ዝርዝር ሁኔታ:

ከ RPG ሰሪ XP ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ 4 ደረጃዎች
ከ RPG ሰሪ XP ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ከ RPG ሰሪ XP ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ከ RPG ሰሪ XP ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ 4 ደረጃዎች
ቪዲዮ: በ30 ቀን እራስን መለወጥ Change Yourself in 30 Days 2024, ሀምሌ
Anonim
ከ RPG ሰሪ ኤክስፒ ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ
ከ RPG ሰሪ ኤክስፒ ጋር የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ

RMXP ን መጠቀም መማር! ሰላም! ይህ አስተማሪ በ RMXP ፣ በነጻ ሙከራ ሊወርድ ወይም በ $ 60.00 በ https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ ሊገዛ የሚችል ፕሮግራም ከ RMXP ጋር ቀለል ያለ ጨዋታ ስለመፍጠር ነው። ይህ መማሪያ ስክሪፕቱን ሳይቀይር ወደ RMXP ችሎታዎች በጥልቀት ይሄዳል። ከ RMXP ጋር ለመጀመሪያ ጊዜ ጨዋታዎችን ስሠራ ፣ ከፕሮግራሙ በብዙ ባህሪዎች መካከል ያለ ዓላማ እየተንከራተትኩ የምሠራውን አላውቅም ነበር። ብዙ የ RMXP አድናቂ ጣቢያዎች ምን ማድረግ እንዳለብዎት ለማሳየት አንድ ትልቅ ትምህርት የላቸውም። ይህ መማሪያ ፕሮግራሙን በቀላሉ ለመማር እንዲረዳዎት ነው። እኔ አሁን RMXP ለሁለት ዓመታት ነበረኝ ፣ እና ይህንን ዕውቀት ለሕዝብ ማካፈል እፈልጋለሁ። እባክዎን በዚህ መማሪያ ይደሰቱ ፣ እና ማንኛውንም ጥያቄ ለመጠየቅ ነፃነት ይሰማዎ!

ደረጃ 1 አዲስ ጨዋታ መፍጠር ፣ አቃፊዎችን መክፈት እና ፕሮጀክትዎን ማስቀመጥ።

አዲስ ጨዋታ መፍጠር ፣ አቃፊዎችን መክፈት እና ፕሮጀክትዎን ማስቀመጥ።
አዲስ ጨዋታ መፍጠር ፣ አቃፊዎችን መክፈት እና ፕሮጀክትዎን ማስቀመጥ።
አዲስ ጨዋታ መፍጠር ፣ አቃፊዎችን መክፈት እና ፕሮጀክትዎን ማስቀመጥ።
አዲስ ጨዋታ መፍጠር ፣ አቃፊዎችን መክፈት እና ፕሮጀክትዎን ማስቀመጥ።

አዲስ ሰነድ እንዴት እንደሚፈጠር። ይህ እርምጃ ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጥር ፣ የተፈጠረውን ጨዋታዎን እንደሚከፍት እና እርስዎ የሠሩትን ጨዋታ እንደሚያድኑ የሚገልጽ ይሆናል። እነዚህን ነገሮች እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ ካወቁ ወይም አዲስ ጨዋታ ቀድሞውኑ ክፍት ከሆነ ይህንን ደረጃ ይዝለሉ። አዲስ ጨዋታ ለመፍጠር አይጤዎን ወደ ፋይል -> አዲስ ፕሮጀክት ያስሱ። ጠርዝ የታጠፈበት የወረቀት አዶ አለው። ወይም ፣ ልክ Ctrl+N ን ይጫኑ። መስኮት ብቅ ይላል ፣ ያ ፕሮጀክትዎን ለመሰየም የሚፈልጉትን እና አቃፊው እንዲጠራ የሚፈልገውን ያሳያል። ለዚህ ማሳያ ሁለቱንም “የ RMXP ጨዋታ አጋዥ ስልጠና” ያድርጉ። የተፈጠረውን ጨዋታዎን በማስቀመጥ ላይ “RMXP የጨዋታ አጋዥ ስልጠና”። አንዴ አዲሱ ፕሮጀክትዎ ከተከፈተ ፣ እሱን ለማዳን እንማር። መቼም አስቀምጥ እና እቀጥላለሁ ፣ ይህንን እርምጃ ያድርጉ። መዳፊትዎን ወደ ፋይል -> ፕሮጀክት አስቀምጥ። ይህንን አንዴ ጠቅ ያድርጉ። የእርስዎ ጨዋታ በእኔ ሰነዶች ውስጥ በአቃፊ RPGXP ውስጥ በራሱ ይቀመጣል ፣ ስለዚህ ለዚህ ትምህርት እዚህ ይቀመጣል። የተቀመጠ ጨዋታዎን መክፈት “የ RMXP ጨዋታ አጋዥ ስልጠና”። አሁን “የ RMXP ጨዋታ አጋዥ ስልጠና” ን እንዳስቀመጡ ፣ አሁን እንዴት እንደሚከፍቱት ያስፈልግዎታል። RPG Maker XP ን ይዝጉ ፣ ወይም ፋይል -> ክፍት ፕሮጀክት (Alliteratively Ctrl+O) ን ይምረጡ እና ወደ አቃፊው RPGXP ይሂዱ። አቃፊውን ይክፈቱ እና በ “አቃፊ ስም” ውስጥ በሰጡት ስም ስር ፕሮጀክቱን ይምረጡ (ከዚህ በታች ያለውን ምስል ይመልከቱ)።

ደረጃ 2 - የ RMXP ፊት ማሰስ።

የ RMXP ፊት ማሰስ።
የ RMXP ፊት ማሰስ።
የ RMXP ፊት ማሰስ።
የ RMXP ፊት ማሰስ።
የ RMXP ፊት ማሰስ።
የ RMXP ፊት ማሰስ።

አጠቃላይ እይታ - በዚህ ደረጃ ፣ የ RMXP ባህሪያትን ይማራሉ። ይህ ማለት ስለ ንብርብሮች ፣ ክስተቶች ፣ የመረጃ ቋቱ ፣ ቁሳቁሶች እና ካርታው ይማራሉ ማለት ነው። ስለእነዚህ ባህሪዎች የሚያውቁ ከሆኑ እባክዎን ቀድመው ይዝለሉ - ንብርብሮች - በ RMXP ፊት አራት አዝራሮች አሉ። እነሱ እንደዚህ ይመስላሉ - የመጀመሪያዎቹ ሶስቱ አንድ ብርቱካንማ ሉህ ያላቸው ወረቀቶች ናቸው ፣ አራተኛው ደግሞ ሰማያዊ ኩብ ነው። የመጀመሪያዎቹ ሶስት ንብርብሮች ይባላሉ። ንብርብሮች ለመሠረታዊ ካርታ መስራት አስፈላጊ ናቸው። የመጀመሪያው ንብርብር በካርታው ታችኛው ክፍል ላይ ምን እንደሚሆን ነው። ይህ ብዙውን ጊዜ ገጸ -ባህሪው የሚራመድበት መሬት ወይም መሬት ነው። በመጀመሪያው ንብርብር ላይ ሌሎች ቅጠሎችን አያስቀምጡ ፣ ምክንያቱም በጨዋታው ላይ ከዛፉ ስር ግራጫ ቀለም ይኖረዋል። ሁለተኛው እና ሦስተኛው ንብርብር በጣም ተመሳሳይ ናቸው ፣ ስለሆነም ሁለት ነገሮች በአንድ ንብርብር ላይ እርስ በእርስ ቅርብ ከሆኑ ሌላውን የሚያግድ ከሆነ ይጠቀሙባቸው። ክስተቶች - ጨዋታው እንዲሠራ የሚያደርጉት ክስተቶች ናቸው። ክስተቶች በቀጣይ ደረጃዎች ይብራራሉ ፣ ግን ይህ አጠቃላይ እይታ ይሆናል። ክስተቶች ከላይኛው ንብርብር ላይ ፣ ወይም በይነገጽ ላይ ሰማያዊ ኩብ ይሆናሉ። በመጀመሪያ ፣ ዝግጅቱን የሚፈልጉበትን ካሬ ይምረጡ። በ “ግራፊክ” ስር “በክስተቶች አሞሌ” በኩል ሰዎች በካርታው ላይ ሊታከሉ ይችላሉ ፣ አንዴ ካሬ ከመረጡ ፣ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉት ፣ እና አጠቃላይ የነገሮች መስኮት ብቅ ይላል። የ “የክስተት ትዕዛዞች ዝርዝር” የመጀመሪያውን መስመር ይምረጡ ፣ ሌላ ትልቅ መስኮት ብቅ ይላል። እነዚህ በሚቀጥሉት ደረጃዎች ይብራራሉ ፣ ግን ከእነዚህ ውስጥ አንዳንዶቹ እንደ “ጽሑፍ አሳይ…” እና “ምርጫዎችን አሳይ…” ያሉ የውሂብ ጎታ - የመረጃ ቋቱ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ይገኛል። አስደናቂ አርፒጂ ለመሥራት ሁሉም ነገር አለው። በጨዋታዎ ውስጥ ያሉትን የጦር መሣሪያዎች ፣ ጠላቶች ፣ እነማዎች እና ተዋንያን የሚገቡበት ይህ ነው። እያንዳንዱ በተፈጠረው ቁሳቁስዎ ገደብ የለሽ መጠን ሊኖረው ይችላል። በ “ዕቃዎች” ክፍል ውስጥ በግራ በኩል ብጁ ዕቃዎችን ማከል የሚችሉበት ቦታ እና በ RPG ሰሪ ኤክስፒ ወደ ጨዋታዎ የታከሉ የሁሉም ዕቃዎች ዝርዝር አለ። በመሃል ላይ ፣ አስቀድመው የተሰሩ እቃዎችን ወይም እርስዎ ያደረጓቸውን ንጥሎች ማርትዕ ይችላሉ። በቀኝ በኩል ፣ ኤለመንቱን ማርትዕ እና ንጥልዎ በእራስዎ ወይም በጠላቶችዎ ላይ ያለውን ሁኔታ መግለፅ ይችላሉ። አብዛኛዎቹ የውሂብ ጎታ ክፍሎች በዚህ ቅርጸት ውስጥ ናቸው ፣ ስለዚህ ዙሪያውን ይመልከቱ ፣ እና አንዳንድ ብጁ መሳሪያዎችን እና እቃዎችን ያክሉ! ቁሳቁሶች - በመሳሪያ አሞሌው የቁሳቁስ ክፍል ውስጥ ፣ ወደ ጨዋታዎ ለመጨመር የሚያደርጓቸውን ስዕሎች ወይም አዶዎች መስቀል ይችላሉ። ብጁ ቁሳቁሶች ካሉዎት በተገቢው ቦታ ላይ ያድርጉት። የጦር ሜዳዎች ተጫዋቹ የሚዋጋባቸው ፣ ተዋጊዎች የሚዋጉባቸው ሰዎች ናቸው ፣ ገጸ -ባህሪያቱ አብረው የሚራመዱበት (ትክክለኛ ቅርጸት የሚፈልግ) ፣ የጨዋታ ማጫወቻዎች ተጫዋቹ ጨዋታውን ሲያጣ የሚከሰቱት ናቸው ፣ እና አዶዎች በጦር መሳሪያዎች ውስጥ አዶዎቹ የሚያሳዩት ናቸው። የምናሌው ንጥሎች አካል። Tilesets ካርታዎች ናቸው ፣ እና ስዕሎች በጨዋታዎ ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ (ማለትም በጨዋታዎ ጊዜ ምን እየሆነ እንዳለ የሚያሳይ ጋዜጣ ሊቀመጥ ይችላል።) ካርታ - ካርታው በጨዋታዎ ውስጥ ሁሉም ነገር የሚከሰትበት ነው። የካርታው መጠን በማያ ገጹ ታችኛው ግራ ጥግ ላይ በ “ካርታ ባህሪዎች” ሊስተካከል ይችላል። “MAP001” ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “የካርታ ባህሪዎች” ን ይምረጡ። መስኮት ብቅ ይላል እና በዚህ ካርታ ውስጥ የሚያጋጥሟቸውን ጭራቆች መምረጥ ይችላሉ። በቀስት ቁልፎች በካርታው ዙሪያ ይራመዳሉ።

ደረጃ 3 - ዝግጅቶችን ማድረግ - ክፍል አንድ

ዝግጅቶችን ማድረግ - ክፍል አንድ
ዝግጅቶችን ማድረግ - ክፍል አንድ
ዝግጅቶችን ማድረግ - ክፍል አንድ
ዝግጅቶችን ማድረግ - ክፍል አንድ

አጠቃላይ እይታ - በዚህ ደረጃ ፣ በጨዋታችን ላይ ለመጨመር አንዳንድ መሠረታዊ ዝግጅቶችን እናደርጋለን። እነዚህም የሚከተሉትን ያጠቃልላል - “ጽሑፍን አሳይ…” “ምርጫዎችን አሳይ…””የዝውውር ማጫወቻ…” “አኒሜሽን አሳይ…” “የመንቀሳቀስ መንገድን ያዘጋጁ…””“የውጊያ ማቀናበር… …”እና“የጥሪ አስቀምጥ ማያ ገጽ…”ጽሑፍን ያሳዩ -አንድ ክስተት ሲያደርጉ“ጽሑፍን አሳይ…”፣ በጨዋታዎ ላይ ጽሑፍ ያክላሉ። ይህ በጣም ያገለገሉበት ክስተትዎ ነው! በእያንዳንዱ ጨዋታ ውስጥ ይህንን ያስፈልግዎታል። ይህ በአንድ ሰው ላይ ሊተገበር ይችላል ፣ ስለዚህ ግለሰቡ የሚናገር ይመስላል ፣ ወይም አንዳንድ ጊዜ ገጸ -ባህሪን በሚፈጥሩበት ጊዜ መጀመሪያ ላይ። ለአንድ ሰው የተተገበረውን የጽሑፍ ምሳሌ እጠቀማለሁ። በካርታው ላይ ማንኛውንም ቦታ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ ፣ እና በግራ በኩል መሃል ላይ ግራፊክ ይምረጡ። ቀስቅሴ ወደሚለው ወደ ታች ከመውረድ ይልቅ የሚፈልጉትን ማንኛውንም ሰው ከዝርዝሩ ውስጥ ይምረጡ። ወደ «የድርጊት አዝራር» አስቀድሞ ካልተዋቀረ ሄደው ይጫኑት። አሁን ወደ ትልቁ አሞሌ ይሂዱ "የክስተት ትዕዛዞች ዝርዝር:". እንደበፊቱ የላይኛውን አሞሌ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ እና “ጽሑፍ አሳይ…” ተብሎ የሚጠራውን የመጀመሪያውን አማራጭ ጠቅ ያድርጉ እና ጽሑፉን ያክሉ። "ሰላም! ይህ በ Yuzippy የ RPG ሰሪ አስተማሪ መመሪያ ነው!" አንዴ እሺን ከተጫኑ በኋላ በክስተቶቹ ላይ ይህንን ማየት አለብዎት። @> ጽሑፍ - ሰላም! ይህ የ RPG ሰሪ አስተማሪ መመሪያዎች በ: - Yuzippy @> “ይህንን ጨዋታ እንዴት ማስቀመጥ እንደሚችሉ መማር ይፈልጋሉ?” የሚል ሌላ ጽሑፍ ያክሉ። አሁን ምን መምሰል አለበት ይህ ነው። @> ጽሑፍ - ሰላም! ይህ የ RPG ሰሪ አስተማሪ መመሪያዎች በ:: Yuzippy @> ጽሑፍ -ይህንን ጨዋታ እንዴት እንደሚጫወቱ መማር ይፈልጋሉ? @> አሁን ተጫዋቹ የሚመርጣቸውን ምርጫዎች እንዴት ማከል እንደሚቻል እንማራለን። ምርጫዎችን አሳይ -ከመጨረሻው ጽሑፍ በኋላ ሌላ ክስተት ያክሉ። በዚህ ጊዜ ፣ ከማከል ጽሑፍ በታች ያለውን አዝራር ይምረጡ ፣ “ምርጫዎችን አሳይ…” አራት የጽሑፍ ሳጥኖች ያሉት መስኮት ብቅ ይላል። የመጀመሪያዎቹ ሁለቱ አዎ እና አይደለም ይላሉ በጽሑፍ ሳጥኖቹ ውስጥ ያለው ጽሑፍ ተጫዋቹ የሚያያቸው ምርጫዎች ይሆናሉ። በእነዚህ አራት የጽሑፍ ሳጥኖች ፣ ብዙ የሚመርጧቸው ነገሮች ሊኖሩዎት ይችላሉ። አሁን እሺን ይጫኑ ፣ እና በማያ ገጹ ላይ የሚከተለው ይሆናል - @> ጽሑፍ - ሰላም! ይህ የ RPG ሰሪ አስተማሪ መመሪያዎች በ: Yuzippy @> ጽሑፍ -ይህንን ጨዋታ መጫወት መማር ይፈልጋሉ? @> ምርጫዎችን ያሳዩ - አዎ ፣ አይደለም - መቼ [አዎ] @>: መቼ [አይደለም] @>: ቅርንጫፍ ጨርስ @> አንድ ተጫዋች ማስተላለፍ - ጨዋታ ሲጫወቱ ብዙ ካርታዎች እንዲኖሯቸው ይፈልጋሉ ፣ የተለያዩ መሬቶችን ያስሱ ወይም ወደ ህንፃዎች ይሂዱ። ይህንን ለማድረግ ሁለተኛ ካርታ ሊኖርዎት ይገባል ፣ ስለዚህ በ “MAP001” ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “አዲስ ካርታ…” ን ይምረጡ። እሺን ይጫኑ ፣ እና “MAP002” በ “MAP001” ስር ገብቶ ይታያል። የፈለጉትን መሬት ያስቀምጡ እና በ “MAP001” ስር የሚፈልጉትን ማንኛውንም ንጣፍ ይምረጡ። በ “MAP001” ጠርዝ ላይ አንድ ክስተት ያክሉ እና ወደ ሁለተኛው ገጽ ይሂዱ እና “የዝውውር ማጫወቻ…” ን ይምረጡ እና መስኮት በቀጥታ ይሾማል ፣ እና በ “MAP002” ላይ በማንኛውም ቦታ ይምረጡ። እሺን ተጫን። በ “ቀስቃሽ” ስር “የተጫዋች ንክኪ” ን ያስቀምጡ። አሁን F12 ን ይጫኑ ፣ እና ዝግጅቱን ወደሚያስቀምጡበት ቦታ ይሂዱ። ወደ ቀጣዩ ካርታ ይተላለፋሉ! አኒሜሽን አሳይ -አንዳንድ ጊዜ ፣ በጨዋታ ጊዜ ፣ የተቆረጠ ትዕይንት ማድረግ ይፈልጋሉ። የተቆረጠው ትዕይንት እራሱ ለመስራት አስቸጋሪ ነው ፣ ግን አንዳንድ ቀላል እነማዎች የማሳያ አኒሜሽን ቴክኒኮችን በመጠቀም ሊታዩ ይችላሉ። ይህ እንደ አጋኖ ምልክት ወይም የጥያቄ ምልክት ባሉ ቁምፊዎች ራስ ላይ ትንሽ እነማ ያሳያል። RMXP በስርዓቱ ውስጥ ከተገነቡ ብዙ ጋር ይመጣል ፣ ግን እርስዎም ለራስዎ አንዳንድ ማድረግ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ አንድን ሰው (እንደ ንጉሱ ከቀዳሚው እርምጃ) ያድርጉ። በ “ምርጫዎች አሳይ” ውስጥ በ “አዎ” ስር አዲስ ክስተት ያክሉ። በክስተት ትዕዛዞች ምናሌ ውስጥ ወደ ሁለተኛው ገጽ ይሂዱ። በመጀመሪያው ዓምድ ላይ 7 ውረድ እና ምረጥ። ብቅ -ባይ “እነማ አሳይ”! አሁን ፣ “ይህ ክስተት” ፣ ወይም “001: EV001” ን ይምረጡ። እነሱ ተመሳሳይ ነገር ናቸው። እነማውን የሚያሳየው ይህ ነው። ንጉሱ እነማውን እንዲያሳይ ይፈልጋሉ! ስለዚህ ፣ ከዚያ በኋላ ፣ በ “አኒሜሽን” “098: EM Exclamation” የሚለውን ይምረጡ። አሁን ለንጉሱ አዎ ከመረጡ ፣ አንድ አጋኖ ብቅ ይላል! የመንቀሳቀስ መንገድን ያዘጋጁ - ጨዋታ በሚሰሩበት ጊዜ የባህሪያቱን ቁጥጥር ለተጫዋቹ መስጠት ሁል ጊዜ አይፈልጉም። ልክ እንደዚህ በሚቆረጥበት ጊዜ ፣ ባህሪዎ ወደ አንድ ቦታ እንዲሄድ በሚፈልጉበት ጊዜ። ይህ “የእንቅስቃሴ መንገድን ያዋቅሩ…” የሚለውን ክስተት በመጠቀም ሊሳካ ይችላል። ይህንን በሚያደርጉበት ጊዜ መጀመሪያ እንደ እርስዎ ያደረጉት ገጸ -ባህሪ ፣ ወይም ተጫዋቹ ራሱ ለመንቀሳቀስ የሚፈልጉትን ክስተት መምረጥ አለብዎት። እርስዎ ለፈጠሩት ገጸ-ባህሪ ይህንን ለማድረግ የባህሪውን ክስተት ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ እና እንደ “የሚንቀሳቀስ ቁምፊ 1” ያለ አንድ ነገር (ከላይ) ላይ ይሰይሙት። የሚጫወቱትን ገጸ -ባህሪ ለመጠቀም ከዚህ በታች ባለው ተቆልቋይ መስኮት ስር ስሙን ይምረጡ 1) ከንጉሱ ጋር ወደዚያ ክስተት ደርሷል። በማሳያ ምርጫዎች> አዎ ስር አዲሱን ክስተት ያክሉ “የመንቀሳቀስ መንገድን ያዘጋጁ…” በተቆልቋይ ምናሌው ስር ፣ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ፣ ለመንቀሳቀስ መምረጥ የሚችሏቸው ሁለት አማራጮች ብቻ መሆን አለባቸው። “ተጫዋች” እና “ይህ ክስተት”። ለዚህ አጋዥ ስልጠና “ተጫዋች” የሚለውን ጠቅ ያድርጉ። 2) “ተመለስ” የሚለውን ተጫን። ይህ ገጸ -ባህሪውን ወደ ታች ያደርገዋል። ከዚያ “ወደ ታች አንቀሳቅስ” ን ይጫኑ ፣ ሶስት ጊዜ ይበሉ። በእነዚህ በሁለቱ መካከል ያለውን ልዩነት ማወቅ አስፈላጊ ነው። 3) እሺን ይጫኑ ፣ ይተግብሩ ፣ እሺ። ጨዋታውን ይፈትሹ። ለንጉሱ አዎ የሚል ከሆነ ገጸ -ባህሪዎ ወደ ታች መንቀሳቀስ አለበት። የውጊያ ሂደት - በጨዋታው ወቅት አንድ ነገር ሲከሰት አንድን ጭራቅ ለመዋጋት ገጸ -ባህሪን የሚሹበት ጊዜ ሊኖር ይችላል ፣ ጭራቁን ይንኩ ወይም የተሳሳቱ ቃላትን ይናገሩ። ለተናደደ መንደርተኛ። ይህንን ለማሳካት “የውጊያ ሂደት…” የሚለውን ክስተት መጠቀም ይችላሉ ይህንን ሲያደርጉ ጭራቅ ብቅ ይላል። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ በንጉሱ ዝግጅት ስር ፣ “መቼ የለም” በሚለው ስር አዲሱን ክስተት “የውጊያ ማቀናበር…” በሚለው ጭፍራ ተቆልቋይ ምናሌ ስር ጠቅ ያድርጉ (ወይም እሱ ቀድሞውኑ ጎልቶ ሊሆን ይችላል) 001: Ghost*2። ይህ ሁለት መናፍስት እንዲታዩ ያደርጋል ፣ ለመዋጋት ቀላሉ ጭራቅ። ከዚያ “ተሸናፊ በሚሆንበት ጊዜ እንኳን ይቀጥሉ” በሚለው ሳጥን ላይ ምልክት ያድርጉ። ይህ ማለት ትግሉን ቢያጡም ትግሉን ይቀጥላሉ ማለት ነው። አሁን የውጊያ ማቀነባበሪያን በመጠቀም ጭራቅ እንዴት እንደሚጠራ ውጤታማ በሆነ መንገድ ተምረዋል… የሱቅ ማቀነባበር - ከ “ውጊያ ማቀናበር…” ክስተት ጋር ተመሳሳይ ይህ ክስተት አንድ ሱቅ ብቅ ይላል። ከተለያዩ የሱቅ ጠባቂዎች ጋር ሲነጋገሩ ይህ ሊያገለግል ይችላል። በዚህ ሁኔታ ፣ ከንጉሱ ምርጫ በፊት። ሁለት የተለያዩ አምዶች ፣ ጥሩ እና ዋጋ ያለው ፣ ባዶ ኤክሴል በሚመስል የተመን ሉህ መስኮት ይከፈታል። ባዶውን ባዶ ቦታ ላይ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ ፣ እና በእርስዎ የውሂብ ጎታ ውስጥ ያደረጓቸው ዕቃዎች እና የጦር መሳሪያዎች ምርጫ ይታያል። መልካሙን ከመረጡ በውሂብ ጎታ ውስጥ ዋጋውን ማርትዕ ይችላሉ። ገጸ -ባህሪው በቂ ወርቅ ካለው ፣ ከዚያ ያንን ንጥል መግዛት ይችላል! የስም ግቤት ማቀናበር - በ XP መጀመሪያ ስጀምር ይህ ለእኔ በጣም ከባድ ነበር። ባህሪው ለባህሪያቸው ስም እንዲፈጥር ፈልጌ ነበር። ይህንን ከማግኘቴ በፊት ብዙ መድረኮችን ፈልጌ ነበር። የስም ግቤት ማቀነባበሪያን ሲጠቀሙ ሳጥኑ እንደ ፊደሎች እና ቁጥሮች ያሉ ገጸ -ባህሪዎን ለመሰየም ከሚፈልጉት አጠቃላይ ምርጫ ጋር ብቅ ይላል። ይህ ልክ እንደገቡ የባህሪዎ ስም ሁል ጊዜ እንዲታይ ያደርገዋል ፣ ለምሳሌ ፣ በምናሌው ላይ ፣ እንደ ባሲል ካሉ አጥፊ ገጸ -ባህሪዎች ስሞች ይልቅ ያ ስም ይታያል። ከዚያ ፣ የቁምፊውን ስም ለመጥራት ፣ ጽሑፍን በሚያሳዩበት ጊዜ… ይህንን ያስቀምጡ /n [1] እና በስም ግቤት ሂደት ላይ በተሰጠው ስም ይተካል። የምናሌ ማያ ገጽን (እና) ጥሪ አስቀምጥ ማያ ገጽ - ምናሌ ሲደውሉ ማያ ገጽ ፣ የምናሌ ማያ ገጹ ብቅ ይላል (ይህንን ለማድረግ ብዙውን ጊዜ Esc ን መጫን አለብዎት)። ይህ ጨዋታው እንዴት እንደሚሠራ ፣ ገጸ -ባህሪያቱን ዝርዝር ወይም የያዙትን ክህሎቶች ለማሳየት ይህ ጥሩ ሊሆን ይችላል። እርስዎ አስቀምጥ ማያ ሲደውሉ የማዳን ማያ ገጹ ይከፈታል (እንዲሁም ብዙውን ጊዜ Esc ን መጫን አለበት)። ገጸ -ባህሪው አዲስ አለቃ ጭራቅ እንዲዋጋ ከማድረግዎ በፊት ወይም የታሪኩ ዋና ክፍል ከመከናወኑ በፊት ይህ ጠቃሚ ነው።

ደረጃ 4 - የእውነተኛ የቪዲዮ ጨዋታ ዲዛይነር እውቀት አለዎት

በእነዚህ አዲስ ክስተቶች እዚህ ባሳየሁዎት ፣ ቀላል ጨዋታዎችን መፍጠር መቻል አለብዎት። እኔ ያልጠቀስኩት አንድ ባህሪ አለ ፣ እና ስክሪፕት ተብሎ ይጠራል። ስክሪፕት ማድረግ የጨዋታውን ዋና አርፒጂ ሞተር የመቀየር ሂደት ነው። ይህ የውጊያ ትዕይንት ፣ ወይም በምናሌው ውስጥ የሚታየውን ፣ ጨዋታው እንዴት እንደሚጀመር እና ጨዋታው እንዴት እንደሚመስል ሊለውጥ ይችላል። ይህ ለመማር አስቸጋሪ ጽንሰ -ሀሳብ ነው ፣ እና በእርግጥ ከእኔ በላይ ነው። እነዚህ ነገሮች በሚታወቁበት ፣ ወጥተው ከዓለም ጋር ለመጋራት የቪዲዮ ጨዋታ ይፍጠሩ! እኔ ብዙ መማሪያዎችን እንድሠራ ከፈለግክ (ምንም እንኳን እርጥብ ቢሆኑም ወይም እኔ ማድረግ አለብኝ ባይሉም) ስለእሱ ለማወቅ የሚፈልጉትን ብቻ አስተያየት ይስጡ። የ Touch'n'Go ጭራቆችን በመፍጠር ለ RMXP እንደዚህ ዓይነቱን መመሪያ ስለማድረግ እና አነስተኛ ፕሮጀክት ለማቀድ እያሰብኩ ነው! በማንበብዎ እናመሰግናለን! Yuzippy!

የሚመከር: