ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1: ለምን Fusion 360?
- ደረጃ 2 - Fusion ን በነፃ ያግኙ
- ደረጃ 3 - የ Fusion በይነገጽ
- ደረጃ 4: የሸራ አሰሳ
- ደረጃ 5-ምስል -2-የገጽ ስክሪፕት
- ደረጃ 6: የምስል 2 Surface Script ን ይጠቀሙ
- ደረጃ 7-ገጽታን ወደ ቲ-ስፕላይን ጂኦሜትሪ ይለውጡ
ቪዲዮ: የ 2 ዲ ምስልን ወደ 3 ዲ አምሳያ ይለውጡ - 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
የ 2 ዲ ምስል ወስደው ወደ 3 ዲ አምሳያ መለወጥ ይፈልጋሉ? ይህ አስተማሪ በነፃ ስክሪፕት እና በ Fusion 360 እንዴት እንደሚያሳይዎት ያሳያል።
የሚያስፈልግዎት
Fusion 360 (ማክ / ዊንዶውስ)
ምን ታደርጋለህ
- Fusion 360 ን ያውርዱ እና ይጫኑ። እንደ ሆቢቢስት / ቀናተኛ / ጅምር ወይም እንደ ተማሪ ወይም አስተማሪ በነጻ ለመመዝገብ እዚህ ጠቅ ያድርጉ።
- የተጠቃሚ በይነገጽ ፈጣን አቅጣጫን ያግኙ።
- የ 2 ዲ ምስል ወደ 3 ዲ ገጽ እንዲለውጡ የሚያስችልዎትን ስክሪፕት ያውርዱ እና ይጫኑ።
- ለ CNC ወፍጮ የ 3 ዲ ገጽ ለመፍጠር ስክሪፕቱን ይጠቀሙ።
ደረጃ 1: ለምን Fusion 360?
Fusion 360 በአሁኑ ጊዜ ከ 3 ዲ ሶፍትዌር አንፃር የምጠቀምበት በጣም ቆንጆ ነው። ሙሉ ማሳወቂያ - Fusion 360 የ Autodesk ምርት ነው ፣ እና Instructables Autodesk ኩባንያ ነው ፣ ስለዚህ ይህ የተዛባ ምርጫ ሊመስል ይችላል። ጉዳዩ በትክክል አይደለም ፣ እና ለምን እዚህ አለ-
- ለመማር ቀላል ነው። በይነገጽ ንፁህ ፣ አነስተኛ እና ቀላል እንዲሆን ከመሬት ጀምሮ በጥንቃቄ የተነደፈ ነው። ስለ 3 ዲ አምሳያ (ሞዴል) ከዜሮ ዕውቀት ወደ ቀለል ያሉ ነገሮችን ከሰዓት በኋላ ማድረግ ይችላሉ።
- ኃያል ነው። አንዴ መሰረታዊ ነገሮችን ካገኙ ፣ በእውነቱ ከእሱ ጋር ዲዛይን ማድረግ የሚችሏቸው ነገሮች ውስብስብነት ምንም ወሰን የለውም። ከእሱ ጋር ቀላል ሞዴሎችን መፍጠር ቀላል ነው ፣ ግን ከፈለጉ ሙሉ በሙሉ የተብራራ የጋዝ ሞተርን ከመቅረጽ ምንም የሚከለክልዎት ነገር የለም።
- መድረክ-መስቀል ነው። በማክ እና ፒሲ ላይ ይገኛል ፣ እና በእኔ ተሞክሮ በሁለቱም መድረኮች ላይ በጣም የተረጋጋ መሆኑ ተረጋግጧል።
- ለ CNC በጣም ጥሩ ነው። Fusion በኋላ የምንገባባቸውን ሁሉንም ዓይነት የመሣሪያ ዱካዎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ እጅግ በጣም የተራቀቀ የ CAM አከባቢ አለው። በተመሳሳይ ፕሮግራም ውስጥ CAD እና CAM አብረው መኖራቸው በጣም አስደናቂ ነው ፣ ምክንያቱም የእርስዎን ሞዴል ሲቀይሩ የመሣሪያ መንገዶች በራስ -ሰር ይዘምናሉ።
- ነፃ ነው. እሱን በመጠቀም በዓመት ከ 100 ሺ ዶላር በታች ካደረጉ ፣ በየዓመቱ በጅምር ፈቃድ ብቻ ያድሱ እና ያለክፍያ መጠቀሙን ይቀጥሉ።
- የድር መተግበሪያ አይደለም። ምንም እንኳን ሁሉም ፋይሎችዎ በደመናው ላይ ምትኬ የተቀመጠላቸው እና አተረጓጎም እዚያ የሚንከባከቡ ቢሆንም ፕሮግራሙን ለመጠቀም በከፍተኛ ፍጥነት የበይነመረብ ግንኙነት ላይ መታመን የለብዎትም።
እኔ ከ 13 ዓመታት በላይ የ 3 ዲ አምሳያ እሠራለሁ ፣ እና ይህ ፕሮግራም እኔ ለሠራሁት ዓይነት ፍጹም ነው ብዬ በእውነት እነግርዎታለሁ - የቤት ዕቃዎች ፣ መጫወቻዎች ፣ ማሽኖች ፣ የቤት ውስጥ ምርቶች ፣ ወዘተ ዲጂታል ፈጠራን እንደ ነፋስ ያደርገዋል ፣ በተለይም ሌዘር መቁረጥ.
ተመሳሳዩን ውጤት ለማምጣት ሊያገለግሉ የሚችሉ ሌሎች በርካታ ፕሮግራሞች አሉ ፣ እና በሌላ ነገር ምቾት ከተሰማዎት (በተለይ እርስዎ አስቀድመው ከከፈሉ) ፣ የማይጣበቁበት ምንም ምክንያት የለም። ነው። ግን በሌላ ፕሮግራም ውስጥ ምንም ገንዘብ ካላወጡ ወይም ጊዜዎን ካላዋሉ ፣ ከ Fusion 360 ጋር ስለሄዱ አይቆጩም ብዬ እመኑኝ።
ደረጃ 2 - Fusion ን በነፃ ያግኙ
እስካሁን ካላደረጉ በ CNC ክፍል ውስጥ ወደ የመሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች ትምህርት ይሂዱ እና እንደ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ / ተማሪ / አስተማሪ ሆነው Fusion ን ለማውረድ እና ለመጫን እዚያ ያሉትን መመሪያዎች ይከተሉ።
ደረጃ 3 - የ Fusion በይነገጽ
Fusion 360 ብዙ አጋዥ ቪዲዮዎችን የያዘ ታላቅ የ Youtube ሰርጥ አለው። ሊያከናውን የሚችለውን እያንዳንዱን ተግባር በማለፍ ሶፍትዌር መማር የሚወድ ዓይነት ሰው ከሆኑ ይህ ሰርጥ ለመጀመር ጥሩ ቦታ ነው። እዚህ ያለው አጠቃላይ እይታ ወደ በይነገጹ በጥሩ ሁኔታ እንዲያተኩርዎት እና ፕሮግራሙ እንዴት እንደሚሰራ ሀሳብ ሊሰጥዎት ይገባል።
ነገር ግን ወደ ሙሉ 3 ዲ አምሳያ ከመግባታችን በፊት በፍጥነት በይነገጽ ውስጥ እሮጣለሁ።
ጠቃሚ ምክር: ባለ 3-አዝራር መዳፊት ይጠቀሙ! ትራክፓድ ከመጠቀም ይልቅ በጣም ቀላል ነው።
- የመተግበሪያ አሞሌ የውሂብ ፓነልን ይድረሱ ፣ የፋይል አሠራሮችን ያስቀምጡ ፣ ያስቀምጡ ፣ ይቀልብሱ እና እንደገና ይድገሙ።
- መገለጫ እና እገዛ - በመገለጫ ውስጥ የመገለጫዎን እና የመለያ ቅንብሮችን መቆጣጠር ወይም ትምህርትዎን ለመቀጠል ወይም በመላ ፍለጋ ውስጥ እገዛን ለማግኘት የእገዛ ምናሌውን መጠቀም ይችላሉ።
- የመሣሪያ አሞሌ - ሊሠሩበት የሚፈልጉትን የሥራ ቦታ ለመምረጥ ፣ እና በሥራ ቦታ ለመጠቀም ሊጠቀሙበት የሚፈልጉትን መሣሪያ ለመምረጥ የመሣሪያ አሞሌውን ይጠቀሙ።
- ViewCube: ንድፍዎን ለመዞር ወይም ንድፉን ከመደበኛ የእይታ ቦታዎች ለመመልከት ViewCube ን ይጠቀሙ።
- አሳሽ - አሳሹ በንድፍዎ ውስጥ እቃዎችን ይዘረዝራል። በእቃዎች ላይ ለውጦችን ለማድረግ እና የነገሮችን ታይነት ለመቆጣጠር አሳሹን ይጠቀሙ።
- ሸራ እና ምልክት ማድረጊያ ምናሌ - በሸራ ውስጥ ያሉትን ዕቃዎች (ሞዴሎችዎን የሚያደርጉበት ቦታ) ለመምረጥ በግራ ጠቅ ያድርጉ። ምልክት ማድረጊያ ምናሌውን ለመድረስ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። ምልክት ማድረጊያ ምናሌው በተሽከርካሪው ውስጥ በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ የዋሉ ትዕዛዞችን እና በትርፍ ምናሌው ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ትዕዛዞች ይ containsል።
- የጊዜ መስመር - የጊዜ ሰሌዳው በንድፍዎ ላይ የተከናወኑ ክዋኔዎችን ይዘረዝራል። ለውጦችን ለማድረግ በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። የሚሰሉበትን ቅደም ተከተል ለመቀየር ክዋኔዎችን ይጎትቱ።
- የአሰሳ አሞሌ እና የማሳያ ቅንብሮች - የአሰሳ አሞሌ ንድፍዎን ለማጉላት ፣ ለማቅለል እና ለመዞር የሚያገለግሉ ትዕዛዞችን ይ containsል። የማሳያ ቅንጅቶች የበይነገጽን ገጽታ እና ንድፎች በሸራ ውስጥ እንዴት እንደሚታዩ ይቆጣጠራሉ።
ደረጃ 4: የሸራ አሰሳ
የንድፍዎን እይታ ለመቆጣጠር ሦስት መንገዶች አሉ-
- የአሰሳ አሞሌ
- ViewCube
- በመዳፊት ላይ የጎማ አዝራር
የአሰሳ አሞሌ
የአሰሳ አሞሌ በሸራው ግርጌ ላይ ተቀምጧል። ለአሰሳ ትዕዛዞች መዳረሻን ይሰጣል። በቀኝ መጨረሻ ላይ ያሉት ምናሌዎች የማሳያ ቅንብሮችን እና የአቀማመጥ ፍርግርግ አማራጮችን ይቆጣጠራሉ።
የአሰሳ ትእዛዝን ለመጀመር በአሰሳ አሞሌው ላይ አንድ አዝራር ጠቅ ያድርጉ።
የአሰሳ ትዕዛዞች
- ምህዋር - የአሁኑን እይታ የሚሽከረከሩ የትእዛዞች ስብስብ።
- ይመልከቱ - ከተመረጠው አውሮፕላን የአንድን ሞዴል ፊት ይመለከታል።
- ፓን: እይታውን ከማያ ገጹ ጋር ትይዩ ያንቀሳቅሳል።
- አጉላ: የአሁኑን እይታ ማጉላት ይጨምራል ወይም ይቀንሳል።
- ብቃት: ማያ ገጹ ላይ መላውን ሞዴል ያስቀምጣል።
ማሳያ ቅንብሮች
የሚፈለገውን የእይታ ዘይቤ ፣ የነገሮች ታይነት ፣ ወይም የካሜራ ቅንብሮችን ለምሳሌ እንዲገልጹ የሚያስችልዎ የትእዛዞች ስብስብ።
ፍርግርግ እና ስናፕስ
ጭማሪዎችን ፣ የፍርግርግ ቅንብሮችን እንዲገልጹ እና የአቀማመጥ ፍርግርግ እንዲያሳዩ / እንዲደብቁ የሚያስችሉዎት ትዕዛዞች።
የእይታ ማረፊያዎች
የእይታ ማረፊያዎች ንድፍዎን የሚያሳዩ መስኮቶች ናቸው። በሸራ ውስጥ እስከ አራት የእይታ ማሳያዎች በአንድ ጊዜ ማሳየት ይችላሉ። በርካታ የእይታ ማሳያዎችን ማሳየት በአንድ እይታ ውስጥ እንዲሰሩ እና ለውጦቹን ከሌሎች የካሜራ አቀማመጥ እንዲመለከቱ ያስችልዎታል።
ViewCube
ካሜራውን ለማሽከርከር ViewCube ን ይጠቀሙ። ነፃ ምህዋር ለማካሄድ ViewCube ን ይጎትቱ። ደረጃውን የጠበቀ የአጻጻፍ እና የኢሶሜትሪክ እይታዎችን ለመድረስ የኩቤውን ፊቶች እና ማዕዘኖች ጠቅ ያድርጉ።
መዳፊት - ለማጉላት/ለማውጣት የመዳፊት አቋራጮችን ይጠቀሙ ፣ እይታውን ያንሱ እና እይታውን ይሽከረከሩ።
- ለማጉላት ወይም ለማጉላት መካከለኛ የመዳፊት ቁልፍን ያሸብልሉ።
- እይታውን ለማቅለል የመዳፊት ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና ይያዙ።
- እይታውን ለመዞር Shift Key + መካከለኛ የመዳፊት አዝራር።
የትራክፓድፓክ ፦ የመዳሰሻ ሰሌዳ ወይም አፕል አስማት መዳፊት ያለው ማክ ካለዎት ፣ እይታውን ለማሰስ ብዙ ንክኪ ምልክቶችን መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃ 5-ምስል -2-የገጽ ስክሪፕት
“ስክሪፕት” በሶፍትዌር ገንቢው ያልተካተተ አዲስ መሣሪያ እንዲሰጥዎት በፕሮግራሙ ውስጥ ሊሰኩት ለሚችሉት ትንሽ ኮድ አጠር ያለ ነው። አንዳንድ በጣም ግሩም ነገሮችን እንዲያደርጉ የሚያስችሉዎት በደርዘን የሚቆጠሩ ስክሪፕቶች አሉ።
ለ CNC ወፍጮ የ 2 ዲ ቢትማፕ ምስልን ወደ 3 ዲ ገጽ ለመተርጎም ፣ በሃንስ ኬለር የተፃፈውን ምስል -2-Surface (የዘመነ 03 /2018) ስክሪፕት እንጠቀማለን።
ስክሪፕቱ በጣም ቀላል ነው። የሚያደርገው ሁሉ የቢትማፕ ምስልን እሴት (የመብራት ወይም የጨለማ ደረጃ) በተጣራ ወለል ላይ ወደ አንድ ነጥብ ከፍታ መተርጎም ነው። የአንድ ምስል ነጭ ክፍሎች ከፍተኛዎቹ ነጥቦች ይሆናሉ ፣ እና ጥቁር ክፍሎች ዝቅተኛው ነጥቦች ይሆናሉ። ይህ ስክሪፕት ከማንኛውም ፎቶ ጋር ይሰራል ፣ ግን ግራጫማ ምስሎችን መጠቀሙ የተሻለ ሆኖ አግኝቼዋለሁ ምክንያቱም በ 3 ዲ ውስጥ ምን እንደሚመስል ለመተንበይ ቀላል ነው።
ቅዱሳት ጽሑፉን ይጫኑ
በመጀመሪያ ፣ የተያያዘውን የዚፕ ፋይል ቤሎ ያውርዱ እና በመረጡት ቦታ ይንቀሉት። ከማውረጃዎች አቃፊ ፣ ወይም በመደበኛነት ከሚጸዳ ማንኛውም ሌላ አቃፊ ሌላ ቦታ እንዲይዝ እመክራለሁ።
በ Fusion ውስጥ ስክሪፕቱን ለመጫን የሚከተሉትን ደረጃዎች ይከተሉ
- Fusion 360 ን ይጀምሩ እና ከዚያ ADD-INS> እስክሪፕቶችን እና ተጨማሪዎችን… የምናሌ ንጥል ይምረጡ።
- የስክሪፕቶች እና ተጨማሪዎች መገናኛ ይታይና የእኔ ስክሪፕቶች እና ናሙና ስክሪፕቶች አቃፊዎችን ያሳያል።
- ከ ‹የእኔ ስክሪፕቶች› አቃፊዎች ውስጥ አንዱን ይምረጡ ፣ ከዚያ በንግግሩ አናት አጠገብ ባለው + አዶ ላይ ጠቅ ያድርጉ።
- እርስዎ በገለበጡት አቃፊ ውስጥ የ Image2Surface.js ፋይልን ያግኙ ፣ ይምረጡት እና ክፈት የሚለውን ጠቅ ያድርጉ። ስክሪፕቱ አሁን ተጭኖ ለአገልግሎት ዝግጁ መሆን አለበት።
እስክሪፕቶች እና ተጨማሪዎች ምናሌ
ደረጃ 6: የምስል 2 Surface Script ን ይጠቀሙ
ቅዱሳት ጽሑፉን አሂድ
Fusion ን ከከፈቱ በኋላ ያልተሰየመውን ፋይል በአዲስ ስም አስቀምጫለሁ።
የእኔ ፋይል ተቀምጦ ፣ እና የሥራ ቦታው ወደ MODEL ከተዋቀረ ፣ ወደ ADD-INS> ስክሪፕቶች እና ተጨማሪዎች እሄዳለሁ… ከዝርዝሩ Image2Surface ን መርጫለሁ እና አሂድን ጠቅ ያድርጉ።
ከሆነ
የሳንታ ክሩዝ ካንየን ፋይል - 288 X 288 PX
ቅንጅቶች
ምስልዎን ሲመርጡ እሺን ጠቅ ያድርጉ እና የ Image2Surface ስክሪፕት መገናኛን ያገኛሉ። የቅንጅቶች ዝርዝር እና ትርጉማቸው እዚህ አለ። እኛ እዚህ የማንገባበት ብዙ ቴክኒካዊ አባባል አለ ፣ ግን ስለእንደዚህ ዓይነቱ ነገር መማር ለመጀመር ጥሩ ቦታ ከቅንብሮች ጋር መጫወት እና ምን እንደሚከሰት ማየት ነው። ከዚህ በታች ባለው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ላይ የሚታዩት ቅንብሮች የተሻለውን ውጤት የሚያመጡ ይመስላል።
በምን ላይ በመመስረት ምስልዎን መገልበጥ ይፈልጉ ይሆናል። ቅንብሮችዎ ሲደውሉ እሺን ጠቅ ያድርጉ ፣ እና ስክሪፕቱ የላይኛውን ያደርገዋል። አስፈላጊ: ላዩን በኋላ ለ CNC ሥራ ጥቅም ላይ እንዲውል ወደ ውጭ መላክ ቅርጸት ወደ OBJ መዋቀር አለበት።
በሃሽ ኬለር በ Image-2-Surface ስክሪፕት የተፈጠረ ሜሽ
ችግርመፍቻ
ስክሪፕቱን ለማስኬድ ሲሞክሩ Fusion እየቀዘቀዘ ነው ወይስ እየተበላሸ ነው? ዕድሎች ፣ የእርስዎ ምስል በጣም ትልቅ ነው። ከ 300 X 300 ፒክሰሎች በታች ያቆዩት እና ችግር መሆን የለበትም። ምስሉ አነስ ያለ ፣ ሂደቱ በፍጥነት ይከናወናል።
የማይሰራ ጽሑፍ
መመሪያዎቹን ቢከተሉም ስክሪፕቱ እንደተገለፀው የማይሠራ ከሆነ ይህንን ክር በ Autodesk የእውቀት መሠረት ላይ እንዲመለከቱ እመክራለሁ-
ብዙውን ጊዜ አንድ ስክሪፕት በማይሠራበት ጊዜ በትክክል ስላልተጫነ ነው።
ደረጃ 7-ገጽታን ወደ ቲ-ስፕላይን ጂኦሜትሪ ይለውጡ
ስክሪፕቱ የሚፈጥረው ገጽ ፖሊጎን ሜሽ ወለል ነው። ይህ ዓይነቱ ገጽ ጫፎች እና ነጥቦች ባሉት ገጽታዎች የተሠራ ነው። አጉልተው ካዩ ፣ የታጠፉ ንጣፎች እንደሌሉ ያያሉ።
ይህ ዓይነቱ ጂኦሜትሪ የጂ-ኮድ የመሳሪያ መንገዶችን ለመሥራት ሊያገለግል አይችልም ፣ ስለዚህ ወደ ቲ-ስፕላይን ጂኦሜትሪ መለወጥ ያስፈልገናል። ቲ- spline ተጣጣፊ ገጽ ላይ ተጽዕኖ ከሚያሳድሩ የቁጥጥር ነጥቦች ጋር የሚሰራ የ NURBS ጂኦሜትሪ ዓይነት ነው።
የ CNC መሣሪያ ዱካዎን ለመፍጠር የቲ-ስፕላይን ጂኦሜትሪ ያስፈልግዎታል ፣ ስለዚህ ከምናሌው ፍጠር> የቅጽ መሣሪያን ጠቅ ያድርጉ። ይህ መሣሪያ ወደ SCULPT የሥራ ቦታ ይወስደዎታል።
በመቀጠል ጠቅ ያድርጉ UTILITES> በምርጫ ማጣሪያ ውስጥ የሜሽ አካልን ይምረጡ እና ይምረጡ። አሁን ስክሪፕቱ የፈጠረውን የማጣሪያ ገጽ ጠቅ ያድርጉ እና እሺን ጠቅ ያድርጉ። አሁን ታጋሽ ለመሆን እና ፕሮግራሙ ወለሉን ወደ ቲ-ስፕሊን አካል ለመቀየር ሥራውን እንዲሠራ ጊዜው አሁን ነው- ሁለት ደቂቃዎችን ሊወስድ ይችላል።
FINISH FORM ን ጠቅ ያድርጉ እና Fusion ወደ MODEL የሥራ ቦታ ይመለሳል።
ቦታውን በብሎክ ውስጥ ያስቀምጡ
በ CNC ላይ ምን እንደሚቆርጡ በተሻለ ሁኔታ በዓይነ ሕሊናዎ ለማየት ፣ ጠንካራ ቅጽ መፍጠር ጥሩ ሀሳብ ነው። በመጀመሪያ ፣ በማያ ገጹ በግራ በኩል በግራ በኩል ባለው “BROWSER” ውስጥ በአካሎች አቃፊ ውስጥ ያለውን ገጽ ይምረጡ። ከዚያ በማያ ገጹ ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ከምናሌው አንቀሳቅስ የሚለውን ይምረጡ።
የላይኛውን ገጽታ ወደ ላይ እንዲመለከት ከጎን ወደ ላይ በመመልከት 90º ን ያሽከርክሩ።
የወለሉ መጠን ሙሉ በሙሉ በመጀመሪያው የቢት ካርታ ምስል ላይ የተመሠረተ ነው ፣ ስለዚህ አሁን ሊቆርጡት ከሚፈልጉት ቁራጭ ትክክለኛ መጠን ጋር እንዲስማማ ማመጣጠን ያስፈልግዎታል። ይህንን ለማድረግ አካሉ በብሬዘር ውስጥ መመረጡን ያረጋግጡ እና በምናሌው ውስጥ ወደ MODIFY> Scale ይሂዱ። ነጥብ ጠቅ ያድርጉ እና የሞዴሉን አመጣጥ ይምረጡ።
ማሳሰቢያ - እሱን ለማየት በአሳሹ ውስጥ ኦሪጅንን ማብራት ሊያስፈልግዎት ይችላል።
የላይኛውን ገጽታ ከላይ ሲመለከቱ ፣ ሊቆርጡት በሚፈልጉት ቁራጭ መጠን ውስጥ እንዲስማማ የመጠን መለኪያን ይለውጡ። እኔ የ 3 "X 3" ቁራጭ እንጨት እጠቀማለሁ ፣ ስለሆነም ከ 3 "X 3" ትንሽ የሚበልጥ SURFACE የሚሰጥኝ የመጠን መለኪያን እሻለሁ። በአቀማመጥ ፍርግርግ ላይ ምን ያህል ትልቅ እንደሆነ ማየት እችላለሁ።
አሁን ገጽታው በቦታው ላይ ሆኖ ፣ የሚቋረጥበትን ቁሳቁስ የሚወክል ሳጥን ይፍጠሩ። እኔ 3 "X 3" ኤክስ.76 "ካሬ እጠቀማለሁ ፣ ስለዚህ ወደ CREATE> ሣጥን ሄጄ የአምሳያውን አመጣጥ እንደ መነሻዬ ጠቅ አደርጋለሁ። የሳጥን ትዕዛዙ እርስዎ የሚፈልጉትን ስፋት ፣ ጥልቀት እና ቁመት ይጠይቃል። ቁጥርን በመተየብ እና ትርን በመጫን መግባት ይችላል።
ሊቆረጥ የሚገባው ወለል በትክክል ከሚቆረጠው ቁሳቁስ ከፍ ያለ መሆኑን ማየት እችላለሁ ፣ ስለሆነም በ Y ልኬቱ ላይ ላዩን ወደ ታች ማመጣጠን አያስፈልገኝም። የመለኪያ መሣሪያውን እንደገና እጠቀማለሁ ፣ እና የመጠን ዓይነትን ወደ ዩኒፎርም ያልሆነ እለውጣለሁ። ይህ አማራጭ በተናጥል በማንኛውም ልኬት እንዲለኩ ያስችልዎታል። ለ Y ርቀት ፣ ወለሉ በእገዳው ውስጥ እንዲገጥም የተወሰነ የመተንፈሻ ክፍል የሚሰጥዎትን ቁጥር ይምረጡ።
ወለሉን ወደ እገዳው አናት ለማጠጋጋት ፣ ቀኝ - ጠቅ ያድርጉ> ልክ ከ ብሎኩ አናት በታች እንዲሆን መሬቱን በ Y አቅጣጫ ወደ ላይ ያንቀሳቅሱት።
ጠንካራ ገጽታ ይፍጠሩ
በሁለቱም እገዳው እና ወለሉ በቦታው ላይ ወደ MODIFY> ፊት ይተኩ። ልክ በ Fusion ውስጥ እንደ ማንኛውም ሌላ መሣሪያ ፣ ለመስራት ምን እንደሚያስፈልግ ይነግርዎታል። በመጀመሪያ ፣ የምንጭውን ፊት ይምረጡ ፣ በዚህ ሁኔታ የእገዳው የላይኛው ገጽ ነው። ከዚያ ፣ በዒላማ ፊቶች ስር ይምረጡ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና አሁን ከዋናው ሜሽ የተለወጡትን ገጽ ይምረጡ። እሺን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ የመጀመሪያውን አካል በብሬዘር ውስጥ ያጥፉ እና በ CNC ላይ የሚያደርጉትን የተጠናቀቀ ገጽ ያያሉ።
ያገኙትን ያሳዩን
እርስዎ ከሞከሩ ፣ እባክዎን ውጤቶችዎን እዚህ ይለጥፉ!
የሚመከር:
GamePi - የእጅ አምሳያ ማስመሰያ ኮንሶል 17 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
GamePi - የእጅ አምሳያ ማስመሰያ ኮንሶል - መግቢያ - ይህ ትምህርት ሰጪው የራስበሪ ፓይ 3 ኃይል ያለው የእጅ አምሳያ ኮንሶል ግንባታን ይገልጻል - እኔ GamePi ን አጥምቄአለሁ። ለእንደዚህ ዓይነቶቹ መሣሪያዎች ብዙ ተመሳሳይ አስተማሪዎች አሉ ፣ ግን ለኔ ጣዕም አብዛኛዎቹ በጣም ትልቅ ፣ በጣም ትንሽ ፣ በጣም
ምስልን ወደ ዳውል ሮድ ቅርፃ ቅርፅ ይለውጡ -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ወደ ዳውል ሮድ ቅርፃቅርፅ ምስል ይለውጡ - በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ የሙቅ አየር ፊኛን ምስል ወደ ዳውሎድ ዘንግ ሐውልት ቀይሬዋለሁ። የመጨረሻው መዋቅር በፎቶ ውስጥ የተከማቸ ዲጂታል መረጃ ወደ አካላዊ 3 ዲ ነገር መለወጥ ነው። ምናብ እንዴት በዓይነ ሕሊናህ ለመሳል እንዲረዳ ሐውልቱን ሠራሁ
ARDUINO ን በመጠቀም 3 ዲ አምሳያ ለማድረግ በአቅራቢያ ያሉ ነገሮችን ይቃኙ 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ARDUINO ን በመጠቀም የ 3 ዲ ሞዴልን ለመሥራት በአቅራቢያ ያሉ ነገሮችን ይቃኙ-ይህ ፕሮጀክት በአቅራቢያ ያሉ ነገሮችን ለመቃኘት የ HC-SR04 ultrasonic ዳሳሽን በመጠቀም የተወሰነ ነው። የ 3 ዲ አምሳያን ለመሥራት ዳሳሹን ወደ ቀጥታ አቅጣጫ መጥረግ ያስፈልግዎታል። አነፍናፊው አንድ ነገር ሲያገኝ ማንቂያውን እንዲያሰማ አርዱዲኖን ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ
ለሞተርሳይክል ደህንነት የአርዱዲኖ የፊት መብራት አምሳያ 20 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ለሞተርሳይክል ደህንነት አርዱinoኖ የፊት መብራት ሞዲዩተር - ሞተርሳይክሎች በመንገድ ላይ ለመመልከት አስቸጋሪ ናቸው ምክንያቱም የመኪና ወይም የጭነት መኪና አንድ አራተኛ ያህል ብቻ ናቸው። በአሜሪካ ውስጥ ከ 1978 ጀምሮ የሞተር ብስክሌት አምራቾች የፊት መብራቶችን በማገናኘት ሞተር ብስክሌቶችን የበለጠ እንዲታዩ ተገደዋል
ሜኤስኤስን በመጠቀም አምሳያ መሳል ሮቦት 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ሜሽ በመጠቀም አቫታር መሳል ሮቦት ፦ አካላዊ እንቅስቃሴ የበለጠ ፈጠራን እንደሚያደርግ ሰምተዋል? ንቁ መሆን አስተሳሰብዎን እንዲዘረጉ እና የፈጠራ ሀሳቦችን ለማመንጨት ይረዳዎታል። ብዙ ጊዜ የማይሠሩ ከሆነ ግን የፈጠራ ችሎታዎን ለማሳደግ ከፈለጉ ፣ አይጨነቁ - ለእርስዎ የሆነ ነገር ይኸውልዎት