ዝርዝር ሁኔታ:

የቁጥር እንቆቅልሽ ከአርዱዲኖ ጋር - 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የቁጥር እንቆቅልሽ ከአርዱዲኖ ጋር - 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የቁጥር እንቆቅልሽ ከአርዱዲኖ ጋር - 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የቁጥር እንቆቅልሽ ከአርዱዲኖ ጋር - 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: አስር አረንጓዴ ጠርሙሶች - የኢትዮጵያ ልጆች መዝሙር Ten bottles song - Ye Ethiopia Lijoch Mezmur 2024, ህዳር
Anonim
Image
Image
የአካል ክፍሎች ዝርዝር
የአካል ክፍሎች ዝርዝር

ሰላም ወዳጆች ፣ ዛሬ ይህንን ነጠላ ፕሮጀክት ማጋራት ይፈልጋሉ። እሱ ጨዋታውን በቴሌቪዥኑ ላይ የሚታየውን እና በ (4x4) ቁልፍ ሰሌዳ የሚቆጣጠረው ከአርዲኖ ጋር ስለ አንድ ቁጥር የእንቆቅልሽ ጨዋታ ነው።

ቪዲዮ እዚህ ይመልከቱ

የእንቆቅልሹን ካሬ ለማንሸራተት ወይም ለማንቀሳቀስ ፣ በሚፈለገው የካሬ አቀማመጥ መሠረት ቁልፉን ይጫኑ። ለምሳሌ ፣ በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው ፣ ካሬውን ከቁጥር 5 (አራተኛው ቦታ ያለው) ወደ ግራ (ባዶ ቦታ ስለሌለ) ለማንቀሳቀስ ከፈለጉ በቁልፍ ሰሌዳው ውስጥ ቁልፉን ‹4 ›ን ይጫኑ ፣ ምክንያቱም በቁልፍ ሰሌዳው ውስጥ አራተኛው ቦታ ነው።

ይህንን ፕሮጀክት ከወደዱት እባክዎን በእንቆቅልሽ ውድድር ውስጥ ድምጽ ይስጡ።

አመሰግናለሁ

ደረጃ 1 የአካል ክፍሎች ዝርዝር

ለዚህ ፕሮጀክት የሚያገለግሉ ቁሳቁሶች -

  • አርዱዲኖ አንድ ወይም ሌላ ሞዴል።
  • ቴሌቪዥን ከቪዲዮ ውፅዓት ጋር።
  • RCA ቪዲዮ ገመድ።
  • (1) 1 ኪ ohms resistor።
  • (1) 470 ohms resistor።
  • የሄክስ ቁልፍ ሰሌዳ።
  • መዝለሎች።

ደረጃ 2: አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር ማገናኘት

አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ
አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ
አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ
አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ
አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ
አርዱዲኖን ከቴሌቪዥን ጋር በማገናኘት ላይ

ይህንን ቤተ -መጽሐፍት ያውርዱ እና ወደ ስዕሉ ያስመጡ።

በመጀመሪያ ፣ በተገጠመ ገመድ ላይ የተከላካዮችን መስመር ውስጥ ይጨምሩ።

የ RCA ገመድ በውስጡ 2 ሽቦዎች ፣ የመሬት ሽቦ እና የቪዲዮ ሽቦ ይኖረዋል።

የ 1k ohm resistor ከአርዱዲኖ ፒን 9 ጋር ተገናኝቷል።

470 ohm ከአርዱዱኖ ፒን 7 ጋር ተገናኝቷል።

የተቃዋሚዎቹን ጫፎች ይቀላቀሉ ፣ እና ከቪዲዮ ገመድ ጋር ያገናኙት።

የ RCA cabl የ GND ሽቦ ወደ አርዱዲኖ GND ይሄዳል።

በማጠናቀር ውስጥ ችግር ካጋጠመዎት በቤተ -መጽሐፍት አቃፊው ውስጥ ያሉትን 3 አቃፊዎች ያውጡ።

ደረጃ 3 የቁልፍ ሰሌዳውን ያገናኙ

የቁልፍ ሰሌዳውን ያገናኙ
የቁልፍ ሰሌዳውን ያገናኙ
አርዱዲኖ ፒን የቁልፍ ሰሌዳ
13 ረድፍ 0
6 ረድፍ 1
5 ረድፍ 2
4 ረድፍ 3
3 ኮል 0
2 ቆላ 1
1 ኮል 2
0 ቆላ 3

በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው ፕሮጀክቱን ያሰባስቡ።

ደረጃ 4 - ኮዱ

ኮዱ
ኮዱ

ቁጥሮች (ከ 1 እስከ 16) በአንድ ድርድር ውስጥ ተከማችተዋል።

ቁጥር 16 ባዶውን ቦታ ይወክላል።

ቁጥሮቹን ለመቀያየር ቁልፉን “ሀ” ን ይጫኑ (በጨዋታው መጀመሪያ ላይ) ፣ ይህ በአሠራሩ ውስጥ ያሉትን ቁጥሮች የሚቀይር እና በኋላ ላይ በማያ ገጹ ላይ የሚታዩ ሂደቶችን ይጠራል።

በቁልፍ ሰሌዳው ውስጥ የተወሰነ ቁልፍ ሲጫኑ ፕሮግራሙ በአቅራቢያው ባለው ቦታ ላይ አንዳንድ ባዶ ቦታ ካለ ያረጋግጣል

(ግራ ፣ ቀኝ ፣ ላይ ወይም ታች)። በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው “1” ቁልፍ ከተጫነ የቅርቦቹን አቀማመጥ ያረጋግጣል።

መቀየሪያ (ቁልፍ) {

ጉዳይ '1'

ለውጥ (0 ፣ 1); // ድርድር (0) አቀማመጥ ፣ ድርድር (1) አቀማመጥን ይፈትሻል።

ለውጥ (0 ፣ 4); // ድርድሩ (0) አቀማመጥ ፣ ድርድር (4) አቀማመጥን ይፈትሻል።

ሰበር;

…………

የ CHANGE ተግባር በቁጥሮች ውስጥ ቁጥሮችን እና ማያ ገጹን ከቁጥሮች ጋር ይዘምናል።

ድርድሩ በትክክለኛው ቅደም ተከተል ላይ ሲሆን ጨዋታው ያበቃል - {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}

ሙሉውን ኮድ እዚህ ያውርዱ።

ይህንን ፕሮጀክት ከወደዱት እባክዎን በእንቆቅልሽ ውድድር እና በሰሪ ኦሎምፒክ ውድድር ውስጥ ድምጽ ይስጡ

አመሰግናለሁ

የሚመከር: