ዝርዝር ሁኔታ:

አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2) 5 ደረጃዎች
አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2) 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2) 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2) 5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Special Primal Tendencies Marathon (episodes 1-15) 2024, ህዳር
Anonim
አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2)
አሊብሬ ዲዛይን እና ውጫዊ ክሮች (ዘዴ 2)

ይህ አስተማሪ በአሊብሬ ዲዛይን ውስጥ ውጫዊ “ክር” ለመፍጠር ነው። ይህ ዘዴ የመዋቢያ ዘዴ ነው ፣ እንደ ሄሊካል ቁረጥ ሳይሆን Revolve እና Pattern ን ይጠቀማል ፣ እንደ ዘዴ 1. እንደ ዘዴ 1 ፣ ይህ በ 20 ሚሜ ክር (M6x1) ይህ የ 50 ሚሜ ስቱዲዮ ይሆናል (1) ተጠቃሚው እንደ ኩብ እና ሲሊንደሮች ያሉ ጥንታዊ ነገሮችን በመፍጠር ያውቃል ።2) ተጠቃሚው ገደቦችን በመጠቀም ያውቀዋል።

ደረጃ 1: ሲሊንደር ያድርጉ

ሲሊንደር ያድርጉ
ሲሊንደር ያድርጉ

ሲሊንደር 6 ሚሜ x 30 ሚሜ ያድርጉ (ቀሪው 20 ሚሜ በኋላ ይታከላል)።

ደረጃ 2 - ቻምፈር መጨረሻውን።

ቻምፈር መጨረሻው።
ቻምፈር መጨረሻው።
ቻምፈር መጨረሻው።
ቻምፈር መጨረሻው።

መጨረሻ ፊት ይምረጡ ፣ ከዚያ በሻምፈር መሣሪያው ላይ ጠቅ ያድርጉ አንግል-ርቀትን ከተቆልቋይ ሣጥን ርቀት = ቅጥነት /2*ካሬ (3)። በእኩልታ አርታኢው ውስጥ “ቅጥነት” የሚባል ግቤትን ካልፈጠሩ ፣ የሚፈልጉትን የቃጫ ዋጋ ይጠቀሙ። በእኔ ምሳሌ ውስጥ። ምሰሶው አንድ ነው ፣ ስለዚህ 1/2*ካሬ (3) ይገባሉ። አንግል መዘጋጀት አለበት። 30 ዲግሪዎች ማስታወሻ - በሆነ ምክንያት ፣ ይህ ክፍል ከኋለኞቹ ክሮች ጋር የማይሰለፍ ከሆነ ፣ ቅጥነት/2 እና 60 ደረጃዎችን ይሞክሩ ይህ ፊትን ወይም ጠርዙን ወደ ሻምፈር ከመምረጥዎ ጋር አንድ ነገር ሊኖረው ይችላል። እድገት…

ደረጃ 3 የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።

የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።
የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።
የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።
የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።
የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።
የመጀመሪያውን ክር ይፍጠሩ።

በአዲስ ንድፍ ውስጥ ፣ ከዚህ ጋር የሚመሳሰል ምስል ይሳሉ።

ማስታወሻዎች - ነጥቡን የሚፈጥሩ ሁለት መስመሮች እና የማጣቀሻ መስመር እኩል የሆነ ትሪያንግል ይፈጥራሉ። ነጥቡ ወደ ሲሊንደሩ ራዲየስ ስፋት ነው የስዕሉ ጠርዝ እስከ ሲሊንደሩ መጨረሻ ድረስ የተገደበ ነው። አሁን ስለ Z-Axis ይህንን ንድፍ ያሽከርክሩ።

ደረጃ 4 - ይታጠቡ ፣ ይድገሙት…

ይታጠቡ ፣ ይድገሙት…
ይታጠቡ ፣ ይድገሙት…
ይታጠቡ ፣ ይድገሙት…
ይታጠቡ ፣ ይድገሙት…

አሁን ፣ የመጀመሪያውን ክር ንድፍ እናደርጋለን። ወደ ባህሪ -> ጥለት -> መስመራዊ ይሂዱ። ወደ ዝርዝሩ ለማከል አብዮት ባህሪን ጠቅ ያድርጉ። በንግግር ሳጥኑ “የመጀመሪያ አቅጣጫ” ክፍል ውስጥ “መስመራዊ መንገድ” ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ በዜክስ-ዘንግ ላይ ጠቅ ያድርጉ። ክፍተቱ ከድፋቱ ጋር እኩል ነው። ቅጂዎች እርስዎ የሚፈልጉት ብዙ ናቸው- ወይም የሚፈልጉት።;) እሺን ጠቅ ያድርጉ

ደረጃ 5 - ያነሰ መሙላት ፣ ታላቅ ጣዕም…

አሁን ጨርሰዋል።

ይህ ዘዴ ልክ እንደ ክር የተከተለ ለሆነ ክፍል በጥሩ ሁኔታ ይሠራል ፣ ግን በእርግጥ መሆን አያስፈልገውም። በዚህ ምክንያት ሄሊክስ በዚህ ዘዴ ውስጥ ስላልተሠራ የፋይሉ መጠን በእጅጉ ቀንሷል - ዘዴ 1 835 ኪባ ዘዴ 2 484 ኪባ

የሚመከር: