ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 በማቀነባበር (በይነገጽ) ላይ በይነገጽን ማቀናበር።
- ደረጃ 2 - በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (ዋና ምናሌ)።
- ደረጃ 3: በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (“ማስተማር” ምናሌ)።
- ደረጃ 4 በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (“መገምገም” ምናሌ)።
- ደረጃ 5 - መዳፊት ሲጫን።
- ደረጃ 6 - መዳፊት ሲጎተት።
- ደረጃ 7 - መዳፊት ሲለቀቅ።
- ደረጃ 8 - ከአርዱዲኖ ጋር መገናኘት።
- ደረጃ 9 - አርዱዲኖን (መርሃግብር) ማቀናበር
- ደረጃ 10 - አርዱዲኖን ፕሮግራም ማድረግ
- ደረጃ 11: ያ ብቻ ነው ፣ ይዝናኑ
ቪዲዮ: ለማስተማር እና ለመገምገም ቀላል በይነተገናኝ በይነገጽ። 11 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:33
ይህ ፕሮጀክት የተገነባው እንደ የዩኒቨርሲቲ ክፍል አካል ነው ፣ ግቡ አንድን ርዕሰ ጉዳይ ለማስተማር እና ለመገምገም በይነተገናኝ ስርዓት መፍጠር ነበር። ለእሱ በይነገጽ በፒሲ ላይ ማቀነባበሪያን እና አርዱዲኖ ናኖን ለመጫወቻ ማዕከል ቁልፍ እና ለኤልዲዎች እንጠቀም ነበር ፣ ስለዚህ በጣም ቀላል ነው። ለማስተማር ፣ አንድ ሞዴል የሚታይበት እና ተጠቃሚው በእያንዳንዱ ክፍሎች ውስጥ ጠቅ ማድረግ የሚችልበትን በይነገጽ ያቀርባል። ስለ እሱ የጽሑፍ መግለጫ ለማግኘት። ሆኖም ተጠቃሚውን ለመገምገም እንቆቅልሹን የመሰለ ችግርን ያቀርባል ፣ ተጠቃሚው ተጓዳኝ ሞዴሉን ለመገንባት እያንዳንዱን ክፍል መጎተት እና መጣል ያለበት እና መልሳቸውን ለማረጋገጥ አንድ ቁልፍን ይጫኑ ፣ ከዚያ በአዝራሩ ላይ ያሉት ኤልኢዲዎች ለተጠቃሚው ይነግሩታል። መልሱ ትክክል ከሆነ ወይም አይደለም።
ይህንን ፕሮጀክት ለመሥራት የሮጠን በጣም የተለመደው ችግር የግንኙነቱ መዘግየት በኮምፒዩተሮች መካከል ሊለያይ ስለሚችል የመሣሪያውን ተንቀሳቃሽነት የሚያደናቅፍ በመሆኑ በማቀነባበር እና በአርዱዲኖ መካከል ያለው ግንኙነት ነበር። እንዲሁም ፣ አርዱዲኖ ሁል ጊዜ የሚገናኝበትን ወደብ መግለፅ አለብዎት ፣ የተገናኘውን እያንዳንዱ የዩኤስቢ መሣሪያ ይቆጥራል ፣ ስለዚህ የትኛው COM እንደሆነ ማረጋገጥ አለብዎት።
ደረጃ 1 በማቀነባበር (በይነገጽ) ላይ በይነገጽን ማቀናበር።
ጥቅም ላይ የሚውሉትን ተለዋዋጮች ፣ የሁሉንም ክፍሎች አቀማመጥ እንደ x እና y መጋጠሚያዎች ፣ እንዲሁም የእያንዳንዱ ክፍሎች ምስሎች ለማስተማር (imgA) እና ለመገምገም (img) ምናሌዎች አዘጋጅተናል። ፣ መልሶች ትክክል መሆናቸውን ለመፈተሽ ድርድር እና ለዝርፊያ እና መቆለፊያዎች ድርድር ፣ አይጤው ከቁራጮቹ በላይ መሆኑን እና እነሱን ለመውሰድ እየሞከረ እንደሆነ ይወስናሉ። ከዚያ እነሱን ለማስጀመር ይቀጥሉ እና በይነገጹ ከአርዱዲኖ ጋር የሚገናኝበትን ወደብ ይክፈቱ።
ደረጃ 2 - በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (ዋና ምናሌ)።
በመጀመሪያ ፣ ዋናው ምናሌ ሁለት አዝራሮችን ያሳያል ፣ እና አንደኛው ሲጫን ፕሮግራሙ “ያስተምራል” ምናሌን ወይም “ገምግም” ምናሌን ይጫናል።
ስለዚህ አይጤው ሲጫን ፣ እና ከአንዱ አዝራሮች በላይ ሆኖ ፣ አዲሱ ምናሌ የሚፈልገውን የሁሉንም ክፍሎች አቀማመጥ ይልካል እና ሌላውን ምናሌ ይጭናል።
ደረጃ 3: በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (“ማስተማር” ምናሌ)።
እዚህ ፣ መዳፊት ከአንዱ ክፍሎች አንዱን በማንዣበብ ላይ ከሆነ ፣ ተጓዳኙን መንኮራኩር ያነቃቃል ፣ ይህም አይጤው ከተጫነ ተጓዳኙን ጽሑፍ ያነቃቃል እና በማያ ገጹ ላይ ያሳየዋል።
ደረጃ 4 በማቀነባበር ላይ በይነገጽን ማዘጋጀት (“መገምገም” ምናሌ)።
እዚህ አንድ ነው ፣ እሱ አይጤዎቹን ሲጫኑ ቁልፎቹን ያነቃቃቸዋል ፣ ግን በዚህ ጊዜ ጽሑፎችን ከማሳየት ይልቅ የተመረጠውን ክፍል ይጎትታል። (ይህ በአይጥ በመጎተት ፣ በመጣል እና በማንዣበብ ላይ የተመሠረተ ነበር። ከ processing.js)
ደረጃ 5 - መዳፊት ሲጫን።
ቀደም ሲል እንደተገለፀው መዳፊት ሲጫን እና መወጣጫው “እውነት” ከሆነ ተጓዳኙን ተቆልፎ ያነቃዋል።
ደረጃ 6 - መዳፊት ሲጎተት።
አይጤው ከተጎተተ ትክክለኛው ምናሌ የግምገማ ምናሌ ነው እና ከተቆለፉት አንዱ “እውነት” ነው ፣ ተጓዳኙን ክፍል ከመዳፊት ጎን ይጎትታል።
ደረጃ 7 - መዳፊት ሲለቀቅ።
ስለዚህ አይጤው ከተለቀቀ እና አሁንም በ “ገምግም” ምናሌ ላይ ከሆነ ፣ ሞዴሉ በበቂ ቅርብ ከሆነ መገንባት በሚፈልጉበት ቦታ ላይ እንዲቀመጥ በማድረግ መልሱ ትክክል መሆኑን ይፈትሻል። ከዚያ ሁሉንም የተቆለፉትን እና ጽሑፎችን ወደ “ሐሰት” ያስተካክላል።
ደረጃ 8 - ከአርዱዲኖ ጋር መገናኘት።
ስለዚህ አሁን በአርዱዲኖ ላይ ያለውን ቁልፍ ከተጫኑ ሁሉንም ትክክለኛ ክፍሎች በቦታው ካስቀመጡ እና ትክክል ወይም ስህተት ከሆነ ይነግርዎታል ፣ ከዚያ ትክክል ከሆነ “1” ወይም ለ “2” ይልካል አርዱinoኖ።
ደረጃ 9 - አርዱዲኖን (መርሃግብር) ማቀናበር
ይህ ለ arduino ጥቅም ላይ የዋለው መርሃግብር ነበር ፣ ግን በአርሴድ አዝራር ፣ ስለዚህ ወደ አዝራሩ የሚሄደው አረንጓዴ ሽቦ በአዝራሩ (COM) ላይ ወደ ታችኛው አገናኝ እና ቀይ ሽቦው ወደ መካከለኛው (NO) ይሄዳል። ለኤሌዲዎቹ አንድ 220Ω resistor ፣ 1kΩ ለ አዝራሩ ጥቅም ላይ ውሏል።
ደረጃ 10 - አርዱዲኖን ፕሮግራም ማድረግ
አሁን ፣ አዝራሩን በዲጂታል ፒን 2 እና በ LED ፣ በ 4 ፣ 6 እና 8 ላይ እንደ INPUT ያዋቅራል ፣ ከዚያ ወደቡን ያዋቅራል እና ያነባል ፣ “1” (ትክክለኛ መልስ) ካገኘ 3 ን ያበራል። ኤልኢዲዎች አንድ በአንድ ፣ “2” (የተሳሳተ መልስ) ካገኘ ከእነሱ አንዱን ብቻ ያበራል። እንዲሁም ፣ አዝራሩ ከተጫነ በይነገጽ “e” ይልካል።
ደረጃ 11: ያ ብቻ ነው ፣ ይዝናኑ
ለዚህ ፕሮጀክት ያገለገሉ ኮዶች እነ:ሁና ፦
የሚመከር:
ልጆችን ስለ ጊዜ ለማስተማር የ RGB ሰዓት 4 ደረጃዎች
የ RGB ሰዓት ልጆችን ስለ ጊዜ ለማስተማር - ትናንት ማታ የእኔን 5yo የጊዜን ስሜት እንዲያገኝ እንዴት መርዳት እንደሚቻል ሀሳብ አወጣሁ። ልጆች የሚቀጥለውን ነገር ሀሳብ ለማግኘት በዕለት ተዕለት ዝግጅቶች ላይ እያነጣጠሩ መሆናቸው ግልፅ ነው። ብዙውን ጊዜ ትንሽ ብጥብጥ እና በጭራሽ በቅደም ተከተል አይደሉም።
በ I2C ዳሳሽ በይነገጽ መጀመር ?? - ESP32s ን በመጠቀም 8 ኤምአርኤፍዎን MMA8451 በይነገጽ ያድርጉ
በ I2C ዳሳሽ በይነገጽ መጀመር ?? - ESP32 ዎችን በመጠቀም የእርስዎ ኤምኤምኤ 8451 በይነገጽ - በዚህ መማሪያ ውስጥ I2C መሣሪያ (አክስሌሮሜትር) ከመቆጣጠሪያ (Arduino ፣ ESP32 ፣ ESP8266 ፣ ESP12 NodeMCU) ጋር እንዴት እንደሚሠራ ሁሉንም ይማራሉ።
የቁጥጥር ስልተ ቀመሮችን ለማስተማር የመስመር ተከታይ ሮቦት 3 ደረጃዎች
የቁጥጥር ስልተ ቀመሮችን ለማስተማር የመስመር ተከታይ ሮቦት - እኔ የሮቦት ትምህርት መምህር በነበርኩበት ጊዜ ከጥቂት ዓመታት በፊት ይህንን የመስመር ተከታይ ሮቦት ዲዛይን አደረግኩ። የዚህ ፕሮጀክት ዓላማ ለተማሪዎቼ ሮቦትን ተከትሎ መስመርን እንዴት ኮድ ማድረግ እንደሚችሉ እንዲሁም በ If/Else እና PID ቁጥጥር መካከል ማወዳደር ነበር። እና አይደለም
በይነተገናኝ በይነገጽ መስታወት - 9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በይነተገናኝ ኢንፊኒቲ መስታወት - ለዚህ ክፍል የተሰጠው ተልእኮ ቀላል ሆኖም የተወሳሰበ ነበር - ከአርዱዲኖ ጋር አንድ በይነተገናኝ የሆነ ነገር ያድርጉ። እንደ አስተማሪ ዕቃዎች ባሉ ጣቢያዎች ላይ የመጀመሪያዎቹ ሀሳቦች እስከሚሄዱ ድረስ በጥሩ ሁኔታ የተነደፈ ፣ በቴክኒካዊ በቂ እና የመጀመሪያ ፈታኝ መሆን ነበረበት። ፍሮ
የcንhoutው በይነተገናኝ በይነገጽ ተሻሽሏል - 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የcንhoutው መስተጋብራዊ በይነገጽ ተሻሽሏል - መጀመሪያ ፣ ይህንን ለማድረግ ከዚህ ትምህርት ሰጪው የመጀመሪያውን ተነሳሽነት አግኝቻለሁ ማለት እፈልጋለሁ - https: //www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ ይህ ጥሩ ሀሳብ ነው ብዬ አስቤ ነበር ፣ ግን እሱ ነበር በእውነቱ እኔ ሊጫወት የሚችል ተሞክሮ እኔ አልነበርኩም