ዝርዝር ሁኔታ:

ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: አስገራሚው የኤረር ተራራ የደበቃቸው ታላላቅ ሚስጥሮች | Ethiopia #AxumTube 2024, ሀምሌ
Anonim
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ
ቢቢሲ ማይክሮ - ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ
ቢቢሲ ማይክሮ - ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ
ቢቢሲ ማይክሮ: ቢት እና ጭረት - በይነተገናኝ የማሽከርከሪያ መንኮራኩር እና የመንዳት ጨዋታ

በዚህ ሳምንት ከክፍል ክፍሎቼ አንዱ እኛ ከፃፍነው የ “Scratch” ፕሮግራም ጋር ለመገናኘት ቢቢሲ ማይክሮ -ቢት መጠቀም ነው። የተከተተ ስርዓት ለመፍጠር የእኔን ThreadBoard ን ለመጠቀም ይህ ፍጹም አጋጣሚ ነው ብዬ አሰብኩ! ለጭረት ፕሮግራሙ የእኔ ተነሳሽነት የሚመጣው እናቴ ለእኔ እና ለወንድሜ ከመልካም ፈቃድ ወይም ከማእዘኑ መደብር ከሚያገኛቸው ከጥንታዊ የእጅ የኤሌክትሮኒክ ጨዋታዎች ነው። እነዚያ አቧራማ ኤልሲዲዎች ፣ ባለቀለም የፕላስቲክ መያዣዎች እና ሲጫኑ በሚስጥር የሚጣበቁ አዝራሮች ብዙ አስደሳች ትዝታዎች አሉኝ። በተለይ መጪ መኪናዎችን ለማምለጥ በሁለት መስመሮች መካከል ብቻ መቀያየር የሚችሉበትን የምንጫወተውን የእሽቅድምድም ጨዋታዎች (ለምሳሌ ምስል 2) አስታውሳለሁ። በወጣትነቴ እንደገና በመጎብኘት መንፈስ ፣ ይህንን ዓይነት ጨዋታ በጭረት ውስጥ ፈጠርኩ።

የማይክሮ ቢት የፍጥነት መለኪያ የመኪናውን መሪነት ለመቆጣጠር የሚያገለግል ሲሆን ሁለቱ መቀያየሪያዎች የመኪናውን ቀንድ ለመቆጣጠር ያገለግላሉ። ስክራች የቢቢሲ ማይክሮ ሾፌር በሚል ርዕስ የማሽከርከር ጨዋታውን ለመጫወት ያገለግላል።

የፕሮጀክቱ ገጽ እዚህ ይገኛል

ማንኛቸውም ጥያቄዎች ካሉዎት ሥራዬን መከታተል ከፈለጉ ወይም ሀሳቦችን ብቻ መወርወር ከፈለጉ እባክዎን በትዊተርዬ @4Eyes6Senses ላይ ያድርጉት። አመሰግናለሁ!

በቪዲዮው ውስጥ ያለው ሙዚቃ በቪንሰንት ሃኔ የቀረበ ነው።

ደረጃ 1: ቁሳቁሶች

ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች

ThreadBoard - አገናኝ

ቢቢሲ ማይክሮ - ቢት - አገናኝ - ማይክሮ መቆጣጠሪያዎን ከጭረት ጋር ለማገናኘት እነዚህን መመሪያዎች ይከተሉ

4 ሚሜ (ዲያሜትር) x 3 ሚሜ (ቁመት) ማግኔቶች - አገናኝ

የአረፋ ወረቀቶች - አገናኝ

አይዝጌ ብረት የማይንቀሳቀስ ክር - አገናኝ

የጭረት መለያ - አገናኝ

ቴፕ

ደረጃ 2 ማግኔቶችን ወደ ማይክሮ -ቢት ፒንዎ ማከል

ማግኔቶችን ወደ ማይክሮዎ ማከል - ቢት ፒኖች
ማግኔቶችን ወደ ማይክሮዎ ማከል - ቢት ፒኖች
ማግኔቶችን ወደ ማይክሮዎ ማከል - ቢት ፒኖች
ማግኔቶችን ወደ ማይክሮዎ ማከል - ቢት ፒኖች

አሁን እርስዎ ቁሳቁሶች ካሉዎት ማግኔቶችን ወደ አምስቱ ማይክሮ -ቢት ፒኖች ማከል ጊዜው አሁን ነው። በፒንዎቹ ላይ ማግኔቶችን የምንጨምርበት ምክንያት (1) ማይክሮ -ቢት ደህንነቱ በተጠበቀ ThreadBoard የበለፀገ ማግኔት ለመያዝ እና (2) በፒኖች እና በሚንቀሳቀስ ክር መካከል ቀላል ግንኙነት እንዲኖር ለማድረግ ነው። በተለምዶ ፣ ማይክሮ -ቢትን ከ conductive ክር ጋር ለማገናኘት በክፍት ፒኖች ዙሪያ ያለውን ክር መስፋት እና ደህንነትን መጠበቅ ያስፈልግዎታል ፣ እና ንድፍዎን ለመለወጥ ከፈለጉ ከማይክሮው ጋር የተያያዘውን ክር መቁረጥ ያስፈልግዎታል - ቢት እና ምናልባትም ሊመስሉ ይችላሉ ፕሮጀክትዎ። በ ThreadBoard በቀላሉ የመግቢያ ክርዎን በማግኔትዎቹ አናት ላይ መጣል ይችላሉ እና እነሱ ክርውን ወደ ማይክሮ -ቢት ፒኖች እና ThreadBoard ደህንነቱ የተጠበቀ ያደርጉታል።

- አንድ የዲስክ ማግኔትን ከስብስቡ ለይ። የትኛው የማግኔት ጫፍ ሌሎች ማግኔቶችን እንደሚስብ ወይም እንደሚገፋፋቸው ለይተው ማወቅዎን ያረጋግጡ ፣ የአምስቱ ማግኔቶች ዋልታዎች በ ThreadBoard ውስጥ ወደሚገቡት ማግኔቶች እንዲሳቡ አንድ መሆን አለባቸው።

- ደህንነቱ የተጠበቀ እስኪሆን ድረስ ማግኔቱን በፒን በኩል ይግፉት። በዚህ ነጥብ ላይ ያለው ማግኔት በፒን ውስጥ ጠማማ መሆን አለበት እና በብረታ ብረት ላይ ከተቀመጠ እና ከተጎተተ ይለያል። ለሚቀጥሉት አራት ማግኔቶች ይህንን ሂደት ይቀጥሉ።

- ፒንሶችን ወይም ጠፍጣፋ መሬት በመጠቀም ፣ በፒንቹ ውስጥ ተጠብቀው እስኪያገኙ ድረስ በማግኔት ታችኛው ክፍል ላይ የብርሃን ግፊት ያድርጉ። በማንኛውም ጊዜ ማግኔቶችን ማስወገድ ከፈለጉ ፣ በላዩ ላይ የብርሃን ግፊትን ይተግብሩ እና በቀላሉ ብቅ ይላሉ።

ደረጃ 3 መቆጣጠሪያውን ይፍጠሩ

ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ
ተቆጣጣሪውን ይፍጠሩ

አንዴ ቁሳቁሶችዎን ካገኙ በኋላ ሁለቱን መቀያየሪያዎችን በማገናኘት እንዲጀምሩ ሀሳብ አቀርባለሁ። መቀያየሪያዎቹ የሚሰሩበት መንገድ እጆችዎ ተቆጣጣሪውን በሚይዙበት በ ThreadBoard የውጨኛው ሀሎ ዙሪያ የመሬት ሽቦን ማስቀመጥ ነው። ከዚያ ፣ ጣቶችዎ ከ ThreadBoard “0” ወይም “2” ፒኖች ጋር የተገናኙትን ሽቦዎች ሲነኩ ግንኙነቱን ያቋርጡ እና መኪናው እንዲንሸራተት ያደርጉታል። ደረጃዎች እዚህ አሉ

- የመግነጢሳዊውን ክር በማግኔት ውጫዊው ቀለበት ላይ ያስቀምጡ እና ከዚያ ክርውን በ ‹GND› ማይክሮ ላይ ቢት (ምስል 1) ላይ ያድርጉት።

- ለግራ አዝራር ፣ በ “0” በማይክሮ -ቢት ፒን ላይ የሚመራውን ክር አንድ ጫፍ ያስቀምጡ። ወደ ግራ ዱካ ይፍጠሩ እና ቁልፉን በሚፈልጉበት ቦታ ላይ ጫን ያድርጉት። የተቆረጠውን አረፋ ይያዙ እና በሚዛናዊ ክር (ስእል 2) ፣ አንዴ አዝራሩን የት እንደሚፈልጉ ካወቁ በኋላ አረፋውን እና ክርዎን ከአንድ ተጨማሪ ማግኔቶችዎ በአንዱ (ምስል 3) ይጠብቁ።

- ለትክክለኛው አዝራር ፣ ከ “GND” (ምስል 4) ጋር በተገናኘው ክር ላይ ትንሽ የቴፕ ቁራጭ ያድርጉ ፣ ይህ ሁለቱንም ሽቦዎች ይለያል እና አጭር ከማድረግ ይቆጠባል። ከዚያ እንደ ግራ አዝራሩ ተመሳሳይ እርምጃዎችን ይከተሉ።

ደረጃ 4: ፕሮግራሙን ይፍጠሩ

ፕሮግራሙን ይፍጠሩ
ፕሮግራሙን ይፍጠሩ
ፕሮግራሙን ይፍጠሩ
ፕሮግራሙን ይፍጠሩ
ፕሮግራሙን ይፍጠሩ
ፕሮግራሙን ይፍጠሩ

የፕሮጀክቱ አገናኝ እዚህ ይገኛል https://scratch.mit.edu/projects/428740218/. ኮዱ በሦስት ክፍሎች ተከፍሏል - የተጠቃሚው መኪና ፣ መኪና 1 (ሰማያዊ መኪና) ፣ እና መኪና 2 (ቀይ መኪና)። የመኪና 1 እና 2 ኮድ በአንጻራዊ ሁኔታ አንድ ነው ፣ ልክ በተለያዩ የ x እና y መጋጠሚያዎች እና በተለየ “ይጠብቁ” ተግባር።

- የተጠቃሚ መኪና (ምስል 1) - ተጠቃሚው አረንጓዴውን ባንዲራ/የመነሻ ቁልፍ ሲጫን መኪናቸው አስቀድሞ በተወሰነው ቦታ ይጀምራል። ተጠቃሚው ተቆጣጣሪውን ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ሲያጠጋ ማይክሮ -ቢት አቅጣጫውን ያሳያል ፣ እና ፕሮግራሙ የተጠቃሚውን ስፕሪት ወደ የመንገዱ ግራ ወይም ቀኝ ጎን ያንቀሳቅሰዋል። ተጠቃሚው በመቆጣጠሪያው ላይ ያለውን ማብሪያ ሲጫን መኪናው የመኪና ቀንድ ወይም ቀንድ አውጣ (የግራ ወይም የቀኝ ቁልፍን በመጫን ላይ በመመስረት) ያደርጋል ፣ ይህ ደግሞ የመኪናው የጅራት መብራቶች እንዲበራ ያደርገዋል (አልባሳትን ይቀይሩ)። መኪናው ከሌላ መኪና ጋር ሲጋጭ (ይህ በመኪናው 1 እና በመኪና 2 ኮድ ውስጥ ይስተናገዳል) ዳራው ወደ ጨዋታው በማያ ገጽ ላይ ይቀየራል እና የተጠቃሚው መኪና ይጠፋል።

መኪና 1 እና መኪና 2 (ስዕሎች 2 እና 3) - ተጠቃሚው አረንጓዴውን ሰንደቅ/የመነሻ ቁልፍን ሲጫን ነጥቡ ወደ 0 ዳግም ተጀምሯል እና በማያ ገጽ ላይ ያለው ጨዋታ ወደ ዋናው አውራ ጎዳና ትዕይንት ተቀይሯል። ተጠቃሚው በሚጫወትበት ጊዜ “እስከ ድገም” ያለው ዑደት መኪኖች ያለማቋረጥ መፈጠራቸውን ያረጋግጣል። መኪናው ከላይ የተቀመጠ ሲሆን ከ 1 እስከ 5 ወይም 10 ሰከንዶች (በመኪናው ላይ በመመስረት) በዘፈቀደ ክፍተት በማያ ገጹ ላይ “ይንሸራተታል”። መግለጫው በተጠቃሚው መኪና እና መኪና 1 ወይም 2 መካከል ግጭት ካለ ይፈትሻል ፣ አዎ ከሆነ ፣ ከዚያ ዳራውን በማያ ገጽ ላይ ወደ ጨዋታው እንለውጣለን እና ጨዋታውን እንጨርሳለን። ግጭት ከሌለ እኛ በተጠቃሚው ውጤት 1 ላይ እንጨምራለን እና መኪናው ከማያ ገጹ ግርጌ ይጠፋል።

የሚመከር: