ዝርዝር ሁኔታ:

ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ህትመት ብሬቶችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ህትመት ብሬቶችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ህትመት ብሬቶችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ህትመት ብሬቶችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Become A Master Of SDXL Training With Kohya SS LoRAs - Combine Power Of Automatic1111 & SDXL LoRAs 2024, ሀምሌ
Anonim
Image
Image
ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ሊታተሙ የሚችሉ ማሰሪያዎችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል
ለእጅ ጉዳት ብጁ ፣ 3 -ል ሊታተሙ የሚችሉ ማሰሪያዎችን እንዴት ዲዛይን ማድረግ እንደሚቻል

በ piper3dp.com ላይ በድር ጣቢያዬ ላይ ተለጠፈ።

በተለምዶ ፣ ለተሰበሩ አጥንቶች መወርወሪያዎች የሚሠሩት ከከባድ ፣ ጠንካራ ፣ እስትንፋስ ከሌለው ፕላስተር ነው። ይህ በመፈወስ ሂደት ውስጥ ለታካሚው ምቾት እና የቆዳ ችግሮች ሊፈጥር ይችላል ፣ እንደ ማሳከክ ፣ ሽፍታ እና የቆዳ ኢንፌክሽኖች። በሚተነፍስ ፣ በ voronoi ንድፍ የተሰሩ ብጁ 3 ዲ የታተሙ ካስቲቶች ሊሆኑ የሚችሉ የእራስዎ መፍትሄዎች ናቸው። ይህ ዘዴ በግልፅ በሕክምና አልፀደቀም (እስካሁን) እና ሐኪምዎን በማየት ምትክ ጥቅም ላይ መዋል የለበትም። ሆኖም ፣ ለጉዳት በተለምዶ የእጅ አንጓ መሰንጠቂያ/ሌላ ማሰሪያ ከለበሱ ከሙያ ቴራፒስትዎ ወይም ከባለሙያውዎ በማፅደቅ የእራስዎን ብጁ ስሪት መፍጠር ይችላሉ።

ይህ ትልቅ እምቅ መፍትሄ ቢሆንም ፣ 3 ዲ አምሳያ እና 3 ዲ ማተም ብጁ ተዋናይ ወይም ማሰሪያ ጊዜን የሚፈጅ ነው። የእጅ አንጓ መደበኛ 3 ዲ ህትመት በ 3 ዲ አታሚ ላይ ለማተም 3 ሰዓታት ያህል ይወስዳል ፣ እዚያም ፕላስተር ከታካሚ ጋር ለመገጣጠም ግማሽ ሰዓት ያህል ይወስዳል እና በጣም ወጪ ቆጣቢ ነው። ይህ ዘዴ ለሙከራ ብቻ የ DIY መፍትሄ ነው። Meshmixer ን በመጠቀም የእጅ አንጓዎችን እንዴት እንደሚፈጥሩ ከዚህ ቀደም ብሎግ አድርጌያለሁ ፣ ይህ ዘዴ የበለጠ የተወሳሰበ ነው ግን የተሻለ ውጤት እና የተሻለ ብቃት አለው። ከእነዚህ ውስጥ አንዱን ለማድረግ የ 3 ዲ ስካነር እና የ Meshmixer እና Rhino 3D ቅጂ ያስፈልግዎታል። ሶፍትዌር ፣ ከግራሾፕ ጋር ፣ ስልተ ቀመራዊ ሞዴሊንግ ተሰኪ ተጭኗል።

ስለ ራይኖ ደረጃዎች የእግር ጉዞ ያለው ቪዲዮ እዚህ አለ -

www.youtube.com/embed/Goci-HOPpvo

ደረጃ 1: 3 ዲ መቃኘት

3 ዲ ቅኝት
3 ዲ ቅኝት

በመጀመሪያ ፣ ማሰሪያ ለመሥራት የሚፈልጉትን አካባቢ ጥሩ ቅኝት መውሰድ ያስፈልግዎታል። እጃቸውን በግዴለሽነት ከመንቀጥቀጥ ለማቆም ‘ታካሚ’ እጃቸውን እንዲይዙ እና የጣት ጫፎቹን በአንድ ነገር ላይ እንዲያርፉ እመክራለሁ። የ 3 ዲ ፍተሻውን ወደ Meshmixer ያስመጡ እና የማይፈልጓቸውን ቦታዎች ማለትም ጣቶች ፣ አውራ ጣት እና ክንድ ለመቁረጥ የ Plane Cut ተግባርን ይጠቀሙ። በ 3 ዲ ስካነርዎ ጥራት ላይ በመመርኮዝ በብሩሽ መሣሪያዎች አንዳንድ ጽዳት ማድረግ ይፈልጉ ይሆናል።

ደረጃ 2: የአውራሪስ 3 ዲ

የአውራሪስ 3 ዲ
የአውራሪስ 3 ዲ
የአውራሪስ 3 ዲ
የአውራሪስ 3 ዲ

በመቀጠልም የተከረከመውን የእጅዎን ሞዴል ወደ አውራሪስ 3 ዲ ያስመጡ።. Stl ን ወደ ባለ ብዙ ገጽታ ለመቀየር MeshtoNURBS የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ። ከዚህ በታች እንዳሉት ምስሎች ልክ እንደ የተቃኘው ሞዴልዎ ርዝመት የሚመጥን በግምት የተራራቁ የወለል አውሮፕላኖችን ድርድር ይፍጠሩ።

ደረጃ 3

ምስል
ምስል

በመቀጠል ፣ ‹IntersectTwoSets› የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ እና በመጀመሪያ የወለል አውሮፕላኖችዎን ፣ እና ከዚያ የእጅ አምሳያውን ያደምቁ። ከዚህ በታች እንደሚታየው ምስል ተከታታይ የ «የአውሮፕላን መቆረጥ» የቅጥ ኩርባዎችን ይፈጥራሉ።

ደረጃ 4

ምስል
ምስል

አንዳንድ ጊዜ እነዚህ ኩርባዎች ትንሽ መደበኛ ያልሆነ ይወጣሉ። ይህንን ለማስተካከል በ _ ኩርባዎቹ ላይ እንደገና ይገንቡ። በመቀጠልም የክንድ ኩርባዎችን በመጠቀም አዲስ ገጽ ለመፍጠር የ Loft ተግባሩን ይጠቀሙ። ይህ በትክክል እንዲሠራ ኩርባዎቹን መምረጥ ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 5

ምስል
ምስል

በመቀጠል ፣ ከነባሩ ወለል በላይ 2 ሚሜ ወለል ለመፍጠር OffsetSurf የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ። ይህ ማሰሪያው በቆዳው አናት ላይ በጥሩ ሁኔታ መቀመጡን ያረጋግጣል። እንዲሁም የቦሊያን ተከፋፋይ መሣሪያን በመጠቀም ማሰሪያውን በግማሽ መቀነስ ይችላሉ። ለሚቀጥለው ደረጃ Grasshopper ን ያስጀምሩ። ይህንን የቮሮኖይ ስልተ ቀመር ማውረድ እና በሳር ሾፕ ውስጥ መክፈት ያስፈልግዎታል።

ይህ አልጎሪዝም እንደታሰበው እንዲሠራ ፣ ሁለቱንም ዊቨርበርድ እና ሚሊፕዴን ማከል ያስፈልግዎታል። እዚህ ሊያገ canቸው ይችላሉ-

www.dropbox.com/sh/ym0odgl6l134qcx/AADt9iXbDQQJ1hTfqqF97gfJa?dl=0

www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

የአልጎሪዝም የመጀመሪያውን የብሬፕ ግብዓት አካል በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና አንድ ብሬፕን ይምረጡ እና ሲጠየቁ በቅንፉ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ጠቅ ያድርጉ።

ደረጃ 6

ምስል
ምስል

ይህ አሁን የቬሮኖይ ንድፍን ወደ ማካካሻ ክንድ ፍተሻ ካርታ ያዘጋጃል። በአልጎሪዝም ውስጥ ማለፍ እና የጉድጓዱን መጠን እና ሌሎችንም ጨምሮ የተለያዩ ገጽታዎችን ማረም ይችላሉ።

ደረጃ 7

ምስል
ምስል

በውጤቱ ደስተኛ ከሆኑ በኋላ የአልጎሪዝም የመጨረሻውን ክፍል ያደምቁ ፣ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና መጋገርን ይምረጡ።

ደረጃ 8

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

በማቀፊያው ሌላኛው ግማሽ ላይ ሂደቱን ይድገሙት። አሁን የቮሮኖይ ማሰሪያ አለዎት! ያለምንም ድጋፍ ይህንን ቆሞ ቀጥ ብሎ ማተም መቻል አለብዎት። በእራስዎ ንድፍ ተንጠልጣይ ላይ እንደ ማንጠልጠያ ፣ ወይም 3 ዲ አምሳያ ለመስራት ሪባን እና ዶቃዎችን መጠቀም ይችላሉ። Xkelet ለመነሳሳት አንዳንድ ጥሩ ዲዛይኖች አሉት። ይደሰቱ!

የሚመከር: