ዝርዝር ሁኔታ:

ዝናብ እንዲዘንብ ያድርጉ - 5 ደረጃዎች
ዝናብ እንዲዘንብ ያድርጉ - 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ዝናብ እንዲዘንብ ያድርጉ - 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ዝናብ እንዲዘንብ ያድርጉ - 5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ከወሲብ በፊት ይህን ከጠጣህ አለቀላት ! | ማለቂያ ለሌለው የወሲብ ብቃት | 2024, ሀምሌ
Anonim
ዝናብ ያድርግ
ዝናብ ያድርግ

ይህ በማይክሮ -ቢት ላይ የሚጫወት ጨዋታ ነው

ጨዋታው ዝናብ ይባላል እና ዓላማው በወደቁ ዕቃዎች እንዳይመታ ነው።

ወይ ከቀኝ ወደ ግራ በመንቀሳቀስ እና/ወይም ዕቃዎቹን በመተኮስ።

ጨዋታው በሚከተሉት መቆጣጠሪያዎች ይሠራል።

መንቀጥቀጥ - አዲስ ጨዋታ ይጀምራል።

ሀ - ቁምፊውን ወደ ግራ ያንቀሳቅሳል።

ለ - ቁምፊውን ወደ ቀኝ ያንቀሳቅሳል።

ሀ+ለ - በሚወድቁ ነገሮች ላይ የፕሮጀክቱን ጥይት ያቃጥላል።

በፕሮጀክቱ ለተመታ ለእያንዳንዱ የወደቀ ነገር አንድ ነጥብ ይሰጣል።

ገጸ -ባህሪው በወደቀው ነገር ከተመታ ከዚያ ጨዋታው ያበቃል ሶስት ህይወታቸውን ካጡ በኋላ ህይወታቸውን ያጣሉ ፣ ይህ የሚያሳዝነው የፊት ገጽታ ምስል እና ውጤቱ ነው።

እያንዳንዱ የጨዋታው ደረጃ በጽሑፉ ውስጥ በተገለጹት በርካታ ተግባራት ውስጥ ተከፋፍሏል።

መግለጫው የማገጃ ኮድን ይጠቀማል እና ጃቫስክሪፕት እንዲሁ ይገኛል።

አቅርቦቶች

ማይክሮ - ቢት

MakeCode አርታኢ

ደረጃ 1: አስጀምር

አስጀምር
አስጀምር
አስጀምር
አስጀምር
አስጀምር
አስጀምር

የጨዋታ መለኪያዎች አጀማመር የቁጥር እና የቦሊያን ተለዋዋጮች ጥምረት በመመደብ ይከናወናል።

ካለ የቀደመውን መረጃ ማያ ገጽ ማፅዳት ፣ የጠመንጃ ገጸ-ባህሪውን የመጀመሪያ ቦታ መመደብ እና ተጠቃሚው ጨዋታው እንዲጀመር ማይክሮ-ቢት እንዲቀመጥ ጊዜ መስጠት።

ተለዋዋጮቹ ተግባራቸውን የሚያመለክቱ ስሞች ከተሰጡ ኮዱን ለመረዳት ቀላል ያደርገዋል

ለምሳሌ ‹እሳት› ‹ሚሳይል› ን የሚያነሳውን ‹ሽጉጥ› ያስጀምራል።

እንደዚሁም ፣ የ endgamecount ከ 3 በላይ ከሆነ የፍፃሜ ጨዋታ እውነት ነው።

ጠመንጃው በታችኛው ረድፍ ላይ በአግድም ብቻ ሲንቀሳቀስ ፣ y ሁል ጊዜ 4 ነው እና ሴራውን እና ያልተፈቱ ትዕዛዞችን በመጠቀም ተገቢውን ኤልዲ ለማብራት x ተለዋዋጭው ይለወጣል።

የመነሻ ሂደቱ በሁለት ተግባራት ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል ፣ በጅምር እና በመንቀጥቀጥ።

ስሞቹ በጅምር ጥሪዎች ላይ እንደሚያመለክቱት አስፈላጊዎቹን እሴቶች ጥቅም ላይ የዋሉትን ተለዋዋጮች ለማዘጋጀት በኮዱ መጀመሪያ ላይ ያስጀምሩ።

በሻክ ጥሪዎች ላይ ተጠቃሚው አዲስ ጨዋታ ሲጀምር ያስጀምሩ።

ይህ ተጠቃሚው ጨዋታውን እንደገና እንዲጀምር እና የጨዋታውን ግቤት ተለዋዋጮችን እንዲጀምር ያስችለዋል ፣ ማያ ገጹን ያጸዳል እና የጨዋታውን ገጸ -ባህሪ በመነሻ ቦታው ውስጥ ያስቀምጣል።

ደረጃ 2 - ለዘላለም ዝናብ

ለዘላለም ዝናብ
ለዘላለም ዝናብ

ይህ የወደቁትን ነገሮች በዘፈቀደ የሚያመነጭ እና ወደ ማያ ገጹ ከመውረዱ በፊት የመነሻ ቦታዎችን የመጀመሪያ የሚያደርግ የጨዋታው ኮድ አካል ነው።

የመውደቅ ስሜት የሚገለጸው ኤልኢዲውን በማብራት እና በማቆም እና የቦታ ቆጣሪውን በማሳደግ መካከል ባለው የጊዜ መዘግየት ነው። በእያንዳንዱ የቦታ ቆጣሪ ጭማሪ ላይ የወደቀው ነገር ከጨዋታው ገጸ -ባህሪ ጋር መጋጨቱን ለማወቅ ቼክ ይደረጋል።

ግጭት ከተገኘ ሕይወት እስከ ሦስት ቢበዛ የጨዋታ ማሳወቂያ መጨረሻ ውጤቱ ይታያል እና የወደቀው የነገር ዑደት ይቋረጣል።

Rainstart ለ ‹y› አቀማመጥ በ ‹ለ› ሉፕ ለውጥ ኢንዴክስ 2 በማያ ገጹ ላይ የጨመረው የዚህ ቁምፊ መጀመሪያ x አቀማመጥ ነው። ከ 0 እስከ 4 ከ 0 አናት እና 4 ታች ሆነው።

እኛ ማየት የማንችለውን ዝናብ ቶሎ ቶሎ እንዲወድቅ አንፈልግም ፣ ስለዚህ ከአፍታ ቆይታ ጋር መዘግየት እንጨምራለን።

ዝናቡ ሲወድቅ ከጠመንጃው ጋር ግጭት መኖሩን ለማወቅ ወደፊት ይፈትሻል ፣ ይህ የሚከናወነው ‹ነጥብ› ን በመጠቀም ይህ ከፊቱ ያለውን የ LED ሁኔታ ይወስናል።

ከዝናቡ በፊት ያለው ኤልኢዲ በርቶ ከሆነ ይህ እንደ ምት ይወሰናል እና ሕይወት ጠፍቷል ወይም ጨዋታው አልቋል።

ዱካ ሳይለቁ አንድ የዝናብ ጠብታ ያለማቋረጥ እየወደቀ እንዲኖር ሁሉንም ነገር ሥርዓታማ ለማድረግ ቀደም ሲል የበራውን ኤልኢዲ ማስወገድ አለብን።

ደረጃ 3 - የጠመንጃ ባህሪን ማንቀሳቀስ

የጠመንጃ ባህሪን ማንቀሳቀስ
የጠመንጃ ባህሪን ማንቀሳቀስ
የጠመንጃ ባህሪን ማንቀሳቀስ
የጠመንጃ ባህሪን ማንቀሳቀስ

የጠመንጃውን ቁምፊ ለማንቀሳቀስ የሚያገለግሉ ሁለት የግብዓት ተግባራት አሉ።

እነዚህ በአዝራር ሀ ተጭነው እና በርቶ ላይ ቢ ተጭነዋል።

አዝራር ላይ ተጭኗል።

የ A አዝራር ሲጫን ይህ ተግባር የጨዋታውን ገጸ -ባህሪ ወደ ግራ ያንቀሳቅሳል።

የጨዋታው መጨረሻ ካልሆነ እና በተፈቀደለት ክልል ውስጥ ካለው የጠመንጃ እሴት ጋር የቀድሞው የጠመንጃ ገጸ -ባህሪ አቀማመጥ አልተፈታም ፣ የጠመንጃው ዋጋ ቀንሷል እና አዲሱ የጠመንጃ አቀማመጥ ተንኮለ።

የጠመንጃው ዋጋ ከ 0 በታች ከሆነ ጠመንጃው በ x = 0 ፣ y = 4 ላይ ተቀር isል

አዝራር B ላይ ተጭኗል።

የ B ቁልፍ ሲጫን ይህ ተግባር የጨዋታውን ገጸ -ባህሪ ወደ ቀኝ ያንቀሳቅሳል።

የጨዋታው መጨረሻ ካልሆነ እና በጠመንጃው እሴት iithin የሚፈቀደው ክልል የቀድሞው የጠመንጃ ገጸ -ባህሪ አቀማመጥ አልተፈታም ፣ የጠመንጃው እሴት ጨምሯል እና አዲሱ የጠመንጃ አቀማመጥ ተንኮለ።

የጠመንጃው እሴት ከ 4 በላይ ከሆነ ጠመንጃው በ x = 4 ፣ y = 4 ላይ ተቀር isል

ደረጃ 4 የፕሮጀክቱን ማስጀመር

ፕሮጄክቱን ማስጀመር
ፕሮጄክቱን ማስጀመር

የጠመንጃውን ገጸ -ባህሪ ወደ ግራ እና ወደ ቀኝ ማንቀሳቀስ እንችላለን እና አሁን በዝናብ ዕቃዎች ላይ የፕሮጀክቱን መተኮስ መቻል አለበት።

ፕሮጀክቱን ከማመንጨት እና ማያ ገጹን ከማስተላለፉ በፊት የመነሻ ቦታዎችን መጀመሪያ የሚያመጣው ይህ የጨዋታው ኮድ አካል ነው።

ወደ ላይ የመንቀሳቀስ ስሜት የሚገለጸው ኤልኢዲውን በማብራት እና በማቆም እና የቦታ ቆጣሪውን በማሳደግ መካከል ባለው የጊዜ መዘግየት ነው። በእያንዳንዱ የቦታ ቆጣሪ ጭማሪ ላይ ኘሮጀክቱ ከወደቀ ነገር ጋር መጋጨቱን ለማወቅ ቼክ ይደረጋል።

ግጭት ከተገኘ የወደቀው ነገር በዚያ ቦታ ላይ ከተሰረዘ ፣ ነጥቡ ተዘምኗል ፣ የወደቀው የነገሮች አቀማመጥ ተለዋዋጭ ዳግም ይጀመራል ፣ የፕሮጀክቱ አቀማመጥ እና አስጀማሪው ዳግም ይጀመራል ፣ እና የመርሃግብሩ ዑደት ይቋረጣል።

የመጨረሻው ጨዋታ ሐሰት ከሆነ እሳት = እውነት እና ሚሳይል = 4 ለመነሻ ቦታው።

ለተወሰነ ጊዜ (ሉፕ) መፈጠር ይህ እሳት = እውነት ሆኖ ነጠላ ወይም ቀጣይነት ያለው የፔይሳይሎችን መተኮስ ያስችላል።

የሚሳኤል ተለዋዋጭ ከ 4 (ከታች) ወደ 0 (ከላይ) ወደ

በእያንዳንዱ ነጥብ ላይ ሚሳይሉ ወደ ላይ ሲወጣ ምንም ግጭት ካልተገኘ ከዝናብ ነገር ጋር መጋጨቱን ይፈትሻል።

ግጭት ከተገኘ የዝናቡ ነገር ያልተቀየሰ ፣ አሁን እንደጠፋ ፣ ተለዋዋጭ ዳግም ማስጀመሪያው እና የመትታ ቆጣሪው በ 1 ጨምሯል።

ሚሳይል ይህ ተደምስሷል የሚል ስሜት ለመስጠት የታቀደ አይደለም።

ለዝናብ ፣ ለሚሳይል እና ለእሳት ተለዋዋጮች ዳግም ተጀምረዋል።

ደረጃ 5 - ጨዋታው ማብቂያ

የጨዋታ መጨረሻ
የጨዋታ መጨረሻ
የጨዋታ መጨረሻ
የጨዋታ መጨረሻ
የጨዋታ መጨረሻ
የጨዋታ መጨረሻ

ይህ ተግባር የመጨረሻውን የጨዋታ ባንዲራ ያዘጋጃል ፣ የመጨረሻውን የጨዋታ ማሳወቂያ እና ውጤቱን ያሳያል እና ለእያንዳንዱ ሕይወት ለጠፋው የጥፋት ፍንዳታ ያሳያል።

ተጠቃሚው ህይወቱን ሲያጣ እና ሦስቱም ህይወቶች የጨዋታውን ማብቂያ ሲያመለክቱ የ endofgame ተግባር ለሁለት በቅጽበት ይጠራል።

የጠመንጃ ገጸ -ባህሪን ጥፋት የሚያነቃቃ ከ 3 በታች ከሆነ የፍፃሜው ተግባር የሚጠራ ከሆነ የ endofameame ተግባር በተጠራ ቁጥር endgamecount ይጨምራል። የፍንዳታው አኒሜሽን የአስደንጋጭ ሞገድ ውጤቶችን ከአኒሜሽን ጋር የሚያመለክቱ የ LED ቦታዎችን የመለወጥ ቅደም ተከተል ነው።

በተመሳሳይ ጊዜ ማያ ገጹን በማጽዳት ፣ የጠመንጃውን ተለዋዋጭ ወደ ነባሪው የመነሻ ቦታ እንደገና ማስጀመር እና ጨዋታውን እንደገና አስተያየት ከመስጠትዎ በፊት ለአፍታ ማቆም ይተግብሩ።

Endgamecount = 3 የፍንዳታው ተግባር ከተጠራ እና ይህንን ተከትሎ አሳዛኝ ፊት የጨዋታውን መጨረሻ እና የተገኘውን ውጤት ተከትሎ የሚያመለክት ነው። አንዴ ነጥቡ ከተጸዳ ማይክሮ -ቢትን በማወዛወዝ ጨዋታውን እንደገና ለመጀመር ዝግጁ ነዎት።

የሚመከር: