ዝርዝር ሁኔታ:

የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች !: 11 ደረጃዎች
የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች !: 11 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች !: 11 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች !: 11 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ከወሲብ በፊት ይህን ከጠጣህ አለቀላት ! | ማለቂያ ለሌለው የወሲብ ብቃት | 2024, ህዳር
Anonim
የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች!
የጨዋታ ልማት 101: ምክሮች እና ዘዴዎች!

ስለዚህ ፣ የቪዲዮ ጨዋታዎችን መጫወት ይወዳሉ? ምናልባት ጊዜው ሊሆን ይችላል ፣ እርስዎ እራስዎ አንድ ገንብተዋል!

አያምርም? በእርስዎ ህጎች እና ቅ fantቶች ላይ በመመርኮዝ የራስዎን ዓለም ለመፍጠር የሚያገኙት ሀሳብ? ይመስለኛል።

ግን አሁን እውነታውን እንመልከት። የራስዎን ጨዋታ መፍጠር ፣ ብዙ የሚማሩባቸው ሀብቶች ፣ youtube እና ስፍር ቁጥር የሌላቸው ሌሎች ኮርሶች እና ድር ጣቢያዎች አሉ! ቀናት ወደ ወሮች ፣ ወራት ወደ ዓመታት ይለወጣሉ ፣ እናም ትዕግስት ማጣት ይጀምራሉ።

እውነታው ፣ ያን ያህል ውስብስብ አይደለም ፣ በእውነቱ እርስዎ ከሚያስቡት በላይ በጣም ቀላል እና ጊዜ የሚወስድ ነው!

ብዙ ሰዎች ችላ የሚሏቸውን አንዳንድ በጣም አስፈላጊ ርዕሶችን ማጋራት እፈልጋለሁ ፣ ግን በኋላ ላይ አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች በመጨረሻ የማይታተሙባቸው በጣም አስፈላጊ ምክንያቶች ይሆናሉ።

የጨዋታ ዲዛይነር/ገንቢ ማወቅ ያለበት በጣም አስፈላጊው ነገር አፈጻጸም ነው። ገና ከመጀመሪያው ፣ ያ የእርስዎ ዋና ትኩረት መሆን አለበት። በጥሩ ሁኔታ ግራፊክስ እና ሁሉም የእርስዎ ጨዋታ ጥሩ መስሎ መታየት አስፈላጊ ነው ፣ ግን የእርስዎ ጨዋታ እንዲያካሂደው ሱፐር ኮምፒውተር ቢፈልግ ምን ዋጋ አለው?

እና አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የሚሳኩበት ብቸኛው ምክንያት ይህ ነው።

በጨዋታ ልማት ውስጥ ፍላጎት/ጀማሪ ከሆኑ ፣ እርስዎም ማድረግ እንደሚችሉ እንዲያውቁ እፈልጋለሁ! ቀላል እና አስደሳች ነው። ማድረግ ስለሚፈልጉት ነገር ብቻ ግልፅ ማድረግ አለብዎት። ሊወስዱት የሚገባው ትልቁ ውሳኔ ፣ የኪነጥበብ ጨዋታ ይሠሩ ይሆን ፣ ወይም እንደ Minecraft ባሉ ሙሉ በሙሉ በፕሮግራም ላይ ያተኮረ አንድ ነገር ያደርጋሉ።

በፕሮግራም ጥሩ ከሆኑ ፣ ግን ጥበባዊ ለማድረግ ከፈለጉ ጨዋታን ለመገንባት ይቸገራሉ። ለእርስዎ ግራ የሚያጋባ ይሆናል ፣ እና ቅድሚያ የሚሰጧቸው ነገሮች ይደባለቃሉ።

እርስዎ ምንም የፕሮግራም ሙያ ችሎታ የሌላቸው ጀማሪ ከሆኑ ፣ መጀመሪያ 2 ዲ ጨዋታዎችን እንዲሠሩ ሀሳብ አቀርባለሁ ፣ ወይም ምናልባት ለፈተናው ከቻሉ (በእውነቱ ቀላል ነው)።

አንድነት እኔ የምመክረው የጨዋታ ሞተር ነው ፣ ምክንያቱም ሰዎች ጨዋታዎችን እንዲሠሩ በጣም ቀላል ስላደረገ ብቻ ሳይሆን ፣ እርስዎ ለመጀመር ብዙ ሰነዶች እና ሀብቶች ስላሉ።

እያንዳንዱ የጨዋታ ሞተር ጥቅሞቹ እና ጉዳቶች አሉት ፣ ከመጀመርዎ በፊት ማወዳደር ከፈለጉ ፣ ዙሪያውን ለመቆፈር ነፃነት ይሰማዎት።

ይህ ለመጀመር ጥሩ ቦታ ነው! በመጀመሪያ እነዚህን መማሪያዎች በመጠቀም አንዳንድ የ 2 ዲ ጨዋታዎችን ያድርጉ። ያትሟቸው ፣ ከዚያ ወደሚቀጥለው ትልቅ ፕሮጀክት ይቀጥሉ! ከሁሉም በላይ ፣ ይደሰቱ!:)

[ማሳሰቢያ - የአንድነት የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጮችን ዝርዝር የያዘ የ.pdf ፋይል አያይዣለሁ]

ደረጃ 1: (ማታለያ 1) የመብራት መብራቶች

(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!
(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!
(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!
(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!
(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!
(ተንኮል 1) የቮልሜትሪክ መብራቶች!

ማንኛውንም የኪነ -ጥበብ ጨዋታዎችን (ወይም አንድ ሰው ሲጫወት አይተው) ከጫወቱ ፣ ለምሳሌ ፦ የ Playdead's Limbo ፤ በማያ ገጹ ላይ የብርሃን ጨረሮች እንዴት እንደሚታዩ ማስተዋል አለብዎት። ቆንጆ ይመስላል ፣ አይደል?

እርስዎም ይህን ማድረግ ይችላሉ! በገቢያ ውስጥ ብዙ መሣሪያዎች አሉ (አንዳንዶቹ ነፃ ናቸው) ለዚያ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ - ኦራ። ነገር ግን እነዚህ መሣሪያዎች የጨዋታዎን አጠቃላይ አፈፃፀም ላይ ተፅእኖ በማድረግ የ FPS ብዛትዎን በእጅጉ ሊቀንሱ ይችላሉ።

ይህንን ለማድረግ ቀለል ያለ መንገድ አለ ፣ ይህም በአፈፃፀም ላይ ምንም ውጤት አይኖረውም! እንዴት እንደሆነ ላሳይዎት!

የ 3 ዲ አምሳያ መሣሪያ ያስፈልግዎታል ፣ ብሌንደርን እመክራለሁ (ነፃ ነው!) እዚህ ማውረድ ይችላሉ።

1. ብሌንደርን ይክፈቱ። በማያ ገጹ ላይ ሁሉንም አላስፈላጊ ነገሮችን ይሰርዙ።

2. አዲስ ፍርግርግ ለማከል በእርስዎ ቁልፍ ሰሌዳ ላይ Shift+A ን ይጫኑ።

3. ወደ ሜሽ ይሂዱ> ኮኔን ይምረጡ!

4. ያ ብቻ ነው። እንደ.blend ፋይል አድርገው ያስቀምጡት ፣ ወይም ወደ ማንኛውም ሌላ ቅርጸት መላክ ይችላሉ። በአሁኑ ጊዜ አንድነት ሰፊ ቅርፀቶችን ይደግፋል።

አሁን ያንን ሞዴል (ሾጣጣውን) ይቅዱ ፣ እና በፕሮጀክትዎ የንብረት አቃፊ ውስጥ ይለጥፉት።

ለዚህ ኮኔ አዲስ ጥላ ያስፈልገናል። ስለዚህ ያንን ሻደር እናድርግ

1. ፕሮጀክትዎን በአንድነት ይክፈቱ።

2. በፕሮጀክቱ ትር ውስጥ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ> ፍጠር> ጥላ።

3. ያንን derዴር 'ግልጽነት ጥላ' ብለው እንደገና ይሰይሙት።

4. ያንን የሻርድ ፋይል ይክፈቱ (ሞኖዴግፕ የአንድነት ነባሪ አርታዒ ነው)።

5. ኮዱን ከላይ ካለው ሥዕል ይቅዱ።

ያ ብቻ ነው ፣ ሁላችንም ተዘጋጅተናል! አሁን ያንን ሻደር ያስቀምጡ።

አዲሱን ጥላችንን ለመጠቀም አንድ ቁሳቁስ መፍጠር አለብን

1. በፕሮጀክቱ ትር ውስጥ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ> ፍጠር> ቁሳቁስ።

2. ከላይኛው ላይ የሻዘር አማራጭ (ተቆልቋይ ምናሌ) ያያሉ።

3. ከመደበኛ ጥላ> ግልፅነት ጥላ ይለውጡት።

ኮኔዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ ፣ ዕቃውን ከነባሪ ቁሳቁስ> እርስዎ አዲስ ቁሳቁስ ይለውጡ

እርስዎ በሚጠቀሙባቸው መብራቶች ቀለም ላይ በመመርኮዝ የቁስዎን ቀለም እንኳን መለወጥ ይችላሉ። እንዲሁም የግልጽነት መጠን ሊስተካከል ይችላል!

አሁን ፣ በኮኔዎ ላይ ልዩ ትኩረት ይስጡ! ይህንን ለማድረግ:

1. በተዋረድ ውስጥ በኮኔ ሞዴልዎ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ

2. መብራቶች> ትኩረት

እርስዎ እንደፈለጉት የርስዎን ትኩረት ቀለም ይለውጡ። ከኮን ሞዴልዎ ግልፅነት ጋር ፣ የደመቁዎን ጥንካሬ እና ክልል ያስተካክሉ!

ደረጃ 2 (ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም

(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም
(ተንኮል 2) የጭጋግ አጠቃቀም

ጭጋግ በአብዛኛው በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ጥሩ ተጨባጭ አከባቢን ለመፍጠር ያገለግላል። አንዳንድ ጊዜ የጨዋታውን የስነጥበብ ዘይቤ ማመስገን ይችላል።

ከዚያ ውጭ ፣ በቪዲዮ ጨዋታ ልማት ውስጥ ጭጋግ ከካሜራ የራቁ ነገሮችን ለመደበቅ ያገለግላል።

በአንድነት ፣ የካሜራ ጨዋታ ነገር ‹ሩቅ ክሊፕ አውሮፕላን› የሚባል አማራጭ አለው። ይህን አማራጭ ማስተካከል ካሜራዎ ምን ያህል ማየት እንደሚችል ይወስናል። አፈፃፀምን ለመጨመር ይህ እሴት አንዳንድ ጊዜ ይቀንሳል። ግን ተጫዋቹ ከተጫዋቹ ርቀው ያሉ ነገሮች በሆነ መንገድ እንደጠፉ እንዲያስተውል አንፈልግም!

የጭጋግ አጠቃቀም ምቹ ሆኖ የሚመጣው እዚህ ነው! ወደ ትዕይንትዎ ጭጋግ ይጨምሩ ፣ እሴቶቹን ያስተካክሉ ፣ እና ያ ያ ነው!

ስለ ጭጋግ እዚህ የበለጠ ያንብቡ።

ወደ ትዕይንትዎ ጭጋግ ለማከል ፦

1. ወደ የመብራት ትር (ከላይ ቀኝ ጥግ ፣ ከተቆጣጣሪው ትር ጎን) ይሂዱ

2. የጭጋግ አማራጭ በዚህ ትር ግርጌ ላይ መሆን አለበት።

3. ለማግበር ሳጥኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ

4. የእርስዎን ጭጋግ ቀለም ፣ እና ጥግግት ያስተካክሉ

ደረጃ 3 (ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም

(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም
(ዘዴ 3) የመስክ ጥልቀት አጠቃቀም

ፎቶግራፎችን ለማንሳት DSLR ካሜራ ተጠቅመው ያውቃሉ? ቦኬህ ተሰማ? ካለዎት ከዚያ የመስክ ጥልቀት እንዴት እንደሚሠራ በቀላሉ መረዳት ይችላሉ!

በጨዋታዎ ውስጥ ያለው የካሜራ ነገር እውነተኛ ካሜራ እንደሆነ ያህል ትኩረቱን እና የማደብዘዝ ውጤትን ለማስመሰል ያገለገለ ውጤት ነው!

ሆኖም ፣ እባክዎን ይህንን ውጤት በመጠቀም የ FPS ብዛትዎን በእጅጉ ሊቀንሰው ይችላል

ስለ መስክ ጥልቀት እዚህ ያንብቡ።

ከአንድነት ንብረት መደብር ሊያገኙት ይችላሉ ፣ ሁለት አማራጮች አሉ ፣ የድሮው የውጤት ጥቅል እና አዲሱ የልጥፍ ማቀነባበሪያ ቁልል። ወይ አንዱ መጠቀም ይቻላል።

ይህንን ውጤት ለመጠቀም -

1. ተስማሚውን ጥቅል ያውርዱ።

2. በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ የካሜራውን ነገር ይምረጡ።

3. አክል ክፍል ላይ ጠቅ ያድርጉ።

4. ይተይቡ ፣ ‹የመስክ ጥልቀት›።

5. ተስማሚ ስክሪፕት ይምረጡ።

6. እሴቶቹን ያስተካክሉ።

ደረጃ 4 (ዘዴ 3) የአበቦች አጠቃቀም

(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም
(ዘዴ 4) የአበበ አጠቃቀም

ብሉም በአንድነት አርታኢ ውስጥ ሌላ በእይታ አስደናቂ ውጤት ነው።

እንደ ህልም ያለ ትዕይንት ፣ ወይም ምናልባትም አስማታዊ አከባቢን መፍጠር ከፈለጉ ፣ የአበባው ውጤት ቀንዎን ያድናል! በአንድ ትዕይንት ውስጥ ላሉት ሁሉም የጨዋታ ነገሮች የተፈጥሮ ብርሃንን ይጨምራል።

ስለ አበባ አበባ እዚህ የበለጠ ያንብቡ።

ይህንን ውጤት ለማከል በ Unity Asset Store ውስጥ ብዙ አማራጮች አሉ። ሆኖም ‹ፈጣን የሞባይል አበባን› እንዲጠቀሙ እመክራለሁ። በ FPS ቆጠራ ላይ አነስተኛ ውጤት አለው ፣ እና ለአፈፃፀም ተስማሚ ነው!

ይህንን ውጤት ወደ ትዕይንትዎ ለመጨመር -

1. ተስማሚውን ጥቅል ያውርዱ።

2. በትዕይንቱ ውስጥ የካሜራዎን ነገር ይምረጡ።

3. አክል አካልን ጠቅ ያድርጉ።

4. 'Bloom' ብለው ይተይቡ

5. እንደአስፈላጊነቱ እሴቶቹን ያስተካክሉ።

ደረጃ 5 (ዘዴ 3) ባለብዙ አቅጣጫ መብራቶች

(ተንኮል 5) በርካታ አቅጣጫዊ መብራቶች
(ተንኮል 5) በርካታ አቅጣጫዊ መብራቶች

የአቅጣጫ መብራቶች በአፈጻጸም ላይ አነስተኛ ተፅእኖ አላቸው። ስለዚህ ለምን በጥሩ ሁኔታ አይጠቀሙበት?

የጨዋታችንን የስነጥበብ ዘይቤ ለማድነቅ የተለያዩ ቀለሞችን ብዙ የአቅጣጫ መብራቶችን መጠቀም እንችላለን!

ለምሳሌ.; ሳይንሳዊ ፋይበር ሳይበርን-ኢሽ ጨዋታ እየሰሩ ነው እንበል። ስለዚህ ወደ ትዕይንትዎ ቀለም ያለው የእይታ ውጤት ለመጨመር አንድ ቢጫ (እንደ ፀሐይ) ፣ ሌላ አቅጣጫዊ ብርሃን ሮዝ-ኢሽ ወይም ምናልባትም ሐምራዊ ሊሆን ይችላል።

ደረጃ 6: (ዘዴ 6) ስፕሪተሮችን እንደ ዳራ መጠቀም

(ተንኮል 6) ስፕሪተሮችን እንደ ዳራ መጠቀም
(ተንኮል 6) ስፕሪተሮችን እንደ ዳራ መጠቀም

አፈፃፀምን እና የ FPS ቆጠራን ለማሻሻል ፣ ስፕሪተሮች በእውነተኛ 3 ዲ ሞዴሎች ምትክ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ!

ይህ ብዙ ጊዜ ይቆጥብልዎታል (3 ዲ ሞዴሊንግ ብዙ ጊዜ ይወስዳል) ፣ እንዲሁም የጨዋታዎን የአፈፃፀም ምክንያቶች ያሻሽላል።

በአዶቤ ገላጭ ውስጥ ስፕራይትን ያድርጉ ፣ እንደ-p.webp

ስፔሪስቶች እንዴት እንደሚሠሩ የበለጠ ለማንበብ እዚህ ጠቅ ያድርጉ።

ይህ ስፕሪተሮችን ወደ ትዕይንትዎ እንዴት ማከል እንደሚቻል ላይ የቪዲዮ ማሳያ ነው።

ደረጃ 7: (ጠቃሚ ምክር 1) የሲፒዩ/ጂፒዩ አፈፃፀምን እንዴት እንደሚጨምር

(ጠቃሚ ምክር 1) የሲፒዩ/ጂፒዩ አፈፃፀም እንዴት እንደሚጨምር!
(ጠቃሚ ምክር 1) የሲፒዩ/ጂፒዩ አፈፃፀም እንዴት እንደሚጨምር!
(ጠቃሚ ምክር 1) የሲፒዩ/ጂፒዩ አፈፃፀም እንዴት እንደሚጨምር!
(ጠቃሚ ምክር 1) የሲፒዩ/ጂፒዩ አፈፃፀም እንዴት እንደሚጨምር!

እነዚህ በአፈፃፀም ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ በጣም አስፈላጊ ነገሮች ናቸው ፣ ግን ብዙውን ጊዜ በገንቢዎች ችላ ይባላሉ-

1. ሁልጊዜ የማሽኖችን ቁጥር በተቻለ መጠን ዝቅተኛ ለማድረግ ይሞክሩ። ለምሳሌ.; በቅርጫት ውስጥ ብዙ ፍራፍሬዎች ካሉዎት ለፖም ፣ ለሙዝ ፣ ለወይን ወዘተ የተለየ መረብ ከመያዝ ይልቅ በ 3 ዲ አምሳያ መሣሪያዎ ውስጥ እንደ አንድ ነጠላ መረብ አድርገው ማድረጉ አስፈላጊ ነው።

2. በተቻለዎት መጠን ጥቂት ቁሳቁሶችን ይጠቀሙ። አምስት ከመጠቀም ይልቅ ሁል ጊዜ አንድ ቁሳቁስ/ፍርግርግ ለመጠቀም ይሞክሩ። የማቅረቢያ ቁሳቁሶች እና የማሳያ ማያያዣዎች ለሲፒዩ ተመሳሳይ ናቸው።

3. አንድነት 'ባችቲንግ' የሚባል በጣም ምቹ ባህሪ አለው። ሁለት ዓይነት የመደብደብ ዓይነቶች አሉ ፣ የማይንቀሳቀስ እና ተለዋዋጭ። የማይንቀሳቀስ ድብደባ በሰፊው ጥቅም ላይ ውሏል። እሱ የማይንቀሳቀስ (የማይንቀሳቀስ) የጨዋታ ዕቃዎችን ወደ ትልቅ ሜሻዎች ያዋህዳል ፣ እና በፍጥነት መንገድ ይሰጣቸዋል። የማይንቀሳቀስ ድብድብ ለማንቃት ፣ በተቆጣጣሪው ትር ውስጥ ፣ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ፣ ‹ስታቲክ› በሚለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ። ማስታወስ ያለብን ዋናው ነገር የጨዋታ ዕቃዎች መንቀሳቀስ የለባቸውም ፣ እና ተመሳሳይ ቁሳቁሶችን የሚጠቀሙ ዕቃዎች ብቻ በአንድ ላይ ሊጣመሩ ይችላሉ።

ስለ ድብድብ የበለጠ ለማንበብ እዚህ ጠቅ ያድርጉ።

4. ሸካራዎች. ለዕቃዎችዎ አዲስ ቁሳቁሶችን ለመሥራት የሚያስመጧቸው የምስል ፋይሎች። እነዚህ የግራፊክስ አፈፃፀምዎን የሚቀንሱ የተለመዱ ወንጀለኞች ናቸው። ሁልጊዜ አነስተኛ መጠን ያላቸው ሸካራዎችን ይጠቀሙ (ግን ዝቅተኛ ጥራት አይደለም)።

5. ሌላው አስፈላጊው ነገር በእርስዎ ገጸ -ባህሪያት 3 ዲ አምሳያዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የሶስት ማዕዘኖች ብዛት ነው። ስለዚህ በጥራት ላይ ሳንጎዳ የሶስት ማዕዘኑ ዝቅተኛ እንዲሆን ለማድረግ የተቻለውን ሁሉ ጥረት ያድርጉ።

ደረጃ 8: (ጠቃሚ ምክር 2) የአፈፃፀም Vs መብራቶች

በአፈፃፀማቸው ላይ ባላቸው ተፅእኖ ላይ በመመስረት የመብራት ተዋረድ የሥርዓት መብራቶች> የነጥብ መብራቶች> የአቅጣጫ መብራቶች ናቸው

በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ መብራቶችን መጠቀም በጣም ጥሩ ያደርገዋል ፣ ግን ከሚያስፈልጉት በላይ ብዙ መብራቶችን ላለመጠቀም ያስታውሱ። በዙሪያው ባሉ ነገሮች ላይ የሚኖረውን ተፅእኖ ለማስላት ብዙ የሂደት ጊዜ ይወስዳል።

እባክዎ የሚከተሉትን ልብ ይበሉ

1. የአፈጻጸም ሥራን በተመለከተ ስፖትላይቶች በጣም ውድ መብራቶች ናቸው። በነጥብ መብራቶች መተካት የሚቻል ከሆነ ያድርጉት!

2. የነጥብ መብራቶች እና የነጥብ መብራቶች ክልል አላቸው። በክልል ውስጥ ባሉ ነገሮች ላይ ብቻ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል። አንድ ከፍተኛ የከፍታ ብርሃን ከመጠቀም ይልቅ ብዙ የሚያበሩ ነገሮች ካሉዎት ብዙ ትናንሽ የክልል መብራቶችን ይጠቀሙ! በብርሃን ሊከናወኑ የሚችሉ ከፍተኛ የነገሮች ብዛት ፣ የበለጠ ስሌት ፣ ስለሆነም ዝቅተኛ አፈፃፀም ማለት ነው።

3. መረቡ ያንን ፍርግርግ ለሚነኩት ስምንት በጣም ብሩህ መብራቶች ብቻ ምላሽ እንደሚሰጥ ማስተዋል አስፈላጊ ነው።

ደረጃ 9 (ጠቃሚ ምክር 3) ስክሪፕት Vs አፈፃፀም

1. የማዘመን እና የቋሚ ዝመና ተግባራት ፣ አስፈላጊ ካልሆነ በስተቀር አይጠቀሙባቸው። አንዳንድ ጊዜ ፣ ሌላ መንገድ የለም ፣ እና እነዚህን ተግባራት ብቻ መጠቀም አለብዎት። በዚህ ሁኔታ ፣ ትንሽ እና ቀላል ያድርጉት። በእነዚህ ተግባራት ስር ብዙ ነገሮችን አያስቀምጡ። እነዚህ ተግባራት በሰከንድ ብዙ ጊዜ ይጠራሉ ፣ እና ከዝመና ተግባራት ጋር ብዙ ስክሪፕቶች ካሉዎት በእርግጥ ሊጨመሩ ይችላሉ።

2. የአንድነት ሞኖዴግፕ በነባሪነት ዝመና () አለው። እርስዎ የማይጠቀሙበት ከሆነ ፣ ካለበት ከማንኛውም ስክሪፕት ያስወግዱት ግን እርስዎ እየተጠቀሙበት አይደለም።

3. Coroutines ጥሪዎችን ለማዘመን እንደ ጤናማ አማራጭ ሊያገለግል ይችላል።

4. ከእንግዲህ የማይጠቀሙትን ፣ ግን አሁንም በትዕይንትዎ ውስጥ የሚንቀሳቀሰውን ማንኛውንም የስነምግባር ስክሪፕት ለማሰናከል ሁል ጊዜ ያስታውሱ።

5. ሁልጊዜ ተግባሮችን በተቻለ መጠን ቀጥተኛ በሆነ መንገድ ለመጥራት ይሞክሩ።

ደረጃ 10 (ጠቃሚ ምክር 4) የድምፅ ማሻሻያዎች

እንደ ተኩስ ትንንሽ የድምፅ ውጤቶች ለማጫወት የታመቁ የድምፅ ፋይሎችን አይጠቀሙ። ሲፒዩ (ሲፒዩ) በአፈፃፀም ጊዜ እሱን ለማቃለል የተወሰነ ጊዜ (አላስፈላጊ) እንዲያጠፋ ያደርገዋል።

ደረጃ 11 መደምደሚያ

ያስሱ! ይህ ቃል በቃል ሊሰጥ የሚችል ምርጥ ምክር ነው። ጽንሰ -ሀሳቦችን ፣ ጽንሰ -ሀሳቦችን ያስሱ ፣ ሌሎች ሰዎች የሚገነቡትን ይመልከቱ ፣ ሀሳቦችን ያግኙ ፣ በእነዚያ ሀሳቦች ላይ ይገንቡ!

የሚመከር: