ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1: መጀመሪያ…
- ደረጃ 2 ጨዋታውን መጀመር።
- ደረጃ 3 መኪናውን ማንቀሳቀስ።
- ደረጃ 4: የቀለም ትዕዛዞችን መንካት።
- ደረጃ 5 የጊዜ ቆጣሪ ተለዋዋጭ።
- ደረጃ 6 - ዳራዎችን መለወጥ
- ደረጃ 7 መደበቅ እና ስፕሪተሮችን ማሳየት።
![በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ - 7 ደረጃዎች በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ - 7 ደረጃዎች](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-21-j.webp)
ቪዲዮ: በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ - 7 ደረጃዎች
![ቪዲዮ: በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ - 7 ደረጃዎች ቪዲዮ: በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ - 7 ደረጃዎች](https://i.ytimg.com/vi/c-ySK660MzI/hqdefault.jpg)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:34
![በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ በጭረት ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ፕሮግራሚንግ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-22-j.webp)
ይህ መማሪያ በ MIT's Scratch ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚዘጋጁ ያሳያል።
ደረጃ 1: መጀመሪያ…
![አንደኛ… አንደኛ…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-23-j.webp)
1) ወደ http ይሂዱ: //www.scratch.mit.edu2) በፍለጋ መስክ ኖህ1194 ን ይፈልጉ 3) የእሽቅድምድም ጨዋታውን ጠቅ ያድርጉ እና ያውርዱት።
ደረጃ 2 ጨዋታውን መጀመር።
![ጨዋታውን በመጀመር ላይ። ጨዋታውን በመጀመር ላይ።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-24-j.webp)
1) በመኪናው ስፕሪት ውስጥ ብዙ ስክሪፕቶች እንዳሉ ያስተውላሉ።
2) “ባንዲራ ሲጫን” የሚጀምረውን በግራ በኩል ከላይ ያለውን የመጀመሪያውን ይመልከቱ 3) ፕሮግራሙ እንዲህ ይላል - ባንዲራ ሲጫን ተለዋዋጭውን “ሰዓት ቆጣሪ” ወደ 30 ያዘጋጁ ፣ መኪናውን በ ትክክለኛ አለባበስ ፣ እና በትራኩ ላይ ወደ ትክክለኛው ቦታ እንዲሄድ ያድርጉት።
ደረጃ 3 መኪናውን ማንቀሳቀስ።
![መኪናውን ማንቀሳቀስ። መኪናውን ማንቀሳቀስ።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-25-j.webp)
1) አሁን “ቁልፉ ሲጫን” የሚጀምሩ ስክሪፕቶችን ይመልከቱ።
2) እነዚህ አራት ትዕዛዞች መኪናውን እንዲያንቀሳቅሱ የሚያደርጉ ናቸው። 3) እነሱ በጣም ቀላል ናቸው። እነሱ በቀኝ ፣ በግራ ፣ ወደ ላይ ወይም ወደ ታች አቅጣጫ ብቻ ይጠቁሙ እና በዚያ መንገድ ይንቀሳቀሳሉ።
ደረጃ 4: የቀለም ትዕዛዞችን መንካት።
![የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች። የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-26-j.webp)
![የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች። የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-27-j.webp)
![የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች። የሚነኩ የቀለም ትዕዛዞች።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-28-j.webp)
1) ወደ ታች ካሸብልሉ በውስጡ “የሚነካ ቀለም” ትዕዛዞችን የያዙ ብዙ ትዕዛዞችን ያያሉ።
2) እነዚያ የሚሉት ፣ መኪናው ቀለም የሚነካ ከሆነ…. ከዚያ ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይሂዱ ፣ ወይም በትራኩ ላይ ወዳለው ቦታ ይሂዱ ፣ ወይም መጠኑን ያዘጋጁ ፣ ወዘተ.
ደረጃ 5 የጊዜ ቆጣሪ ተለዋዋጭ።
![የሰዓት ቆጣሪ ተለዋዋጭ። የሰዓት ቆጣሪ ተለዋዋጭ።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-29-j.webp)
1) በመኪናው ስፕሪት ውስጥ በውስጡ ተለዋዋጭ “ሰዓት ቆጣሪ” ያለው ስክሪፕት ይፈልጉ።
2) በ “ለዘላለም” ብሎክ ውስጥ ትዕዛዞች እንዳሉ ያስተውላሉ። 3) ያ ፕሮግራም የሚናገረው ፣ ሰንደቅ ዓላማው ሲጫን ፣ አንድ ሰከንድ ይጠብቁ ፣ ከዚያ ሰዓት ቆጣሪውን በ -1 ይቀንሱ። ከዚያ በ “ከሆነ” ብሎክ ውስጥ ፣ ሰዓት ቆጣሪው 0 ከደረሰ ፣ ከዚያ ጨዋታውን ያሰራጩ እና ሰዓት ቆጣሪውን ወደ 0 ያቀናብሩ።
ደረጃ 6 - ዳራዎችን መለወጥ
![ዳራዎችን መለወጥ ዳራዎችን መለወጥ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-30-j.webp)
1) ወደ ደረጃ ስፕሪት ይግቡ እና “ስቀበል” የሚጀምሩ አጫጭር ስክሪፕቶችን ያያሉ።
2) እነዚህ ሁሉ ትዕዛዞች እያንዳንዳቸው ሲቀበሉ ዳራዎችን ለመቀየር የመድረክ ስፕሪቱን ይነግሩታል።
ደረጃ 7 መደበቅ እና ስፕሪተሮችን ማሳየት።
![ስፕሪተሮችን መደበቅና ማሳየት። ስፕሪተሮችን መደበቅና ማሳየት።](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-31-j.webp)
1) በሌሎች ቀስቶች ፣ ለምሳሌ ቀስቶች ፣ ወይም ጅማሬ እና ማጠናቀቂያ ስፒሪቶች ፣ ለኋላ እና ለማሳየት የሚነግሩት ትዕዛዞች ናቸው።
2) በትራክ ውስጥ sprite በማይፈለግበት ወይም በተወሰነ ጊዜ ውስጥ የመደበቂያ ትዕዛዙን በሚያስገቡበት ጊዜ መምጣት ሲፈልግ። በአንድ ጊዜ እንዲወጣ ከፈለጉ ደብቅ ያስቀምጡ እና ከዚያ ይጠብቁ ፣ ከዚያ ትዕይንት።
የሚመከር:
በጭረት ላይ ጨዋታ ያድርጉ !!: 4 ደረጃዎች
![በጭረት ላይ ጨዋታ ያድርጉ !!: 4 ደረጃዎች በጭረት ላይ ጨዋታ ያድርጉ !!: 4 ደረጃዎች](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-164-44-j.webp)
በጭረት ላይ ጨዋታ ያድርጉ !!: ቪዲዮውን ይመልከቱ ወይም ደረጃዎቹን ያንብቡ (ቪዲዮውን እመርጣለሁ) የጭረት ድር ገጽ https://scratch.mit.edu/ እና እዚህ የእኔ ጨዋታ ነው https://scratch.mit.edu/ ፕሮጀክቶች/451732519
የእሽቅድምድም ድሮን ማሻሻል -10 ደረጃዎች
![የእሽቅድምድም ድሮን ማሻሻል -10 ደረጃዎች የእሽቅድምድም ድሮን ማሻሻል -10 ደረጃዎች](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12099-j.webp)
የእሽቅድምድም ድሮን ማሻሻል - እኔ የእሽቅድምድም ድሮን እንዴት እንዳሻሻልኩ ይህ የእኔ ደረጃ በደረጃ ሂደት ነው
በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
![በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር) በጭረት ላይ መድረክን እንዴት መሥራት እንደሚቻል 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15579-j.webp)
በመቧጨር ላይ የመሣሪያ ስርዓት እንዴት እንደሚሠራ - ጭረት እርስዎ የሚጎትቱትን እና ወደ የሥራ ቦታ የሚጥሏቸውን የቅድመ ዝግጅት ብሎኮችን በመጠቀም ሰዎች ጨዋታዎችን እና ሌሎች ፕሮግራሞችን የሚፈጥሩበት ድር ጣቢያ ነው። ዛሬ እኔ በጭረት ላይ የመድረክ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ አሳያችኋለሁ
በ MATLAB ውስጥ የባቡር ፕሮግራሚንግ ማሻሻያዎች 6 ደረጃዎች
![በ MATLAB ውስጥ የባቡር ፕሮግራሚንግ ማሻሻያዎች 6 ደረጃዎች በ MATLAB ውስጥ የባቡር ፕሮግራሚንግ ማሻሻያዎች 6 ደረጃዎች](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-160-58-j.webp)
በ MATLAB ውስጥ የባቡር ፕሮግራሚንግ ማሻሻያዎች - ዓላማ - የዚህ ፕሮግራም ስርዓት ግብ አነስተኛውን ደረጃ አርዱዲኖን ማየት እና የተወሰኑ የአምራክ የባቡር ሀዲድ ስርዓቶችን ደህንነት ባህሪዎች ሊያሻሽል ይችላል። ይህንን ለማድረግ የአፈር እርጥበት ሴን ጨምረናል
በጭረት ውስጥ ፕሮግራሚንግ። 4 ደረጃዎች
![በጭረት ውስጥ ፕሮግራሚንግ። 4 ደረጃዎች በጭረት ውስጥ ፕሮግራሚንግ። 4 ደረጃዎች](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12936-30-j.webp)
በጭረት ውስጥ ፕሮግራሚንግ። - ይህ መማሪያ የእራስዎን የ DDR ዘይቤ ጨዋታ በማዘጋጀት ረገድ አንዳንድ ጠቃሚ ፕሮግራሞችን ያሳየዎታል