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ሂድ! አንድነት + አርዱinoኖ = ጁዬጎ ያ Aprendizaje: 4 ደረጃዎች
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ቪዲዮ: ሂድ! አንድነት + አርዱinoኖ = ጁዬጎ ያ Aprendizaje: 4 ደረጃዎች

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ቪዲዮ: “ሂድ፤እምነትህ አድኖሃል” 2024, ሀምሌ
Anonim
ሂድ! አንድነት + አርዱinoኖ = ጁዬጎ ያ Aprendizaje
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Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual in 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendiza que son conceptual, metodológico y funcional.

ኤል ሞድሎ ኮስታ ዴ tres partes የላስ cuales cada una será un paso a realizar:

1. መርሃ ግብር በአንድነት

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

ደረጃ 1: ፓሶ 1: Realización Del Código En Unity

ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት
ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት
ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት
ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት
ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት
ፓሶ 1: Realización Del Código En አንድነት

Go pretende ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

ላ mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en ላ ባንዴራ። ኤል usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

የላስ ሲጉኢንስቴስ አክቲቪዳዴስ pretenden evaluar con con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (ጽንሰ -ሀሳብ ፣ metodológico y funcional) ፣ por es ፣ las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente። ፖር ካዳ actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

ፖል ኡልቲሞ ፣ dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y su su puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en አንድነት።

ደረጃ 2: ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ

ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ
ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ
ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ
ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ
ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ
ፓሶ 2: ኮዲጎ ኤ አርዱዲኖ ኢ ሞንታጄ

አሆራ ፣ ሥነ ሥርዓቶች አንድ realizar el código y el montaje en arduino.

ኮዲጎ ፦

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en አንድነት።

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

ማሳሰቢያ -ኤል ቫሎር ኬኔራ አንድ ፖታሲሲሜትሮ es de 1 a 1024 ፣ y cómo debemos simular el giro de un personaje ፣ es decir ፣ 360 grados ፣ se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

ሞንታጄ ፦

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentses que se muestran en las imágenes.

ደረጃ 3 ፓሶ 3 ሞንታጄ ኤን ኤል ኦቤቶ ፊሲኮ

ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ
ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ
ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ
ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ
ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ
ፓሶ 3 - ሞንታጄ ኤን ኤል ኦብጄቶ ፊሲኮ

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. ኤን cual se ve reflejado en la imagen subida.

ከኤችዲኤፍ እስከ 40 ሴ.ሜ 30 ሴ.ሜ.

ዴ ቴስቶ ኢሶሶል ኤል ቁጥጥር ፊሲኮ ለፓድደር በይነተገናኝ en el mundo 3D de GO። El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

ደረጃ 4: አለመግባባት

Ya tienes tu juego educationativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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