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Imbucare ሣጥን 2: 12 ደረጃዎች
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ቪዲዮ: Imbucare ሣጥን 2: 12 ደረጃዎች

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ቪዲዮ: 12 Locks 2 - FULL GAME 2024, ሀምሌ
Anonim
Imbucare ሣጥን 2
Imbucare ሣጥን 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuar.

ደረጃ 1 Desarrollo De La Estructura Base

Desarrollo De La Estructura Base
Desarrollo De La Estructura Base

para empezar crearemos una caja de Madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de Madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo)። una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 ሴሜ ፣ (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que ላ ዴ ላ figura) ፣ una vez se tenga las tapas estén listas se Instarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

ደረጃ 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados ሎስ ሴንሰርስ
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados ሎስ ሴንሰርስ
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados ሎስ ሴንሰርስ
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados ሎስ ሴንሰርስ

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, ሌስ de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

ደረጃ 3: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando ገመዶች jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organizados de la mejor manera para evitar posib.

ደረጃ 4 - Instalación Del Software De Arduino

Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.ardu cc/en/main/software”፣ después de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cable USB ፣ el PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

ደረጃ 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos. nuestro arduino.

ደረጃ 6: ዲክለራሲዮን ደ ተለዋዋጮች እና ኡሳር ዴንትሮ ዴል ኮዲጎ

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

ደረጃ 7: Incializacion De Los Sensores ፣ Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

ደረጃ 8 - ላላሞዶ አል ሜቶዶ ኤን ኤል Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

ላላሞዶ አል ሜቶዶ ኤን ኤል ቮይድ ሎፕ Y ክሬሲዮን ዴል ሜቶዶ ዴ መለያ
ላላሞዶ አል ሜቶዶ ኤን ኤል ቮይድ ሎፕ Y ክሬሲዮን ዴል ሜቶዶ ዴ መለያ

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”) ፣ ደ ላ ማማ ማኔራ ሲ puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la correspondiente actividad.

ደረጃ 9 - ክሬሲዮን ዴ ላ ፕሪመር Actividad

ክሬሲዮን ዴ ላ ፕሪመር Actividad
ክሬሲዮን ዴ ላ ፕሪመር Actividad

ፓራ ዲአርላሮላር ላ አክቲቪድድ ኢንዲፔል ፣ ዶንደር ዲ ኤር ኤል ፓሶ ዴ ኡና figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

ደረጃ 10 - Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor ድር

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor ድር
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor ድር
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor ድር
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor ድር

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 ()። Estos métodos nos permiten enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, es enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor ድር y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en ላ ተለዋዋጭ የአካባቢው ላማዳ datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.

ደረጃ 11: Conexion a Una Red Wifi

Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”፣ \” contraseña \””)። የመጨረሻው የመጨረሻ አድጃንታራ ኤል አርታቮ አርትዖት ሊደረግበት ይችላል።

ደረጃ 12 የኢምቡክሬር ሣጥን ተርሚናዶ

Imbucare ሣጥን Terminado
Imbucare ሣጥን Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

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