ዝርዝር ሁኔታ:

ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ! 10 ደረጃዎች
ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ! 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ! 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ! 10 ደረጃዎች
ቪዲዮ: የአዎንታዊ (የቅን) አስተሳሰብ ሃይል 2024, ሀምሌ
Anonim
ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ!
ቢት አስተሳሰብ ምንድነው? ከቢቢሲ ማይክሮቢት ጋር ቀላል የመገመት ጨዋታ ያድርጉ!

በበርካታ የመስመር ላይ መጣጥፎች ውስጥ ስለእነሱ አዎንታዊ ግምገማዎችን ካነበብኩ በኋላ ሁለት የቢቢሲ ማይክሮቢቢቶችን አነሳሁ።

ራሴን ከቢቲኤው ጋር ለመተዋወቅ በመስመር ላይ ከማይክሮሶፍት ብሎኮች አርታኢ ጋር ለሁለት ሰዓታት ያህል ተጫውቼ ቀላል የመገመት ጨዋታ አወጣሁ።

በዚህ IBLE ውስጥ ስለ ጨዋታው ህጎች እንነጋገራለን እና በብሎኮች አርታኢ ውስጥ በተለያዩ የኮድ ብሎኮች ውስጥ በተሰበሰቡ ተግባራት ውስጥ እንጓዛለን።

በመጨረሻም ፣ የተደሰቱ ታዳሚዎች ወደ የመስመር ላይ አስመሳዩን ማሰስ እና ይህንን ቀላል ጨዋታ ምት መስጠት ይችላሉ።

እንጀምር.

ደረጃ 1: ከመጀመርዎ በፊት…

ከመጀመሩ በፊት…
ከመጀመሩ በፊት…
ከመጀመሩ በፊት…
ከመጀመሩ በፊት…

ሃርድዌር

የቢቢሲ ማይክሮቢት ቦርድ እራስዎን በደንብ ማወቅ ቀላል ነው። ለዚህ IBLE ፣ ማወቅ ያለብዎት ነገር ቢኖር በ 2 የግፋ አዝራሮች ፣ በጥቃቅን የኤልዲዎች ድርድር እና እንደ የኃይል አቅርቦት እና መርሃግብሩን በቦርዱ ላይ ለመጫን የሚረዳ የማይክሮ ዩኤስቢ ሶኬት ያለው ትንሽ ሰሌዳ ነው።.

የጥቃቅን ኤልኢዲዎች ድርድር በተለያዩ ቅጦች ውስጥ ለማብራት ፕሮግራም ሊደረግ ይችላል።

ማስታወሻ:

ለዚህ IBLE አካላዊ ሰሌዳ አያስፈልግዎትም! የቢቢሲ ማይክሮቢት ጣቢያ በመስመር ላይ ያዳበሩትን ኮድ ለመፈተሽ የመስመር ላይ አስመሳይ አለው።

ሶፍትዌሩ

ይህ አይቢቢ በቢቢሲ ማይክሮቢት እና/ወይም በመስመር ላይ ብሎኮች አርታኢ ሲጀምር በዝርዝር አይናገርም።

ወደ ቀጣዩ ደረጃዎች ከመቀጠልዎ በፊት ተመልካቾች ይህንን የቢቢሲ ማይክሮሶፍት ሀብትን እንዲያስሱ ይበረታታሉ።

ቢቢሲ ማይክሮቢት በጣም ለተጠቃሚ ምቹ አቀራረብን በመጠቀም ፕሮግራምን ለማስተማር የተነደፈ ነው ፣ ስለሆነም ከሌላ የፕሮግራም ቋንቋ ጋር መተዋወቅ ጥሩ ነው ፣ ግን በተለይ ፕሮግራሞችን ለመማር የማይክሮሶፍት ብሎኮች አርታኢን የሚጠቀሙ ከሆነ አያስፈልግም።

የሆነ ሆኖ ፣ እኔ ከሌሎች በርካታ ማይክሮ-ተቆጣጣሪ የፕሮግራም መድረኮች ጋር በባለቤትነት የምጫወት ከሆነ ከቢቢሲ ማይክሮቢት ይልቅ ለመጀመር በጣም ቀላል የሆነ ምርት አላጋጠመኝም።

ደረጃ 2 - የሚገምተው ጨዋታ ህጎች

የግምት ጨዋታ ደንቦች
የግምት ጨዋታ ደንቦች

የጨዋታው ህጎች እንደሚከተለው ናቸው

  1. ሲበራ ፣ ቢት ቁጥርን ያስባል እና በ LED ፓነሉ ላይ መልእክት በማተም ያ ቁጥር ምን እንደሆነ ለመገመት የሰውን ተጫዋች ይገዳደር እና መልስ ይጠብቃል
  2. ተጫዋቹ ግምቱን ይገምታል እና የግራውን የግፊት ቁልፍን (ሀ) እንደ መልሱ ብዙ ጊዜ ይገፋል - ለምሳሌ ፣ ተጫዋቹ 5 ከገመተ ፣ ከዚያ አዝራሩ 5 ጊዜ ይገፋል
  3. መልሱን ለ BIT ለማቅረብ ተጫዋቹ በቀኝ የግፊት ቁልፍ (ለ) አንድ ጊዜ ይገፋል!
  4. ተጫዋቾቹ ትክክል እንደሆኑ ከገመቱ ፣ ተጫዋቹ አንድ ነጥብ ያስገባል ፣ ካልሆነ BIT ነጥብ ያገኛል
  5. አንድ ተጫዋች ከክልል ውጭ አንድን ቁጥር ከገመተ ፣ ሌላኛው ተጫዋች ነጥቡን ያስቆጥራል - ቢት በ ‹LED ማሳያ› ላይ ትልቅ ኤክስ ያሳያል እና አዲስ ቁጥር ለመገመት እና ፈተናውን ለመድገም ይቀጥላል። ምሳሌ - ቢት በ 1 እና በ 5 መካከል ያለውን ቁጥር ለመገመት ከሞከረዎት ፣ እና 6 ከገመቱ ፣ ወይም ዜሮ ከገመቱ (አዝራር ሀን ከመጫንዎ በፊት በቀላሉ አዝራርን ቢ በመግፋት) ፣ ያ ያ ዙር ልክ አይደለም
  6. ከተጫዋቾች አንዱ ከፍተኛውን የተፈቀዱ ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ ፈታኝ-ምላሹ ይቀጥላል

አዲስ ጨዋታ መጀመር ፦

በማንኛውም ጊዜ አዲስ ጨዋታ ለመጀመር በቀላሉ ለ BIT ንዝረት ይስጡት! ወይም በቀላሉ ኃይሉን ያላቅቁ እና እንደገና ያገናኙት።

ደረጃ 3 - የ ብሎኮች ፕሮግራም - ተለዋዋጮች

ብሎኮች ፕሮግራም - ተለዋዋጮች
ብሎኮች ፕሮግራም - ተለዋዋጮች

ፕሮግራሙ ከዚህ በታች ከተዘረዘሩት ተግባሮቻቸው ጋር ለማዛመድ የተሰየሙ ጥቂት ተለዋዋጮችን ይጠቀማል። በብሎኮች አርታኢ ውስጥ በተለዋጮች የፕሮግራም ትር ላይ ጠቅ በማድረግ እነዚህ ተለዋዋጮች ሊፈጠሩ ይችላሉ

BIT_SCORE - በ BIT የተመዘገቡትን ነጥቦች ይከታተላል

bitGuessed - ይህ ተለዋዋጭ በ BIT የተገመተውን የዘፈቀደ እሴት ይይዛል

ይፈትሹ - ወደ እውነት ሲዋቀር ተጫዋቾቹ የሚገምቱት ከ ‹ቢት› ግምት ጋር እኩል መሆኑን ቢት ይፈትሻል

GAME_RANGE - ይህ ቁጥር ቢት ወይም ተጫዋች ምን ያህል እንደሚገምተው ይገድባል

ምሳሌ - ወደ 6 ከተዋቀረ ሁለቱም ተጫዋቾች ከ 1 እስከ 6 መገመት ይችላሉ

MSG - በጨዋታው አውድ ላይ በመመርኮዝ የተለያዩ መልዕክቶችን ለማሳየት የተቀየረ ሕብረቁምፊ

PLAYER_SCORE - በተጫዋቹ ያስቆጠራቸውን ነጥቦች ይከታተላል

playerGuess - በተጫዋቹ የተገመተው ቁጥር በዚህ ተለዋዋጭ ውስጥ ተመዝግቧል

ማስታወሻ

በጣም የመጀመሪያው ተለዋዋጭ የተሰየመ ንጥል አጠቃላይ እና ነባሪ ተለዋዋጭ ነው እና ችላ ሊባል ይችላል

ደረጃ 4 - ተግባሮቹ

ተግባራት
ተግባራት

እንደ የመማር ሂደት አካል እና ለተሻለ አደረጃጀት ፣ ኮዱ በዋናው ፕሮግራም ውስጥ ሊጠሩ ወይም ሊጠሩ በሚችሉ በርካታ ተግባራት ውስጥ ተደራጅቷል። ልክ እንደ ተለዋዋጮች ፣ ተግባሮቹ በላቀ> ተግባራት መርሃ ግብር ትር ላይ ጠቅ በማድረግ ሊፈጠሩ እና ሊደረሱ ይችላሉ።

ከዚህ በታች ስለ ተግባሮቹ አጭር መግለጫ ነው-

kedeWinner - ይህ ተግባር ለአሸናፊው ተጫዋች የተላከውን የአሸናፊ መልእክት ያትማል

doChallenge - አንድ ቁጥር ለመገመት እና ለተጫዋቹ ፈታኝ ሆኖ ቢት የሚጠራው ተግባር

showBadGuess - ሁለቱም ተጫዋቾች ከተፈቀደላቸው ክልል ውጭ ቢገምቱ በ LED ፓነል ላይ አንድ ትልቅ ኤክስ ያለው መልእክት ያሳያል።

showLose - ቢት በተጫዋቹ ላይ የፉክክር ዙር ካሸነፈ ይባላል

showMessage - በተጫዋች ክልል ውስጥ አንድን ቁጥር ለመገመት ተጫዋቹን ለመገዳደር መልእክት ያቀርባል

showWin - ተጫዋቹ በ BIT ላይ ግምታዊውን ዙር ሲያሸንፍ ይጠራል

ደረጃ 5 - የፕሮግራሙ ጅምር እና የመንቀጥቀጥ ክስተቶች እና የክስተት ተቆጣጣሪዎች

የፕሮግራሙ ጅምር እና የመንቀጥቀጥ ክስተቶች እና የክስተት ተቆጣጣሪዎች
የፕሮግራሙ ጅምር እና የመንቀጥቀጥ ክስተቶች እና የክስተት ተቆጣጣሪዎች

“ጅምር” እና “እየተንቀጠቀጡ” የ “ጅምር” ክስተት እና “መንቀጥቀጥ” ክስተቶች ሲከሰቱ በቅደም ተከተል የሚጠሩ የክስተት ተቆጣጣሪዎች ናቸው። ከብሎኮች ኮድ እንደተመለከተው ፣ እነዚህ ሁለት የክስተት ተቆጣጣሪዎች ሲጠሩ ምን ይሆናል ከሚከተለው ጋር ተመሳሳይ ናቸው

  • ጨዋታው ሲጀምር የ ShowMessage () ተግባር መልዕክቱን ለማሳየት ተጠርቷል
  • መልእክቱ ከታየ በኋላ ለአጭር ጊዜ 650 ሚሊ-ሰከንዶች አለ
  • የ doChallenge () ተግባር ቢት ቁጥሩን ገምቶ የሰው ተጫዋች ግምትን እስኪሰጥ ድረስ የሚጠብቅበት ይባላል።

በሚቀጥለው ደረጃ ሁለቱን ተግባራት እንሸፍናለን።

ያ እንደተናገረው ፣ በ “ጅምር” እና “በሻክ” ክስተት ተቆጣጣሪዎች መካከል መሠረታዊ ልዩነቶች አሉ-

  1. የ “ጅምር” የክስተት ተቆጣጣሪው ቢት በተነሳ ቁጥር ይሠራል - ኃይልን ወደ ቢት በማለያየት እና እንደገና በማገናኘት ላይ
  2. ፕሮግራሙ ሲጀመር አንድ ጊዜ ብቻ መከሰት ያለባቸው የተወሰኑ ነገሮች በ “ጅምር” ውስጥ እና በጠቅላላው ፕሮግራም ውስጥ የትም አይደሉም
  3. አንድ እንደዚህ ያለ ነገር የ GAME_RANGE ተለዋዋጭን ማስጀመር ነው - በዚህ ሁኔታ ወደ 6 ተጀምሯል ይህም ማለት ተጫዋቾቹ በ 1 እና 6 መካከል ያለውን ቁጥር መገመት ይችላሉ ማለት ነው።
  4. “ጅምር” መሠረታዊ የ BIT ተግባር እንደመሆኑ ፣ ከ ብሎኮች አርታኢ መሠረታዊ የፕሮግራም ትር ተደራሽ መሆኑ አያስገርምም
  5. በሌላ በኩል “እየተንቀጠቀጠ” ተጠቃሚው በፍጥነት መንቀጥቀጥ ለ BIT ግብዓት ባቀረበ ቁጥር የሚጠራ የክስተት ተቆጣጣሪ ነው።
  6. ስለዚህ ፣ “እየተንቀጠቀጠ” ያለው የክስተት ተቆጣጣሪው በብሎኮች አርታኢ የግቤት ፕሮግራም ትር ውስጥ ሊገኝ ይችላል

ደረጃ 6 - የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት

የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት
የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት
የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት
የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት
የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት
የመነሻ መልእክት እና የግጭት ተግባራት

የ ShowMessage () የማስጀመሪያ መልእክት ተግባር የ BITs LED ቤተ -ስዕልን በንፁህ የማያ ገጽ ትዕዛዝ የሚያጸዳ እና ተጫዋቹን ቁጥር ለመገመት የሚገዳደር የማሸብለል መልእክት የሚያሳይ ቀላል ተግባር ነው።

ከ “ShowMessage” ተግባር እገዳ እንደታየው ፣ አንድ የተወሰነ ቋሚ ሕብረቁምፊ ቁርጥራጭ ወደ GAME_RANGE ተለዋዋጩ አንድ ቀላል መልእክት ለማሳየት አንድ ላይ ተያይዘዋል-

0-6 መገመት!

የ doChallenge () ተግባር በእያንዳንዱ ፈታኝ ዙር መጀመሪያ ላይ ተጠርቷል ፣ ስለሆነም ከ doChallenge ተግባር እገዳ እንደሚታየው የሚከተለውን ያደርጋል።

  1. ከሰው ተጫዋች አዲስ ግቤትን ከመቀበሉ በፊት የተጫዋቹንGuess ተለዋዋጭ ወደ ዜሮ ያስጀምራል
  2. የቼክ ተለዋዋጭን ወደ ሐሰት ያስጀምራል - ይህ ማለት ዙሩ ሊጀምር ነው እና በሁለቱም ተጫዋቾች የተገመቱትን ቁጥሮች ለማወዳደር ገና ጊዜው አይደለም
  3. ቀጥሎ ፣ እና በጣም አስፈላጊ ፣ ቢት በ GAME_RANGE በተገለጸው ክልል ውስጥ የዘፈቀደ ቁጥርን በመምረጥ በ bitGuessed ተለዋዋጭ ውስጥ ይመዘግበዋል
  4. በመጨረሻም ፣ የ LED ቤተ -ስዕል ለቢአይኤስ ፈተና ምላሽ የሰውን ተጫዋች ግብዓት እንዲጠይቅ የሚጠይቅ በጥያቄ ምልክት ምልክት ተሞልቷል!

ማስታወሻ

የ GAME_RANGE ተለዋዋጭ እሴት በቀድሞው ደረጃ ላይ እንደተብራራው ከተለወጠ የእርስዎ ጨዋታ ትንሽ ሊመስል እና ሊሠራ ይችላል።

የመቀላቀል ተግባሩ የሕብረቁምፊ ተግባር ነው እና ከ ብሎኮች አርታኢ የጽሑፍ ፕሮግራም ትር ተደራሽ ሊሆን ይችላል

ደረጃ 7 - ጠቅታ ክስተት ጠቅታ - ለ BITs ውድድር ምላሽ ይስጡ

የአዝራሩ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ውድድር ምላሽ ይስጡ!
የአዝራሩ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ውድድር ምላሽ ይስጡ!

አንዴ ትልቁ የጥያቄ ምልክት በቢቲኤስ ኤልኢዲ ማያ ገጽ ላይ ከታየ ፣ ለሰብአዊው ተጫዋች ፈተና ምላሽ መስጠት የሚከተሉትን ማድረግ ብቻ ነው

  1. ቢት በ 0 እና 6 መካከል ምን ያህል ቁጥር እንደሚያስብ ይገምቱ
  2. አዝራር ሀ መልስዎ ብዙ ጊዜ ይጫኑ - መልስዎ 3 ከሆነ ምሳሌ ፣ ከዚያ አዝራር ሀ 3x ጊዜዎችን ይጫኑ

በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው አዝራሩን መጫን የተጠቃሚ ግብዓት ነው እና ስለዚህ “በርቷል” የክስተት ተቆጣጣሪ በብሎኮች አርታዒው የግቤት ፕሮግራም ትር በኩል ተደራሽ ነው። በእያንዳንዱ ጊዜ ተጠቃሚው አዝራር ሀን ሲጫን ይህ የክስተት ተቆጣጣሪ የሚከተሉትን ያደርጋል

  • በ GAME_RANGE ገደብ (6 በዚህ ሁኔታ) እስካለ ድረስ የተጫዋቹን ግምት ተለዋዋጭ በ 1 እሴት ይጨምሩ
  • ተጫዋቹ 7 ወይም ከዚያ በላይ ካቀረበ ፣ ግምቱ ተሰናክሏል እና አጫዋቹ ግዝዝ ተመልሶ ወደ ዜሮ ይመለሳል ፣ በመሠረቱ ተጫዋቾቹን መገመት ያሰናክላል።

ቀጣዩ እርምጃ ለተፈታተነው ምላሽ ምላሹን ማቅረብ ነው ፣ ይህም በሚቀጥለው ደረጃ እናልፋለን።

ደረጃ 8 - የአዝራር ቢ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ፈተና ምላሽ ይስጡ

የአዝራሩ ቢ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ፈተና ምላሽ ይስጡ!
የአዝራሩ ቢ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ፈተና ምላሽ ይስጡ!
የአዝራሩ ቢ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ውድድር ምላሽ ይስጡ!
የአዝራሩ ቢ ጠቅታ ክስተት - ለ BITs ውድድር ምላሽ ይስጡ!

የሰው ልጅ ተጫዋች አዝራርን ቢ አንድ ጊዜ በመጫን መልሱን ለ BIT ያቀርባል። በምስሉ ላይ ባለው የኮድ ጠቋሚዎች እንደተገለጸው ቢት የተጫዋቾች መልስ እንደደረሰ ወዲያውኑ በአዝራር ቢ “ጠቅ ማድረጊያ” የክስተት ተቆጣጣሪ ውስጥ ብዙ እርምጃዎች ይከሰታሉ።

  1. የቼክ ባንዲራ ወደ እውነት ተዘጋጅቷል - ግምቱን ከተጫዋቾች ጋር ለማወዳደር ለ BIT ምልክት
  2. ነጥቡ የሚጠናቀቀው ሁለቱም ተጫዋቾች ከዜሮ የሚበልጡ ቁጥሮችን ከገመቱ እና በ GAME_RANGE ወሰን (ከ 6) እና ካልሆነ ፣ የ showBadGuess () ተግባር ተጠርቷል - ጥሩው የግምት ተጫዋች አንድ ነጥብ ያሸንፋል ፣ እና መጥፎው ግምታዊ ተጫዋች አንድ ሲያጣ ብቻ ነው።
  3. ተጫዋቾቹ ከ BIT ዎች ጋር እንደሚዛመዱ ከገመቱ ፣ የ showWin () ተግባር ይባላል - ተጫዋቹ ይህንን ዙር ያሸንፋል!
  4. ካልሆነ ፣ የ showLose () ተግባር ተጠርቷል - ቢት በዚህ ዙር ያሸንፋል!
  5. ከሁለቱ ተጫዋቾች አንዱ 3 ነጥቦችን በማስመዝገብ አሸንፎ እንደሆነ ለማየት በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ በቼክ ዊንነር () ተግባር አንድ ቼክ ይከናወናል - ከሆነ ጨዋታው ተጠናቀቀ እና የመጨረሻው አሸናፊ ተገለጸ እና ሁሉም ውጤቶች እና መልእክቶች ዳግም አስጀምር
  6. ቢት (dochallenge) ተግባሩን በመጥራት ፈታኝ በማውጣት ጨዋታውን እንደገና ይጀምራል እና ተጫዋቹ ምላሽ እስኪሰጥ ይጠብቃል እና ሂደቱ ይደገማል

በሚቀጥሉት ደረጃዎች አዲሶቹን ተግባራት እንነጋገራለን።

ጠብቅ! ዜሮ እንዴት ይገምታሉ?

  • የዘፈቀደ () የሂሳብ ተግባርን ከተመለከቱ ፣ የመጀመሪያ እሴቱ በዜሮ ላይ እንደተዋቀረ እና ሊቀየር እንደማይችል ማየት ይችላሉ።
  • ስለዚህ ቢት ዜሮ ለመገመት እና በዚህ ገደብ ምክንያት ተጫዋቹን ለመገዳደር ነፃ ነው
  • በተመሳሳይ ፣ የሰው ልጅ ተጫዋች መጀመሪያ አዝራር ሀን ሳይጫን በቀላሉ አዝራርን ቢ ጠቅ በማድረግ ዜሮ ግምት ሊሰጥ ይችላል!
  • ይህ ከተፈቀደ ታዲያ የሰው ተጫዋች ለመጫወት ምንም ዓይነት ጥረት ማድረግ የለበትም እና ያ ምንም ትርጉም የለውም!
  • ስለዚህ ፣ ይህ ገደብ በጥይት ቁጥር 2 ተከፍሏል። ከላይ ተብራርቷል

ደረጃ 9: ማሸነፍ/ማጣት እና የእረፍት ተግባራት

ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት
ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት
ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት
ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት
ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት
ተግባራት ማሸነፍ/ማጣት እና እረፍት

እነዚህ ሁሉ ተግባራት በቀደመው ደረጃ እንደታየው በአዝራር ቢ “ጠቅ ያድርጉ” የክስተት ተቆጣጣሪ ይባላሉ።

እነዚህ ተግባራት በቀጥታ ወደ ፊት ቀጥ ያሉ ናቸው እና በዚህ ጊዜ በትክክል በተሰየሙ ተለዋዋጮች እና በብሎክ አርታኢው የእይታ ባህሪዎች የተፈጠረውን የኮድ ግንዛቤ እና ትረካ ተፈጥሮ ማወቅ አለብዎት።

  1. የ ShowWin () ተግባር ተጫዋቹ ይህንን የፉክክር ዙር ማሸነፍ እና የ PLAYER_SCORE ተለዋዋጭን በ 1 እንደሚያሳድግ የሚያሳይ መልእክት ያሳያል።
  2. በተመሳሳይ ፣ የ showLose () ተግባር ተጫዋቹ መጥፎ ግምት ያደረገበትን እና የ BIT_SCORE ተለዋዋጭን በ 1 በማሳደግ ለ BIT ነጥብ ይሰጣል።
  3. የ ShowBadGuess () ተግባር ከተጫዋቾቹ አንዱ መጥፎ ግምት (ከ 0 ወይም ከ 6 በላይ) በማሳያው ላይ አንድ ትልቅ ኤክስ ያሳያል - በዚህ ሁኔታ ውስጥ ያለው መጥፎ ተጫዋች አንድ ነጥብ ያጣል ፣ ሌላኛው ደግሞ አንድ ነጥብ ያጣል!

እና በመጨረሻ ፣ የታወጀው አሸናፊ () ተግባር ከ 3 ዙር ፈተና/ምላሽ በኋላ ታላቁ አሸናፊ ማን መሆኑን የማወጅ ተግባርን ያከናውናል -

  • የ PLAYER_SCORE እና BIT_SCORE የውጤት ተለዋዋጮችን ዳግም በማስጀመር ላይ
  • በዚህ IBLE በቀደመው ደረጃ (6) ውስጥ የተወያየውን የ ShowMessage () ጅምር ተግባርን በመጥራት ለአጭር ጊዜ ማቆም እና አዲስ ጨዋታ መጀመር።

በመጨረሻ ወደ አስመሳዩ እና ኮዱ ላይ!

ደረጃ 10 - አስመሳይ እና ኮድ

አስመሳይ እና ኮድ
አስመሳይ እና ኮድ

ኮዱ እዚህ በሚገኘው የመስመር ላይ አስመሳይ ውስጥ እየሰራ ነው

  • አስመሳዩ በገጹ ታችኛው ግራ ላይ ይገኛል
  • በአማራጭ ፣ የማውረጃ ቁልፍ ቢቢሲ ማይክሮቢት ቢኖርዎት ኮዱን ለማውረድ ሊያገለግል ይችላል
  • በ IBLE መጀመሪያ ላይ እንደተጠቀሰው ፣ በብሎኮች አርታኢ ውስጥ ኮዱን ለመገንባት ወይም ኮድዎን ለማስመሰል እና ለመሞከር ቢቢሲ ማይክሮቢት አያስፈልግዎትም ፣ ምንም እንኳን እንደ እኔ ላሉት የማወቅ ጉጉት ላላቸው ግለሰቦች ባይሠራም!

በአርትዕ አዝራር ላይ ማስታወሻ

  • እርስዎ ከተመለከቱ ፣ ኮዱ በይፋዊ ጎራ ውስጥ ነው እና ከላይ በቀኝ በኩል ያለውን የአርትዕ ቁልፍን በመጠቀም እሱን ለማርትዕ መንገድ አለ
  • ሆኖም ፣ የዚህ ኮድ ቅጂ እንዲያዘጋጁ እና ለፍላጎቶችዎ እንዲስማማ እንዲለውጡት ከልብ እጠይቃለሁ ፣ ስለዚህ የመጀመሪያው ስሪት በዚህ IBLE ፍላጎት ተጠብቆ እንዲቆይ።

አመሰግናለሁ! እና ደስተኛ ኮድ መስጠት !!!:-)

የሚመከር: