ዝርዝር ሁኔታ:

የአንድነት መግቢያ 3 ዲ 27 ደረጃዎች
የአንድነት መግቢያ 3 ዲ 27 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የአንድነት መግቢያ 3 ዲ 27 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የአንድነት መግቢያ 3 ዲ 27 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ድግምት ወይም መተት እንደተደረገብን በምን እናውቃለን ? ምልክቶቹ ምንድናቸው?Kana TV/EBS TVቀሲስ ሄኖክ ወማርያም Kesis Henok Weldemariam 2024, ህዳር
Anonim
የአንድነት መግቢያ 3 ዲ
የአንድነት መግቢያ 3 ዲ
የአንድነት መግቢያ 3 ዲ
የአንድነት መግቢያ 3 ዲ

የዩኒቲ 3 ዲ ጨዋታ ሞተር እጅግ በጣም የሚያስደስት እና ዝርዝር የጨዋታ ደረጃዎችን ለመፍጠር እንደ ራስዎ ላሉት ለሚፈልጉ የጨዋታ ዲዛይነር እጅግ በጣም ጥሩ ማዕቀፍ ይሰጣል! በጥቂት ደረጃዎች ውስጥ አስደናቂ ዝቅተኛ ባለ ብዙ ጎን (ዝቅተኛ-ፖሊ) አከባቢን ለመፍጠር ይህ መመሪያ የደረጃ በደረጃ መመሪያዎችን ያሳየዎታል። የመጀመሪያው ነገር የመጀመሪያው ነው። ከሌለዎት የ Unity3D ቅጂን ማውረድ ይፈልጋሉ። አይጨነቁ ፣ ለአድናቂዎች ሙሉ በሙሉ ነፃ ነው!

ደረጃ 1 - Unity3D ን ማውረድ

Unity3D ን በማውረድ ላይ
Unity3D ን በማውረድ ላይ

አስቀድመው የ Unity3D ቅጂ ካለዎት ይህንን ደረጃ ለመዝለል ነፃነት ይሰማዎ! ካላደረጉ እኛ ከመጀመራችን በፊት እናወርደዋለን።

ቅጂዎን ለማውረድ ወደ አንድነት ድር ጣቢያ ይሂዱ። አስፈላጊዎቹን ቅጾች ይሙሉ እና አንድነትን ያውርዱ። በመጫኛ በኩል ያሂዱ። ቢያንስ ፣ “መደበኛ ንብረቶች” ፣ እና “ሰነድ” እንዲመርጡ እመክራለሁ። ከዚያ ውጭ ማንኛውንም አማራጭ ፓኬጆችን ለመምረጥ እና ለመቀጠል ነፃነት ይሰማዎ።

ደረጃ 2 - አርታኢውን ያስጀምሩ

አርታኢውን ያስጀምሩ
አርታኢውን ያስጀምሩ
አርታኢውን ያስጀምሩ
አርታኢውን ያስጀምሩ

አሁን አንድነት ስላገኙ አርታኢውን ያስጀምሩ። አንዴ ከተከፈተ ትንሽ እንደኔ ሊመስል ይገባል። አሁን ፣ ለደረጃችን ዲዛይን ለመጠቀም አንዳንድ ነፃ ንብረቶችን (ወይም እንደ እኔ ያሉን) ለመግዛት ወደ የንብረት መደብር እንሄዳለን። ያስታውሱ ፣ እኛ ዝቅተኛ-ፖሊ አካባቢን እንቀርፃለን ፣ ስለዚህ እኛ ዝቅተኛ-ፖሊ ንብረቶችን እንፈልጋለን። ያ ምን እንደሚመስል እርግጠኛ ካልሆኑ ሀሳብን ለማግኘት በዚህ ደረጃ የተካተተውን ስዕል ይመልከቱ።

ዝቅተኛ-ፖሊ ምንድን ነው ፣ እርስዎ ይጠይቃሉ?

  • ፍርግርግ የሚሠሩ ቅርጾች የሆኑት በጣም ጥቂት ፖሊጎኖች።
  • ከከፍተኛ ጥራት ሸካራነት ይልቅ በጣም አነስተኛ ቀለም ፣ ብዙውን ጊዜ ጠፍጣፋ ቀለም።

[አስገራሚ የግራፊክስ ካርዶች ስሞችን ስናስገባ) ለምን ዝቅተኛ ፖሊን እንጠቀማለን? ደህና ፣ ዝቅተኛ ፖሊ ደስ በሚሰኝ ውበት መሰረታዊ ደረጃ አቀማመጦችን ለመማር በጣም ጥሩ የጨዋታ ንድፍ እርምጃ ነው። እነዚህ አከባቢዎች ብዙውን ጊዜ ኃይለኛ ቀለሞችን ያሳያሉ ፣ ግን እጅግ በጣም ብዙ አይደሉም ፣ እና እንደዚህ ያሉ ጨዋታዎች ላሏቸው የቆዩ ግራፊክስ ሳይመዘገቡ የሬትሮ ጨዋታ ስሜትን ለመቀስቀስ ሊያገለግል ይችላል።

ደረጃ 3 የንብረት መደብርን ማሰስ

የንብረት መደብርን ማሰስ
የንብረት መደብርን ማሰስ

ለማንኛውም የንብረት መደብርን እንክፈት። ከላይ ፣ የንብረት ማከማቻውን ለመክፈት “መስኮት”> “የንብረት መደብር” ን ይምረጡ። ከላይ ያለውን ሥዕል የመሰለ ነገር ማየት አለብዎት። እኔ ዝቅተኛ ፖሊን ፈልጌያለሁ ፣ እና እዚህ ለማሳየት ጥቂት ሞዴሎችን መርጫለሁ ፣ ይህንን መመሪያ ያለ አንድ ወጭ ማጠናቀቅ እንደሚችሉ የፅንሰ -ሀሳብ ማረጋገጫ። እኔ ራሴ እንደነዚህ ባሉ ፕሮጀክቶች ላይ ሠርቻለሁ ፣ የሚከፈልባቸውን ንብረቶች ስብስብ እጠቀማለሁ። እርስዎም እነሱን ለመግዛት ካሰቡ በዚህ ትምህርት ማብቂያ ላይ ስለእነሱ መረጃ እጨምራለሁ!

የንብረት ወይም የሁለት ስብስቦችን ይምረጡ እና ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይሂዱ። በሐሳብ ደረጃ ፣ ከሚከተሉት ምድቦች ንብረቶችን መምረጥ ይፈልጋሉ።

  • እፅዋት (ዛፎች ፣ ቁጥቋጦዎች ፣ ሣር)
  • ሕንፃዎች (ከተማ ፣ መንደር ወይም መቀነስ)
  • ሞዴሎች (አካፋዎች ፣ መጥረቢያዎች ፣ መሣሪያዎች ፣ ወዘተ)
  • እንስሳት (እንደ እንስሳት ያውቃሉ?)

አንዴ እነዚህን ምድቦች በበቂ ሁኔታ እንዳሟሉ ከተሰማዎት ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ። ያስታውሱ ፣ በጣም ብዙ ንብረቶች የሚባል ነገር የለም! እብድ:)

ደረጃ 4 - ስለ ወንበዴ ማስጠንቀቂያ

ስለ ሽፍታ ማስጠንቀቂያ
ስለ ሽፍታ ማስጠንቀቂያ

ይህ የባህር ወንበዴነትን በተመለከተ ማስተባበያ ነው። የተከፈለ ንብረቶችን በመስመር ላይ በነፃ ለማግኘት መሞከር ፈታኝ ሊሆን ይችላል። ሆኖም ፣ በሁለት ምክንያቶች ከዚህ ተስፋ አስቆርጣችኋለሁ-

  • ብዙውን ጊዜ እርስዎ የሚያወርዱት ነገር ቫይረስ ነው። አዎ ፣ በበይነመረብ ላይ ባለሙያ መሆንዎን አውቃለሁ ፣ ግን እኔ የምለው ብቻ ነው።
  • የእነዚህ ንብረቶች ገንቢዎች ብዙ ሥራዎችን ወደ ምርቶቻቸው የሚያስገቡ የእብደት ችሎታ ያላቸው አርቲስቶች ናቸው።

ለማዳመጥ ከመረጡ ፣ ቢያንስ ፣ በቂ ከፈለጉ ከወደዱ ንብረቶቻቸውን መግዛት ያስቡበት። ይህ ሥራዎን የሚደግፍ ብቻ አይደለም ፣ ግን በመጨረሻ ሕጋዊ እርምጃ ሳይኖር ሥራዎን በሕጋዊ መንገድ ለገበያ እንዲያቀርቡ ያስችልዎታል።

እሺ ፣ የአዋቂዎች የማስጠንቀቂያ ደረጃ አብቅቷል። ስራ ይበዛብን።

ደረጃ 5 - ተደራጁ

ተደራጁ
ተደራጁ
ተደራጁ
ተደራጁ

ብዙ ጥቅሎችን ከመደብሩ ውስጥ ሲያስገቡ ፣ ብዙ ንብረቶች የራሳቸው አቃፊዎች በሠሯቸው ስም የተሰየሙ መሆናቸውን ያስተውላሉ። በእኔ ተሞክሮ ፣ በመጀመሪያ አቃፊዎቻቸው ውስጥ ትተዋቸው ጠቃሚ ቢመስሉም ፣ ንብረቶቼን በቡድን ማዋሃድን እመርጣለሁ። በዚህ ደረጃ ፣ እኔ ላለሁበት ለእያንዳንዱ የንብረት ምድብ አቃፊ ሠራሁ ፣ ይህም የአካባቢያዬን የተሻለ የፈጠራ ቁጥጥር እንዲኖረኝ አስችሎኛል

ይህ እርምጃ አማራጭ ነው ፣ ግን ከመቀጠልዎ በፊት እንዲያደርጉት በጣም እመክራለሁ። በሚያስደንቅ ንብረቶች ተሞልቼ አውርጃለሁ እና “ትዕይንት ዕቃዎችን በኋላ ላይ እነሱን ለማዋሃድ” የሚለውን የተገነዘበ ከዚህ የበለጠ የሚያናድድ ነገር የለም።

እኔ ደግሞ መሰረዝ እንደምችል እርግጠኛ ያልሆንኩትን የቀረውን የንብረት ውሂብ የማከማችበት ‹ዳታ› የተባለ አቃፊ ሠርቻለሁ። ይህ ቁሳቁሶችን ፣ ሸካራዎችን ፣ ወይም ፒዲኤፍዎችን እና ሰነዶችን ሊያካትት ይችላል።

ደረጃ 6 - ንብረቶችን ቅድመ -እይታ

ይህ እርስዎ ለሚሰሩዋቸው የተለያዩ የጥበብ ዘይቤዎች ስሜት እንዲሰማዎት ይረዳዎታል። የአንድ የተወሰነ አርቲስት ዘይቤዎችን ላይወዱ ይችላሉ ፣ እና እነዚህ ንብረቶችን አስቀድሞ የማስወገድ እድልዎ ይህ ነው። አንድ ንብረት ምን እንደሚመስል እርግጠኛ ካልሆኑ ወደ ትዕይንትዎ ይጎትቱት! ለተጨማሪ እገዛ ቪዲዮውን ይመልከቱ።

የ3 -ል ትዕይንቱን ለማሰስ ከላይ ወደሚገኘው ‹ትዕይንት› ትር ይሂዱ እና ይክፈቱት። ከዚያ ፣ በቀኝ ጠቅ በማድረግ ወደ ላይ ለመብረር በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ “WASD” ን ይጠቀሙ። እርስዎ ሩቅ ከሆኑ በፍጥነት ለመሄድ ፈረቃን መጫን ይችላሉ። ሌላ ጠቃሚ ምክር ፣ በማንኛውም ቦታ ላይ F ን ከጫኑ ፣ ሞተሩ በየትኛው መስኮት ውስጥ ባለው ነገር ላይ ያተኩራል። በሌላ አነጋገር ፣ መዳፊትዎን በትዕይንት እይታ ላይ ያንዣብቡ ፣ እና አንድ ነገር ጎልቶ ሳለ F ን ይጫኑ እና ይበርራል በእሱ ላይ ደርሰዋል። በግራዎ ተዋረድ ላይ በመዳፊትዎ ይህንን ካደረጉ በዝርዝሩ ውስጥ ያለውን ነገር ያደምቃል።

በዚህ ላይ ተጨማሪ እገዛ ለማግኘት ቪዲዮዬን ከላይ ይመልከቱ።

ደረጃ 7 - የመሬት አቀማመጥ - መሰረታዊ የመሬት አቀማመጥ መፍጠር

እኛ መሰረታዊ መሬት እንፈጥራለን። ልብዎ የሚፈልገውን ማንኛውንም የመሬት አቀማመጥ ለማድረግ የቅርፃቅርፅ እና የመቅረጫ መሳሪያዎችን ጨምሮ አንድነት ከእነዚህ እርከኖች ጋር ለመስራት የሚያስደንቅ የመሳሪያ ስብስብ ይሰጠናል። መጀመሪያ የመሬት አቀማመጥ ለመፍጠር ወደ “GameObject”> “3D Object”> “Terrain” ይሂዱ። በትዕይንት እይታዎ ላይ ያንዣብቡ እና እሱን ለማግኘት ‹ኤፍ› ን ይጫኑ።

ለእገዛ የእኔን ቪዲዮዎች ከላይ ይመልከቱ። በመቀጠልም የመሬቱን ስፋት ማጠንጠን እና አንዳንድ ተራሮችን መቀባት ይፈልጋሉ። በሁለተኛው ቪዲዮ ውስጥ ፣ ከነጭ (ለማየት የሚከብድ) ወደ ጥሩ ጥቁር ሣር ለመለወጥ የሣር ሸካራነት እንዴት ወደ መሬቱ እንደሚተገበር አሳያለሁ። ከዚያ የመሬቱን መጠን ወደ 1024x1024 እለውጣለሁ ፣ ግን በ 500x500 ለመተው ነፃነት ይሰማዎታል። በመጨረሻም ፣ የመሬትን ከፍታ መሣሪያን እመርጣለሁ ፣ እና ትንሽ ከፍ ያለ መልከዓ ምድር ለመሳል ከቅንብሮች ጋር እረብሻለሁ።

በተለያዩ መሣሪያዎች እራስዎን በደንብ ለማወቅ እዚህ ጥቂት ጊዜ ይውሰዱ። የመሬት አቀማመጥን ወደ አንድ የተወሰነ ቁመት ለማጠፍጠፍ ጠፍጣፋ መሣሪያን መጠቀም ይችላሉ። ቁመትን ለመምረጥ መሣሪያው ከታጠፈ እና ግራ-ጠቅ በማድረግ Shift ን ይጫኑ። ከዚያ ጠቅ ባደረጉ ቁጥር መሬቱ ወደዚያ ከፍታ ይገፋል። አንዳንድ መሰረታዊ የመሬት ገጽታዎችን ለመፍጠር እነዚህን መሣሪያዎች መጠቀም ይችላሉ።

ተራሮችን እንፈልጋለን ፣ ግን ግዙፍ አይደሉም። እንዲሁም በመሬት አቀማመጥ ውስጥ ከፍታ ላይ ትናንሽ ለውጦችን አስደሳች እንዲሆን እንፈልጋለን። ዝግጁነት ሲሰማዎት ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።

ደረጃ 8 የመሬት አቀማመጥ ፈጠራ አማራጭ አቀራረብ

ለመሬት አቀማመጥ ፈጠራ አማራጭ አቀራረብ
ለመሬት አቀማመጥ ፈጠራ አማራጭ አቀራረብ
ለመሬት አቀማመጥ ፈጠራ አማራጭ አቀራረብ
ለመሬት አቀማመጥ ፈጠራ አማራጭ አቀራረብ

እንደ Photoshop ያለ መሣሪያን በመጠቀም የመሬት አቀማመጥን ለመፍጠር የከፍታ ካርታዎችን መጠቀም ይችላሉ። ለመሬት አቀማመጥ ቁመት የመምረጥ ዘዴ አንድነት “ጥሬ” ፋይልን ቅርጸት ማስመጣት ይችላል። ይህንን ለማድረግ Photoshop ን ይክፈቱ እና ከመሬትዎ ትክክለኛ ልኬቶች ጋር ምስል ይፍጠሩ። መሬቱ እንደ 512 ፣ 1024 ፣ 2048 ፣ ወዘተ ያሉ ሁለት መጠን ያለው ኃይል ሊኖረው እና የምስል ዓይነቱን ወደ ግራጫ እና RGB8 ማዘጋጀት አለበት። ከዚያ ለመሬት አቀማመጥ ቁመት ለመምረጥ በቀላሉ በነጭ እና በጥቁር መካከል መቀባት ይችላሉ።

በዚህ ሁኔታ ፣ ለአንድ ደሴት በ Google ምስል ላይ ከፍታ ካርታ አገኘሁ እና ወደ Photoshop አስገባሁ። ከዚያ እንደ RAW ምስል ቅርጸት ያስቀምጡ እና ወደ አንድነት ይመለሱ። ለሚከተሉት እርምጃዎች ከላይ ያለውን ቪዲዮ ይከተሉ

  1. በተዋረድ ውስጥ ያለውን የመሬት አቀማመጥ ይምረጡ።
  2. በተቆጣጣሪው ውስጥ ወደ የቅንብሮች ትር ይሂዱ።
  3. ወደ “ጥሬ አስመጣ” ወደ ታች ይሸብልሉ።
  4. የፎቶሾፕ ምስልዎን ይምረጡ።
  5. የሁለቱም የመሬት አቀማመጥዎን መጠን እና የምንጭ ምስሉን (በራስ-ሰር ካልተገኘ) በትክክል ማቀናበሩን ያረጋግጡ።

“ባይት ትዕዛዝ” ፋይሉን የፈጠሩበትን ስርዓት የሚያመለክት መሆኑን ልብ ይበሉ። በዊንዶውስ ፎቶሾፕ ላይ ከፈጠሩ “ዊንዶውስ” ን ይምረጡ። ያለበለዚያ “ማክ” ን ይምረጡ።

የእኔን ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ከላይ ይመልከቱ? መልከዓ ምድሩ በጣም ሻካራ መሆኑን ልብ ይበሉ። ጥሩ ሆኖ እንዲጫወት የማለስለሻ መሣሪያውን እንጠቀማለን። በምስሉ ግራ በኩል የተስተካከለ ክፍሌን ያሳያል ፣ እና ቀኝ ያልተስተካከለ ነው። አንድ ቡና ይያዙ ፣ ያንን የብሩሽ መጠን ወደ ከፍተኛው ፣ ግልፅነት ወደ ከፍተኛው ያቀናብሩ እና ወደ ማለስለስ ይሂዱ:) በሚቀጥለው ደረጃ እገናኝዎታለሁ።

ደረጃ 9 የመሬት አቀማመጥ መሣሪያ ፣ የእኛ ጀግና

የመሬት አቀማመጥ መሣሪያ ፣ የእኛ ጀግና!
የመሬት አቀማመጥ መሣሪያ ፣ የእኛ ጀግና!

ለዚህ ቀጣዩ ደረጃ የ Terrain Toolkit ን በጣም እመክራለሁ። በንብረት መደብር ላይ በነፃ ይገኛል! የመሬትን ቅርፅ እና ሸካራነት ግዙፍ ቁጥጥር ይሰጠናል። በተራሮችዎ እና በመሬታችን ላይ ሸካራነትን ለመተግበር ፣ እንዲሁም ተፈጥሮአዊ ተፈጥሮአዊ ስሜትን ለመስጠት መሬታችንን ማለስለስ እና መሸርሸር ለቀጣይ ደረጃዎች እንጠቀምበታለን።

አስደሳች እውነታ - ይህ የመሳሪያ ኪት በመጀመሪያ በ 2009 የተፈጠረ እና በአፍ ቃል እየተጠቀሰ በንብረት መደብር ላይ በጭራሽ አይገኝም። አሁን በመደብሩ ላይ ነው ፣ እና ዕድለኛ ነዎት። እሱ አስደናቂ መሣሪያ ነው ፣ እና በጣም ነፃ ነው!

የመሬት አቀማመጥዎን በተዋረድ ውስጥ ይምረጡ ፣ እና ከዚያ በተቆጣጣሪው ስር ፣ ከታች “አካል አክል” ን ይምረጡ ፣ ከዚያ “የመሬት አቀማመጥ መሣሪያ ስብስብ” ብለው ይተይቡ እና ይምረጡት። ስክሪፕቱን ከእቃው ጋር ያያይዘዋል። በዚህ ላይ እገዛ ለማግኘት ከላይ ያለውን ቪዲዮዬን ይመልከቱ! በዚህ ሁኔታ ፣ በጠንካራ መልከዓ ምድሬ ለመርዳት ጥቂት ማለስለሻ ማለፊያዎችን ተግባራዊ አደርጋለሁ። ተጨማሪ የተፈጥሮ መሬቶችን ለመፍጠር ከአፈር መሸርሸር ባህሪዎች ጋር መጫወትም ይችላሉ።

ደረጃ 10 - “ሸካራነት ይኑር”

አሁን መሬታችንን በስርዓት እናስተካክላለን። እዚያ ቁጭ ብለን ሸካራዎቹን በእጅ ቀለም መቀባት እንችላለን ፣ እና ሄይ ፣ በቂ ቁርጠኛ ከሆንክ ፣ ሂድ። እኔ ግን አይደለሁም። በጣም ሰነፍ ነኝ። ስለዚህ የ Terrain Toolkit ን እንጠቀማለን። ከላይ በቪዲዮዬ ፣ በመሬት አቀማመጥ ላይ ሸካራማዎችን ስጨምር ታያለህ። ከዚያ እያንዳንዱ ሸካራነት የሚካሄድባቸውን የተለያዩ ከፍታዎችን ለመምረጥ የ Terrain Toolkit ን እጠቀማለሁ። አሁን አሸዋማ የባህር ዳርቻዎች እና የሣር ሜዳዎች እንዳሉኝ ታያለህ!

ደረጃ 11 - መልከዓ ምድርዎን ማጣራት

መልከዓ ምድርዎን ማጣራት
መልከዓ ምድርዎን ማጣራት

አሁን መሬቱን እናስተካክለዋለን። ነገሩ ፣ ከጽሑፍ በኋላ የእርስዎ መልከዓ ምድር አሁንም ትክክል ላይመስል ይችላል። የእኔ የውሃ መስመር ወደሚገኝበት በጣም ብዙ የገደል ዓለት ነበረው። ስለዚህ ነገሮች ቆንጆ ሆነው እንዲታዩ የማለስለሻ መሣሪያውን በመጠቀም እና ሸካራነትን እንደገና በመተግበር የተወሰነ ጊዜ አሳልፌአለሁ። ያደረግሁትን ይመልከቱ ፣ እና ለመከተል ይሞክሩ። አሪፍ እንደምትሆኑ እርግጠኛ ነኝ።

አሁን ውሃ የማጠጣበት ቦታ እንዳለኝ ታያለህ። እኔ በግሌ ውሃው ወደ አድማስ ሲዘልቅ እና ተጠቃሚው በእውነት ደሴት ላይ እንዳሉ እንዲሰማቸው ስለሚያደርግ ትዕይንት ወሰን የለሽ እንዲሰማው ለመርዳት ጥሩ መንገድ ይመስለኛል። ስለ የትኛው ነው… የሚቀጥለው እርምጃ ውሃ ነው!

ደረጃ 12 - ውሃ ፣ ውሃ ፣ ውሃ

ውሃ ፣ ውሃ ፣ ውሃ
ውሃ ፣ ውሃ ፣ ውሃ
ውሃ ፣ ውሃ ፣ ውሃ
ውሃ ፣ ውሃ ፣ ውሃ

በንብረት መደብር ላይ አንዳንድ ነፃ ዝቅተኛ-ፖሊ ውሃ አግኝቻለሁ። ወይ የራስዎን ማግኘት ይችላሉ ፣ ወይም በእውነቱ የላቀ ከሆኑ ፣ ያድርጉት። ግን ያ ለዚህ አጋዥ ስልጠና አይደለም ፣ ስለዚህ እኔ ሰነፍ በሆነ መንገድዬ ሄጄ የተወሰኑትን በነፃ አገኘሁ። አሁን ደሴቴ በዙሪያው ውሃ እንዳላት ታያለህ!

አንዳንድ አካባቢዎች ከውሃው ጋር ጥሩ እንደነበሩ ያስተውላሉ። ሌሎች.. ያን ያህል አይደለም። ስለዚህ በዚህ ደረጃ ወቅት በ Terrain Toolkit ውስጥ ያለውን ሸካራነት ለማጣራት እና እሱን ለመርዳት ነገሮችን ለማቅለል የ Terrain መሳሪያዎችን ለመጠቀም የተወሰነ ጊዜ እንወስዳለን።

ደረጃ 13 (ከተፈለገ) የቲዳል መሸርሸር

(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር
(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር
(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር
(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር
(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር
(ግዴታ ያልሆነ) የቲዳል መሸርሸር

እንዲሁም እኛን ለመርዳት በ Terrain Toolkit ውስጥ የቲዳል መሸርሸር መሣሪያን መጠቀም እንችላለን። እዚህ ፣ እኔ በቀላሉ ሰማያዊውን መስመር (ውሃ) በውሃ አውሮፕላኔ ላይ ያለውን መሣሪያ አዘጋጀሁ። ማዕበሉ ምን ያህል ከፍ ሊል እንደሚችል ለማንፀባረቅ ክልሉን ማስተካከል ይችላሉ። በተጨማሪም ፣ ለተለያዩ ሞገዶች ዓይነቶች አንዳንድ ቅድመ -ቅምጦችን መምረጥ ይችላሉ ፣ ግን የእኔን ባዶ ትቼዋለሁ። ይምቱ ፣ እና ሌላ ቡና ይያዙ!

እኔ ደግሞ ቀደም ሲል ከኔ ሸካራነት ተዳፋት እና የመነሻ እሴቶች ፣ እንዲሁም አንዳንድ ሻካራ ዝርዝሮችን ለማቃለል የማለስለሻ መሣሪያን በመጠቀም ትንሽ ተጫውቻለሁ። በጣም የተሻለ እየፈለጉ ነው ፣ አይደል?

ደረጃ 14 ስለ ሰማያት እንነጋገር

ስለ ሰማያት እንነጋገር
ስለ ሰማያት እንነጋገር
ስለ ሰማያት እንነጋገር
ስለ ሰማያት እንነጋገር

አሁን ከሰማይ ጋር እንዘባርቃለን። በንብረት መደብር ላይ ላገኘሁት በጣም አስደሳች ለሆነ የቶኖን ሰማይ አክሲዮን አንድነት ሰማይን ቀይሬአለሁ። እርስዎም የራስዎን ማግኘት ይፈልጋሉ። አሁን ፣ የመሬት አቀማመጥ መብራቱ እኛ ከተተገበርነው ሰማይ ጋር እንደማይዛመድ ያስተውላሉ። እኛም ያንን ማስተካከል እንችላለን። እኔ የተናደደ የፀሐይ መውጫ ስሜት እፈልጋለሁ ፣ ስለዚህ እኛ የመጀመሪያውን የመብራት መረጃ አብረን እናመነጫለን። ልዩ አፍታዎች ፣ አይደል?

ደረጃ 15 የመብራት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች

የመብራት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች
የመብራት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች
የመብራት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች
የመብራት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች

ሰማዩ በብርሃን ላይ እንዴት እንደሚጎዳ ለማሳየት አንዳንድ መብራቶችን በፍጥነት እናመነጫለን። አርታኢዬ በእውነቱ በዚህ ደረጃ ላይ ወድቋል ፣ ስለዚህ ሥራዎን ለማዳን ይህ ወዳጃዊ ማሳሰቢያዬ ነው! ወደ ፋይል> አስቀምጥ እና ትዕይንቱን እንዲሁም ፕሮጀክቱን ያስቀምጡ። ያ ብልሽት መቼ እንደሚመጣ አታውቁም።

ከላይ ባለው ቪዲዮ ውስጥ መብራቱን መጋገር ስጀምር ታያለህ። እድገቱ ከታች በግራ በኩል ይታያል። የመሬት ገጽታዎ ምን ያህል ስፋት ላይ በመመስረት ትንሽ ጊዜ ይወስዳል። ያስታውሱ ፣ መብራት እንዲሠራ ፣ ነገሩን ወደ የማይንቀሳቀስ ሁኔታ ማዘጋጀት አለብዎት። Terrains በነባሪነት የማይንቀሳቀሱ ናቸው ፣ ግን በአጋጣሚ ከለወጡ ፣ ለእርዳታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታውን ይመልከቱ። ለማንኛውም ነገር ከተቆጣጣሪው በላይኛው ግራ ይመልከቱ ፣ እና የማይንቀሳቀስ መሆኑን ያረጋግጡ። በኤንጂኑ ውስጥ ያሉ የማይንቀሳቀሱ ዕቃዎች በጭራሽ የማይንቀሳቀሱ ዕቃዎች ናቸው ፣ ስለሆነም እኛ ከሌሎቹ የበለጠ በጣም ጥሩ ብርሃንን ማስላት እንችላለን። የአቅጣጫ መብራትዎን ፣ የእኔን ‹ፀሐይ› ብዬ የሰየመሁት እንዲሁ የማይንቀሳቀስ መሆኑን ያረጋግጡ።

እነዚህ መጋገሪያዎች ትንሽ ጊዜ ይወስዳሉ ፣ እራስዎን ለሌላ ቡና ያስተናግዱ:) የመጨረሻው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ትዕይንቱ አሁን ከብርሃን መጋገር ጋር ምን እንደሚመስል ነው። በጣም ቆንጆ ፣ ትክክል?

ደረጃ 16 ቴክኒካዊ መረጃ ስለ መብራት

ስለ መብራት ቴክኒካዊ መረጃ
ስለ መብራት ቴክኒካዊ መረጃ

ስለ መብራት እና ለምን እንጋገራለን ብለው ያስቡ ይሆናል። ግድየለሾች ከሆኑ ይህንን ተንሸራታች መዝለል ይችላሉ:)

አንድነት ጥላዎችን ሲፈጥር እና ብርሃን በእውነተኛ ጊዜ በእቃዎች ዙሪያ እንዴት እንደሚንቀሳቀስ ሲያሰላ ፣ ብዙውን ጊዜ ለአፈፃፀም ከፍተኛ ዝርዝርን ይሰጣል። ለነገሩ ጨዋታዎን በሰከንድ በ 10 ክፈፎች የምንጫወት ከሆነ በጣም ጥሩው ጥላዎች ይጠባሉ። በውጤቱም ፣ ብርሃንን አስቀድመን ስናሰላ ፣ እንደ Static የማይንቀሳቀሱ አንዳንድ ነገሮችን ምልክት እናደርጋለን። ይህ ፈጽሞ የማይለወጡ ስለሆኑ የእነሱን ጥላዎች እና የብርሃን ንብረቶችን በደህና ማስላት እንደምንችል ለኤንጂኑ ይነግረዋል። ከላይ ባለው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ፣ ጥላዎቹ እስኪጋገሩ ድረስ ባልተለመደ ሁኔታ እንዴት እንደሚቀመጡ ማየት ይችላሉ።

ይህ የሚንቀሳቀሱ ዕቃዎች ሊኖራችሁ አይችልም ማለት አይደለም ፣ ነገር ግን ከእነሱ በበለጠ ብዙ አስቀድመን መጋገር የምንችለው በጨዋታ ውስጥ የእርስዎ አፈፃፀም የተሻለ ይሆናል!

ደረጃ 17 ጭጋግ ጓደኛዎ ነው

ጭጋግ ጓደኛህ ነው
ጭጋግ ጓደኛህ ነው
ጭጋግ ጓደኛህ ነው
ጭጋግ ጓደኛህ ነው
ጭጋግ ጓደኛህ ነው
ጭጋግ ጓደኛህ ነው

በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ጭጋግ ይጠባል። ነገር ግን በጨዋታ ዲዛይን ውስጥ የተጫዋቾችን የእይታ መስክ ለመቀነስ እና ነገሮችን ከእነሱ በጣም የራቀ እንዲመስል ለማድረግ ጥሩ መንገድን ይፈጥራል። ይህንን ለማድረግ ወደ የመብራት ትር ይሂዱ እና ጭጋግን ይምረጡ። ለትዕይንትዎ ተጨባጭ ጭጋግ ለመፍጠር በእሴቶቹ ዙሪያ ይጫወቱ። በአንጻራዊ ሁኔታ በትክክል ሲሠራ ምን እንደሚመስል ሀሳብ ለማግኘት ከላይ ቪዲዮዬን ይመልከቱ።

እኔ ደግሞ የበለጠ የፀሐይ መጥለቂያ ስሜት እንዲሰማኝ የፀሐይ ቀለሞችን አስተካክያለሁ። እርስዎ የሚፈልጉትን ስሜት ለመፍጠር እዚህ የጥበብ ነፃነትዎን መውሰድ ይፈልጋሉ። እንዲሁም የሰማዬን አድማስ ቀለም ለጭጋግዬ እንደተጠቀምኩ ልብ ይበሉ። በጨዋታው ውስጥ እጅግ በጣም ጥሩ የቀለም ድብልቅን ስለሚፈቅድ ይህንን ዘዴ እወዳለሁ!

በተጨማሪም ፣ ወደ የውሃ ንብረቶቼ ገባሁ እና የውሃውን ቀለም እና የአረፋ እቅዶችን ቀየርኩ ፣ የበለጠ ገር ለማድረግ እና ከአድማስ ቀለሞቼ ጋር በተሻለ ሁኔታ እንዲዋሃድ። ያስታውሱ ፣ ምንም ዘላቂ ነገር የለም ፣ እና አጥጋቢ ካልሆኑ እነዚህን ነገሮች በኋላ መለወጥ እንችላለን:)

ደረጃ 18 የእናት ተፈጥሮ ጥሪዎች

የእናት ተፈጥሮ ጥሪዎች
የእናት ተፈጥሮ ጥሪዎች

ሁላችሁም ሲጠብቁት ለነበረው ቅጽበት ጊዜው ነው። ጥቂት እፅዋትን እንጨምር! ለመጀመሪያው ማለፊያ ፣ በትልልቅ ዛፎች እና በእፅዋት ላይ እናተኩራለን ፣ ይህም በካርታው በኩል እምብዛም አያስቀምጡም። መልከዓ ምድርዎን ይምረጡ እና የሚወዷቸውን አንዳንድ ዛፎች ይምረጡ። ወደ የመሬት መርማሪው የዛፍ ትር ይሂዱ እና የሚፈልጉትን ዛፎች ይምረጡ። ከዚያ አንዳንድ ዛፎችን ዙሪያ ለመሳል የብሩሽ መጠንዎን እና ጥንካሬዎን ያስተካክሉ። ያስታውሱ ፣ ለእነዚህ የመጀመሪያ ዛፎች እምብዛም የዛፍ ምደባ እንፈልጋለን። በፍጥነት ከመጠን በላይ እና በአንድ ጊዜ በጣም ብዙ ነገሮችን ማግኘት ቀላል ነው!

በዚህ ሁኔታ ፣ የእኔን የመሬት አቀማመጥ መስመሮችን ለማክበር እና እነዚህን ትላልቅ ዛፎች በደሴቲቱ አረንጓዴ ቦታዎች ላይ ብቻ አደርጋለሁ። ይህ ለተጠቃሚው የተፈጥሮ ቀጣይነት ስሜት ፣ እና ንድፍ ይሰጣል። ለቀጣዩ ደረጃ ፣ የተበታተነ ስሜት ለመፍጠር በሌሎች ዛፎች ላይ አንዳንድ ዛፎችን እናስቀምጣለን።

ደረጃ 19 - ብዙ ዛፎች ፣ ግን ደግሞ ሣር

ብዙ ዛፎች ፣ ግን ደግሞ ሣር
ብዙ ዛፎች ፣ ግን ደግሞ ሣር

አሁን በተቀረው የመሬት ክፍል ውስጥ ፣ እና አንዳንድ ቦታዎችን ያለ ምንም ዛፎች መተው አነስተኛ ጥቅጥቅ ያለ የዛፍ አቀማመጥን እንፈልጋለን። ይህ በደን ከተሸፈነ አካባቢ ሲወጡ እና ወደ ክፍት ቦታ ሲወጡ ለተጠቃሚው የእፎይታ ስሜት ይሰጣቸዋል። እኛ ደግሞ አንዳንድ ሣር ማውረድ እንፈልጋለን። ልብ ይበሉ የምድርን አንድ ትልቅ ክፍል በውስጡ ምንም ሳይኖር። ከፍተኛ ዝርዝር ነገርን እዚያ ላይ እናስቀምጣለን። ይህ ምናልባት እንደ መንደር ፣ ወይም የተተወ ቤተመንግስት ሊሆን ይችላል። አንድ ትልቅ እና ትኩረት የሚስብ ነገር። ይህ በዙሪያው ያለውን ጫካ ወደ መልክዓ ምድር ይለውጠዋል ፣ እናም ይህንን ነገር የተጠቃሚው ዋና ፍላጎት ያደርገዋል።

ደረጃ 20 - ልቅ ዝርዝሮችን ማከል

ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል
ልቅ ዝርዝሮችን ማከል

እዚህ ፣ ደሴቲቱ እውነተኛ እንዲሰማን እንፈልጋለን። ይህንን ለማድረግ አንዳንድ የዘፈቀደ አለቶችን ፣ የቤተመቅደሶችን እና የህንፃዎችን መውጫዎችን ፣ እና መርከቦችን በውሃ ውስጥ ጨምሬያለሁ። እዚህ ምን እየሠራሁ እንደሆነ ሀሳብ ለማግኘት ቪዲዮዎቼን ይመልከቱ። በመሠረቱ ፣ ዓይኑ እንደጠማ አስቡት። እነዚህ ዝርዝሮች ውሃ ናቸው! እኛ እንደ ዛፎች እና መሬት ላሉት ተራ ያልሆነ ዝርዝር ዓይኑ በጭራሽ እንዲያፍር እንፈልጋለን። ይህ በተከታታይ የተጠቃሚዎችን ትኩረት ወደ የካርታችን የተለያዩ ባህሪዎች ይሳባል ፣ እና እነሱን ያዝናናቸዋል!

አይጨነቁ ፣ ዝርዝሮችዎ መጀመሪያ ላይ ከተገደዱ ፣ ቪዲዮዎቹን እንደገና ይመልከቱ እና መሞከርዎን ይቀጥሉ:)

ደረጃ 21 ዋና ዝርዝሮች

ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች
ዋና ዝርዝሮች

አሁን የደሴቲቱን ማዕከላዊ አካል ማድረግ እንፈልጋለን ፣ ይህም በዙሪያው ያለውን ዳርቻ ያዋህዳል። በዚህ ሁኔታ ፣ ከተማ የምትሄድበትን መሠረት ለመጣል ፣ በሰፊ ክበብ ውስጥ ግድግዳዎችን እጥላለሁ። በዚህ ሁኔታ ተጫዋቹ እንዳይደጋገም እና አሰልቺ እንዳይሆን የከተማውን አካባቢዎች በእፅዋት ምልክት አደርጋለሁ። ይህ አካባቢ በግማሽ ገደማ ሲጠናቀቅ ፣ አንድ ካርታ አንድ ላይ እንዲመጣ የሚረዳውን ወደ አንድ የመጨረሻ ዝርዝር ማዞር እፈልጋለሁ…

ደረጃ 22 መንገዶች እና መንገዶች

መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!
መንገዶች እና መንገዶች!

ከእያንዳንዱ አካባቢ ወደ ሌሎች አካባቢዎች የሚሄዱ መንገዶችን ለመፍጠር ለመሬቱ ሥዕል መሣሪያውን ተጠቅሜአለሁ። በዛፎች ብቻ ከሞላነው ሰፊ ቦታ ላይ ትኩረታቸውን እየከፋፈለው ተጠቃሚው በካርታው ውስጥ ወደሚገኙት ማናቸውም የነጥቦች ብዛት እንዲቃኝ የሚፈቅድ በጣም የዘፈቀደ የሚመስሉ መንገዶችን ይፈጥራል። ተጠቃሚው እንዲወስድ በካርታዎ በኩል ዱካዎችን ለመከታተል አሁን ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ። በኋላ ላይ ካርታውን በማጫወት ተሞክሮዎን በከፍተኛ ሁኔታ ሲያሻሽል ያገኛሉ!

በመንገዶችዎ ከረኩ በኋላ በመንገዶቹ ላይ ያሉትን አብዛኛዎቹን እፅዋት ለማጥፋት ጊዜ ይውሰዱ እና በመንገዶቹ ላይ ያሉትን ዛፎች ያስወግዱ። ከአእዋፍ እይታ እይታ ውጤቱ በጣም አርኪ እና ካርታ መሰል ይመስላል። አሁን ይህንን ሁሉ አድርገናል ፣ ጀርባዎ ላይ መታ ያድርጉ ፣ ከባድ ክፍሎቹ ተከናውነዋል! በመቀጠልም ካርታውን ለጨዋታ እናመቻለን እና ትንሽ ለመራመድ እና ለማሰስ እድሉን እናገኛለን!

ደረጃ 23 መዘጋት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች

መዘጋት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች
መዘጋት እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮች

ብርሃንን ለማስላት እኛ እንደ ስታትስቲክ የተጠቀምነውን ሁሉ ምልክት ባደረግንበት ጊዜ ቀደም ብለው ያስታውሱ? በካርታው ውስጥ ላሉት ሌሎች ነገሮች አሁን ያንን እናደርጋለን። ከዚያ እኛ ተለዋዋጭ ኦፊሴሽን እናሰላለን። በግልፅ ቃላት ፣ በዚህ ካርታ ላይ ብዙ ነገሮችን አስቀምጠናል። ትንሽ ስውር ነገር ካላደረግን በስተቀር አብዛኛዎቹ ኮምፒውተሮች ካርታውን ማስተናገድ አይችሉም። መዘጋትን ስናሰላ ፣ በመሠረቱ በካርታችን ላይ የእያንዳንዱን ነገር ታይነት እንመሠርታለን። ሞተሩ ከተጫዋቹ እይታ ውጭ ያሉትን ዕቃዎች በራስ -ሰር ይደብቃል ፣ እና በታለመው ማሽን ላይ ያለውን ጭነት ይቀንሳል! እጅግ በጣም ጠቃሚ ነው ፣ ምክንያቱም ያ ማለት ተጫዋቹ የሚመለከቱትን ብቻ መስጠት አለበት ማለት ነው!

ይህንን ለማድረግ በእርስዎ ተዋረድ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ዕቃዎች ይምረጡ (ለመዘግየት ይዘጋጁ) እና ሁሉንም እንደ የማይንቀሳቀስ ምልክት ያድርጉባቸው። ከዚያ የ “መስኮት”> “የማገጃ መቆራረጥ” ይሂዱ። ከዚያ ወደ “መጋገር” ትር ይሂዱ እና “መጋገር” ን ይምረጡ። ለእርዳታ ይህንን ደረጃ ቪዲዮውን ይመልከቱ። በቅርቡ በካርታው ላይ አንዳንድ ሰማያዊ ኩብ ሲሳቡ ማየት አለብዎት። እነዚህ የመዘጋት መጠኖች ናቸው! በእያንዳንዱ ኪዩብ ውስጥ ያሉት ዕቃዎች የሚታዩት ተጠቃሚው የዚያን ኪዩብ ማንኛውንም ክፍል ማየት ከቻለ ብቻ ነው። አይጨነቁ ፣ የእኛ ተጫዋቾች በእውነቱ በጨዋታው ውስጥ ግዙፍ አስቀያሚ ኩቦችን አያዩም!:)

አንዴ Occlusion ከተሰላ ወደ ቀጣዩ ደረጃ እንሂድ። ጨርሰናል ፣ ቃል እገባለሁ!

ደረጃ 24: የልጥፍ ማቀነባበሪያ ቁልል

የልጥፍ ማቀነባበሪያ ቁልል
የልጥፍ ማቀነባበሪያ ቁልል

ጨዋታችንን የበለጠ ቆንጆ እናድርገው! ከንብረት መደብር ውስጥ “የልጥፍ ማቀነባበሪያ ቁልል” ያውርዱ። ከዚያ አስቀድመው ከሌለዎት በትዕይንትዎ ውስጥ ካሜራ ይፍጠሩ። ዙሪያውን ይጎትቱት እና አንድ ተጠቃሚ ሊያየው የሚችለውን ጥሩ ሀሳብ በሚሰጥዎት ነገር ላይ ይጠቁሙ።

Occlusion Culling ን በድርጊት ማየቱ አስደሳች ከሆኑ በካሜራ ተጨምረው በ Occlusion Culling ውስጥ የዳቦ ትርን ይክፈቱ ፣ እና አብዛኛው ትዕይንት ሲጠፋ ማየት አለብዎት! ሞተሩ በዚህ ማእዘን ምን እንደሚሰጥ ስለሚያሳይ ይህ ጥሩ ነው። ወደ መደበኛው ለመመለስ ከ Occlusion Culling ዝጋ። ካሜራ እንዴት እንደሚታከሉ እና በእይታዎ ላይ በቀላሉ ማእከል በማድረግ ላይ የተያያዘውን ቪዲዮ ይመልከቱ!

ከዚያ በፕሮጀክት አሳሽዎ ላይ (በቪዲዮው ላይ እንደሚታየው) በቀኝ ጠቅ ያድርጉ ፣ “ፍጠር” እና ከዚያ “የድህረ-ፕሮፋይል መገለጫ” ን ጠቅ ያድርጉ። በካሜራው ላይ ጠቅ ያድርጉ እና “አካላትን ያክሉ” ፣ “የልጥፍ ማቀናበሪያ ባህሪ” ን ጠቅ ያድርጉ። በካሜራው ልጥፍ ሂደት ባህሪ ላይ አዲሱን መገለጫ ወደ ማስገቢያው ይጎትቱ። ከዚያ የድህረ-ፕሮሰሲንግ ባህሪን ይምረጡ እና የበለጠ ቆንጆ ትዕይንት እይታን ለማግኘት አንዳንድ አማራጮችን ያስተካክሉ!

ደረጃ 25 ብርሃንን አስሉ… እንደገና…

መብራትን ያስሉ… እንደገና…
መብራትን ያስሉ… እንደገና…
መብራትን አስሉ… እንደገና…
መብራትን አስሉ… እንደገና…

ይህ የመጨረሻው እርምጃ መብራቱን አንድ ጊዜ እንደገና እንድናሰላ ያስችለናል። ይህ እርስዎ ያከሏቸውን አዳዲስ ዕቃዎች ያጠቃልላል እና በአሂደቱ ጊዜ የስርዓቱን ጭነት ይቀንሳል። ልክ እንደበፊቱ የመብራት ትርን ከ “መስኮት”> “መብራት” ይክፈቱ ፣ እና ከዚያ ከታች በስተቀኝ ላይ “መጋገር” ን ጠቅ ያድርጉ። ይህ ከመጀመሪያው ከመጀመሪያው ረዘም ያለ ጊዜ ይወስዳል ፣ እና አንድነትን እንኳን ሊያበላሸው ይችላል ፣ ስለዚህ ከመጀመርዎ በፊት ማዳንዎን ያረጋግጡ! እሱን ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ደምዎ ውስጥ እንዲንጠባጠቡ አሥር ቡናዎችን እና IV ቦርሳ ይያዙ። እስከ አሁን ድረስ መሟጠጥ አለብዎት:)

አሰልቺ ከሆኑ እና አንድ ነገር ለማድረግ ከፈለጉ ፣ አሁንም በቦታው ላይ መስራት ይችላሉ ፣ ግን ማንኛውንም ዕቃ አይንቀሳቀሱ። አንዳንድ ዛፎችን እና የሣር ዝርዝሮችን ለመጨረስ እና መንገዶቼን የበለጠ ለማጣራት ጊዜ ወስጄ ነበር። እንደነገርኩት ፣ ይህ እርምጃ ትንሽ ጊዜ ይወስዳል ፣ ስለዚህ እዚያ ውስጥ ይንጠለጠሉ! ኮንሶልዎ በስህተቶች ሲፈነዳ ካዩ ምንም የሚያስጨንቅ ነገር የለም ፣ ዝም ብለው ችላ ይበሉ። ይመኑኝ ፣ እነሱ ትልቅ ጉዳይ አይደሉም።

ደረጃ 26 የመጨረሻ ግምቶች - ቅንጣቶች

የመጨረሻ ታሳቢዎች -ቅንጣቶች!
የመጨረሻ ታሳቢዎች -ቅንጣቶች!
የመጨረሻ ግምት: ቅንጣቶች!
የመጨረሻ ግምት: ቅንጣቶች!

ነገሮችን ለማጣፈጥ በእሴት መደብር ላይ አንዳንድ የነፃ ቅንጣቶችን ውጤቶች ማግኘት ይችላሉ! እኔ ሄጄ ሰማዬ በእኔ ትዕይንት ውስጥ እንዲመጣ ለማገዝ አንዳንድ አስማታዊዎችን እና የእሳት ቃጠሎዎችን አገኘሁ! እነሱ ሙሉውን በእውነት እንዲሰማቸው የሚያደርግ ያንን ተጨማሪ ትንሽ ዝርዝር ያክላሉ። በጥቃቅን ውጤቶች በዚህ ደረጃ ለማሰብ ነፃነት ይሰማዎት ፣ ከዚያ የመጨረሻው እርምጃችን ዙሪያውን መዞር እና በእውነቱ ማየት ይሆናል!

ደረጃ 27: እንኳን ደስ አለዎት

እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!
እንኳን ደስ አለዎት!

የመጀመሪያውን የአንድነት ካርታ ደረጃዎን ስለጨረሱ እንኳን ደስ አለዎት! በዙሪያችን በመራመድ እራሳችንን እንሸልማለን! ይህንን ለማድረግ ወደ “ንብረቶች”> “ንብረቶችን አስመጣ”> “ቁምፊ” ይሂዱ። ከዚያ ፣ ሲጨርስ ፣ የ FPS መቆጣጠሪያን ከ “መደበኛ ንብረቶች”> “ገጸ -ባህሪዎች”> “የመጀመሪያ ሰው ገጸ -ባህሪ”> “ቅድመ -ቅጦች” ከስርኛው የፕሮጀክት አሳሽ ይጎትቱ። መቆም በፈለጉበት ቦታ ይህንን ሰው ይጎትቱት። ከዚያ ቀደም ብለን የፈጠርነውን ካሜራ ይፈልጉ እና የድህረ-ማቀናበሪያ ባህሪን በ FPS ባህርይ ላይ ወደ አዲሱ ካሜራ ይጎትቱ። ከዚያ ያንን አሮጌ ካሜራ ይሰርዙ። በመጨረሻም በማያ ገጹ አናት መሃል ላይ የ Play አዝራርን ይምቱ። WASD ን በመጠቀም ዙሪያውን መሄድ እና ለመዝለል የጠፈር አሞሌን መጠቀም ይችላሉ። ዙሪያውን ለመራመድ እና ጠንክሮ ሥራዎን ለመዳሰስ አስደሳች ጊዜ ያግኙ!

እርካታ ሲሰማዎት ጠቋሚውን ለመመለስ Escape ን ይጫኑ እና ከጨዋታ ሁኔታ ለመውጣት እንደገና የ Play አዝራርን ጠቅ ያድርጉ። የመጀመሪያውን ካርታዎን እንዴት እንደቀረጹ ዝርዝሮችዎን አስር የቅርብ ጓደኞችዎን ይደውሉ እና እስከ ሞት ድረስ ወለዷቸው! እንኳን ደስ አለዎት:) እስከዚህ ድረስ ከደረሱ ፣ ከዚያ የበለጠ ለመሄድ በእራስዎ ውስጥ አለዎት!

የሚመከር: