ዝርዝር ሁኔታ:

የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ 15 ደረጃዎች
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ 15 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ 15 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ 15 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ከወሲብ በፊት ይህን ከጠጣህ አለቀላት ! | ማለቂያ ለሌለው የወሲብ ብቃት | 2024, ግንቦት
Anonim
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ
የ 2 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ

ጨዋታዎችን መጫወት ሰልችቶዎታል? ለምን ጨዋታ አታደርግም?

ይህ አስተማሪ ሙሉ በሙሉ ቀላል የ 2 ዲ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ ይመራዎታል…

የእኛን 2 ዲ ጨዋታ ለመንደፍ እና ለመፍጠር የአንድነት ጨዋታ ሞተርን እንጠቀማለን… እንዲሁም አንዳንድ ስክሪፕቶችን ለማዘጋጀት እና ለመፍጠር ማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን እንጠቀማለን።

አቅርቦቶች

1- የአንድነት ጨዋታ ሞተር

2- የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ

ደረጃ 1 የአንድነት ጨዋታ ሞተርን እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን ያውርዱ

የአንድነት ጨዋታ ሞተር እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን ያውርዱ
የአንድነት ጨዋታ ሞተር እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን ያውርዱ
የአንድነት ጨዋታ ሞተር እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን ያውርዱ
የአንድነት ጨዋታ ሞተር እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮን ያውርዱ

ጨዋታችንን ለመፍጠር እና ፕሮግራም ለማድረግ የጨዋታ ሞተር (“አንድነት”) እና የእይታ ስቱዲዮ እንፈልጋለን…

1-ይህንን አገናኝ ይጠቀሙ… ወይም “የአንድነት ማዕከሉን ያውርዱ” ን ይፈልጉ… መጀመሪያ “አንድነት ማዕከል” ን ለማውረድ

3- ከዚያ ይህንን አገናኝ ይጠቀሙ… “አንድነት” ን ለማውረድ

4- የአንድነት ሥሪት ይምረጡ ፣ ከዚያ “አውርድ (አሸንፍ)” -> “የአንድነት ጫኝ” ላይ ጠቅ ያድርጉ

በሁለተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው አንድነት እና የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ ማህበረሰብ 2019 ን ማረጋገጥዎን ያረጋግጡ

ደረጃ 2 አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ እና አዲስ ንብረቶችን ያስመጡ

Image
Image
አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ እና አዲስ ንብረቶችን ያስመጡ
አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ እና አዲስ ንብረቶችን ያስመጡ

“አንድነት ማዕከል” ፣ “አንድነት” እና “የማይክሮሶፍት ቪዥዋል ስቱዲዮ ማህበረሰብ 2019” ን ካወረዱ በኋላ… እንጀምር

1- “አንድነት” ን ይክፈቱ… ከዚያ እሱ “አንድነት ማዕከል” ን በራስ-ሰር ያካሂዳል።

2- አሁን አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር አለብን… “አዲስ” ላይ ጠቅ ያድርጉ

3- 2 ዲ አብነት ይምረጡ ፣ የፕሮጀክትዎን ስም ይፃፉ እና ለፕሮጄክትዎ ተስማሚ ቦታ ይምረጡ

4- “ፍጠር” ላይ ጠቅ ያድርጉ

“ፍጠር” የሚለውን ጠቅ ካደረጉ በኋላ አንድነት ይሮጣል…

አሁን የእኛን ባህሪ ፣ ዳራ እና ነገሮች ማከል አለብን…

ምንም የሚያክሉት ነገር ከሌለዎት … እርስዎ የሚፈልጉትን ንብረቶች ለማውረድ ይህንን አገናኝ መጎብኘት ይችላሉ።

እና አሁን ንብረቶችን ወደ አንድነት ማከል እንፈልጋለን… ይህንን ለማድረግ -

በቀላሉ አቃፊውን ጎትተው በአንድነት በፕሮጀክቱ መስኮት ላይ መጣል ይችላሉ።

ወይም

1- ወደ አንድነት ይሂዱ እና በሁለተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው በ “ፕሮጀክት” መስኮት ውስጥ ቦታን አጽዳ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ

2- ከአቃፊው ውስጥ ሊያክሏቸው የሚፈልጓቸውን ዳራ ፣ ገጸ-ባህሪ እና ዕቃዎች ይምረጡ።

ደረጃ 3 ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ

ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ
ንብረቶችዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ

ወደ ትዕይንት መስኮት ማንኛውንም ነገር ካከሉ… በጨዋታ መስኮት ውስጥ ይታያል

ስለ አንድነት ዊንዶውስ የበለጠ ለማወቅ ይህንን አገናኝ መጎብኘት ይችላሉ…

በመጀመሪያው ሥዕል ላይ እንደሚመለከቱት በትዕይንት መስኮት ውስጥ ነጭ ሳጥን አለ እና ይህ የካሜራ ሳጥን ነው… ስለዚህ በዚህ ሳጥን ውስጥ ያለ ማንኛውም ነገር ካሜራውን ያሳየዋል።

አሁን መጀመሪያ ዳራውን ወደ ትዕይንት መስኮት እንጨምር…

1- በቀላሉ የጀርባውን ምስል ከፕሮጀክት መስኮቱ ይጎትቱ እና በትዕይንት መስኮት ውስጥ ይጣሉት

እና ምስሉ ከካሜራ ሳጥኑ ጋር የሚስማማ መሆኑን ያረጋግጡ

በሦስተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው የ Rect Tool ን ከመሣሪያ አሞሌ በመምረጥ ማንኛውንም ምስል መጠን ማርትዕ ይችላሉ።

እንዲሁም የሚፈልጓቸውን ዕቃዎች እና ባህሪዎን ወደ ትዕይንት ያክሉ… በመጨረሻው ምስል ላይ እንደሚታየው።

ደረጃ 4 - አንዳንድ ፊዚክስን ወደ ቁምፊው ያክሉ

አንዳንድ ፊዚክስን ወደ ቁምፊው ያክሉ
አንዳንድ ፊዚክስን ወደ ቁምፊው ያክሉ
አንዳንድ ፊዚክስን ወደ ቁምፊው ያክሉ
አንዳንድ ፊዚክስን ወደ ቁምፊው ያክሉ

በመጀመሪያ ፣ ጨዋታዎን ለመፈተሽ ወይም ለመጫወት በመሣሪያ አሞሌው ውስጥ ባለው የ Play ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

ጨዋታዎን አሁን የሚጫወቱ ከሆነ… ባህሪው የማይንቀሳቀስ ፣ የስበት ኃይል የለም… ሁሉም ነገር የማይንቀሳቀስ ነው…

ሁሉንም የፊዚክስ ባህሪያትን ወደ ገጸ -ባህሪያችን ለማከል… እኛ የሪግዶድ 2 ዲ ንብረትን እንጠቀማለን ይህ ንብረት የስበት ኃይልን ፣ ክብደትን ፣ ቅዳሴን እና ሌሎችን እንዲያርትዑ ያስችልዎታል…

ስለዚህ በባህሪያችን ላይ እንጨምር…

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- Rigidbody2D ን ይፈልጉ

4- ይምረጡ።

አሁን የሚጫወቱ ከሆነ…. በስበት ኃይል ምክንያት ገጸ -ባህሪያችን እየወደቀ ነው። ዲ

ደረጃ 5: በእኛ ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ

በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ
በእኛ ገጸ -ባህሪ ላይ ግጭትን ያክሉ

ገጸ -ባህሪው ከመሬት እና ከሌሎች ነገሮች ጋር እንዲጋጭ ለማድረግ አሁን Collider2D ንብረትን ማከል አለብን…

ያንን ለማድረግ… ይህንን ንብረት በባህሪያችን እና ከእሱ ጋር መጋጨት በሚፈልግ ማንኛውም ሌላ ነገር ላይ ማከል አለብን።

በመጀመሪያ ፣ በባህሪው ውስጥ እንጨምር…

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- BoxCollider2D ን ይፈልጉ

4- ይምረጡ።

5- በተቆጣጣሪው ውስጥ ከሚታየው የ BoxCollider2D ሳጥን ውስጥ “Collider ን አርትዕ” በሚለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ በትዕይንት ውስጥ የሚታየውን የአረንጓዴ ሳጥን መጠን ለመለወጥ።

6- ገጸ-ባህሪያቱን ለማስማማት በአረንጓዴ ሳጥኑ ውስጥ ከሚታየው አረንጓዴ ነጥቦችን አንዱን ይጎትቱ

ሁለተኛ ፣ ወደ መሬት እንጨምር (ተመሳሳይ እርምጃዎችን ያድርጉ)…

1- ከተዋረድነት ባህሪዎን ይምረጡ 2- ወደ “ኢንስፔክተር” መስኮት ይሂዱ እና “አካል አክል” ላይ ይጫኑ

3- BoxCollider2D ን ይፈልጉ

4- ይምረጡ።

5- በተቆጣጣሪው ውስጥ ከሚታየው የ BoxCollider2D ሣጥን ላይ “Collider ን አርትዕ” በሚለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ በትዕይንት ውስጥ የሚታየውን የአረንጓዴ ሳጥን መጠን ለመለወጥ።

6- ገጸ-ባህሪያቱን ለማስማማት በአረንጓዴ ሳጥኑ ውስጥ ከሚታየው አረንጓዴ ነጥቦችን አንዱን ይጎትቱ

አሁን ጨዋታውን ከተጫወቱ ባህሪው መሬት ላይ እንደቆመ ያያሉ ->

ደረጃ 6: የእኛን ባህሪ ያንቀሳቅሱ

Image
Image
የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ
የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ

ገጸ -ባህሪያችን ማንኛውንም ተግባር እንዲሠራ ለማድረግ መጀመሪያ ምን ማድረግ እንዳለበት ለእሱ ስክሪፕት ማከል አለብን።

አንድነት C# ቋንቋን ይጠቀማል… ስለእሱ የበለጠ ለማወቅ ከፈለጉ ይህንን አገናኝ ይጎብኙ

ስለዚህ ስክሪፕቱን እንፍጠር

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ እንቅስቃሴ)…

4- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

አሁን ስክሪፕቱን ለማርትዕ በላዩ ላይ ሁለቴ መታ ያድርጉ

6- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

7- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ)

8- ይህንን እንዴት ኮድ ማድረግ እንደሚችሉ ማወቅ ከፈለጉ… ይህንን አገናኝ ይጎብኙ

9- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ገጸ-ባህሪያቱ ኢንስፔክተር ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

10- የቀኝ እና የግራ አዝራሮችን ይምረጡ እና ፍጥነትዎን ያዘጋጁ።

አሁን ጨዋታውን ከተጫወቱ ባህሪው ይንቀሳቀሳል…: D

ደረጃ 7: የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ

የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ
የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ
የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ
የእኛን ባህርይ ዝለል ያድርጉ

የባህሪያችንን እንቅስቃሴ ከጨመርን በኋላ… አሁን የእኛን የባህርይ መዝለሎች ለማድረግ ዝግጁ ነን…

ስለዚህ የእኛን ባህርይ መዝለል የሚያደርግ አዲስ ስክሪፕት መፍጠር አለብን…

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ መዝለል)…

4- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

የመዝለል ስክሪፕቱን ከማርትዕ በፊት… ይህ ነገር መሬት መሆኑን አንድነት እንዲያውቅ በመጀመሪያ አንድ ንብርብር ወደ መሬት እንጨምር…

1- መሬቱን ከሥልጣኑ ይምረጡ

2- በተቆጣጣሪው አናት ላይ ካለው “ንብርብር” ላይ “ነባሪ” ላይ ጠቅ ያድርጉ

3- “ንብርብር አክል” ን ይምረጡ

4- ንብርብር 8 ን ወደ “መሬት” (በሁለተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው) ይሰይሙ

5- መሬቱን ከሥልጣኑ እንደገና ይምረጡ

6- በተቆጣጣሪው አናት ላይ ካለው “ንብርብር” ላይ “ነባሪ” ላይ ጠቅ ያድርጉ

7- “መሬት” ን ይምረጡ

ያ ብቻ ነው… በመጨረሻ “መሬት” የሆነ አዲስ ንብርብር እንፈጥራለን እና ወደ መሬታችን አክለናል

እንዲሁም የእኛን ባህርይ ዝለል ከማድረግዎ በፊት ፣ እሱ መሬቱን እየነካ መሆኑን ማረጋገጥ አለብን ፣ እሱ ዘልሎ ይሄዳል።

ስለዚህ ለባህሪያችን GroundCheck ን እንፍጠር…

1- በተዋረድ ባህሪዎ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ

2- “ባዶ ፍጠር” ን ይምረጡ እና “GroundCheck” ብለው እንደገና ይሰይሙት

3- ከመሳሪያ አሞሌው “መሣሪያ አንቀሳቅስ” ን ይምረጡ እና “GroundCheck” ን ወደ ቁምፊ መሠረት ወይም ጫማ (በአምስተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው) ያንቀሳቅሱ።

ከዚያ በኋላ የእኛን መዝለል ስክሪፕት ለማረም ዝግጁ ነን

1- የእርስዎን መዝለል ስክሪፕት ይክፈቱ (ከፕሮጀክቱ ወይም ከመርማሪው)

2- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

3- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ)

ይህንን እንዴት እንደምናደርግ ማወቅ ከፈለጉ… ይህንን አገናኝ ይጎብኙ

4- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ገጸ-ባህሪው መርማሪ ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ (በስድስተኛው ምስል እንደሚታየው)

5- የመዝለል ኃይልዎን ያዘጋጁ ፣ “GroundCheck” ን ወደ መሬት ፍተሻ ነጥብ (በመጎተት እና በአራት ማዕዘን ሳጥኑ ላይ በመጣል) ፣ የመሬትዎን ራዲየስ ያዘጋጁ (ለምሣሌ 0.1) ፣ የመሬቱ ንብርብር “መሬት” ን ይምረጡ እና በመጨረሻም ይምረጡ ዝላይ አዝራር።

ጨዋታውን አሁን ከተጫወቱ… እሱ ይራመዳል እና ይዘላል… Hurraaaaay:)

ደረጃ 8: ገጸ -ባህሪውን ይገምግሙ

Image
Image
ገጸ -ባህሪውን መገመት
ገጸ -ባህሪውን መገመት
ገጸ -ባህሪውን መገመት
ገጸ -ባህሪውን መገመት
ገጸ -ባህሪውን መገመት
ገጸ -ባህሪውን መገመት

ገጸ -ባህሪያችን እንዲንቀሳቀስ እና እንዲዘል ካደረግን በኋላ… እሱን እንገምተው… እሱ በጣም አሪፍ ይመስላል…

መጀመሪያ የ Idling እና የእግር ጉዞ እና መዝለል የስፕሪት ምስል ያስፈልግዎታል (ከመጀመሪያው እስከ አራተኛ ሥዕሎች እንደሚታየው)

ገጸ -ባህሪያቱን ለማነቃቃት በአኒሜሽን መስኮት እና በአኒሜተር መስኮት ላይ መስራት አለብዎት እና በነባሪነት እነዚህን ዊንዶውስ የማያሳዩትን የአንድነት በይነገጽ…

1- የአኒሜሽን መስኮት ለማግኘት Ctrl+6 ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- ከላይ በግራ በኩል ተቆልቋይ ምርጫዎችን መስኮት ይምረጡ (በአምስተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)

ከዚያ “አኒሜሽን” -> “አኒሜተር” ን ይምረጡ ከዚያም ሁለቱ ዊንዶውስ ይከፈታል (የአኒሜሽን መስኮት እና የአኒሜተር መስኮት)

አሁን ገጸ -ባህሪ በሚሆንበት ጊዜ ገጸ -ባህሪውን እንጀምር…

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- በአኒሜሽን ዊንዶውስ ላይ “ፍጠር” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ

3- በውስጡ ያለውን እነማ ለማዳን ተስማሚ ቦታ ይምረጡ

4- ከዚያ ከፕሮጀክቱ ሁሉንም የሚያንሱ ፎቶዎችን ይምረጡ እና ይጎትቱ እና በአኒሜሽን መስኮት ውስጥ ይጣሉ (በስድስተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)

አሁን የሚጫወቱ ከሆነ ገጸ -ባህሪው Idling ዋው… በጣም አሪፍ…

አሁን በሚራመድበት ጊዜ የእግር ጉዞ አኒሜሽን እንዲጫወት እናድርገው…

1- ወደ አኒሜሽን መስኮት ይሂዱ “አዲስ አኒሜሽን” ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- “አዲስ ቅንጥብ ፍጠር” ን ይምረጡ

3- በውስጡ ያለውን እነማ ለማዳን ተስማሚ ቦታ ይምረጡ

4- ከዚያ ከፕሮጀክቱ ሁሉንም የሚራመዱ ፎቶዎችን ይምረጡ እና ይጎትቱ እና በአኒሜሽን መስኮት ውስጥ ይጥሉት

አሁን የአኒሜተር መስኮቱን ይክፈቱ

1- በስራ ፈት ሳጥኑ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ “ሽግግር ያድርጉ” ን ይምረጡ እና በ Walk Box (በሰባተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው) ላይ ጠቅ ያድርጉ።

ማሳሰቢያ -የአኒሜሽን ሣጥን ተመሳሳይ ስም መሆን የለበትም ፣ እሱ በሚጠራዎት ላይ የተመሠረተ ነው…

2- በእግረኛ ሣጥን ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ “ሽግግር ያድርጉ” ን ይምረጡ እና ስራ ፈት ሣጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ

3- በመለኪያዎቹ ውስጥ የፕላስ አዶን (+) ጠቅ ያድርጉ Bool ን ይምረጡ (ለምሳሌ እሱን ይራመዱት)

4- ከሥራ ፈት ወደ ተንቀሣቃሽ አኒሜሽን የሚንቀሳቀሱትን ቀስቶች ይምረጡ ፣ ወደ ‹Ispectitor ›ይሂዱ እና‹ ጊዜ አለው ›ወደ ሐሰት ፣‹ ቋሚ ጊዜ ›ወደ ሐሰት ፣‹ የሽግግር ቆይታ ›ን ወደ ዜሮ ያቀናብሩ እና ጠቅ ያድርጉ (+) ያ በሁኔታ ውስጥ አለ እና “መራመዱን” ወደ “እውነት” ያቀናብሩ (በስምንተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)…

5- ከእግር ጉዞ ወደ ሥራ ፈት አኒሜሽን የሚንቀሳቀሱትን ቀስቶች ይምረጡ ፣ ወደ እሱ መርማሪ ይሂዱ እና “የመውጫ ጊዜ አለው” ወደ ሐሰት ፣ “ቋሚ ጊዜ” ወደ ሐሰት ፣ “የሽግግር ቆይታ” ን ወደ ዜሮ ያዘጋጁ እና ጠቅ ያድርጉ (+) ያንን ጠቅ ያድርጉ በሁኔታ ውስጥ መኖር እና “መራመዱን” ወደ “ሐሰት” ያቀናብሩ

6- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

7- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

8- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ AnimateWalk)…

9- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

10- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

11- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

12- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ ፣ የስክሪፕት ስምዎን ለመፃፍ አይርሱ ፣ ከ #YourMotionScriptName ይልቅ የእንቅስቃሴዎ ስክሪፕት ስም እና እንዲሁም ከ #የእርስዎ መዝለል ስክሪፕት ስም እና ከመፃፍ ይልቅ የእርስዎን መዝለል ስክሪፕት ስም በአኒሜተር ውስጥ ባለው ልኬቶች ውስጥ ከፈጠሩት “መራመድ” ይልቅ የእርስዎ የቦል ስም)

13- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ገጸ-ባህሪው ኢንስፔክተር ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

14- ገጸ-ባህሪዎን ይጎትቱ እና በ “የእንቅስቃሴ እስክሪፕቶቻችሁ ያስገቡ” እና “Insumpyour Jump Script” ውስጥ ያስገቡት

ጨዋታውን አሁን የሚጫወቱ ከሆነ ተጫዋቹ እየደነቀ ነው እና ያሸንፋል የሩጫ አኒሜሽን ጨዋታን ያንቀሳቅሳል… አሪፍ>

አሁን ሲዘል ዝላይ አኒሜሽን እንዲጫወት እናድርገው…

1- ወደ አኒሜሽን መስኮት ይሂዱ “አዲስ አኒሜሽን” ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- “አዲስ ቅንጥብ ፍጠር” ን ይምረጡ

3- በውስጡ ያለውን እነማ ለማዳን ተስማሚ ቦታ ይምረጡ

4- ከዚያ ሁሉንም ከፕሮጀክቱ የሚዘሉ ፎቶዎችን ይምረጡ እና ይጎትቱ እና በአኒሜሽን መስኮት ውስጥ ይጣሉ

አሁን የአኒሜተር መስኮቱን ይክፈቱ

1- በስራ ፈት ሳጥኑ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ “ሽግግር ያድርጉ” ን ይምረጡ እና መዝለል ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ (በዘጠነኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)

2- በመዝለል ሳጥኑ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ “ሽግግር ያድርጉ” ን ይምረጡ እና በሩጫ ሣጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ

3- በመለኪያዎቹ ውስጥ የፕላስ አዶን (+) ጠቅ ያድርጉ ቡል ይምረጡ (ለምሳሌ ስሙን ይዝለሉ)

4- ከሥራ ፈት ወደ ዝላይ እነማ የሚንቀሳቀሱትን ቀስቶች ይምረጡ ፣ ወደ እሱ መርማሪ ይሂዱ እና “የመውጫ ጊዜ አለው” ወደ ሐሰት ፣ “ቋሚ ጊዜ” ወደ ሐሰት ፣ “የሽግግር ቆይታ” ን ወደ ዜሮ ያዘጋጁ እና ጠቅ ያድርጉ (+) ያንን ጠቅ ያድርጉ በሁኔታ ውስጥ ይኖሩ እና “ዝለል” ን ወደ “እውነት” ያዘጋጁ (በአሥረኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)…

5- ከዝላይ ወደ አኒሜሽን አሂድ የሚንቀሳቀሱትን ቀስቶች ይምረጡ ፣ ወደ እሱ መርማሪ ይሂዱ እና “የመውጫ ጊዜ አለው” ወደ ሐሰት ፣ “ቋሚ ቆይታ” ወደ ሐሰት ፣ “የሽግግር ቆይታ” ን ወደ ዜሮ ያቀናብሩ እና ጠቅ ያድርጉ (+) ያንን ጠቅ ያድርጉ በሁኔታ ውስጥ መኖር እና “ዝለል” ን ወደ “ሐሰት” ያቀናብሩ

6- ከአኒሜተር ዝላይ አኒሜሽን ሳጥን ላይ ሁለቴ መታ ያድርጉ እና “Loop Time” ን ወደ “ሐሰት” ያዘጋጁ።

7- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

8- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

9- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ AnimateJump)…

10- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

11- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

12- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

13- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉ (ከ #ስክሪፕት ስምዎ ይልቅ የስክሪፕት ስምዎን መጻፍዎን አይርሱ እና እንዲሁም ከ #የእርስዎ መዝለል ስክሪፕት ስም ይልቅ የእርስዎን መዝለል ስክሪፕት ስም ፣ እና ያንን “ከመራመድ” ይልቅ የባል ስምዎን ይፃፉ። በአኒሜተር ውስጥ በግቤቶች ውስጥ ፈጥረዋል)

14- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ገጸ-ባህሪው ኢንስፔክተር ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

15- ገጸ-ባህሪዎን ይጎትቱ እና በ “ዝላይ ስክሪፕት ያስገቡ” ውስጥ ይጣሉ

ጨዋታዎን አሁን የሚጫወቱ ከሆነ ተጫዋቹ ሥራ ፈት ያደርጋል… ይራመዳል እና ይዝለሉ… hooohuuu!: መ

እሱ ግን መገልበጥ አለበት

ደረጃ 9: ባህሪዎን መገልበጥ

ባህሪዎን ማንሸራተት
ባህሪዎን ማንሸራተት
ባህሪዎን ማንሸራተት
ባህሪዎን ማንሸራተት
ባህሪዎን ማንሸራተት
ባህሪዎን ማንሸራተት

በመጀመሪያ በባህሪያችን ላይ አዲስ ስክሪፕት ማከል ያስፈልግዎታል

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ Flip)…

4- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

6- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

7- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉ (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስምዎን መጻፍዎን አይርሱ እና እንዲሁም ከ #YourMotionScriptName ይልቅ የእንቅስቃሴ ስክሪፕት ስምዎ)

8- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ገጸ-ባህሪያቱ ኢንስፔክተር ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

9- ገጸ-ባህሪዎን ይጎትቱ እና በ ‹የእንቅስቃሴ እስክሪፕቶቻችሁ ያስገቡ› ውስጥ ይጥሉት

10-በተቆጣጣሪው አናት ላይ ካለው (ትራንስፎርሜሽን) የባህሪዎን ልኬት X ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ላይ በ Scale_X ላይ ይለፉ (በሁለተኛው እና በሦስተኛው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)

11- የቁምፊዎን መለኪያ Y ን ከተቆጣጣሪው አናት ላይ ካለው (ትራንስፎርሜሽን) ይቅዱ እና በ Scale_Y ላይ ይለፉት

ደረጃ 10: ካሜራ የእኛን ባህሪ ይከተሉ

በዚህ ጊዜ በካሜራችን ላይ አዲስ ስክሪፕት ማከል ያስፈልግዎታል

1- ካሜራዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ ካሜራ ተከተሉ)…

4- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

6- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

7- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ)

8- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ የካሜራ ኢንስፔክተር ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ 8- ባህሪዎን ይጎትቱ እና በ “ዒላማ” ውስጥ ይጣሉ

ከፈለጉ ሌላ ቅንብርን ማርትዕ ይችላሉ…

ለካሜራው ጠርዝ ለማድረግ X & Y ን ማካካሻ ይጠቀሙ

ደረጃ 11 - ሁለተኛውን ተጫዋች (2 ተጫዋቾች) እና ካሜራ 2 ተጫዋቾችን ይከተሉ

ሁለተኛውን ተጫዋች (2 ተጫዋቾች) እና ካሜራ 2 ተጫዋቾችን ይከተሉ
ሁለተኛውን ተጫዋች (2 ተጫዋቾች) እና ካሜራ 2 ተጫዋቾችን ይከተሉ

ጨዋታዎን የበለጠ አስደሳች ለማድረግ…. 2 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 10 ፣ 20 … ማድረግ ይችላሉ። ተጫዋቾች… የሚፈልጓቸው የተጫዋቾች ብዛት… ስለዚህ ይህንን ለማድረግ

1- ባህሪዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- ያባዙት (በ Ctrl + D ላይ ያቅርቡ)

አሁን ሌላ ቁምፊ አክለዋል

3- በመንቀሳቀስ መሣሪያ አንቀሳቅሰው ይጎትቱት ፣ ተስማሚ በሆነ ቦታ ላይ ያድርጉት

4- አሁን የቁጥጥር ቅንብሮችን መለወጥ አለብን ፣ ስለዚህ ወደ እሱ መርማሪ ይሂዱ ፣ የእንቅስቃሴ ስክሪፕቱን የቀኝ እና የግራ ቁልፍን ይለውጡ

5- እንዲሁም የመዝለል ቁልፍን ይለውጡ…

ግን አሁን ካሜራው ከአንድ ተጫዋች በላይ እንዲከተል ለማድረግ አዲስ ስክሪፕት ማከል አለብን -

1- ካሜራዎን ከተዋረድ ይምረጡ 2- “አካል አክል” ላይ ወደ መርማሪ መስኮት ይሂዱ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ ካሜራ ፎልሎልፕል ትርጌት)…

4- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

6- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

7- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ)

8- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ካሜራ ተቆጣጣሪው ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

9- “ዒላማውን” ያዘጋጁ 2

10- ሁለት ተጫዋቾችዎን በዚህ ዒላማ ውስጥ ይጎትቱ።

የካሜራውን ማካካሻ ዜ (-20) ያረጋግጡ

ሌላ ቅንብርን መቀየር ወይም ማቀናበር ይችላሉ … ወደ ካሜራ ጫፍ ማድረግ ከፈለጉ Offset X & Y ን ያርትዑ

ደረጃ 12 ነጥብ እና የሞቱ ነጥቦችን ማከል

ውጤት እና የሞቱ ነጥቦችን ማከል
ውጤት እና የሞቱ ነጥቦችን ማከል

በጨዋታዎ ውስጥ ሊያደርጉዋቸው የሚችሏቸው ብዙ ታላላቅ ሀሳቦች አሉ ፣ ግን በጣም ቀላሉ ሀሳብ ከባህሪያቱ አንዱ መጀመሪያ ከደረሰበት ቀለል ያለ የውጤት ቦታን መፍጠር ነው ፣ እና ተጫዋቹ ከነካው እንደገና ተወለደ። እንደገና የመራባት ነጥብ አሁን…

መጀመሪያ የውጤት ቦታውን እናድርግ -

1- ነገር ግን የመሬት እና የውጤት ነገር (በመጀመሪያው ሥዕል ላይ እንደሚታየው)

ሳጥኑ Collider2D ን በእሱ ላይ ማከልዎን አይርሱ

አሁን ወደ ነጥብ ነጥብ ስክሪፕት ማከል አለብን

1- የውጤት ደረጃዎን ከተዋረድ ይምረጡ

2- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

3- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ ScoreGround)…

3- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ 4- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

5- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

6- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉ (ከ #ስክሪፕት ስምዎ ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ ፣ እና ከ “YourPlayer1Name” እና “YourPlayer2Name” ይልቅ የ 2 ተጫዋቾችን ስም እንደገና ይሰይሙ)

7- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ እና ወደ ካሜራ ተቆጣጣሪው ይሂዱ ፣ ስክሪፕትዎን ይመልከቱ

አሁን ጽሑፍ እና ዳግም ማስጀመር ቁልፍን መፍጠር አለብን

ጽሑፍ ለመፍጠር

1- በደረጃው ውስጥ ፕላስ (+) ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- “በይነገጽ” -> “ጽሑፍ” ን ይምረጡ

3- ጽሑፉን ከተቆጣጣሪው እንደገና ይሰይሙ እና ቀለሙን ያርትዑ….

4- አንዱን ለጨዋታ አንድ (2 ምሳሌዎችን “1 ተጫዋች ያሸንፋል”) ሌላውን ለተጫዋች 2 2 ፅሁፎችን ይፍጠሩ

አሁን እኛ ዳግም ማስጀመሪያ ቁልፍን ለመፍጠር እንፈልጋለን

አዝራር ለመፍጠር 1- በደረጃው ውስጥ ባለው ፕላስ (+) ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- «በይነገጽ» -> «አዝራር» ን ይምረጡ

3- አዝራሩን ከተቆጣጣሪው እንደገና ይሰይሙ እና ቀለሙን ያርትዑ….

አንድ አዝራር ብቻ ይፍጠሩ

አሁን ጽሑፎችን እና አዝራሮችን ከፈጠሩ በኋላ ይህንን ለማድረግ ወደ አስቆራጭ የመሬት ተቆጣጣሪ ማከል አለብን።

1- የውጤት ደረጃዎን ከተዋረድ ይምረጡ 2- ወደ መርማሪ መስኮት ይሂዱ

3- እርስዎ ያከሉትን ስክሪፕት ይመልከቱ

4- ጽሑፎቹን ይጎትቱ እና ወደ “የተጫዋች ጽሑፍ 1 አሸንፉ” እና “የተጫዋች ጽሑፍን አሸንፉ”

5- አዝራሩን ጎትተው ወደ “ዳግም አስጀምር ቁልፍ” ጣል ያድርጉት

እንደገና ከተጫነ አዝራር በስተቀር አሁን ሁሉም ነገር ይሠራል

እንዲሠራ ለማድረግ

1- በአንድነት ከላይ በግራ በኩል ከሚገኙት ተቆልቋይ መሣሪያዎች ፋይሉን ይምረጡ…

2- “የግንባታ ቅንብሮችን” ይምረጡ

3- ትዕይንትዎን በፕሮጀክቱ መስኮት ውስጥ ከተገኘው የትዕይንት አቃፊ ይጎትቱትና በ “ግንቦች ውስጥ ትዕይንት” ውስጥ ይጥሉት

አሁን በአዝራሩ ላይ አዲስ ስክሪፕት እንጨምር

4- ከዝውውር የእርስዎን አዝራር ይምረጡ

5- “አካል አክል” ላይ ወደ ኢንስፔክተር መስኮት ይጫኑ።

6- የስክሪፕቱን ስም ይፃፉ (ለምሳሌ SceneLoader)…

7- “አዲስ ስክሪፕት” ላይ ጠቅ ያድርጉ

8- “ፍጠር እና አክል” ላይ ጠቅ ያድርጉ

9- በራስ-ሰር የተፃፉትን ሁሉንም ኮዶች ይሰርዙ

10- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉት (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም ይልቅ የስክሪፕት ስም መጻፍዎን አይርሱ)

11- ስክሪፕቱን ያስቀምጡ ወደ አንድነት ይመለሱ

12- አዝራርዎን ከተዋረድ ይምረጡ

13- ወደ እሱ ኢንስፔክተር (Plus) ላይ ጠቅ ያድርጉ (+) ላይ ጠቅ ያድርጉ

14- ቦትቱን ወደ አራት ማዕዘን ሳጥኑ ይጎትቱ እና ይጣሉ

15- “ተግባር የለም” ን ይምረጡ “ትዕይንት አጫዋች” -> “የጭነት ትዕይንት”

16- ዜሮ ይፃፉ… 0

አሁን እርስዎ ቢጫወቱት ይሠራል….. Hurray: D

ይህንን ለማድረግ የሞተውን ዞን እንጨምር።

1- በደረጃው ላይ ፕላስ (+) ላይ ጠቅ ያድርጉ

2-“ባዶ ፍጠር” ን ይምረጡ ፣ ወደ እሱ መርማሪ ይሂዱ

3- BoxCollider 2d ን ያክሉ….

4- ወደ ታች ያንቀሳቅሱት ፣ ስለዚህ ተጫዋቹ ሲወድቅ በእሱ ላይ ይጋጫል

አሁን በዚህ የጨዋታ ነገር ላይ አዲስ ስክሪፕት ያክሉ እና ለሙከራ ‹ZoneZone› ብለው ይሰይሙት

5- ጽሑፉን ያውርዱ ፣ ይቅዱ እና በስክሪፕትዎ ውስጥ ይለፉ (ከ #የእርስዎ የስክሪፕት ስም እና ይልቅ የስክሪፕት ስምዎን ለመፃፍ አይርሱ እና ከ “የእርስዎ ተጫዋች 1 ስም” ፣ “የእርስዎ ተጫዋች 2 ስም” ይልቅ የባህሪያት ስሞችዎን ይፃፉ)

አሁን አስቀምጥ እና ወደ አንድነት ተመለስ

ተጫዋችን ዳግመኛ የሚወለድበትን ቦታ የሚያመለክት ባዶ የሆነ Gameobject ን ማከል አለብን

1- በደረጃው ላይ ፕላስ (+) ላይ ጠቅ ያድርጉ

2- «ባዶ ፍጠር» ን ይምረጡ

3- ተጫዋቾቹ እንደገና እንዲራቡ በሚፈልጉበት ቦታ ላይ ቦታውን ያዛውሩ

4- ከተቆጣጣሪው የ DeadZone ስክሪፕትን ይመልከቱ እና የስፓውን ነጥብ (የፈጠሩት የጨዋታ ነገር) በእሱ ላይ ያክሉ።

አሁን ከተጫወቱ እርስዎ ይደነቃሉ--ኦ

ደረጃ 13 መዞሩን ማቀዝቀዝ

ጨዋታውን ሲጫወቱ ገጸ -ባህሪያቱ የሚሽከረከር ስህተት አለ…

በዚህ ሳንካ ከተበሳጩ… በቀላሉ ሊያስተካክሉት ይችላሉ-

1- ቁምፊውን ከተዋረድ ብቻ ይምረጡ

2- ከተቆጣጣሪው Rigidbody2D ን ይመልከቱ

3- “ገደቦችን” ይክፈቱ እና “ማሽከርከርን ፍሪዝ” ወደ እውነት ያዘጋጁ

ይሀው ነው;)

ደረጃ 14 - ለጨዋታዎ ዋና ምናሌን መፍጠር

ዋና ምናሌዎን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል ይህ ነው

ደረጃ 15 - ማተም እና ማጋራት

በመጨረሻም ጨዋታዎን ለመስቀል ይህንን ቪዲዮ ይመልከቱ

እንደሚደሰቱ ተስፋ ያድርጉ… ይማሩ… ፉም ይኑርዎት:)

ማንኛውም ጥያቄዎች እኔን ይጠይቁኝ -

የሚመከር: