ዝርዝር ሁኔታ:

ኢሞዲኖ 6 ደረጃዎች
ኢሞዲኖ 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ኢሞዲኖ 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ኢሞዲኖ 6 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ДОБАВЬТЕ ЭТО В ГРУНТ ПЕРЕД ПОСЕВОМ СЕМЯН. Результат будет потрясающий! 2024, ሀምሌ
Anonim
ኤሞዲኖ
ኤሞዲኖ

ኤሞዲኖ ኦቲዝም ልጆች አዝናኝ በሆነ መንገድ እና ያለ ጫና መግለፅ እንዲማሩ የሚረዳ ተራ ጨዋታ ነው።

በመጀመሪያዎቹ ዘመናት የመጀመሪያው የመማሪያ ምንጭ ስለሆነ ጨዋታው የሚወስን የትምህርት ተግባር አለው ፣ ህፃኑ አካላዊ እና ማህበራዊ አካባቢያቸውን መቆጣጠር እና መረዳትን ይማራል ፣ የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ሂደቶች እንዲነቃቁ እና የበለጠ ውስብስብ ስለሚሆኑ ፣ ማን ቀስ በቀስ ጽንሰ -ሀሳቦችን ይማራል። የምክንያታዊ ግንኙነቶች ፣ አድልዎ ፣ ፍርዶችን ማቋቋም ፣ መተንተን ፣ ማዋሃድ ፣ ጥያቄዎችን ማዘጋጀት እና ችግሮችን መፍታት ይማሩ።

የእይታ ድጋፍ “የግንኙነት ሂደቱን የሚደግፉ የምናያቸው ነገሮች” ናቸው። ኤኤስዲ ያለባቸው ሰዎች “የእይታ አሳቢዎች” ናቸው ፣ ስለሆነም የእይታውን መንገድ መደገፍ አለብን። የሁኔታውን ቅድመ ሁኔታ በሚያስከትሉ በተለያዩ ጠቋሚዎች አማካኝነት የድንገተኛ ሁኔታዎችን ግንዛቤ ማመቻቸት። በአከባቢው ባልተጠበቀ ሁኔታ ምክንያት ሊሆኑ የሚችሉ የባህሪ ችግሮችን ስለሚቀንስ በተማሪው ላይ በጎ ተጽዕኖ የሚያሳድርበትን ምክንያት እና ውጤት መረዳትን ያመለክታል። ፒክግራግራም / ፎቶ / እውነተኛ ነገርን ለማቅረብ የሚቻልበት መንገድ ህፃኑ ፒክቶግራሙን ከተጠበቀው ሁኔታ ጋር በማያያዝ ለረጅም ጊዜ ለማሳካት ዓላማ ምላሽ ይሰጣል። ጨዋታው ፣ ከእንቅስቃሴው ጋር ፣ የሰው ልጅ ወሳኝ መግለጫዎች ናቸው።

ሁለቱም ከሕይወት መጀመሪያ ጀምሮ ይገኛሉ እና ከአከባቢው እና ከሌሎች ጋር ፣ ከሰውነት ፣ ከጠቅላላው አካል እና ውጤታማ የግል ተገኝነት ጋር ግንኙነቶችን ይፈቅዳሉ። በእያንዳንዱ ልጅ ጨዋታ ውስጥ ነፃ ፍለጋው ፣ የሁኔታዎች ብልህነት መፍትሄ ፣ የማወቅ እና የመዋሃድ ፍላጎት እርካታ ይታያል።

ኢሞዲኖ እናድርግ

ደረጃ 1 - ቁሳቁሶች

ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች

በኤሞዲኖ ለመጀመር የሚከተሉትን ቁሳቁሶች ያስፈልጉናል-

  • የዲኤም ሰሃን (የላይኛው ሽፋን ፣ የታችኛው ሽፋን ፣ አዝራሮች እና ግድግዳዎች)
  • አርዱዲኖ ናኖ (ቦርድ እና ወንዶች)
  • የግፊት አዝራሮች
  • ገመድ
  • ለመሳል የቪኒዬል ስቴንስል
  • ቀለም መቀባት

በጨረር ለመቁረጥ መገለጫው ያለው ፋይል እዚህ አለ።

ደረጃ 2: ይቁረጡ ፣ ይቁረጡ ፣ ይቁረጡ…

መቁረጥ ፣ መቁረጥ ፣ መቁረጥ…
መቁረጥ ፣ መቁረጥ ፣ መቁረጥ…

በእንጨት ላይ 7 ስሜቶችን በሌዘር ይቁረጡ። (A7 pin) ፍርሃት ፣ (A6 ፒን) ቁጣ ፣ (A5 ፒን) አስገራሚ ፣ (A4 ፒን) አስጸያፊ ፣ (A3 ፒን) ሀዘን ፣ (A2 ፒን) ገለልተኛነት እና (A1 ፒን) ደስታ።

እንዲሁም ቤተ -ስዕሉን (ከላይ እና ከታች እና ግድግዳዎቹን ለመሥራት ብዙ ጊዜ ቅርጾችን ይቁረጡ) ስብስቡ የእቃ መያዣ ሣጥን ይሆናል። ሁሉንም ነገር በሙቀት -ሙጫ እንሰበስባለን።

ደረጃ 3 ሁሉንም ነገር ያገናኙ

ሁሉንም ነገር ያገናኙ
ሁሉንም ነገር ያገናኙ
ሁሉንም ነገር ያገናኙ
ሁሉንም ነገር ያገናኙ

እያንዳንዱን ቁልፍ በመቋቋም ፣ በመሬቱ ፣ በ 5 ቪ እና በሚመለከተው ፒን ያገናኙ።

ኬብሎቹ ወደ ቦታቸው ለመድረስ በቂ እንደሆኑ ተጠንቀቁ።

ደረጃ 4: መርሃግብር IT

እርስዎ የሚገናኙበትን ቤተ -ስዕል እና ማያ ገጹን ፕሮግራም ያድርጉ።

ሂደት

importprocessing.serial.*; ተከታታይ myPort ፤ ሕብረቁምፊ ቫል ፤ PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; ባዶ ምስል () {for (int i = 0; i <pes. ርዝመት ፤ i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} ለ (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("ለ " + e +"-p.webp

አርዱኢኖ

int b1 = 2 ፤ int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; ባዶ ቅንብር () {// አንድ ጊዜ ለማሄድ የማዋቀሪያ ኮድዎን እዚህ ያስገቡ - Serial.begin (9600) ፤ pinMode (b1 ፣ INPUT) ፤ pinMode (ለ 2 ፣ ግቤት); pinMode (b3 ፣ ግቤት); pinMode (b4 ፣ ግቤት); pinMode (b5 ፣ ግቤት); pinMode (b6 ፣ ግቤት); pinMode (b7 ፣ ግቤት); } ባዶነት loop () {// በተደጋጋሚ ለማሄድ ዋና ኮድዎን እዚህ ያስቀምጡ - be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (ለ) be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7) ፤ ከሆነ (be1 == HIGH) {Serial.println ("1") ፤ Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100);} ሌላ ከሆነ (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ ከሆነ (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ ከሆነ (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ ከሆነ (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ ከሆነ (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ ከሆነ (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); } ሌላ {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); መዘግየት (100); }}

ማስታወቂያ

ያለ አቃፊዎች ፎቶዎችን ወደ ቤተ -መጽሐፍትዎ ማከልዎን አይርሱ!

ደረጃ 5 ፦ ይገንቡት

ይገንቡት
ይገንቡት

እያንዳንዱን አዝራር በሚሰማዎት ስሜት ያስቀምጡ እና ሙጫውን በመሠረቱ ውስጥ ያድርጓቸው ፣ ከዚያም ከላይኛው የእንጨት ክፍል ይሸፍኑት።

ደረጃ 6 - ቀድሞውኑ አለዎት

የሚመከር: