ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1: የሚያስፈልጉ ቁሳቁሶች።
- ደረጃ 2 ለፒራሚድ መለካት
- ደረጃ 3 ፒራሚድን መሥራት
- ደረጃ 4 የሆሎግራፊክ ማሳያ እንዲቆም ያድርጉ
- ደረጃ 5 የሙከራ ሆሎግራፊክ ማሳያ
- ደረጃ 6 የፒንግ ፓንግ ጨዋታ ይፍጠሩ
- ደረጃ 7 የሆሎግራምን ፒራሚድን ያውርዱ
- ደረጃ 8 - በፕሮጀክታችን ላይ የፒራሚድ ትዕይንት ያክሉ
- ደረጃ 9 የሆሎግራም ካሜራ አቀማመጥን ይቀይሩ
- ደረጃ 10 የጨዋታ ጨዋታ ይገንቡ
- ደረጃ 11 የጨዋታውን ዞን ያዘጋጁ
- ደረጃ 12: የመጀመሪያው ጨዋታ
- ደረጃ 13 ኮድ መቀየር
- ደረጃ 14 - የራሱን የሆሎግራፊክ ጨዋታ ይጫወቱ
- ደረጃ 15 የጨዋታ መጀመሪያ ቪዲዮ
- ደረጃ 16 የጨዋታ መጨረሻ ቪዲዮ
ቪዲዮ: የአንድነት ብዙ ተጫዋች 3 ዲ ሆሎግራም ጨዋታ እና የሆሎግራም ፕሮጄክተር ለፒሲ 16 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:32
በሆሉስ ላይ ተመስጦ ላይ የሆሎግራፊክ ማሳያ በጣም ርካሽ ማዳበር እወዳለሁ። ግን ጨዋታዎችን ለማግኘት ሲሞክር በድር ላይ ምንም አላገኘሁም። ስለዚህ በአንድነት የራሴን ጨዋታ ለማዳበር አቅጃለሁ። ይህ በአንድነት የመጀመሪያ ጨዋታዬ ነው። ከዚያ በፊት በ Flash ውስጥ አንዳንድ ጨዋታዎችን አዘጋጃለሁ ፣ ግን ይህ በጣም የሚስብ ነው። ያደረግኩትን እና የተማርኩትን ላብራራ።
ደረጃ 1: የሚያስፈልጉ ቁሳቁሶች።
የሚያስፈልጉ ቁሳቁሶች
1) 16: 9 LCD ማሳያ።
2) 3/4 ሽቦ አልባ የ PVC ቧንቧ 2 ቁጥሮች (በጣም ርካሽ)
3) 3/4 ሽቦ ሽቦ የ PVC ክር 8 ቁጥሮች
4) 3/4 ሽቦ ሽቦ የ PVC ቲ 8 ቁጥሮች
5) ለመሠረት ነጭ ሰሌዳ።
6) አክሬሊክስ ሉህ 1 ሚሜ ውፍረት (በቀላሉ ለመቁረጥ 2 ሚሜ አጠቃቀም 1 ሚሜ ብቻ ማግኘት እችላለሁ)
7) የዩኤስቢ ቁልፍ ሰሌዳ።
ጥቅም ላይ የዋለ ሶፍትዌር
1) የቅርብ ጊዜ አንድነት።
2) ሆሎግራም ፒራሚድ ከአንድነት ንብረት መደብር (ነፃ)።
አስፈላጊ መሣሪያዎች
1) ልኬት።
2) Hacksaw (የእጅ ጠለፋ መጋዝን እጠቀማለሁ)።
ደረጃ 2 ለፒራሚድ መለካት
1) በመጀመሪያ ለፒራሚዱ እቅድ።
2) CAD ን ከተጠቀሙ በኋላ እና ፒራሚዱን ዲዛይን ያድርጉ። የመጠን ቅጽ CAD እወስዳለሁ።
3) የኢሶሴሴልስ ትሪያንግል መሠረት ከተቆጣጣሪው ከፍታ 9 ኢንች መሆን አለበት። የጎን ርዝመት 7.8 ኢንች እና ቁመቱ 6.35 ኢንች ነው።
ደረጃ 3 ፒራሚድን መሥራት
1) ልኬቱን ከማጠናቀቁ ጋር መጠን 9 "X 18" የሆነ አክሬሊክስ ሉህ ገዛሁ።
2) ስለዚህ እኔ ለማስተካከል እና 4 ቁርጥራጮችን ለማግኘት ለእኔ ተጨማሪ ጊዜ ይወስዳል።
3) በመጨረሻ በአይክሮሊክ ሉህ ወረቀት ውስጥ አራቱን ሶስት ማእዘን ይሳሉ እና የሃክሳውን ቅጠል በመጠቀም አራቱን ቁርጥራጮች ይቁረጡ።
4) ሴሎ-ቴፕ ይጠቀሙ ጎኖቹን ይቀላቀሉ እና ፒራሚድን ከውስጥ ይፍጠሩ። የውጭውን ጎን ለመለጠፍ እና የሴሎ ቴፕውን እና የወጭውን ጎን ሙጫ ለማስወገድ ሙቅ ሙጫ ጠመንጃ ይጠቀሙ።
5) አሁን ወረቀቱን ከላይ በኩል ያስወግዱ እና ፒራሚዱን ያፅዱ። በእቅዱ መሠረት ቁመቱን ይፈትሹ እና እሱ ያስተካከለውን ደረጃም ያረጋግጡ። አሁን ፕሪዝም ዝግጁ ነው።
ደረጃ 4 የሆሎግራፊክ ማሳያ እንዲቆም ያድርጉ
1) 4 የፓይፕ መጠኖች መቆምን ለመቁረጥ ይፈልጋሉ
2) የቧንቧ መጠኖች እንደሚከተለው ናቸው
- 42 ሴሜ - 4nos (ርዝመት)
- 13.5 ሴሜ - 4 ቁጥሮች (ስፋት)
- 1.5 ሴሜ - 8 ቁጥሮች (ስፋት)
- 14 ሴሜ - 4 ኖስ (ሂየት)
3) በስዕሉ ላይ እንደሚታየው ክፈፉን ለመሥራት ክርን እና ቲን በመጠቀም ቁርጥራጮቹን ይቀላቀሉ።
4) በ 42 ሴሜ X 24CM ስፋት ያለው ነጭ ሰሌዳ ይቁረጡ እና መሠረቱን ለመሥራት ከመቆሚያው በታች ያስተካክሉት።
5) ተቆጣጣሪውን በመቆሚያው ላይ ያድርጉት እና እንደ ሁለተኛ ማሳያ ከላፕቶፕ ጋር ያገናኙ። አሁን የሆሎግራፊክ ዝግጅት ዝግጁ ነው።
ደረጃ 5 የሙከራ ሆሎግራፊክ ማሳያ
ሙሉ ማያ ገጹ የማሳያውን ሥራ ሲፈትሽ የ 3 ዲ ሆፕግራፊክ ቪዲዮን በላፕቶፕ ውስጥ በሁለተኛው ማሳያ ውስጥ ያሂዱ።
ደረጃ 6 የፒንግ ፓንግ ጨዋታ ይፍጠሩ
1) አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ። እኔ በቀላሉ የፒንግ ፓንግ ኳስ 2 ተጫዋች ጨዋታ አደረግሁ። ስለዚህ በተጫዋች ጎን እና በሁለት ተመልካች ጎን በሆሎግራም ውስጥ።
2) ፎቅ አራት ግድግዳዎች ያሉት አራት ማዕዘን ሳጥን ነው።
3) ኳስ እና ተጫዋቾቹ ጠንካራ አካል ናቸው።
4) ነጥቦቹን ለማሳየት የጽሑፍ ሜሽ ፕሮን እጠቀማለሁ። ስለዚህ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 4 መቆጣጠሪያዎች ያስፈልጉኛል።
5) ሁለት ተጫዋቾችን እና አንድ ኳስ ለመቆጣጠር 3 C# ስክሪፕት ፋይል እፈጥራለሁ።
6) ኳሱ የተጫዋቹ 1 የኋላ የጎን ግድግዳ ቢመታ ተጫዋች 2 ነጥቦችን ያገኛል።
7) ለአጫዋች ጥቅም ላይ የዋሉ መቆጣጠሪያዎች 1
- ለመንቀሳቀስ የግራ ቀስት እና የቀስት ቀስት።
- ወደ ላይ ቀስት ወደ እሳት።
8) መቆጣጠሪያዎች ለአጫዋች 2
- ለመንቀሳቀስ A እና D ቁልፎች።
- W ቁልፍ ቀስት ወደ እሳት።
9) ካለቀ ጨዋታው እንደገና ለመጀመር የቦታ አሞሌ።
10) ሦስቱም እስክሪፕቶች እዚህ ተሰቅለዋል። አይጫወቱ እና ሁሉም መስራቾች በትክክል እንደሚሠሩ ያረጋግጡ።
ደረጃ 7 የሆሎግራምን ፒራሚድን ያውርዱ
1) በአንድነት ውስጥ ያለውን የንብረት መደብር ጠቅ ያድርጉ እና የሆሎግራም ፒራሚድን ይፈልጉ። ነፃ የሆሎግራም ፒራሚድ አገናኝ አግኝተዋል።
2) የማውረድ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና ለማውረድ ይጠብቁ። አስቀድመው ማውረድ ወይም ማውረድ ከተጠናቀቀ አስመጣ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
3) በማውረጃ ፋይል ውስጥ ያለውን ይዘት ያሳያል። አስመጣ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና በፕሮጀክት ንብረት ውስጥ ተዘርዝሮ አገኙት።
ደረጃ 8 - በፕሮጀክታችን ላይ የፒራሚድ ትዕይንት ያክሉ
1) ከውጭ ካስገቡ በኋላ በንብረቶቹ ውስጥ ሆሎግራም ፒራሚድን አግኝተዋል።
2) ክፍት ትዕይንት እና ማሳያ ትዕይንት አግኝተዋል። ወደ ጨዋታችን ይጎትቱት።
3) አሁን በጨዋታው እይታ ውስጥ ምስልን ከጭን በላይ አግኝተዋል። የካሜራውን አቀማመጥ መለወጥ እንፈልጋለን።
ደረጃ 9 የሆሎግራም ካሜራ አቀማመጥን ይቀይሩ
1) በሆሎግራም ካሜራ ውስጥ ልብ ልንላቸው የምንፈልጋቸው ሁለት ነገሮች። ይህ ንብረት ለተገላቢጦሽ ፒራሚድ ነው። ስለዚህ ሁሉንም የካሜራውን ማሽከርከር እንፈልጋለን።
2) ትክክለኛውን እይታ ለማግኘት ሁሉንም ካሜራዎች ወደ ጀርባው ጎን ማንቀሳቀስ እንፈልጋለን።
3) ከላይ ባለው 2 ኛ ምስል እያንዳንዱን የካሜራ አቀማመጥ እወስዳለሁ። ዋናው ዓላማው ጨዋታውን ከሁሉም አቅጣጫ በማዕከሉ ላይ ማቆየት ነው።
4) ከተጠናቀቀ በኋላ ሩጡ እና ጨዋታውን ይፈትሹ።
ደረጃ 10 የጨዋታ ጨዋታ ይገንቡ
1) አሁን በፋይል ምናሌው ውስጥ ይገንቡ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና ለፒሲ ፣ ለማክ እና ሊኑክስ ለብቻው ጠቅ ያድርጉ።
2) የመድረሻ አቃፊውን ይምረጡ እና ይገንቡ እና ያሂዱ።
3) ጨዋታውን ለማካሄድ እሱን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 11 የጨዋታውን ዞን ያዘጋጁ
1) አሁን ሙሉውን የሆሎግራም ፒሲን በጠረጴዛ ላይ እናዘጋጃለን።
2) ማሳያውን ከላፕቶ laptop ጋር ያገናኙ እና እንደ ማሳያ 2 ይጠቀሙ።
3) 2 የዩኤስቢ ቁልፍ ሰሌዳ ውሰድ እና በሆሎግራም ፒሲ ቅንብር በሁለት በኩል አስቀምጠው።
4) አሁን የቁልፍ ሰሌዳውን ከላፕቶፕ ጋር ያገናኙ።
5) በስዕሉ ላይ እንደሚታየው ያዘጋጁ። አሁን ጨዋታው ዝግጁ ነው።
ደረጃ 12: የመጀመሪያው ጨዋታ
1) ጨዋታውን በምንሠራበት አቃፊ ውስጥ exe ን ይክፈቱ።
2) አሁን ማሳያ 2 ን ጠቅ ያድርጉ እና እሺን ጠቅ ያድርጉ።
3) ጨዋታው የሚጀምረው በሆሎግራም ማቆየት ውስጥ በሞኒተር ውስጥ ይጫወቱ።
ማስታወሻ:-
ለመጀመሪያ ጊዜ አሂድ ሳለ ነጥቡ የተገላቢጦሽ መሆን አለበት እና ቁልፎች በተቃራኒ አቅጣጫ መሥራት አለባቸው።
ደረጃ 13 ኮድ መቀየር
1) የኮድ ፍተሻውን ከቀየሩ በኋላ በቀጥታ በሆሎግራፊክ ፕሮጄክተር ውስጥ ያሳያል። ቁልፎቹን አቅጣጫ ይለውጡ እና የጽሑፉን ፕሮ ወደ ተቃራኒ ጎኖች ያንቀሳቅሱ።
2) ለማንኛውም ለማረም አሁን ሩጡ እና ጨዋታውን ይፈትሹ።
ደረጃ 14 - የራሱን የሆሎግራፊክ ጨዋታ ይጫወቱ
ጨዋታውን አሂድ እና ከሁለቱም ወገኖች እና ታዳሚዎች በሌላ በሁለት በኩል ይጫወቱ። ማንም ካሸነፈ በአሸናፊው ወገን ማሸነፍን እና በሽንፈቱ ላይ ሽንፈትን ያሳያል።
ደረጃ 15 የጨዋታ መጀመሪያ ቪዲዮ
የጨዋታ መጀመሪያ ቪዲዮ እና ሁሉም የጎን ቪዲዮ። ያስገርማል
ደረጃ 16 የጨዋታ መጨረሻ ቪዲዮ
የጨዋታ መጨረሻ ቪዲዮ ከመጨረሻው ሁኔታ ጋር።
ይህ በአንድነት የመጀመሪያው ፕሮጀክትዬ ነው። በአንድነት መስራት በጣም ያስደስታል። ግን ይህንን ፕሮጀክት ለማጠናቀቅ ረጅም ጊዜ ይወስዳል። ተጨማሪ ፕሮጀክቶች ይመጣሉ።
ለመደሰት ብዙ …………… ጓደኛሞች አስተያየት መስጠት እና ማበረታታትዎን አይርሱ።
በጨዋታ የሕይወት ውድድር ውስጥ ሁለተኛ ሽልማት
የሚመከር:
(አዘምን - በጣም ቀላል ጉዳይ) የዩኤስቢ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለፒሲ 10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
(አዘምን - በጣም ቀላል ጉዳይ) የዩኤስቢ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለፒ.ሲ. ለማንኛውም ጨዋታ የጨዋታ ተቆጣጣሪ (በጣም ቅርብ)
መታ ያድርጉ ቀስተ ደመና መታ ያድርጉ - የ 2 ተጫዋች ፈጣን ምላሽ ጨዋታ 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
መታ ያድርጉ ቀስተ ደመና - የ 2 ተጫዋች ፈጣን ምላሽ ጨዋታ ከ 2 ሳምንታት በፊት ልጄ በቀስተ ደመና ቀለሞች ፈጣን የምላሽ ጨዋታ ለማድረግ ብልሃተኛ ሀሳብ ነበራት (ቀስተ ደመና ባለሙያ ናት ዲ)። ወዲያውኑ ሀሳቡን ወደድኩት እና ወደ እውነተኛ ጨዋታ እንዴት እንደምናደርግ ማሰብ ጀመርን። ሀሳቡ ነበር። ውስጥ ቀስተ ደመና አለዎት
የአሩዱዲኖ የ LED ጨዋታ ፈጣን የሁለት ተጫዋች ጨዋታ ጠቅ ማድረግ 8 ደረጃዎች
የአሩዱዲኖ የ LED ጨዋታ ፈጣን የሁለት ተጫዋች ጨዋታን ጠቅ ማድረግ - ይህ ፕሮጀክት በ @HassonAlkeim ተመስጦ ነው። በጥልቀት ለመመልከት ፈቃደኛ ከሆኑ አገናኝ እዚህ ማየት ይችላሉ https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. ይህ ጨዋታ የተሻሻለ የአልኬም ስሪት ነው። እሱ ነው
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ 5 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ - በዚህ አስተማሪ ውስጥ ከአንድነት ጋር ሊገናኝ የሚችል የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ እንዴት እንደሚገነቡ/እንደሚያሳዩ አሳያችኋለሁ።
የሆሎግራም ፕሮጄክተር ከ Pi ጋር 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ሆሎግራም ፕሮጄክተር ከ Pi ጋር - ይህ ለሮቦቲክ ክፍል የተፈጠረ ፕሮጀክት ነበር። የተከናወነው ሌላ የሚያስተምር ገጽን በመከተል ነው https://www.hackster.io/hackerhouse/holographic-au… እሱ ራፕቤሪ ፒን ፣ ከኮምፒዩተር ጋር ፣ እና ክትትል የሚያደርግ የ 3 ዲ ሆሎግራምን ለመፍጠር ክትትል ያደርጋል