ዝርዝር ሁኔታ:

በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Че за жесть вообще? ► 3 Прохождение Silent Hill Origins (PS2) 2024, ህዳር
Anonim
በጭረት ላይ የመሣሪያ ስርዓት እንዴት እንደሚሠራ
በጭረት ላይ የመሣሪያ ስርዓት እንዴት እንደሚሠራ

Scratch እርስዎ ወደ ሥራ ቦታ የሚጎትቱትን እና የሚጥሏቸውን የቅድመ ዝግጅት ብሎኮችን በመጠቀም ሰዎች ጨዋታዎችን እና ሌሎች ፕሮግራሞችን የሚፈጥሩበት ድር ጣቢያ ነው። ዛሬ እኔ በጭረት ላይ የመድረክ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ አሳያችኋለሁ።

አቅርቦቶች

የሚያስፈልግዎት ብቸኛው ነገር ስልክ ወይም ኮምፒተር እና ጭረት ማስኬድ የሚችል አሳሽ ነው

ደረጃ 1 - ስፕሪተሮችን ይፍጠሩ

ስፕሪቶች ይፍጠሩ
ስፕሪቶች ይፍጠሩ

ለመቧጨር በመግባት ይጀምሩ ፣ ለማተም ወይም ወደ ጨዋታው ለመመለስ ከፈለጉ ይህ ያስፈልጋል። ከዚያ ፍጠርን ጠቅ ያድርጉ እና በፕሮጀክቱ አርታኢ ላይ ያደርግዎታል። ፕሮጀክታችንን የምንሠራው ይህ ነበር።

ከላይ በግራ በኩል የአለባበስ አዝራሩን ያገኛሉ። ተጫዋችዎን ለመቀየር ከፈለጉ ጠቅ ያድርጉት። “Sprite” ን ወደ “ተጫዋች” እንደገና ይሰይሙ።

ከዚያ አዲስ ስፕሪት በመሥራት መድረኮችዎን ይፍጠሩ። ያንን sprite “መሬት” እንደገና ይሰይሙ።

ወደሚፈልጉት ነገር ጨዋታዎን እንደገና ይሰይሙ።

ደረጃ 2 የስበት ኃይል

ስበት
ስበት

«አረንጓዴ ባንዲራ ሲጫን» ያክሉ። ከዚያ የ “አቀማመጥ አቀማመጥ” ብሎክን ያስቀምጡ እና ተጫዋችዎ እንዲበቅል በሚፈልጉበት መጋጠሚያዎች ውስጥ ያስገቡ። የ “ለዘላለም” loop እና “ተደጋጋሚ” እስኪያገኙ ድረስ “ለዘላለም” የሚለውን ሉፕ በ “አቀማመጥ አቀማመጥ” አግድ ስር ያስቀምጡ።

ተለዋዋጭ ይፍጠሩ። ይህ የእኛ የስበት ኃይል ሆኖ ይሠራል። የእኔ ስም “y vel” (አጭር ለ y ፍጥነት) ነበር። በ “አቀማመጥ አቀማመጥ” ብሎክ ስር ፣ “አዘጋጅ ተለዋዋጭ ወደ _” ያስቀምጡ። ተለዋዋጭዎን ወደሰየሙት ሁሉ ተለዋዋጭውን ይለውጡ (አሁን y vel ብዬ እጠራዋለሁ) እና ቁጥሩን ወደ ዜሮ ይለውጡ። በመቀጠል “y y በ _” ን ያክሉ እና በውስጡ “y vel” ን ያስገቡ። ያንን በ “ለዘላለም loop” ውስጥ ያስገቡት። ከዚህ በታች ‹ለውጥ-yvel› በ ‹-1› ›ያክሉ።

የንክኪ መሬት የሚባል ብሎክ ይፍጠሩ። ይህንን በሚያደርጉበት ጊዜ እርግጠኛ ካልሆኑ ከማያ ገጽ ሪፈረስ ያለ ሩጫ ጠቅ ያድርጉ።

ከ “ንክኪ መሬት” በታች ያለውን loop እስከ “loop” ድረስ ያስገቡ። በቦሌኛ ውስጥ እና “አይደለም” ውስጥ “የሚነካ” መሬት ያክሉ።”በዚያ ውስጥ‹ y y በ ‹1 ›ለውጥ ያድርጉ› ከዚህ በታች ‹set’ y vel’ን ወደ 0 አስቀምጥ። '"

ያንን ሁሉ ከተከተሉ ኮድዎ ከላይ ያለውን ስዕል መምሰል አለበት።

ደረጃ 3 - እንቅስቃሴ

እንቅስቃሴ
እንቅስቃሴ

ከ «አረንጓዴ ባንዲራ ጠቅ ሲደረግ» ስር «አዘጋጅ የማሽከርከር ዘይቤ 'ግራ-ቀኝ» የሚለውን ያስቀምጡ።

በውስጡ “ለዘላለም” loop ሁለት አክል”ከዚያ የሚያግድ ከሆነ።” በቦሊያን ቋንቋ ሁለት አክል”ቁልፍ _ ተጭኗል። ወደ ግራ እና ቀኝ መሄድ በሚፈልጉት ቁልፎች ላይ ያዋቅሩት።

“X ማወቂያ” የተባለ ብሎክ ያድርጉ (በሚቀጥለው ደረጃ ይረዳል)። ያለ ማያ ገጽ ማደስ አሂድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ። ግቤት ያክሉ ፣ “ፍጥነት” ብለው ይደውሉለት።

በትክክለኛው አቅጣጫ ላይ “ማወቂያ x’ 5 (የእርስዎ sprite በፍጥነት እንዲንቀሳቀስ የሚፈልጉት) ፣ '”(ፍጥነቱ በሚፈልጉት ላይ የተመሠረተ ነው) እና“ወደ አቅጣጫ 90”ያመልክቱ።” ለግራም እንዲሁ ያድርጉ ሁሉንም ቁጥሮች በአሉታዊ አንድ ያባዙ።

መዝለል የሚባል ብሎክ ያድርጉ። በ “ለዘላለም” loop ውስጥ ያስገቡት።

“መውደቅ” የተባለ አዲስ ተለዋዋጭ ይፍጠሩ። በ “ንክኪ መሬት” ስር “ለውጥ” መውደቅ በ “1.” አስቀምጥ። በእሱ ስር ፣ እስከ “ድግግሞሽ” ድረስ ፣ “ስብስብ” ወደ “ዜሮ” የሚወድቅ”ያስቀምጡ።

ዝለልን ይግለጹ። “ከሆነ” ብሎክ ያክሉ። በቡሊያን ውስጥ "_ እና _" አስቀምጥ። በአንድ ቡሊያን ውስጥ የመዝለል ቁልፍዎ ‹ተጭኖ› የሚለውን ‹ቁልፍ› ያስቀምጡ እና ከዚያ ‹5 ›ከሆነ‹ ከመውደቅ ›ይበልጣል።” በ”ከሆነ” አግድ ውስጥ “set” y vel”ወደ” 12 (ከፍታ ዝለል። '"

ተጫዋችዎ ሁል ጊዜ መሬቱን የማይነካ መሆኑን ያስተውሉ ይሆናል። አዲስ ልብስ ይስሩ ፣ በሁሉም ጎኖች ላይ ያንሱት። በ “ለዘላለም” ሉፕ ውስጥ “አለባበሱን ወደ‹ አልባሳት 2 (አዲስ አለባበስ) ይለውጡ። ›ከዚህ በታች‹ የልብስ አለባበስን ወደ ‹አልባሳት1 (ኦርጅናል አለባበስ)› ያስቀምጡ።

ይህንን በትክክል ካደረጉ ፣ ይህ ከላይ ያለውን ስዕል መምሰል አለበት

ደረጃ 4: አግድም የግጭት ማወቂያ

አግድም የግጭት ማወቂያ
አግድም የግጭት ማወቂያ

ተዳፋት ተብሎ የሚጠራ አዲስ ተለዋዋጭ ይፍጠሩ። ከ “ፍጥነት x” በ “ለውጥ” ስር ፣ “ቅንብር ቁልቁለትን ወደ“0.”” ያክሉ።

ከዚያ በታች እስኪያግድ ድረስ ተደጋጋሚ ይጨምሩ። '' የሚነካ 'መሬት' ወይም 'ተዳፋት' እኩል '8' ያስቀምጡ። "በዚያ ውስጥ" y y 'በ' 1 '' እና 'ተዳፋት በ' 1. '"በ" ይድገሙት "ስር እስከ ሉፕ ድረስ ይጨምሩ “‹ ተዳፋት ›ከ‹ 9 ›ጋር እኩል ከሆነ ፣‹ ሉፕ ›። በዚያ ውስጥ ‹ለውጥ x በ‹ 0 ›የመቀነስ› ፍጥነት ፣’” ከዚያም “ለውጥ y በ‘0’ሲቀነስ’ ቁልቁል”ያክሉ።”

ይህንን እርምጃ በትክክል ካደረጉ ፣ የእርስዎ ኮድ ከላይ ያለውን ስዕል መምሰል አለበት።

ደረጃ 5 - ቀጥ ያለ ግጭት መለየት

አቀባዊ ግጭት መለየት
አቀባዊ ግጭት መለየት

“ንክኪ መሬት” ብሎኩን ያርትዑ ቡሊያን ይጨምሩ ፣ “ጣሪያ” ብለው ይደውሉ። በእኛ “ንክኪ መሬት” ውስጥ “ለዘላለም” loop add ውስጥ ‘y vel’ ከ ‹0.› ይበልጣል።

ከ “ተደጋጋሚ እስከ” ዑደት ድረስ ሁሉንም ነገር ያውጡ። ሉፕ "ድረስ በተደጋጋሚ" ወደ ውስጥ "ከሆነ ከዚያ ሌላ" ሉፕ ያስቀምጡ እና ቡሊያን ውስጥ "ጣሪያ" ለማከል. በ “ከሆነ” ክፍል ውስጥ ፣ “y ለውጥ በ‹ -1 ›ያክሉ።” በሌላኛው ክፍል ውስጥ ፣ “y y ን በ” 1 ፣”እና“0.6”መውደቅ ያዘጋጁ።

ከ “ከዚያ ሌላ” loop በታች ፣ “set” y vel”ን ወደ“0.”” ያክሉ።

መመሪያዎችን ከተከተሉ ፣ ከላይ ያለውን ስዕል መምሰል አለበት

ደረጃ 6: ተጨማሪ

ተጨማሪ
ተጨማሪ

አዲስ ስፕሪት ይፍጠሩ። ይህ ተጨማሪዎችን ይይዛል።

በዘላለማዊው ሉፕ ውስጥ “if” ንካ ቀለም ቀይ (ትክክለኛውን ቀለም ማግኘት አለብዎት)”ከዚያ” loop ያግኙ። በዚያ ውስጥ “የተቀመጠ አቀማመጥ” ብሎክ ያስቀምጡ። ተጫዋችዎ በሚወጣበት መጋጠሚያዎች ውስጥ ያስገቡ። “የሚነካ ከሆነ ሰማያዊ ቀለም” ከዚያ “loop” ያግኙ። በዚያ ውስጥ “የተቀመጠ አቀማመጥ” ብሎክ ያስቀምጡ። ተጫዋችዎ በሚወጣበት መጋጠሚያዎች ውስጥ ያስገቡ። በውስጡም “መልእክት 1” ን ያሰራጫል

በሁለቱም መሬት እና ተጨማሪ ነገሮች ውስጥ “መልእክት 1” ሲቀበሉ ያግኙ እና “ቀጣዩን አለባበስ” ያስቀምጡ።

መሠረታዊ የመድረክ መድረክ የማድረግ ችሎታ አሁን አለዎት። ጨምሩበት።

ለበለጠ እገዛ አገናኙን ጠቅ ያድርጉ። እሱ የሚናገረውን ሁሉ ያደርጋል ፣ ይህ የእሱ ኮድ ነው።

scratch.mit.edu/projects/68924432/

የሚመከር: