ዝርዝር ሁኔታ:

አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: የአርዱብሎክ መተግበሪያን በመጫን ላይ 2024, ሰኔ
Anonim
አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት
አርዱዲኖ እና የመዳሰሻ ሰሌዳ ቲክ ታክ ጣት

ወይም ፣ በግብዓት እና ውፅዓት ማባዛት ውስጥ ልምምድ ፣ እና ከቢቶች ጋር መሥራት። እና ለአርዱዲኖ ውድድር ግቤት።

ይህ ማሳያ 3x3 ድርብ ባለ ሁለት ቀለም ኤልኢዲዎችን ለማሳየት ፣ ቀላል የመቋቋም ችሎታ ያለው የመዳሰሻ ሰሌዳ እና አርዱinoኖን ሁሉንም ነገር አንድ ላይ ለማያያዝ ይህ የቲክ tac ጣት ጨዋታ ትግበራ ነው። እንዴት እንደሚሰራ ለማየት ቪዲዮውን ይመልከቱ-ይህ ፕሮጀክት የሚፈልገውን-ክፍሎች እና የፍጆታ ዕቃዎች አንድ የሽቶ ሰሌዳ (ወይም የጠርዝ ሰሌዳ) ዘጠኝ ባለ ባለ ቀለም ኤልኢዲዎች ፣ የጋራ ካቶድ ዘጠኝ ተመሳሳይ ተቃዋሚዎች ፣ በ 100-220 ohm ክልል ውስጥ ስድስት ተመሳሳይ ተቃዋሚዎች ፣ በ 10kohm - 500kohm ክልል አንድ ነጠላ ምሰሶ ፣ ድርብ የመወርወሪያ መቀየሪያ የራስጌ ፒኖች አንድ የኤሌክትሪክ ሽቦ ጥቅል አንድ ትንሽ ካሬ ሉህ ግልፅ አክሬሊክስ ፣ ~ 1 ሚሜ ውፍረት ፣ 8 ሴንቲ ሜትር በጎን በኩል ያፅዱ ተለጣፊ ቴፕ Heatshrinks (ከተፈለገ) ከላይ የተጠቀሱትን ሁሉ በጣም የተለመዱ ዕቃዎች ናቸው ፣ አጠቃላይ ወጪው ከ USD 20 ዶላር መብለጥ የለበትም። የመሣሪያዎች አንድ አርዱዲኖ ማዋቀር (አርዱዲኖ ዱሚላኖቭ ፣ አርዱዲኖ አይዲኢ ፣ ኮምፒተር ፣ የዩኤስቢ ገመድ) የተለመዱ የኤሌክትሪክ መሣሪያዎች (ባለ ብዙሜትር ፣ የሽያጭ የሽያጭ ጠመንጃ ፣ የሽቦ ቁርጥራጮች ፣ የሽቦ መቁረጫ) ከአርዱዲኖ ጋር የተዛመደው ሁሉ ሊሆን ይችላል https://www.arduino.cc ላይ ይገኛል። ከግንባታው ጋር!

