ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 ድር ጣቢያውን መክፈት
- ደረጃ 2 - ዝግጁ መሆን;
- ደረጃ 3 ተለዋዋጮችን መፍጠር
- ደረጃ 4: ጅምር ላይ
- ደረጃ 5 የዘፈቀደ አግድ
- ደረጃ 6 ሎጂክ
- ደረጃ 7 ፦ በአዝራር ቢ ተጭኖ እና በመንቀጥቀጥ ላይ
- ደረጃ 8 (ከተፈለገ) የጀርባ ሙዚቃ ፦
ቪዲዮ: ማይክሮ: ቢት የቁማር ጨዋታ: 8 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
በዚህ ትምህርት ሰጪ ውስጥ ቀላል የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ አስተምራችኋለሁ። ለዚህ ቀላል የደረጃ በደረጃ መመሪያ የማገጃ ኮድ ዘዴን በመጠቀም 9 ምድቦችን ይጠቀማሉ። እያንዳንዱ ምድብ ለማይክሮ ቢትዎ የተለያዩ ነገሮችን ያደርጋል። የቁማር ጨዋታውን እንዲሠራ ለማድረግ 6 ምድቦችን ብቻ መጠቀም ያስፈልግዎታል ግን ጥሩ አይሆንም። ሌሎቹን 3 ምድቦች እንዴት እንደሚተገብሩ እነግርዎታለሁ ግን አስፈላጊ እርምጃዎች ከተደረጉ በኋላ ይሆናል።
በስተመጨረሻ ከላይ ያለውን ሥዕል የመሰለ ነገር መምሰል አለበት።
ደረጃ 1 ድር ጣቢያውን መክፈት
ፕሮጀክቱን ለመጀመር የድር አሳሽዎን ይክፈቱ እና ይፈልጉ (www. Makecode.microbit.org)። ድር ጣቢያውን ሲፈልጉ እንደዚህ ያለ ነገር የሚመስል ድረ -ገጽ ማየት አለብዎት። ለመጀመር “አዲስ ፕሮጀክት” ላይ ጠቅ ማድረግ ይፈልጋሉ።
ደረጃ 2 - ዝግጁ መሆን;
ድር ጣቢያውን ሲከፍቱ ሁለት ብሎኮች (“ጅምር ላይ” እና “ለዘላለም”) ይሰጡዎታል። እኛ “የዘለአለም” እገዳን ስለማንፈልግ ፣ እርስዎ በግራ በኩል ጠቅ አድርገው ወደ ክፍሉ አካባቢ (ለመሰረዝ) መጎተት ወይም እርስዎ እስካሉ ድረስ ማንኛውንም ነገር መለወጥ ስለማይችል እዚያው ጥግ ላይ መተው ይችላሉ። በውስጡ ምንም ነገር አታስቀምጥ።
ደረጃ 3 ተለዋዋጮችን መፍጠር
አንዴ ይህን ካደረጉ በጅምር ክፍል ላይ መጀመር እንችላለን። መጀመሪያ ማንኛውንም ነገር ከማድረግዎ በፊት ሁለት ተለዋዋጮችን መፍጠር አለብዎት። ይህ የሆነበት ምክንያት ነጥቡ ለመሆን እና እንደ የዘፈቀደ አድራጊው ተግባር የሆነ ነገር ስለምንፈልግ ነው። ይህንን ለማድረግ በ “ተለዋዋጮች” ላይ ጠቅ ያድርጉ (ከላይ በስዕሉ እንደሚታየው በማገጃ ክፍል አከባቢ ውስጥ “ተለዋዋጮች” ያገኛሉ)። አንዴ “ተለዋዋጭ” ላይ ጠቅ ካደረጉ በኋላ “ተለዋዋጭ ያድርጉ” የሚል ብሎክ ሊቀርብዎት ይገባል። አንዴ “አዲስ ተለዋዋጭ ያድርጉ” የሚለውን ግራ ካዩ በኋላ እሱን ጠቅ ያድርጉ እና “አዲስ ተለዋዋጭ ስም:” የሚል ብቅ -ባይ ሊቀርብዎት ይገባል። በዚህ ስር ስም ለመፃፍ አንድ ክፍል አለ ፣ ማንኛውንም ስም መጻፍ ይችላሉ ፣ ግን “ውጤት” ለመፃፍ ቀላሉ ነው። ይህ የሆነበት ምክንያት ይህ ተለዋዋጭ ውጤቱን ለመከታተል ስለሚሄድ ነው። በመቀጠል ሌላ ተለዋዋጭ መፍጠር እና “እጅ” ብለው መሰየም ይፈልጋሉ። ይህ የእጅ ተለዋዋጭ የዚህን የቁማር ጨዋታ የዘፈቀደ ክፍልን ይከታተላል (በሚቀጥለው ደረጃ ላይ የእጅን ተለዋዋጭ መጠቀም አያስፈልግዎትም ግን ከዚያ በኋላ በሚከተሉት ደረጃዎች ላይ አስፈላጊ ይሆናል)።
ደረጃ 4: ጅምር ላይ
“ጅምር ላይ” እንዲሠራ ሦስት ብሎኮች ያስፈልጉናል። አግድ ቁጥር አንድ እና ሁለት በ “መሠረታዊ” ክፍል ውስጥ ይገኛሉ። በመጀመሪያ እኛ እነዚያን ብሎኮች ወደ ውጭ እንጎትተዋለን። አንዴ መሠረታዊውን ክፍል ጠቅ ካደረጉ በኋላ “ሠላም የሚጀምርበትን ትዕይንት” ይጎትቱታል። እና እንዲሁም “ግልፅ ማያ ገጽ” ብሎክ። “ጥርት ያለ ማያ ገጽ” ብሎክ በመሠረታዊው ውስጥ አይገኝም ፣ ግን ይልቁንም አሁን የበለጠ በሚናገርበት ስር። ሁለቱንም ብሎኮች ከጎተቱ በኋላ በ “ተለዋዋጭ” ክፍል ውስጥ ያለውን ሦስተኛውን ብሎክ ይጎትቱ። ተለዋዋጭውን ጠቅ ካደረጉ በኋላ “ስብስብ… ወደ 0” መጎተት ይፈልጋሉ። እሱ በ “…” ውስጥ የእጅ ተለዋዋጭ ወይም የውጤት ተለዋዋጭ ይኖረዋል። ክፍል። አንዴ ሁሉንም 3 ብሎኮች ከጎተቱ የሥራ ቦታዎ ከላይ ባለው ሥዕል ውስጥ አንድ ነገር መምሰል አለበት። በሚቀጥለው ቼክ ውስጥ በቀይ የማገጃው እጅ ውስጥ “እጅ” ወይም “ውጤት” ከሆነ ለማየት። እሱ “እጅ” ካለው ከዚያ አነስተኛውን ብሎክ ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ውጤት ይለውጡት። ያንን ካደረጉ በኋላ ግን ሦስቱ እገዳዎች በሁለተኛው ሥዕል ላይ ከላይ በሚታየው ቅደም ተከተል ይጀምሩ።
ደረጃ 5 የዘፈቀደ አግድ
ጥቅም ላይ የሚውሉት ሦስቱ አዝራሮች ሁሉም ከኋላቸው አንድ ዓይነት ኮድ አላቸው። ብቸኛው ልዩነት “በዘፈቀደ ይምረጡ” ብሎክ ላይ ያስቀመጧቸው ቁጥሮች ናቸው። ይህ የሆነበት ምክንያት እያንዳንዱ አዝራር የራሱ ዕድሎች ስላሉት ነው።
በመጀመሪያ እኛ “የተጫነ ቁልፍ” ላይ እናደርጋለን። ይህንን ለማግኘት ወደ “ግቤት” ይሂዱ እና የመጀመሪያው አማራጭ መሆን አለበት። በመቀጠል እኛ “ስብስብ… ወደ 0” ለማግኘት ወደ “ተለዋዋጭ” ክፍል እንመለሳለን። በዚህ ጊዜ ነጥብ ከመያዝ ይልቅ ይህንን “በ” ቁልፍ ተጭኗል”ውስጥ ያስገቡት እኛ“እጅ”ተለዋዋጭ ይኖረናል። ሌላ ልዩነት እኛ 0 ን ወደ “በዘፈቀደ መምረጥ” እንለውጣለን። የዘፈቀደ ምርጫን ለማግኘት በሂሳብ ክፍል ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዝቅተኛ አማራጮች አንዱ ነው። “በዘፈቀደ” ይጎትቱ እና 0 በ ‹set score› ብሎክ ላይ ባለው ቦታ ላይ ያድርጉት እና እሱ በቦታው መቀመጥ አለበት። ለአሁን አሁን ሁለት ቁጥሮች መኖር አለባቸው በመጀመሪያው የቁጥር ክፍል 1 እና በሁለተኛው ቁጥር ክፍል 1000።
ደረጃ 6 ሎጂክ
ለሚቀጥለው ክፍል ወደ ሎጂክ ክፍል መሄድ እና “እውነት ከሆነ” የሚለውን መጎተት አለብዎት ፣ ግን በውስጡ “ሌላ” ያለው መሆኑን ያረጋግጡ። አመክንዮ እንፈልጋለን ምክንያቱም እኛ ዕድሎችን ስለምናደርግ ቁጥሩ እኩል ከሆነ ወይም ከ 500 ይበልጣል ማለት ነው ነገር ግን ቁጥርዎ ከ 500 በታች ከሆነ ያሸንፋሉ። ይህንን ለማግኘት ወደ “አመክንዮ” ክፍል ይመለሱ እና “0 = 0” እስኪያገኙ ድረስ ወደ ታች ይሸብልሉ። አንዴ ወደ ሥራ ቦታዎ ከጎተቱት በኋላ “ከሆነ” መካከል ያስገቡት። ለመጀመሪያው “0” የ “እጅ” ተለዋዋጭውን እዚያው ላይ ያስቀምጡ እና ለሁለተኛው “0” ወደ 500 ይለውጡት። ማድረግ ያለብን የመጨረሻው ነገር እኩል ምልክቱን ወደ “የሚበልጥ ወይም እኩል” ምልክት መለወጥ ነው። አሁን ከላይ ካለው ስዕል ጋር ተመሳሳይ መሆን አለበት።
በማገጃው ውስጥ በ "ነጥብ ወደ 0" ብሎክ (በ "ጅምር" ላይ ከተጠቀመው ተመሳሳይ እገዳ) ውስጥ ማከል ይፈልጋሉ። በ “ሾው ሌድስ” ውስጥ ማስገባት ከሚፈልጉት በታች። ይህንን ብሎክ በመሠረታዊው ክፍል ውስጥ ያገኛሉ እና እገዳው ውስጥ ሲያስገቡ አንድ ኤክስ ይሳሉ። ይህ በዚህ ጊዜ እነሱ እንደጠፉ ለማሳየት ነው። በመቀጠልም በመሰረታዊው ክፍል ውስጥ የሚገኘውን “አሳይ ቁጥር” ያስቀምጡ ግን በተለዋዋጭ “ውጤት” ውስጥ የቁጥር መጎተት ከመጻፍ ይልቅ። በመጨረሻ ወደ ሌላኛው ክፍል ከመሄዳችን በፊት “ለአፍታ አቁም” ብሎክ ውስጥ ያስገቡ። ይህ እገዳ ጨዋታውን ያዘገየዋል እና የላቀውን ክፍል ጠቅ በማድረግ ያገኙታል ፣ ከዚያ “ጨዋታ” የሚለውን ክፍል ጠቅ ያድርጉ እና በመጨረሻም “ተጨማሪ” ን ጠቅ ያድርጉ። ይህንን ካደረጉ በኋላ ሁለተኛውን ስዕል መምሰል አለበት
ይህንን ክፍል ለመጨረስ የአመክንዮ ማገጃውን “ሌላ” እናደርጋለን። ያሸነፉ ከሆነ ይህ ነው የሚያስፈልግዎት ነገር ሁሉ ከላይ እንደተገለፀው “የለውጥ ውጤት በ 1” እና “የማሳያ ቁጥር ውጤት” ውስጥ ማስገባት ብቻ ነው።
ደረጃ 7 ፦ በአዝራር ቢ ተጭኖ እና በመንቀጥቀጥ ላይ
የመጨረሻዎቹን ሁለት ደረጃዎች ይድገሙ ነገር ግን “በአዝራር ሀ ተጭኗል” ከሚለው ይልቅ “ወደ B” ተጭኖ”እና“በመንቀጥቀጥ”ላይ ይለውጡት። እንዲሁም የእያንዳንዱን ዕድል ይለውጡ። ይህንን ለማድረግ የ 500 ቁጥሩን ወደ ማንኛውም ነገር መለወጥ ይችላሉ። ወደ 600 ከቀየሩ 40% የማሸነፍ ዕድል ይኖራቸዋል። አንዴ ሦስቱን ከጨረሱ በኋላ ከላይ ያለውን ስዕል የሚመስል ነገር ሊኖርዎት ይገባል።
ደረጃ 8 (ከተፈለገ) የጀርባ ሙዚቃ ፦
ይህንን ለማድረግ የላቀውን ጠቅ ማድረግ እና መቆጣጠሪያውን ወደሚያገኙበት ወደ ታችኛው ክፍል ማሸብለል አለብዎት። መቆጣጠሪያውን ጠቅ ካደረጉ በኋላ “ከበስተጀርባ አሂድ” ብሎኩን ይውሰዱ። ይህ ይህ ዜማ ከበስተጀርባ እንዲጫወት ያደርገዋል። በመቀጠል ወደ ቀለበቶች ይሂዱ እና “ተደጋጋሚ” ብሎኩን ይጎትቱ እና “ከበስተጀርባ አሂድ” ውስጥ ያስገቡት። ቁጥሩን መለወጥ በሚችሉበት ቦታ ላይ ወደ 10 000 ይለውጡት ስለዚህ እርስዎ “ከበስተጀርባ አሂድ” ብሎክ ውስጥ ለዘላለም ማስቀመጥ ስለማይችሉ መድገም መጠቀም አለብዎት። ይህ ለዘላለም ለሚመስለው እንደሚሠራ ዋስትና ይሰጣል። ቀጥሎ ወደ ሙዚቃ ይሂዱ እና ይዝናኑ። እኔ የመጫወቻ ቃናውን ብሎክ ብቻ ለመጠቀም መርጫለሁ ግን ይዝናኑ እና ሙከራ ያድርጉ። ከዚያ በኋላ ሙሉ በሙሉ መከናወን አለብዎት እና ሙሉ በሙሉ የሚሰራ የቁማር ጨዋታ ሊኖርዎት ይገባል።
የሚመከር:
የቁማር ማሽን: 4 ደረጃዎች
የቁማር ማሽን-ማሳሰቢያ-አሁን ለቁማር ማሽኑ የአርዱዲኖ ኮድ የሚያቀርብ አስተማሪ አለኝ። የ 17 ዓመት ልጅ ሳለሁ ፣ በቅርቡ የሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ተመራቂ ፣ እና ከአያቶቼ ጋር ከካሊፎርኒያ ወደ ሚሺጋን ወደሚገኘው ቤታቸው እየተጓዝኩ እንደነበር አስታውሳለሁ። . በእርግጥ እኛ ቆመን
ማይክሮ - ቦት - ማይክሮ - ቢት - 20 ደረጃዎች
ማይክሮ - ቦት - ማይክሮ - ቢት - እራስዎን ማይክሮ - ቦት! እሱ ገዝቶ ለማሽከርከር በሶናር ግንባታ ውስጥ ማይክሮ -ቢት የሚቆጣጠር ሮቦት ነው ፣ ወይም ሁለት ማይክሮ ቢት ፣ ሬዲዮ ቁጥጥር የሚደረግበት ማሽከርከር ካለዎት
በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ -4 ደረጃዎች
በጃቫ ውስጥ የፖከር ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ - ይህ አስተማሪ ጃቫን ለሚያውቁ እና በጃቫ ውስጥ የቁማር ጨዋታ ለመፍጠር ለሚፈልጉ ነው። በመጀመሪያ ፣ ጃቫን ለመጠቀም የሚፈቅድ አንድ ዓይነት የኮድ ማመልከቻ ወይም ድር ጣቢያ ያለው ኮምፒተር ያስፈልግዎታል። DrJ ን እንዲጠቀሙ እመክራለሁ
ማይክሮ - ቢት - ማይክሮ ከበሮ ማሽን - 10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ማይክሮ - ቢት - ማይክሮ ድራም ማሽን - ይህ ማይክሮ -ቢት ማይክሮ ከበሮ ማሽን ነው ፣ ድምፁን ብቻ ከማመንጨት ይልቅ ፣ ተዋናይ ከበሮዎችን። ከማይክሮ ቢት ኦርኬስትራ ጥንቸሎች የተነሳሱ ከባድ ነው። ከሞክሮ ጋር ለመጠቀም ቀላል የሆኑ አንዳንድ ሶሎኖይዶችን ለማግኘት ትንሽ ጊዜ ወስዶብኛል ፣ ቢት ፣
Arduino Pocket የቁማር ማሽን: 4 ደረጃዎች
አርዱዲኖ የኪስ ማስገቢያ ማሽን - እኔ ፊት ለፊት ሐቀኛ እሆናለሁ እና በኮሮኔቫቫይረስ ወረርሽኝ ወቅት በቦታው መጠለያ እስካልሆንኩ ድረስ ይህ ፕሮጀክት በጭራሽ አይከሰትም ነበር ፣ አስተማሪዎቹ የ “LED Strip” ውድድርን ሲያካሂዱ ተመለከትኩ ፣ እና በ LED ውስጥ አንዳንድ የ LED ቁርጥራጮች አሉኝ