ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 ቪዲዮ ፓሶ እና ፓሶ ዴል ፕሮዬክቶ
- ደረጃ 2 ፦ ‹Materiales⚒
- ደረጃ 3: Montaje En Fritzing
- ደረጃ 4: ኮንስትራክሽን
- ደረጃ 5: Construcción: Pulsadores Y Resistencias
- ደረጃ 6: Construcción: Pulsadores Y 5V
- ደረጃ 7: ኮንስትራክሽን: - Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
- ደረጃ 8: Programación: Librerias Y Variables
- ደረጃ 9: Programación: ባዶነት ማዋቀር
- ደረጃ 10 -? ባዶ ሉፕ
ቪዲዮ: ጋምፓዱኖ (ማንዶ ፓራ ቪዲጁጎስ ሄቾ ኮን አርዱዲኖ) 10 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
En pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos) ፣
utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado)። Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.
Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.
ደረጃ 1 ቪዲዮ ፓሶ እና ፓሶ ዴል ፕሮዬክቶ
ደረጃ 2 ፦ ‹Materiales⚒
ኤን ላ realización de este proyecto se utilizaron:
1 የወረዳ መጫወቻ ስፍራ። የአርሴኖ ማይክሮ ፣ አርዱinoኖ ዩን ፣ አርዱinoኖ ሮቦት ፣ ሊሊፓድ ዩኤስቢ ፣ አርዱinoና ሊዮናርዶ።
1 ፕሮቶቦርድ
6 Pulsadores (የግፋ አዝራር)።
6 Resistencia de 220 ohm።
14 trocitos de cable de ቀይ።
ደረጃ 3: Montaje En Fritzing
Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los componente
ደረጃ 4: ኮንስትራክሽን
ፓሶ 1
ኢምፔዛሬሞስ ፊጃንዶ ላ ታርጄታ ለ ላ ፕሮቶቦር ፓራ evitar que la tarjeta se mueva። Para fijarla podemos utilizar unas bandas elasticas.
ደረጃ 5: Construcción: Pulsadores Y Resistencias
ፓሶ 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. ትሬስ pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo።
በ 220 ኦኤም አንድ ሱ ፓታ ዴሬቻ ዴ ላ parte de abajo ፣ como se muestra en las laságenes ፣ estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.
ደረጃ 6: Construcción: Pulsadores Y 5V
ፓሶ 3
Conectaremos ahora ላ pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.
Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
ደረጃ 7: ኮንስትራክሽን: - Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
ፓሶ 4
Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila fila color rojo de nuestra protoboard.
ቀጣይነት ያለው አኮ conectando nuestra placa (የወረዳ መጫወቻ ስፍራ)
ዴል ላዶ ዲሬቾ ዴ ኑስትራ ታርጀታ ቴነሞስ ሎስ ቦቶኖች ኤ ፣ ቢ ፣ ሲ
1- Conectamos el puerto digital #10 al botón ሐ
2- Conectamos el puerto digital #9 al botón ቢ
3- Conectamos el puerto digital #6 al botón ሀ
አሆራ ዴል ላዶ izquierdo de nuestra CircuitPlayground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha
4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que representa la flecha izquierda
4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que representa la flecha arriba
4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que representa la flecha derecha
ደረጃ 8: Programación: Librerias Y Variables
Realizaremos la programación en el IDE de Arduino
Incluimos las siguientes librerías
#ያካትቱ
#ያካትቱ
// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
ደረጃ 9: Programación: ባዶነት ማዋቀር
CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
የቁልፍ ሰሌዳ.ጀማሪ (); // inicializamos el Keyboard // a continuación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder ፣ ማስገቢያ); pinMode (ፊዝ ፣ ግቤት); pinMode (btna ፣ ማስገቢያ); pinMode (btnb ፣ ማስገቢያ); pinMode (btnc ፣ ማስገቢያ);
ደረጃ 10 -? ባዶ ሉፕ
// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);
// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
// flecha izquierda
ከሆነ (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }
// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// flecha derecha ከሆነ (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }
// boton c ከሆነ (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// boton b ከሆነ (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}
// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // ኤል 32 en código ASCII representa la tecla Espacio
}
} መዘግየት (90);
// esta parte de la programación es para indicarte la PC
// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedaran presionadas
የቁልፍ ሰሌዳ። መልቀቅ ሁሉም ();
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