ደረጃ 1 የ LED ማትሪክስን ማገናኘት

የ LED ማትሪክስን ማገናኘት
የ LED ማትሪክስን ማገናኘት
የ LED ማትሪክስን ማገናኘት
የ LED ማትሪክስን ማገናኘት

ኤልኢዲ እንዲበራ ፣ ሁለቱም መሪዎቹ መገናኘት አለባቸው። ለእያንዳንዱ የ 18 ኤልኢዲዎች (9 ቀይ ፣ 9 አረንጓዴ) አንድ ጥንድ ፒኖችን ብንሰጥ በአርዱዲኖ ላይ ካስማዎች በፍጥነት እንጨርሳለን። ሆኖም ፣ ባለብዙ ማባዛት ፣ ሁሉንም LED ዎች በ 9 ፒኖች ብቻ ማስተናገድ እንችላለን! ይህንን ለማድረግ ፣ በመጀመሪያው ምስል ላይ እንደሚታየው ፣ ኤልኢዲዎቹ በመስቀል አሞሌ ፋሽን ተይዘዋል። ኤልኢዲዎቹ በሦስት አምዶች ተከፋፍለዋል ፣ እና ካቶዶቻቸው በስድስት ረድፎች ተከፋፍለዋል። አንድ የተወሰነ የአኖድ መስመርን ከፍ በማድረግ ፣ እና አንድ የተወሰነ የካቶድ መስመር ዝቅተኛ ፣ እና በሌሎች በሁሉም የአኖድ እና ካቶድ መስመሮች ላይ ከፍተኛ መከላከያን በመያዝ ፣ እኛ እንችላለን የአሁኑ ሊወስድ የሚችል አንድ ብቸኛ መንገድ ስላለ ፣ የትኛውን መብራት እንደምንፈልግ ይምረጡ። ለምሳሌ ፣ በሁለተኛው አኃዝ ውስጥ ፣ አረንጓዴ አኖድ 1 መስመር ከፍታ ፣ እና ካቶድ 1 መስመር ዝቅተኛ ፣ የታችኛው ግራ አረንጓዴ LED መብራት ያበራል።. በዚህ ጉዳይ ላይ ያለው የአሁኑ መንገድ በሰማያዊ ይታያል። ግን በተለያዩ መስመሮች ላይ ከአንድ በላይ ኤልኢዲ ማብራት ቢፈልጉስ? ይህንን ለማሳካት የእይታን ጽናት እንጠቀማለን። በጣም በፍጥነት የ LED መስመሮችን ጥንድ በመምረጥ ፣ ሁሉም የተመረጡት ኤልኢዲዎች በተመሳሳይ ጊዜ እንደበራ ቅ theት ይሰጣል።

ደረጃ 2 የ LED ማትሪክስ አቀማመጥ

የ LED ማትሪክስ አቀማመጥ
የ LED ማትሪክስ አቀማመጥ
የ LED ማትሪክስ አቀማመጥ
የ LED ማትሪክስ አቀማመጥ

ከዚህ በታች ያለው የወረዳ ዲያግራም (LEDs) በአካል እንዴት እንደተገጠሙ ያሳያል (G1-G9: አረንጓዴ LEDs ፣ R1-R9: red LEDs)። ባለቀለም የጋራ ካቶድ ቀይ/አረንጓዴ ኤልኢዲዎችን የሚጠቀሙ ከሆነ ይህ ዲያግራም ለአንድ ቀይ እና አረንጓዴ ኤልኢዲዎች ነው ፣ በሽቦ ማያያዝ ያለብዎት በቀይ/አረንጓዴ ጥንድ አንድ ካቶዴድ እግር ብቻ ነው። ቀይ እና አረንጓዴ የአኖድ መስመሮች ወደ PWM ፒኖች ውስጥ ይገባሉ። በኋላ ላይ እንደ መደበቅ ያሉ ውጤቶች እንዲኖሩን የ Arduino (ፒኖች 3 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 9 ፣ 10 ፣ 11 በዱሚላኖቭ)። የካቶድ መስመሮች ወደ ፒን 4 ፣ 7 እና 8. እያንዳንዱ የካቶድ እና የአኖድ መስመሮች ለመከላከያ 100 ohm resistors አላቸው።

ደረጃ 3: ለ LED ማትሪክስ አድራሻ

ለቲክ ታክ ጣት ኮድ ፣ ስለ ኤልዲዎቹ የሚከተለውን መረጃ ማከማቸት መቻል አለብን - - ኤልኢዲ መብራትም ይሁን አይበራም - ቢበራ ፣ ቀይ ወይም አረንጓዴ ቢሆን ይህንን ለማድረግ አንዱ መንገድ ግዛቱን ማከማቸት ነው። በ 9-ሕዋስ ድርድር ፣ ግዛቱን ለመወከል ሶስት አሃዞችን በመጠቀም (0 = ጠፍቷል ፣ 1 = ቀይ በርቷል ፣ 2 = አረንጓዴ በርቷል)። የ LED ግዛቶችን ለመፈተሽ በፈለግን ቁጥር ፣ ለምሳሌ ፣ የማሸነፍ ሁኔታ ካለ ለመፈተሽ ፣ በድርድሩ ውስጥ ዑደት ማድረግ አለብን። ይህ ሊሠራ የሚችል ዘዴ ነው ፣ ግን ይልቁንም አሰልቺ ነው። የበለጠ ቀልጣፋ ዘዴ ሁለት ቡድኖችን ከዘጠኝ ቢት መጠቀም ነው። የመጀመሪያው ዘጠኝ ቢት ቡድን የ LEDs የመብራት ሁኔታን ያከማቻል ፣ እና የዘጠኝ ቢት ሁለተኛው ቡድን ቀለሙን ያከማቻል። ከዚያ የ LED ግዛቶችን ማዛባት በቀላሉ ትንሽ የሂሳብ እና የመቀየር ጉዳይ ይሆናል። የሥራ ምሳሌ እዚህ አለ። የእኛን የቲክ ታክ ጣት ፍርግርግ በግራፊክ እንሳልለን እንበል ፣ እና መጀመሪያ 1s ን እና 0s ን ይጠቀሙ (1 በርቷል ፣ 0 ጠፍቷል) 000 000 = ማትሪክስ ከታች ግራ LED ጋር በርቷል 100 100 010 = ማትሪክስ ከዲያግናል ጋር LEDs lit 001 ህዋሶቹን ከታች በስተግራ ብንዘረዝር ፣ ከላይ ያሉትን ውክልናዎች እንደ ተከታታይ ቢት መጻፍ እንችላለን። በመጀመሪያው ሁኔታ ፣ ያ 100000000 ይሆናል ፣ እና በሁለተኛው ሁኔታ ፣ 001010100 ይሆናል። እነዚህን እንደ ሁለትዮሽ ውክልናዎች የምናስብ ከሆነ ፣ እያንዳንዱ ተከታታይ ቢት በአንድ ቁጥር (256 በመጀመሪያው ጉዳይ ፣ 84 በሁለተኛው ጉዳይ)። ስለዚህ የማትሪክስን ሁኔታ ለማከማቸት ድርድርን ከመጠቀም ይልቅ እኛ አንድ ቁጥር ብቻ መጠቀም እንችላለን! በተመሳሳይ ፣ የኤልዲውን ቀለም በተመሳሳይ መንገድ ልንወክል እንችላለን (1 ቀይ ፣ 0 አረንጓዴ ነው)። በመጀመሪያ ሁሉም ኤልኢዲዎች በርተዋል ብለን እናስባለን (ስለዚህ የማብራት ሁኔታ በ 511 ይወከላል)። ከዚህ በታች ያለው ማትሪክስ የኤልዲዎቹን የቀለም ሁኔታ ይወክላል -010 አረንጓዴ ፣ ቀይ ፣ አረንጓዴ 101 ቀይ ፣ አረንጓዴ ፣ ቀይ 010 አረንጓዴ ፣ ቀይ ፣ አረንጓዴ አሁን ፣ የ LED ን ማትሪክስ ሲያሳዩ ፣ በእያንዳንዱ ቢት ውስጥ መሽከርከር አለብን ፣ በመጀመሪያ በማብሪያ ሁኔታ ውስጥ ፣ እና ከዚያ በቀለም ሁኔታ ውስጥ። ለምሳሌ ፣ ያለንበት ሁኔታ 100100100 ነው እንበል ፣ እና የቀለም ሁኔታ 010101010 ነው። የ LED ማትሪክስን ለማብራት የእኛ ስልተ ቀመር እዚህ አለ-ደረጃ 1. የሁለትዮሽ 1 (ማለትም ቢት ጭምብል)። ደረጃ 2. እውነት ከሆነ ፣ ኤልኢዲ በርቷል። አሁን ባለ ሁለትዮሽ ቀለም ያለውን ሁኔታ በጥቂቱ ይጨምሩ 1. ደረጃ 3. እውነት ከሆነ ፣ ቀዩን ኤልኢዲ ያብሩ። ሐሰት ከሆነ አረንጓዴውን ኤልኢዲ ያብሩ። ደረጃ 4. ሁለቱንም የማብራት ሁኔታ እና የቀለም ሁኔታ ፣ አንድ ትንሽ ወደ ቀኝ (ማለትም ቢት መቀያየር)። ደረጃ 5. ዘጠኙ ቢት እስኪነበብ ድረስ ደረጃ 1 - 4 ን ይድገሙት። ማትሪክስ ወደ ኋላ እየሞላነው መሆኑን ልብ ይበሉ - በሴል 9 እንጀምራለን ፣ ከዚያ ወደ ሕዋስ ወደ ታች እንቀጥላለን 1. እንዲሁም ፣ የማብራት እና የቀለም ግዛቶች ከተፈረመ ኢንቲጀር ዓይነት ይልቅ እንደ ያልተፈረመ ኢንቲጀር ዓይነት (ቃል) ይከማቻሉ። ይህ የሆነበት ምክንያት በቢት መቀያየር ውስጥ ካልተጠነቀቅን ፣ በማያሻማ ሁኔታ የመለወጫውን ምልክት እንለውጥ ይሆናል። የ LED ማትሪክስን ለማብራት ኮዱ ተያይachedል።

ደረጃ 4 የንክኪ ፓድን መገንባት

የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት
የንክኪ ፓድን መገንባት

የመዳሰሻ ሰሌዳው የተገነባው ከቀጭን አክሬሊክስ ሉህ ነው ፣ በ LED ማትሪክስ ላይ ለመደርደር በቂ ነው። ከዚያ ግልፅ ቴፕ በመጠቀም ረድፉን እና የአምድ ሽቦዎችን ወደ አክሬሊክስ ሉህ ላይ ይከርክሙ። የተጣራ ቴፕ እንዲሁ በሽቦዎቹ መካከል ፣ በመስቀለኛ መንገዶች ላይ እንደ መከላከያው ክፍተት ሆኖ ያገለግላል። የጣት አሻራ ብክለት አስቀያሚ መስሎ መታየት ብቻ ሳይሆን ቴ tapeን እንዳይጣበቅ / እንዲጣበቅ / እንዲጣበቅ ያድርጉ። በአገናኞች ላይ ከመሸጡ በፊት ከሽቦዎቹ ጋር በመስመር ውስጥ ተከላካይ ይሽጡ። እዚህ ጥቅም ላይ የዋሉት ተቃዋሚዎች 674 ኪ ናቸው ፣ ግን በ 10 ኪ እና 1 ሜ መካከል ያለው ማንኛውም ዋጋ ጥሩ መሆን አለበት። ከአርዱዲኖ ጋር ያሉት ግንኙነቶች የሚከናወኑት 6 የአናሎግ ፒኖችን በመጠቀም ፣ ፒኖች 14-16 ከሽቦ ፍርግርግ ረድፎች ጋር የተገናኙ ፣ እና ፒኖች 17-19 ተያይዘዋል። ዓምዶቹ።

ደረጃ 5 የመዳሰሻ ፓድ - እንዴት እንደሚሰራ

የንክኪ ፓድ - እንዴት እንደሚሰራ
የንክኪ ፓድ - እንዴት እንደሚሰራ
የንክኪ ፓድ - እንዴት እንደሚሰራ
የንክኪ ፓድ - እንዴት እንደሚሰራ

የ LED ማትሪክስን በትንሽ ፒን ለማቋቋም የመስቀል አሞሌ ባለብዙ ማዞሪያ እንደተጠቀምን ፣ እኛ የመዳሰሻ አነፍናፊ ድርድር ለማቋቋም ተመሳሳይ የመስቀለኛ አሞሌ ባለብዙ ማዞሪያን መጠቀም እንችላለን ፣ ከዚያ እኛ ኤልኢዲዎቹን ለማግበር ልንጠቀምበት እንችላለን። የዚህ የመዳሰሻ ሰሌዳ ጽንሰ -ሀሳብ ቀላል ነው። እሱ በመሠረቱ የሽቦ ፍርግርግ ነው ፣ ሶስት ባዶ ሽቦዎች በመደዳዎች ውስጥ የሚሮጡ ፣ እና ሶስት እርቃን ሽቦዎች ከረድፎች በላይ ባሉ ዓምዶች ውስጥ የሚሮጡ። በእያንዳንዱ መስቀለኛ መንገድ ላይ ሁለቱ ገመዶች እንዳይነኩ የሚከለክል ትንሽ ካሬ ሽፋን አለ። መስቀለኛ መንገዱን የሚነካ ጣት ከሁለቱም ሽቦዎች ጋር ግንኙነት ይፈጥራል ፣ ይህም በሁለቱ ሽቦዎች መካከል ግዙፍ ፣ ግን ውስን ተቃውሞ ያስከትላል። አንድ ትንሽ የአሁኑ ፣ ግን ሊታወቅ የሚችል ፣ የአሁኑ ስለዚህ በጣት በኩል ከአንዱ ሽቦ ወደ ቀጣዩ እንዲፈስ ማድረግ ይቻላል። የትኛው መስቀለኛ መንገድ እንደተጫነ ለመወሰን የሚከተለው ዘዴ ጥቅም ላይ ውሏል ደረጃ 1 - ሁሉንም የአምድ መስመሮች ወደ OUTPUT LOW ያዘጋጁ። ደረጃ 2 ፦ የውስጣዊ ግፊቶች ገባሪ በመሆን የረድፍ መስመሮችን ወደ INPUT ያዘጋጁ። ደረጃ 3 - ዋጋው ከተሰጠው ገደብ በታች እስኪወድቅ ድረስ በእያንዳንዱ ረድፍ መስመር ላይ የአናሎግ ንባብ ይውሰዱ። ይህ የተጫነው መስቀለኛ መንገድ በየትኛው ረድፍ እንደሆነ ይነግርዎታል። ደረጃ 4-እርምጃዎችን 1-3 ይድገሙ ፣ ግን አሁን እንደ ዓምዶች እንደ ግብዓቶች እና ረድፎቹ እንደ ውጤቶች። ይህ የተጫነው መስቀለኛ መንገድ የትኛው አምድ እንደሆነ ይነግርዎታል። የጩኸት ውጤቶችን ለመቀነስ ፣ በርካታ ንባቦች ይወሰዳሉ እና ከዚያ አማካይ ናቸው። አማካኝ ውጤቱ ከዚያ ከመነሻው ጋር ይነፃፀራል። ይህ ዘዴ ደፍ ላይ ብቻ ስለሚፈትሽ ፣ በአንድ ጊዜ ማተሚያዎችን ለመለየት ተስማሚ አይደለም። ሆኖም ፣ የቲክ ታክ ጣት በየተራ ስለሚቀጥል ፣ አንድ ፕሬስ ማንበብ በቂ ነው። ተያይዞ የመዳሰሻ ሰሌዳው እንዴት እንደሚሠራ የሚያሳይ ስዕል አለ። እንደ LED ማትሪክስ ፣ ቢት የትኛውን መስቀለኛ መንገድ እንደተጫነ ለማሳየት ያገለግላሉ።

ደረጃ 6 ሁሉንም ነገር በአንድ ላይ ማዋሃድ

ሁሉንም ነገር በአንድ ላይ ማዋሃድ
ሁሉንም ነገር በአንድ ላይ ማዋሃድ

አሁን ሁሉም የግለሰብ አካላት ተሠርተዋል ፣ ሁሉንም በአንድ ላይ ለማሰባሰብ ጊዜው አሁን ነው። በ LED ማትሪክስ ላይ የሽቦ ፍርግርግ ይሸፍኑ። ከሽቦ ፍርግርግ ዳሳሽ ጋር እንዲመሳሰል በ LED ማትሪክስ ኮድ ውስጥ ያሉትን የፒን ቁጥሮች እንደገና ማዘዝ ያስፈልግዎት ይሆናል። በመረጡት ማያያዣዎች ወይም ማጣበቂያዎች ላይ የሽቦ ፍርግርግን በቦታው ይጠብቁ ፣ እና በሚያምር የመጫወቻ ሰሌዳ ላይ ይለጥፉ። በፒን 12 እና በአርዱዲኖ መሬት መካከል መቀያየሪያ ያክሉ። ይህ መቀየሪያ በ 2 ተጫዋች ሁኔታ እና በ 1 ተጫዋች ሁኔታ (በማይክሮ መቆጣጠሪያ) መካከል ለመቀያየር ነው።

ደረጃ 7 - ፕሮግራም ማድረጊያ ቲክ ታክ ጣት

ለጨዋታው ኮዱ ተያይ.ል። በመጀመሪያ በሁለት ጫወታ ሁናቴ የቲክ ታክ ጫወታውን ጨዋታ ወደ ተለያዩ ደረጃዎች እንከፋፍል - ደረጃ 1 ፦ ተጫዋች ሀ መስቀለኛ መንገድን በመንካት ያልተሞላ ህዋስ ይመርጣል። ደረጃ 2 - ለዚያ ህዋስ ኤልኢዲ በቀለም ሀ ያበራል። ደረጃ 3 ፦ ተጫዋች ሀ ያሸነፈ መሆኑን ለማየት ይፈትሹ። ደረጃ 4 ፦ ተጫዋች ለ ያልሞላ ህዋስ ይመርጣል።. ደረጃ 6 ፦ ተጫዋች ቢ ማሸነፍ አለመሆኑን ይመልከቱ።. የፍርግርግ ዳሳሽ ዜሮ ያልሆነ እሴት እስካልመዘገበ ድረስ ይህ ሉፕ ይቀጥላል። መስቀለኛ መንገድ ሲጫን ፣ የተጫነው ተለዋዋጭ የተጫነውን የሕዋሱን ቦታ ያከማቻል። ሕዋሱ ካልተሞላ ማረጋገጥ - የቦታ ንባብ ሲገኝ (ተለዋዋጭ ተጭኖ) ፣ አሁን ካለው የሕዋስ ሁኔታ ጋር ይነፃፀራል (በተለዋዋጭ GridOnOff ውስጥ ተከማችቷል) በጥቂቱ መደመርን በመጠቀም። የተጨመቀው ህዋስ ካልተሞላ ፣ ከዚያ ኤልኢዲውን ማብራትዎን ይቀጥሉ ፣ አለበለዚያ ህዋሶቹን ለማንበብ ይመለሱ። ቀለሞቹን መቀላቀል - ቡሊያን ተለዋዋጭ ፣ ተራ ፣ የማን ተራ እንደሆነ ለመመዝገብ ያገለግላል። አንድ ሕዋስ በሚመረጥበት ጊዜ የተመረጠው የ LED ቀለም በዚህ ተለዋዋጭ የሚወሰን ነው ፣ አንድ ሕዋስ በተመረጠ ቁጥር ይለዋወጣል። ለድል ሁኔታ ማረጋገጥ - 8 ሊሆኑ የሚችሉ የማሸነፍ ሁኔታዎች ብቻ አሉ ፣ እና እነዚህ በድርድር ውስጥ እንደ የቃል ተለዋዋጮች (winArray) ውስጥ ይቀመጣሉ።). ሁለት የተትረፈረፈ ጭማሪዎች የተጫዋች የተሞሉ የሕዋስ ቦታዎችን ከድል ሁኔታዎች ጋር ለማነፃፀር ያገለግላሉ። ተዛማጅ ካለ ፣ ከዚያ ፕሮግራሙ የማሸነፍ ልምድን ያሳያል ፣ ከዚያ በኋላ አዲስ ጨዋታ ይጀምራል። ለእድል ሁኔታ ማጣራት - ዘጠኝ ተራዎች ሲመዘገቡ እና አሁንም የማሸነፍ ሁኔታ ከሌለ ጨዋታው አቻ ነው። ከዚያ ኤልኢዲዎቹ ጠፍተዋል እና አዲስ ጨዋታ ተጀምሯል። ወደ አንድ ተጫዋች ሁኔታ መለወጥ - ማብሪያው በቦታው ላይ ከሆነ ፕሮግራሙ ወደ አንድ ተጫዋች ሁኔታ ይሄዳል ፣ የሰው ልጅ ተጫዋች መጀመሪያ ይጀምራል። በሰው አጫዋች ተራ መጨረሻ ላይ ፕሮግራሙ በቀላሉ የዘፈቀደ ህዋስ ይመርጣል። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ይህ በጣም ብልጥ ስትራቴጂ አይደለም!

ደረጃ 8 - አስተያየቶች እና ተጨማሪ ማሻሻያዎች

ፕሮግራሙ ሙሉ በሙሉ የዘፈቀደ እንቅስቃሴዎችን በመጫወት የአንድ ተጫዋች ሁነታን የሚያሳይ ቪዲዮ እዚህ አለ - እዚህ የሚታየው ፕሮግራም አነስተኛ ፣ ባዶ የአጥንት ሥሪት ብቻ ነው። ሌሎች ብዙ ነገሮች በዚህ ሊከናወኑ ይችላሉ 1) ኤልኢዲዎችን በአንድ ጊዜ ሶስት ማብራት የአሁኑ ኮድ በአንድ ጊዜ አንድ ኤልኢዲ ብቻ ያሳያል። ሆኖም ፣ እዚህ በሚታየው ሽቦ ፣ ከአንድ ካቶድ መስመር ጋር የተገናኙትን ሁሉንም ኤልኢዲዎች በአንድ ጊዜ ማብራት ይቻላል። ስለዚህ ፣ ዘጠኙ ቦታዎችን በብስክሌት ከማሽከርከር ይልቅ ፣ በሦስቱ ካቶድ መስመሮች በኩል ዑደት ማድረግ ብቻ ይጠበቅብዎታል ።2) ኤልኢዲዎችን ለማሳየት ማቋረጫዎችን ይጠቀሙ በ LED ማሳያ አሠራር እና በሂደቱ መጠን ላይ በመመስረት ፣ ኤልዲዎቹ በተወሰነ ደረጃ ሊያሳዩ ይችላሉ። ብልጭ ድርግም ማቋረጫዎችን በመጠቀም ፣ የኤልዲዎቹ ጊዜ በትክክል መቆጣጠር እና ወደ ለስላሳ ማሳያ ሊያመራ ይችላል ።3) ብልህ የኮምፒተር አጫዋች የአሁኑ ኮድ ጥቂት ኪባ ብቻ ይወስዳል ፣ ይህም ብልጥ ለሆነ ኮምፒዩተር tic tac ትግበራ በጣም ትንሽ ይቀራል። ጣት አጫዋች። በእሱ ላይ በመስራት ያስደስተኝን ያህል ይህንን ትምህርት በማንበብ እንደተደሰቱ ተስፋ አደርጋለሁ!

የሚመከር: