ዝርዝር ሁኔታ:

በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ -4 ደረጃዎች
በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ -4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ -4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ -4 ደረጃዎች
ቪዲዮ: በገዳም ውስጥ የተደበቀ ምስጢር!!!ከዚህ በኋላ ገንዘብ አያሳስብህም!!! አሁኑኑ መጠቀም ጀምር!!! 2024, ሀምሌ
Anonim
በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ
በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ

ይህ አስተማሪ ጃቫን ለሚያውቁ እና በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ ለመፍጠር ለሚፈልጉ ነው። በመጀመሪያ ፣ ጃቫን ለመጠቀም የሚፈቅድ አንድ ዓይነት የኮድ ማመልከቻ ወይም ድር ጣቢያ ያለው ኮምፒተር ያስፈልግዎታል። እኔ DrJava ወይም BlueJ ን እንዲጠቀሙ እመክራለሁ። እንደ እነዚያ ሁለት መተግበሪያዎችን መጠቀም ካልቻሉ ታዲያ ድህረ -ገጹን repl.it እንዲጠቀሙ እመክራለሁ። አንዴ የጃቫ ትግበራ ወይም ድር ጣቢያ ካለዎት የፖኪንግ ፕሮግራምን ኮድ መስጠት ለመጀመር ዝግጁ ነዎት።

ደረጃ 1: የካርድ ካርዶች ይፍጠሩ

የካርድ ካርዶች ይፍጠሩ
የካርድ ካርዶች ይፍጠሩ

በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ ለመፍጠር መቻልዎ መጀመሪያ ማድረግ ያለብዎት የካርድ ሰሌዳ መፍጠር ነው። ይህንን ለማድረግ ሁለት የህዝብ የማይንቀሳቀስ ዘዴዎችን ይፍጠሩ ፣ አንደኛው የዘፈቀደ ልብስ የሚወስን ፣ ሁለተኛው ደግሞ የዘፈቀደ ቁጥርን ከሁለት እስከ አስራ አራት የሚወስን። በዋና ዘዴዎ ውስጥ ሁሉንም አምሳ ሁለት ካርዶች የሚይዝ ድርድር ይፍጠሩ። ሁሉንም ሃምሳ ሁለት ካርዶች በድርድር ውስጥ ለማስቀመጥ ድርድር ይጠቀሙ። ካርዱን በድርድር ውስጥ ከማስገባትዎ በፊት ካርዱ ቀድሞውኑ በሃምሳ ሁለት ካርዶች ድርድር ውስጥ አለመሆኑን ለማረጋገጥ loop loop ይጠቀሙ። ካርዱ በድርድር ውስጥ ከሌለ ከዚያ በድርድሩ ውስጥ ያስቀምጡት። አንዴ ድርድሩ የተቀላቀለ የመርከብ ወለል በሚፈጥሩ በሁሉም አምሳ ሁለት ካርዶች ከተሞላ ከዚያ ወደ ቀጣዩ ደረጃ መሄድ ይችላሉ።

ደረጃ 2 ለተጫዋቹ አምስት የዘፈቀደ ካርዶች ከመርከቡ ላይ ይስጡ

ከተጫዋቹ አምስት የዘፈቀደ ካርዶች ለተጫዋቹ ይስጡ
ከተጫዋቹ አምስት የዘፈቀደ ካርዶች ለተጫዋቹ ይስጡ

ቀጣዩ ደረጃ ከተጫዋች የመርከብ ወለልዎ ለአጫዋቹ አምስት የዘፈቀደ ካርዶችን መስጠት ነው። ለአጫዋቹ አምስት የዘፈቀደ ካርዶች ለመስጠት ለሎፕ መጠቀም እና Math.random ን በመጠቀም ከዜሮ ወደ ሃምሳ አንድ የዘፈቀደ ቁጥር መጠቀም ያስፈልግዎታል። ከተደባለቀ የካርድ ሰሌዳዎ የዘፈቀደ ካርድ ለመምረጥ ለ loop እና የዘፈቀደ ቁጥሩን ይጠቀሙ። አምስት የዘፈቀደ ካርዶችን ከመረጡ በኋላ ተጫዋቹ ምን ካርዶች እንዳሉ ለማየት እንዲችሉ ያትሟቸው። አሁን ወደሚቀጥለው ደረጃ ለመቀጠል ዝግጁ ነዎት።

ደረጃ 3 - መግለጫዎች ካሉ ፣ እና አጫዋቹ ያለውን ጥምረት ለመወሰን ለ Loops ይፍጠሩ

መግለጫዎች ካሉ ፣ እና አጫዋቹ ያለውን ጥምረት ለመወሰን ለ Loops ይፍጠሩ
መግለጫዎች ካሉ ፣ እና አጫዋቹ ያለውን ጥምረት ለመወሰን ለ Loops ይፍጠሩ

በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ ለመፍጠር አሁን ለሦስተኛው የሂደቱ ደረጃ ዝግጁ ነዎት። ሦስተኛው እርምጃ ለ ‹ቀለበቶች› ፣ መግለጫዎች ካሉ እና loops በሚጠቀሙበት ጊዜ ለተጫዋቹ ምን ጥምረት እንዳላቸው መንገር ነው። በንጉሣዊው ፍሳሽ መጀመር ይፈልጋሉ። ተጫዋቹ ንጉሣዊ ፍሳሽ ወይም አለመኖሩን ለመወሰን ለ ‹loop› እና ሁለት መግለጫዎችን ይጠቀሙ። ለ ‹loop› በመጠቀም ሁሉም ካርዶች አንድ ዓይነት ልብስ እንዳላቸው ይወስናሉ ፣ ከዚያ ሁለቱንም መግለጫዎች በመጠቀም ካርዶቹ አስር ፣ ጃክ ፣ ንግሥት ፣ ኪንግ እና አሴ መሆናቸውን ይወስናሉ። ከንጉሣዊው ፍሳሽ በኋላ ተጫዋቹ ቀጥ ያለ ፍሳሽ መኖሩን ለመወሰን ሁለት ቀለበቶችን እና ሶስት መግለጫዎችን ይጠቀማሉ። ቀጣዩ አራት ዓይነት ይሆናል ፣ እና አራት ዓይነት እንዳላቸው ለመወሰን ጥቂት ጊዜን እና ሶስት መግለጫዎችን ይጠቀማሉ። ከአራት ዓይነት በኋላ ሙሉ ቤት ነው። ሙሉ ቤትን ለመወሰን መግለጫ ከሆነ አንድ ነጠላ ይጠቀማሉ። ከሙሉ ቤት በኋላ ለጥቂት ጊዜ loop እና አንድ መግለጫ የሚጠቀሙበት የፍሳሽ ማስወገጃ ነው። ከመታጠብ በኋላ ለሁለቱም ቀጥተኛ እና ለሦስቱ መግለጫዎች ጥቂት ጊዜ loop እና ሁለት ይጠቀማሉ። ከዚያ ለሁለቱም ጥንድ እና ለሁለት ዓይነት የትንሽ ጊዜ loop እና የአረፍተ ነገር መግለጫን ይጠቀማሉ። በመጨረሻም ተጫዋቹ ከፍተኛ ካርድ ያለው መሆኑን ለመወሰን መግለጫ ከሆነ አንድ ብቻ ያስፈልግዎታል። ወደ የመጨረሻ እና የመጨረሻ ደረጃ ለመሄድ ጊዜው አሁን ነው።

ደረጃ 4 ጥምራቸው ምን እንደሆነ ለተጫዋቹ ይንገሩት

ጥምረታቸው ምን እንደሆነ ለተጫዋቹ ይንገሩ
ጥምረታቸው ምን እንደሆነ ለተጫዋቹ ይንገሩ

የመጨረሻው እርምጃ ጥምራቸው ምን እንደሆነ ለተጫዋቹ መንገር ነው። ጥምረታቸውን ለመንገር በጥምረቱ ኮድ ውስጥ ባሉ ቀለበቶች እና መግለጫዎች ውስጥ println እና System.exit () ን ይጠቀማሉ። የህትመት ክፍሉ ለተጫዋቹ ጥምራቸው ምን እንደሆነ ይነግረዋል ፣ እና System.exit () ፕሮግራሙን ያበቃል።

የሚመከር: