ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 የጨዋታዎ ግንባታ…
- ደረጃ 2 - የቲቪ ጨዋታዎን እንደገና መገንባት እና መጀመሪያ
- ደረጃ 3: ሻጭ ራቅ…
- ደረጃ 4: እንኳን… ይረዝማል !
- ደረጃ 5 - የአዝራር ሰዓት
- ደረጃ 6 አዝራሮቹ እንዲሠሩ ማድረግ
- ደረጃ 7 - አዝራሮችን ለመሥራት የመጨረሻ ደረጃ
- ደረጃ 8: ሳጥኑ…
- ደረጃ 9 የካሜራውን ቁራጭ መስራት
- ደረጃ 10: ይሰኩ ፣ ይጫወቱ እና ይሂዱ…
ቪዲዮ: የእጅ ጨዋታ ወደ በይነተገናኝ ትልቅ ማያ ገጽ - 10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:34
ይህ አስተማሪ እርስዎ ትንሽ በነበሩበት ጊዜ እናትዎ የሰጧቸውን እነዚያን የቆዩ የእጅ ጨዋታዎችን እንዴት እንደሚወስዱ እና በአንድ ጊዜ በበርካታ ተጫዋቾች ወደ ቲቪው ሊገመት እና ሊጫወት በሚችል ትልቅ ጨዋታ ውስጥ እንደሚያደርጉት ያሳየዎታል። ይህ አስተማሪ የሚከተሉትን ያጠቃልላል
*ትናንሽ ካሜራዎችን በመጠቀም የጨዋታው ትንበያዎች በትልቁ ቅርጸት የቴሌቪዥን ማያ ገጽ ላይ መፈጠር *የሽያጭ ሽቦዎችን በመጠቀም በቀጥታ በጨዋታው የወረዳ ሰሌዳ ላይ የውጭ ቁልፎች እና በቀጥታ።
ደረጃ 1 የጨዋታዎ ግንባታ…
በዚህ ደረጃ በትክክል ምን እንደሚይዙ ለማወቅ በእጅዎ የተያዘውን ጨዋታ መለየት ያስፈልግዎታል። ብዙውን ጊዜ የሚከተሉትን ማድረግ ያስፈልግዎታል
- ከመሳሪያው ጀርባ / ፊት ሁሉንም ብሎኖች ያስወግዱ እና መያዣውን ከውስጣዊው የወረዳ ሰሌዳ ይለያሉ
- በወረዳ ሰሌዳው ላይ ያሉትን ማንኛውንም ጨምሮ ከጨዋታው ውስጣዊ ክፍሎች ብሎኖችን ያስወግዱ
- የት እንደሚሄድ መከታተልዎን ያረጋግጡ።… እንደ ፕላስቲክ ዚፕሎክ ባሉ መያዣዎች ውስጥ ሊለዩዋቸው የሚችሉ የተዘረዘሩ ክፍሎችን የያዘ አደራጅ ወይም ወረቀት መያዝ ጠቃሚ ይሆናል።
ደረጃ 2 - የቲቪ ጨዋታዎን እንደገና መገንባት እና መጀመሪያ
ቀጥሎ አንዳንድ አቅርቦቶችን መሰብሰብ ያስፈልግዎታል….
*የብረት እና የእርሳስ ክር (ለሽያጭ ሽቦዎች) *ሽቦዎች (በወረዳ ሰሌዳ ላይ ለመሸጥ)… እነዚህ ለውጫዊ አዝራሮች *ሽቦ ቆራጮች
ደረጃ 3: ሻጭ ራቅ…
*መጀመሪያ ጫፎቹን ከእራስዎ ሽቦዎች ለማላቀቅ ይፈልጋሉ።*አንዴ ሽቦዎችዎ ከተገፈፉ ፣ በእያንዳንዱ ዙር በእያንዳንዱ የወረዳ ሰሌዳ ላይ የእርሳስ ክር በመጠቀም ሽቦዎችዎን በጥንቃቄ ያሽጡ። (እያንዳንዱ ወረዳ ሁለት ጎኖች አሉት ፣ ወረዳው ሲነኩ ይዘጋል እና አንድ አዝራር እንዲጫን የሚያደርግ ግንኙነት ይፈጠራል። ስለዚህ ሁለቱን ወገኖች ላለማገናኘት በሚሸጡበት ጊዜ ማረጋገጥ በጣም አስፈላጊ ነው። ሞክረው የማያውቁ ከሆነ በሽያጭ ላይ ልምድ ያለው ግለሰብ እርዳታ ይጠይቁ)
የትኛው ሽቦ ከሌላው ጋር ግንኙነት እንደሚፈጥር ለመወሰን በጣም ከባድ እንዳይሆን እያንዳንዱን ሽቦ በሚሄዱበት ጊዜ መለያ ማድረጉ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 4: እንኳን… ይረዝማል !
አሁን እያንዳንዱ ሽቦ የተሰየመ እና ከወረዳ ሰሌዳ ጋር የተገናኘ በመሆኑ የወረዳ ግንኙነት ጥምረቶች ምን ያህል እንደሆኑ ማወቅ ብልህነት ነው። ለምሳሌ:
የሽቦ ቁጥር 12 የሽቦ ቁጥር 4 ን ሲነካ… የመነሻ ቁልፍ በተግባር ላይ ይውላል
ወይም
የሽቦ ቁጥር 12 የሽቦ ቁጥር 2 ን ሲነካ… የማቆሚያው ቁልፍ በተግባር ላይ ይውላል
ሁሉም ጥምረቶች ተለይተው ከታወቁ በኋላ ከእያንዳንዱ የሽቦ ጫፍ ጋር ተያይዘው ፣ ሽቦው በጥምረቶች ውስጥ በሚከሰትበት የቁጥር ጊዜያት ላይ በመመስረት ተጨማሪ የሽቦዎች ስብስብ። ለምሳሌ:
ለአዝራር ተግባራት ሽቦ 12 በ 6 የተለያዩ ውህዶች ውስጥ 6 ጊዜ ጥቅም ላይ ውሏል። ስለዚህ 6 የመደመር ሽቦዎችን ወደ ሽቦ ቁጥር 12 መጨረሻ ያያይዙ።
አንዴ ሁሉም ገመዶች ከተያያዙ በኋላ እያንዳንዱን የሽቦ ጥምር አጣምረው አንድ ላይ ተጣብቀው ግራ መጋባት እንዳይኖር ምልክት ያድርጉባቸው። ለምሳሌ:
የሽቦ ቁጥር 12 የሽቦ ቁጥር 2 ን ሲነካ… የማቆሚያው አዝራር ሥራ ላይ ሲውል ፣ ከ 6 ቱ ሽቦዎች ቁጥር 12 እና አንዱን ከሽቦ ቁጥር 2 ሽቦዎች አንዱን ይውሰዱ እና አንድ ላይ ያያይ tapeቸው።
ለተጨማሪ ማብራሪያዎች እና ዕይታዎች በተያያዙ ምስሎች ላይ ጠቅ ያድርጉ
ደረጃ 5 - የአዝራር ሰዓት
አሁን ከጨዋታው ውጭ ያሉትን አዝራሮች ለመስራት ጊዜው አሁን ነው። በመጀመሪያ መደበኛ ፎይልን (ከእናትዎ ካቢኔዎች) ይውሰዱ እና ወደ አዝራሮችዎ ቅርጾች ይቁረጡ። ቀጥሎ መደበኛ የወረቀት ወረቀቶችን ይውሰዱ (የአታሚ ወረቀት በቂ ነው) እና በአዝራሮችዎ ቅርጾች ውስጥ ይቁረጡ ፣ ግን ከፎይል ቁርጥራጮችዎ ትንሽ ይበልጣሉ። አንዴ ሁሉም የአዝራሮችዎ ቅርጾች ካሉዎት ፣ በእያንዳንዱ ቅርፅ ላይ ቀዳዳዎችን ይሳሉ (ሥዕሉን ይመልከቱ)
ይህ ግንኙነቱ እና ወረዳው እንዲዘጋ ያስችለዋል። ወረቀቱ ሁለቱን ፎይል ከመንካት ይለያል ፣ ነገር ግን ከሁለቱም ወገን ሲገፋ ፣ ፎይል ቀዳዳዎቹ ያሉበትን ይነካል… ወረዳውን ይዘጋል።
እኛ የምንሠራቸውን አዝራሮች ለማስገባት የጨርቅ ቁርጥራጮችን ይቁረጡ። በውስጣቸው ያለውን የአዝራር ይዘቶች እንዲገጣጠሙ በቂ መጠን ያላቸው መሆናቸውን ያረጋግጡ።
ደረጃ 6 አዝራሮቹ እንዲሠሩ ማድረግ
አሁን ሁለቱንም የፎይል ቁርጥራጮችዎ እና የወረቀት ቁርጥራጮችዎ እንዳሉዎት ፣ ሽቦዎን ወስደው ሚኒ መጥረጊያ እንዲመስሉ ምክሮቹን ያሰራጩ። በመቀጠልም የተጋለጠውን ይውሰዱ ፣ ሽቦውን ያሰራጩ እና ፎይል ላይ ያስቀምጡት እና በኤሌክትሪክ ተጠቅመው በፎይል ላይ ወደታች ቴፕ ያድርጉ። ለእያንዳንዱ ተገቢ አዝራር ቴፕ። አሁን ፣ የስዊስ አይብ መሃል ላይ (ቀዳዳ ያለው ወረቀት) የሚገኝበትን ፎይል ሳንድዊች ያድርጉ።
ሁለት የኤሌክትሪክ ቁርጥራጮች እርስ በእርስ እንዲጋጠሙ ሽቦዎቹ ከውስጥ መሆናቸውን ያረጋግጡ
አንዴ “ሳንድዊች” ፎይልዎን በወረቀቱ ወደ እያንዳንዱ ጎን ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ ወደታች ዝቅ ያድርጉት ፣ ግን በፎይል እና በወረቀት መካከል በቂ ቦታ እንዲኖር በጣም በጥብቅ አይደለም።
ደረጃ 7 - አዝራሮችን ለመሥራት የመጨረሻ ደረጃ
አሁን ፣ አንዴ ሁሉም አዝራሮች ወደ አነስተኛ ሳንድዊቾች ከተሠሩ ፣ እነሱን ለማስገባት በሠሯቸው የጨርቅ ዛጎሎች ውስጥ ያስገቡ።
አንዴ ወረቀቱ ፣ ፎይል እና ሽቦ ሳንድዊቾች ከገቡ በኋላ የአዝራሩን መክፈቻ ይዝጉ (ክፍቱን ለመዝጋት ሙቅ ማጣበቂያ ተጠቅሜያለሁ)።
ደረጃ 8: ሳጥኑ…
ሳጥንዎን ይፈልጉ ወይም ጨዋታዎን የሚይዝ ሳጥን ያዘጋጁ። ሳጥኑ ለካሜራው አባሪ ከላይ መክፈቻ እንዳለው ያረጋግጡ።
ሁሉንም ነገር በቦታው ለማቆየት ጨዋታውን በሳጥኑ ውስጥ ከተገናኙ ሽቦዎች ጋር ያስቀምጡ እና ሁለቱንም ሽቦዎች እና ጨዋታዎች እራሳቸውን ይጠብቁ። ሽቦዎቹ ከሳጥኑ ውጭ ሊደርሱ እና ለጨዋታ ዓላማዎች ተደራሽ መሆናቸውን ያረጋግጡ።
ደረጃ 9 የካሜራውን ቁራጭ መስራት
ለዚህ ክፍል ፣ ያስፈልግዎታል
- ትንሽ ካሜራ (ለክትትል የሚያገለግል… እነዚህን በመስመር ላይ ማዘዝ ይችላሉ። በክትትል ካሜራዎች ላይ ብቻ ፍለጋ ያድርጉ)
- ሌጎስ
- ትንሽ የ LED መብራቶች (የእኔ ከፓርቲ መደብር ከርካሽ ሽክርክሪት የመጣ ነው)
- ሁለት የልብስ መስመር ክሊፖች
ሌጎቹን በመጠቀም ፣ ትንሹን ካሜራ የሚይዝ ክፈፍ ተገንብቷል። በማያ ገጹ ላይ በሳጥኑ ላይ ባለው መክፈቻ አናት ላይ መቀመጥ እንዲችል ክፈፉን ከውጭ ይገንቡት። ክፈፉ ከተሰራ እና ካሜራውን ከያዘ በኋላ ማያ ገጹ በግልጽ እንዲታይ ካሜራውን በጨዋታው ማያ ገጽ ላይ ያድርጉት። ሳጥኑ በጣም ጨለማ ከሆነ ማያ ገጹ እንዲታይ በማዕቀፉ የታችኛው ክፍል (በሳጥኑ ውስጠኛ ክፍል) ላይ ትንሽ የ LED መብራቶችን ያያይዙ። ትኩስ ሙጫ ጠመንጃ በመጠቀም በሳጥኑ ላይ የገነባውን የሊጎ ፍሬም በሳጥኑ ላይ ለመቁረጥ ሁለቱን የልብስ መስመር ክሊፖች በሳጥኑ ላይ ባለው የመክፈቻ ጎኖች ላይ ያያይዙ።
ደረጃ 10: ይሰኩ ፣ ይጫወቱ እና ይሂዱ…
አሁን ካሜራው እና ሳጥኑ ከተዋቀረ ተጫዋቹ ምን አዝራር ምን እንደሚሰራ ለመለየት እንዲችል አዝራሮቹን ምልክት ያድርጉ።
አንዴ ሁሉም ቁርጥራጮች ምልክት ከተደረገባቸው እና ካሜራው ከተዋቀረ በቀላሉ ይሰኩ ፣ ይጫወቱ እና ይሂዱ! ለመሄድ እና ለመጫወት ዝግጁ ነዎት….የካሜራዎን ዘፈኖች ወደ የቴሌቪዥንቪዥን ቪዲዮ ግብዓት ተሰኪ ውስጥ ያስገቡ እና በሚያስደንቅ ጨዋታዎ ለመደሰት ዝግጁ ነዎት….በተሻለ!
የሚመከር:
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቢቢሲ ማይክሮ - ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የማሽከርከር ጨዋታ - በዚህ ሳምንት ከክፍል ሥራዎቼ አንዱ እኛ ከፃፍነው የጭረት ፕሮግራም ጋር በይነገጽ ቢቢሲ ማይክሮን - ቢት መጠቀም ነው። የተከተተ ስርዓት ለመፍጠር የእኔን ThreadBoard ን ለመጠቀም ይህ ፍጹም አጋጣሚ ነው ብዬ አሰብኩ! ለጭረት ገጽ የእኔ ተነሳሽነት
የእጅ ምልክት ሃክ - የእጅ ምልክት በምልክት ማቀነባበር ላይ የተመሠረተ በይነገጽን በመጠቀም ሮቦት 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የምልክት ሥራ (Hawest Hawk)-የእጅ ምልክት በምስል ማቀነባበር ላይ የተመሠረተ በይነገጽን በመጠቀም ሮቦት-የእጅ ምልክት Hawk በቴክ ኤቪንስ 4.0 እንደ ቀላል የምስል ማቀነባበር በሰው-ማሽን በይነገጽ ታይቷል። የእሱ ጠቀሜታ በተለያዩ ላይ የሚሄደውን ሮቦቲክ መኪና ለመቆጣጠር ምንም ተጨማሪ ዳሳሾች ወይም ሊለበሱ የማይችሉ በመሆናቸው ላይ ነው
የአርዱዲኖ የኪስ ጨዋታ ኮንሶል + ኤ -ማዝ - የማዝ ጨዋታ - 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የአርዱዲኖ የኪስ ጨዋታ ኮንሶል + ኤ -ማዜ - የማዝ ጨዋታ - ወደ መጀመሪያው አስተማሪዬ እንኳን በደህና መጡ! ዛሬ ላካፍላችሁ የምፈልገው ፕሮጀክት እንደ አርዱቦይ እና መሰል አርዱinoኖን መሠረት ያደረጉ የኪስ ኮንሶል የሆነው የ Arduino maze ጨዋታ ነው። ለኤክስፖ ምስጋና ይግባው በእኔ (ወይም በእርስዎ) የወደፊት ጨዋታዎች ሊበራ ይችላል
የአርዱዲኖ በይነተገናኝ የቦርድ ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Arduino መስተጋብራዊ ቦርድ ጨዋታ: መስተጋብራዊ Boardgame - HAC-KINGIntro: Voor het vak ይህ ከሆነ ያ ቫን ደ opleiding ጨዋታዎች &; Interactie aan HKU kregen እኛ ደ opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. የዲት ጽንሰ -ሀሳብ moest gemaakt worden met hardware and softw
የእጅ ዳንዲ የእጅ ባትሪ: 3 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Handy Dandy የእጅ ባትሪ: ሁል ጊዜ ቦርሳ ወይም ሁለት በ ‹መልካም› ከሚሉ ከእነዚህ የኤሌክትሮኒክስ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች አንዱ ነዎት? ይህንን የእጅ ባትሪ የሠራሁት በክፍሌ ውስጥ ካሉ መለዋወጫዎች ነው። እንዴት? ምክንያቱም እሁድ ከሰዓት በኋላ ነበር። ለዚያም ነው የጠቅላላው የፕሮጀክት ጊዜ ከአንድ ሰዓት በታች ነበር