ዝርዝር ሁኔታ:

የኳንቲሜትሪክ ምስል ማቀነባበር -5 ደረጃዎች
የኳንቲሜትሪክ ምስል ማቀነባበር -5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የኳንቲሜትሪክ ምስል ማቀነባበር -5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የኳንቲሜትሪክ ምስል ማቀነባበር -5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Консультант от бога Tg: cadrolikk 2024, ህዳር
Anonim
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት
የኳንተሜትሪክ ምስል ሂደት

(ከላይ ያለው ሥዕል አሁን ያለውን የምስል ማቀነባበሪያ ዘዴ ከቁጥራዊ ምስል ሂደት ጋር ማወዳደርን ያሳያል። የተሻሻለውን ውጤት ልብ ይበሉ። ከላይ በስተቀኝ በኩል ሥዕሎች እንደ ብርሃን ያለ ነገር ይለካሉ ከሚል የተሳሳተ ግምት የሚመጡ እንግዳ ቅርሶችን ያሳያል። የታችኛው ቀኝ ምስል ተመሳሳይ ነገር በማድረግ የተሻለ ውጤት ያሳያል። በቁጥር።)

በዚህ Instructable ውስጥ በጣም ቀላል ፅንሰ -ሀሳብን በመጠቀም የአሁን የምስል ወይም የእይታ ዳሳሽ ስርዓቶችን አፈፃፀም በከፍተኛ ሁኔታ እንዴት ማሻሻል እንደሚቻል ይማራሉ -የቁጥርሜትሪክ ምስል ዳሰሳ።

ከሚከተሉት በአንዱ ላይ የኳንተሜትሪክ ምስል ማቀነባበር በእጅጉ ይሻሻላል-

  • እንደ ምስል ማደብዘዝ ያሉ አሁን ያሉ የምስል ማቀናበር;
  • የማሽን ትምህርት ፣ የኮምፒተር እይታ እና ስርዓተ-ጥለት ማወቂያ;
  • ሊለበስ የሚችል ፊት ለይቶ ማወቅ (https://wearcam.org/vmp.pdf ን ይመልከቱ) ፣ AI እና HI ላይ የተመሠረተ ራዕይ ፣ ወዘተ.

መሰረታዊ ሀሳቡ በቁጥር ቅድመ-ሂደት እና ምስሎችን እንደሚከተለው ማከናወን ነው-

  1. የምስሉን ወይም የስዕሎቹን ተለዋዋጭ ክልል ያስፋፉ ፤
  2. እንደተለመደው ምስሉን ወይም ምስሎቹን ያካሂዱ ፤
  3. የምስሉን ወይም የስዕሎቹን ተለዋዋጭ ክልል ይጭመቁ (ማለትም ደረጃ 1 ን ይቀልቡ)።

በቀደሙት አስተማሪዎች ፣ አንዳንድ የኤች ዲ አር (ከፍተኛ ተለዋዋጭ ክልል) የመዳሰስ እና የቁጥር መለኪያን አንዳንድ ገጽታዎች አስተምሬአለሁ ፣ ለምሳሌ። መስመራዊነት ፣ ልዕለ -አቀማመጥ ፣ ወዘተ.

አሁን ይህንን እውቀት እንጠቀምበት።

ሊጠቀሙበት የሚፈልጉትን ማንኛውንም ነባር ሂደት ይውሰዱ። እኔ የማሳየው ምሳሌ የምስል ማደብዘዝ ነው ፣ ግን እርስዎ ለሌላ ለማንኛውም ነገር ሊጠቀሙበት ይችላሉ።

ደረጃ 1 የምስልዎ ወይም የምስልዎ ተለዋዋጭ ወሰን ያስፋፉ

የምስልዎ ወይም የምስልዎ ተለዋዋጭ ክልል ያስፋፉ
የምስልዎ ወይም የምስልዎ ተለዋዋጭ ክልል ያስፋፉ
የምስልዎ ወይም የምስልዎ ተለዋዋጭ ክልል ያስፋፉ
የምስልዎ ወይም የምስልዎ ተለዋዋጭ ክልል ያስፋፉ

(አሃዞች ከ “ኢንተለጀንት የምስል ማቀናበር” ፣ ከጆን ዊሊ እና ከሳይንስ ኢንተርሳይንስ ተከታታይ ፣ ስቲቭ ማን ፣ ህዳር 2001)

የመጀመሪያው እርምጃ የግቤት ምስሉን ተለዋዋጭ ክልል ማስፋፋት ነው።

በጥሩ ሁኔታ በመጀመሪያ የካሜራውን የምላሽ ተግባር መወሰን አለብዎት ፣ ረ ፣ እና ከዚያ የተገላቢጦሹን ምላሽ ፣ f ተገላቢጦሹን ፣ ወደ ምስሉ ይተግብሩ።

የተለመዱ ካሜራዎች ተለዋዋጭ ወሰን አጥፊ ናቸው ፣ ስለሆነም በተለምዶ ሰፋፊ ተግባርን ለመተግበር እንፈልጋለን።

የምላሽ ተግባሩን የማያውቁት ከሆነ ምስሉን ወደ ምስል ድርድር መጫን ፣ ተለዋዋጮቹን እንደ (ተንሳፋፊ) ወይም (ድርብ) ወደ የውሂብ ዓይነት በመውሰድ እና እያንዳንዱን የፒክሴል እሴት ወደ ኤክስፕሎረር በማሳደግ ቀለል ያለ ነገር በመሞከር ይጀምሩ። ፣ እንደ ፣ ለምሳሌ ፣ እያንዳንዱን የፒክሴል እሴት ማቃለል።

ምክንያት ፦

ይህንን ለምን እናደርጋለን?

መልሱ አብዛኛዎቹ ካሜራዎች ተለዋዋጭ ክልላቸውን ይጨመቃሉ። ይህን የሚያደርጉበት ምክንያት አብዛኛዎቹ የማሳያ ሚዲያዎች ተለዋዋጭ ክልልን ስለሚያሰፉ ነው። ይህ በአጋጣሚ ነው በካቶድ-ሬይ ቱቦ የቴሌቪዥን ማሳያ የሚወጣው የብርሃን መጠን በግምት ወደ 2.22 ኤክስቴንሽን ከፍ ካለው ቮልቴጅ ጋር እኩል ነው ስለዚህ የቪድዮ ቮልቴጅ ግብዓት በግማሽ መንገድ ሲደርስ ፣ የሚወጣው የብርሃን መጠን ብዙ ነው ከግማሽ በታች።

የፎቶግራፍ ሚዲያዎች እንዲሁ ተለዋዋጭ-ክልል ሰፊ ናቸው። ለምሳሌ ፣ የፎቶግራፍ “ገለልተኛ” ግራጫ ካርድ 18% የክስተት ብርሃን (የክስተት ብርሃን 50% አይደለም)። ይህ ብዙ ብርሃን (18%) በምላሹ መሃል ላይ ይቆጠራል። ስለዚህ እርስዎ እንደሚመለከቱት ፣ የውጤት ግራፍ እንደ ግብዓት ተግባር ከተመለከትን ፣ የማሳያ ሚዲያዎች ከተለዋዋጭ መስመራዊ ምላሽ በፊት ተለዋዋጭ የክልል ማስፋፊያ የያዙ ተስማሚ መስመራዊ ማሳያዎች እንደሆኑ ይሰማቸዋል።

ከላይ ባለው ስእል ፣ ከላይ ፣ ማሳያውን ከነጥብ መስመር ጋር ማየት ይችላሉ ፣ እና ከተገቢው መስመራዊ ማሳያ በፊት ማስፋፊያ ከማግኘት ጋር እኩል ነው።

ማሳያዎች በተፈጥሮ የተስፋፉ በመሆናቸው ፣ ምስሎቹ አሁን ባሉት ማሳያዎች ላይ ጥሩ ሆነው እንዲታዩ ካሜራዎች የታመቁ እንዲሆኑ ዲዛይን መደረግ አለባቸው።

በሺዎች የሚቆጠሩ የቴሌቪዥን መቀበያ ማሳያዎች እና አንድ ወይም ሁለት የብሮድካስት ጣቢያዎች (ለምሳሌ አንድ ወይም ሁለት የቴሌቪዥን ካሜራዎች ብቻ) በነበሩበት በድሮ ዘመን ሁሉንም ቴሌቪዥኖች ከማስታወስ ይልቅ መጭመቂያ ያልሆነን በካሜራው ውስጥ ማስገባት ቀላል ነበር። በእያንዳንዱ የቴሌቪዥን መቀበያ ውስጥ አንዱን ያስገቡ።

በአጋጣሚ ይህ እንዲሁ በድምፅ መቀነስ ረድቷል። በኦዲዮ ውስጥ ይህንን “ዶልቢ” (“ማጠናከሪያ”) ብለን እንጠራዋለን እና ለእሱ የፈጠራ ባለቤትነት ሽልማት እንሰጣለን። በቪዲዮ ውስጥ ሙሉ በሙሉ በአጋጣሚ ተከሰተ። ስቶክሃም ምስሎችን ከማቀናበሩ በፊት ሎጋሪዝም መውሰድ እንዳለብን ሀሳብ አቀረበ እና ከዚያ ጸረ -ተውሂድን እንውሰድ። እሱ ያልተገነዘበው ነገር አብዛኛዎቹ ካሜራዎች እና ማሳያዎች ቀድሞውኑ ይህንን በአጋጣሚ ያደርጉታል። ይልቁንም እኔ ያቀረብኩት ስቶክሃም ያቀረበውን ፍጹም ተቃራኒ ማድረግ ነው። (“ኢንተለጀንት የምስል ማቀናበር” ፣ ጆን ዊሌይ እና ሶንስ ኢንተርሳይንስ ተከታታይ ፣ ገጽ 109-111 ን ይመልከቱ።)

በዝቅተኛው ሥዕል ውስጥ ፣ የተቀየረውን የፀረ-ሆሞፎርፊክ (የኳንተሜትሪክ) የምስል ማቀነባበሪያን ይመለከታሉ ፣ እኛ ተለዋዋጭ ክልልን የማስፋፋት እና የመጨመሪያ ደረጃን የጨመርንበት።

ደረጃ 2 ምስሎቹን ያካሂዱ ወይም የኮምፒተርን ራዕይ ፣ የማሽን ትምህርት ወይም የመሳሰሉትን ያከናውኑ

ሁለተኛው ደረጃ ፣ ከተለዋዋጭ ክልል መስፋፋት በኋላ ምስሎቹን ማስኬድ ነው።

በእኔ ሁኔታ ፣ በቀደመው ሥነ -ጥበብ ውስጥ በተለምዶ እንደሚታወቀው የማደብዘዝ ተግባር ፣ ማለትም የምስል ማደብዘዝ ፣ የምስሉን ዲኮንቬሎሽን አደረግሁ።

የኳንተሜትሪክ ምስል ዳሰሳ ሁለት ሰፊ ምድቦች አሉ-

  • ሰዎች እንዲያዩ መርዳት ፤
  • የእርዳታ ማሽኖች ማየት።

ሰዎች እንዲያዩ ለማገዝ እየሞከርን ከሆነ (እዚህ የምመለከተው ምሳሌ ነው) ፣ ገና አልጨረስንም - የተከናወነውን ውጤት ወደ የምስል ቦታ መውሰድ አለብን።

ማሽኖችን እንዲያዩ እየረዳን ከሆነ (ለምሳሌ የፊት ለይቶ ማወቅ) ፣ አሁን ጨርሰናል (ወደ ደረጃ 3 መሄድ አያስፈልግም)።

ደረጃ 3 የውጤቱን ተለዋዋጭ ክልል እንደገና ይድገሙት

በተስፋፋ ተለዋዋጭ ክልል ውስጥ ስንሠራ ፣ እኛ “የመብራት ቦታ” (የኳንተሜትሪክ የምስል ቦታ) ውስጥ ነን እንላለን።

በደረጃ 2 መጨረሻ ላይ ፣ በመብራት ቦታ ውስጥ ነን ፣ እና ወደ የምስል ቦታ መመለስ አለብን።

ስለዚህ ይህ ደረጃ 3 ወደ የምስል ቦታ መመለስ ነው።

ደረጃ 3 ን ለማከናወን በቀላሉ የደረጃ 2 ን የውጤት ተለዋዋጭ ክልል ይጭመቁ።

የካሜራውን የምላሽ ተግባር ካወቁ ውጤቱን ለማግኘት በቀላሉ ይተግብሩ ፣ f (p (q))።

የካሜራውን የምላሽ ተግባር የማያውቁት ከሆነ በቀላሉ ጥሩ ግምት ይተግብሩ።

በደረጃ 1 የምስል ፒክሰሎችን ካደጉ ፣ የምስል ቦታን በተመለከተ ወደ ግምትዎ ለመመለስ የእያንዳንዱን ምስል ፒክሰል ካሬ ሥር ለመውሰድ ጊዜው አሁን ነው።

ደረጃ 4 - አንዳንድ ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል

ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል
ሌሎች ልዩነቶችን መሞከር ይፈልጉ ይሆናል

ማደብዘዝ ከብዙ ሊሆኑ ከሚችሉ ምሳሌዎች አንዱ ነው። ለምሳሌ ፣ ብዙ ተጋላጭነትን ማጣመርን ያስቡ።

ከላይ ያሉትን ሁለቱን እንደ ማንኛቸውም ሁለት ሥዕሎች ያንሱ። አንደኛው በቀን ፣ ሌላው በሌሊት ተወስዷል።

እንደ አመሻሹ ምስል ለመሥራት ያዋህዷቸው።

እነሱን አንድ ላይ ብቻ ካወሯቸው ቆሻሻ ይመስላል። ይህንን እራስዎ ይሞክሩት!

ግን መጀመሪያ የእያንዳንዱን ምስል ተለዋዋጭ ክልል ካስፋፉ ፣ ከዚያ ያክሏቸው ፣ እና ከዚያ የድምርውን ተለዋዋጭ ክልል ይጨመቃሉ ፣ በጣም ጥሩ ይመስላል።

የምስል ማቀነባበሪያ (ምስሎቹን ማከል) ከቁጥር -ምስል ምስል ማቀነባበር (ማስፋፋት ፣ ማከል እና ከዚያ መጭመቅ) ጋር ያወዳድሩ።

የእኔን ኮድ እና ተጨማሪ የምሳሌ ቁሳቁስ ከዚህ ማውረድ ይችላሉ-

ደረጃ 5: ወደ ፊት መሄድ - አሁን በ HDR ምስል ውህዶች ይሞክሩት

ወደ ፊት መሄድ - አሁን በኤችዲአር ምስል ውህዶች ይሞክሩት
ወደ ፊት መሄድ - አሁን በኤችዲአር ምስል ውህዶች ይሞክሩት

(ከምስሉ በላይ - የኤችዲአር ብየዳ የራስ ቁር ለተጨባጭ የእውነት መደራረብ የኳንተሜትሪክ ምስል ማቀነባበሪያን ይጠቀማል። Slashgear 2012 September 12 ን ይመልከቱ)

በማጠቃለያው:

ምስል ይያዙ እና የሚከተሉትን ደረጃዎች ይተግብሩ

  1. የምስሉን ተለዋዋጭ ክልል ማስፋፋት ፤
  2. ምስሉን ያካሂዱ;
  3. የውጤቱን ተለዋዋጭ ክልል ይጭመቁ።

እና የበለጠ የተሻለ ውጤት ከፈለጉ ፣ የሚከተሉትን ይሞክሩ

በተለያየ የተጋለጡ ምስሎች ብዙነትን ይያዙ;

  1. በኤች ዲ አር ላይ በቀድሞው አስተማሪዬ መሠረት ተለዋዋጭ ክልሉን ወደ መብራት ቦታ ያስፋፉ ፣
  2. የተፈጠረውን የኳንተሜትሪክ ምስል ፣ ጥ ፣ በመብራት ቦታ ውስጥ ያካሂዱ ፣
  3. በድምፅ ካርታ አማካኝነት ተለዋዋጭውን ክልል ይጭመቁ።

ይዝናኑ እና እባክዎን ‹እኔ አደረግሁት› ን ጠቅ ያድርጉ እና ውጤቶችዎን ይለጥፉ ፣ እና አስተያየት ለመስጠት ወይም አንዳንድ ገንቢ እገዛ በማቅረብ ደስ ይለኛል።

የሚመከር: