ዝርዝር ሁኔታ:

የኪርቾፍ ጨዋታ 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የኪርቾፍ ጨዋታ 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የኪርቾፍ ጨዋታ 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የኪርቾፍ ጨዋታ 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: እያንዳንዱ የፃፍኩትን በትልቅ ስኬት እያገኘሁ ነው! @DawitDreams 2024, ህዳር
Anonim
የኪርቾፍ ጨዋታ
የኪርቾፍ ጨዋታ
የኪርቾፍ ጨዋታ
የኪርቾፍ ጨዋታ
የኪርቾፍ ጨዋታ
የኪርቾፍ ጨዋታ

አሰልቺ ዳራ;

ኤሌክትሮኒክስ ማስተማር ከባድ ነው ምክንያቱም አብዛኛው ፅንሰ -ሀሳብ ስለሆነ እና ለመረዳት አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። ከእነዚያ አስቸጋሪ የኤሌክትሮኒክስ ርዕሶች አንዱ የኪርቾፍ ሕጎች (የቮልቴጅ እና የአሁኑ ህጎች ፣ በቅፅል ቃሎች KVL እና KCL) ያካትታሉ። በዚህ አስተማሪ ውስጥ KVL እና KCL ን ማስተማር እዘልላለሁ ፣ እና ያንን ለአንባቢው ለ Google እተወዋለሁ። በምትኩ ታላቅ የኪርቾፍ ጨዋታን እሸፍናለሁ።

ይህንን ተስፋ ሰጭ የመማሪያ ክፍል ጨዋታ በጡረታ ፊዚክስ መምህር ጆን ኮኔራድስ በኦንታሪዮ ካናዳ (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) ላይ በድር ጣቢያው ላይ አገኘሁት እና እንደ ባለሁለት ምዝገባ ፕሮፌሰር በጥሩ ስኬት እጠቀምበት ነበር። በእኔ የሙያ እና የቴክኒክ ማእከል ክፍል ከ 16 እና 17 ዓመት የሁለተኛ ደረጃ ት / ቤት ታዳጊዎች ጋር። እኔ ለተከተልኳቸው እርምጃዎች ፣ ውጤቶቹ እና ለወደፊት መሻሻል ሀሳቦች ይህንን አስተማሪ መመሪያ ለመፃፍ ፈለግሁ።

በዚህ ክፍል ውስጥ ላለው ሌላ መምህር ምስጋና ይግባቸው ፣ የሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት የሜካቶኒክስ መምህር ፖል ላትሮፕ ፣ ከዚህ በታች ባሉት ሥዕሎች ውስጥ የሚታየው ጎልማሳ። እሱ የተማሪዎችን ተከታታይ እና ትይዩ የመቋቋም ስሌት መሰረታዊ ነገሮችን ለማስተማር እና ለመገምገም ጊዜ የወሰደው እሱ ነበር - ያለ እሱ የኪርቾፍ ሕጎች ትምህርቶች እና ጨዋታ ትርጉም አይኖራቸውም። እሱ እና እኔ ከነዚህ ተማሪዎች ጋር የምንለያይበት መንገድ ነው።

እሺ ፣ አሰልቺ ነገሮች በቂ ናቸው - ወደ ጨዋታው!

ደረጃ 1 - የጨዋታ ሰቆች

የጨዋታ ሰቆች
የጨዋታ ሰቆች
የጨዋታ ሰቆች
የጨዋታ ሰቆች
የጨዋታ ሰቆች
የጨዋታ ሰቆች

ጨዋታው እንደ ስካራብል ባሉ ሰቆች ይጫወታል። ከመማሪያ ክፍል በፊት ፣ መምህሩ እነሱን ማተም አለባቸው (በተለይም በቀለም) እና በግለሰብ ቁርጥራጮቻቸው ውስጥ መቁረጥ አለባቸው።

የጨዋታ ቁርጥራጮች የኤሌክትሪክ የወረዳ ክፍሎችን የሚወክሉ ካሬ ሰቆች ናቸው

• ባትሪዎች

• አምፖሎች

• ፊውሶች

• ይቀይራል

ደረጃ 2 ቡድኖችን ማዋቀር

ቡድኖችን ማዋቀር
ቡድኖችን ማዋቀር
ቡድኖችን ማዋቀር
ቡድኖችን ማዋቀር

የግለሰብ ተማሪዎች ጨዋታውን እንዲጫወቱ ከማድረግ ይልቅ የጨዋታው ፍጥነት በፍጥነት እንዲንቀሳቀስ ቡድኖችን ለማቋቋም ወሰንኩ። ያ ማለት ለእያንዳንዱ ቡድን አጠቃላይ ሰቆች መፍጠር ነበረብኝ።

በግለሰብ የቡድን ፖስታ ውስጥ ከማስገባትዎ በፊት እዚህ ሰድሮችን እቀላቅላለሁ። ለእያንዳንዱ ቡድን “የኤሌክትሮኒክስ ድምፅ” የሚል ስም ሰጠሁ ፣ እንዲሁም በኋላ ላይ ለማፅዳትና ለማስቆጠር በእያንዳንዱ ሰድር ጀርባ ላይ ስሙን ጻፍኩ።

ደረጃ 3: ቡድኖች የጨዋታ ተራዎችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ

ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ
ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ
ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ
ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ
ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ
ቡድኖች የጨዋታ ቁራጮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይይዛሉ

እያንዳንዱ ቡድን በዘፈቀደ 6 ቁርጥራጮችን መምረጥ ይችላል

ቡድኖች በተራ ወደሚፈልጉት አንድ ነባር ወይም አዲስ ወረዳ ብዙ ሰድሮችን ይጨምራሉ።

ይህ የፎቶዎች ቅደም ተከተል ቡድን 1 የጨዋታ ቁርጥራጮችን በመጠቀም የመጀመሪያውን እንቅስቃሴ ሲያደርግ ያሳያል።

ደረጃ 4 - ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ

ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ
ሌሎች ቡድኖች ልክ የሆነ ወረዳ መሆኑን ማረጋገጥ ይችላሉ

አዲስ በተቀመጡት የጨዋታ ቁርጥራጮች የተፈጠረው ወረዳው ልክ ከሆነ…

  • አጭር ወረዳዎች የሉትም (ክፍት ወረዳዎች ደህና ናቸው)
  • በኬቪኤል መሠረት እያንዳንዱ አምፖል በእሱ በኩል የተገለጸውን የአሁኑን አለው
  • እያንዳንዱ አምፖል በ KVL መሠረት በላዩ ላይ የተወሰነውን ቮልቴጅ ያለው

ደረጃ 5: ፈታኝ እና ውጤት ማስቆጠር

ፈታኝ እና አስቆጣሪ
ፈታኝ እና አስቆጣሪ
ፈታኝ እና አስቆጣሪ
ፈታኝ እና አስቆጣሪ

ተቃዋሚዎች ቡድኖች ወረዳው ልክ እንዳልሆነ ከተሰማቸው ሊከራከሩ ይችላሉ። ፈተናው ከተደገፈ የጨዋታው ክፍሎች መወገድ አለባቸው ፣ ግን ተግዳሮት ከተገለበጠ ፈታኙ ቡድን ተራውን ያጣል።

ማስቆጠር የሚከናወነው አሁን የተጨመሩትን አምፖሎች ኃይል በመጨመር ነው። በምሳሌው ውስጥ በአጠቃላይ 24 ነጥቦች (ወይም 24 ዋት) ተገኝተዋል።

ደረጃ 6: ቀሪ የጨዋታ አጨዋወት ደንቦች

የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች
የጨዋታ አጨዋወት ሕጎች

ቡድኖች ሁል ጊዜ በድምሩ 6 የጨዋታ ቁርጥራጮች እንዲኖራቸው ቡድኖቻቸው ከተደባለቀበት ፖስታቸው ሰድዶቻቸውን ይተካሉ።

እንዲሁም በእነዚህ ምስሎች ውስጥ ከተጠቀሱት ልዩ ህጎች ጋር የ “መቀየሪያ” እና “ፊውዝ” የጨዋታ ቁርጥራጮችን አካተናል ፣ ግን እነሱ በአጠቃላይ የጨዋታ ጨዋታ ላይ ብዙ አልጨመሩም ፣ እና ምናልባት በሚደጋገሙ ድግግሞሾች ውስጥ አልጠቀምባቸውም።

አንድ ቡድን ከአሁን በኋላ ሁሉንም የተጫወቱትን ሰቆች ለመተካት በፖስታቸው ውስጥ በቂ ሰቆች ከሌሉ ጨዋታው ይጠናቀቃል። በዚያ ቅጽበት ጨዋታው ቆሞ አሸናፊው ከፍ ይላል።

ደረጃ 7 - በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደሄደ

በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ
በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ
በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ
በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ
በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ
በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደ ሆነ

በክፍል ውስጥ ጥሩ የተማሪዎች ብዛት ነበረን ፣ እና እያንዳንዳቸው እስከ 5 የሚደርሱ 4 ትላልቅ ቡድኖችን መፍጠር ችለናል። በመቀመጫ ቅርበት በቡድን በቡድን ተደራጅተው ተማሪዎችን ፣ እንዲሁም በጨዋታው ጨዋታ መጨረሻ ላይ የቡድኖቹን የመጨረሻ ውጤቶች ፣ “ቡድን ሙ” ግልፅ አሸናፊ ሆኖ ማየት ይችላሉ። እንዲሁም የሠሩዋቸውን የመጨረሻ ወረዳዎች ማየት ይችላሉ።

ለወደፊት ጨዋታዎች ምክር;

ብዙ ቁጥር ያላቸው ተማሪዎች ያሉት የጨዋታው ፍጥነት ትንሽ በጣም ቀርፋፋ ስለነበር “መቀየሪያ” እና “ፊውዝ” የጨዋታ ቁርጥራጮች ሊዘሉ ይችላሉ ብዬ አስባለሁ። በሚቀጥለው ድግግሞሽ ውስጥ ፣ የአምፖሎችን ብዛት እጨምራለሁ ፣ እና ምናልባት አንድ ቡድን በእያንዳንዱ ተራ የሚያገኘውን የጨዋታ ቁርጥራጮች ቁጥር እጨምር ነበር።

የሚመከር: