ዝርዝር ሁኔታ:
ቪዲዮ: የአትክልት ረዳት Roomba Bot: 8 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:33
ኪያራ ማየርስ ፣ አህመድ አልጋዴር እና ማዲሰን ቲፕት
ዓላማ
በመማሪያቸው መጠን ለመምረጥ የበሰሉ ክብ ቅርጽ ያላቸው ፍራፍሬዎችን/አትክልቶችን በመለየት በአትክልቱ ውስጥ ለመጓዝ ፣ MATLAB ን በመጠቀም ፣ Roomba Bot ን እንዴት ፕሮግራም ማድረግ እንደሚችሉ ያስተምራል። ይህ ሮቦት ምን ያህል ፍሬ ለመምረጥ እና የተጓዘበትን መንገድ ለማሳወቅ ኢሜል ይልካል።
ዋና መለያ ጸባያት:
- እንዳይመታ ለመከላከል ግድግዳዎችን ለመለየት እና በትንሹ ለመዞር የብርሃን ዳሳሾችን ይጠቀማል
- በአትክልቱ መጨረሻ ላይ ዓለቱን ሲመታ ፕሮግራሙን ለማፍረስ የብልግና ዳሳሾችን ይጠቀማል
- በአትክልቱ ውስጥ አንድ ክበብ ለመለየት እና ከዚያ ራዲየሱን ለመወሰን የምስል ማቀነባበሪያን ይጠቀማል
- የፍራፍሬ መኖርን የሚያመለክት ባለቀለም ቴፕ ለመለየት የገደል ዳሳሾችን ይጠቀማል
ደረጃ 1 ቁሳቁሶች እና አቅርቦቶች
- አንድ ላፕቶፕ
- MATLAB 2017
- Roomba ቫክዩም ክሊነር
- Raspberry Pi
- እንጨት ያግዳል
- ነጭ ወረቀት
- ጥቁር ወረቀት
- ባለቀለም ወረቀት ባለቀለም ቴፕ/ቀጭን ንጣፍ
- ትልቅ ሮክ
ደረጃ 2
ደረጃ 3 “የአትክልት ስፍራዎን” መሰብሰብ
- ጥቁር ወረቀትዎን ይውሰዱ እና የተለያየ መጠን ያላቸውን ክበቦች ይቁረጡ
-
እነዚህን ጥቁር ክበቦች በትልቅ ነጭ ወረቀት ላይ ይለጥፉ
ፍሬን በሚለዩበት ጊዜ ይህ ንፅፅር አስፈላጊ ይሆናል
-
ለሮቦትዎ ለመዳሰስ እንደ ማይዝ የመሰለ የአትክልት መንገድ ለመገንባት የእንጨት መሰንጠቂያዎን ይጠቀሙ
ከላይ በስዕሉ ላይ እንደሚታየው የ U ቅርጽ ያለው መንገድ መርጠናል
- በአትክልትዎ መጨረሻ ላይ ሮቦት መሠራቱን ለማወቅ ዐለት ወይም በር ወይም ሌላ ነገር ይጨምሩ
-
ነጭ ወረቀቱን በክበቡ በአትክልቱ ግድግዳዎች ላይ ይለጥፉ
ግድግዳዎቻችን ለካሜራ በጣም አጭር ስለነበሩ እኛ በቴፕ ባልዲዎችን እንጠቀማለን
- ከፍሬው ፊት መሬት ላይ ባለ ባለቀለም ቴፕ/ቀጫጭን ባለቀለም ወረቀት ያስቀምጡ
ደረጃ 4 - ኮዱን መጻፍ
የአትክልት ስፍራውን ማሰስ
የቦምብ ዳሳሾችን መጠቀም - ፕሮግራሙን ለማስኬድ ፣ ኮዱ እስኪሰበር ድረስ መግለጫዎችን ከተለየ በተለያዩ ጊዜያት የሚዘዋወር ኮዱን በአጭር ጊዜ ውስጥ እናስቀምጠዋለን። የትኛውም ባምፐርስ ከተመታ ፣ እሴታቸው እውነተኛ (በቦሊያን ውስጥ የ 1 እሴት ነው) ያስከትላል። አንደኛው እሴታቸው 1 እኩል በሚሆንበት ጊዜ ኮዱን ለመጣስ መግለጫ ከሆነ።
የገደል ዳሳሾችን መጠቀም - በአረፍተ ነገሩ ውስጥ ፣ አንድ ተክል የሚገኝበት ቦታ ላይ ሲደርስ Roomba ን ለመንገር የአረፍተ ነገር መግለጫ እንጠቀማለን። የ Roomba የገደል ዳሳሾች የሚያነሱትን የቀይ ደፍ በመመርመር ወለሉ ላይ ያለውን ባለቀለም ቴፕ ይለየዋል። የግራ ወይም የቀኝ ገደል አነፍናፊ ከመሬት የበለጠ ትልቅ ደፍ ያለው ቀለም ካገኘ ፣ ከዚያ ሮቦቱን ለ 2 ሰከንዶች ያቆማል (ለአፍታ ማቆም ትእዛዝን በመጠቀም)። በእነዚህ 2 ሰከንዶች ውስጥ Roomba የፍሬውን ምስል ይወስዳል እና ያሳያል። በትእዛዙ ውስጥ የተገነቡ የማይታወቁ ክበቦችን በመጠቀም ፣ ለክበቦችዎ ራዲዎች ክልል ያዘጋጁ ፣ እና የእርስዎ Roomba ፍሬ የሚባለውን ያገኛል።
የምስል ማቀነባበሪያን መጠቀም - በአረፍተ ነገሩ ውስጥ ፣ እኛ ራዲየስ ከተገኘ ፣ ራዲየስ 3 ፣ ከተጠበቀው የበሰለ ፍሬአችን ፣ r1 (እርስዎ ይወስኑታል) ከሚለው የእኛ መስፈርት ይበልጣል ወይም እኩል ከሆነ የሚገልጽ ከሆነ ሌላውን እናስገባለን ፣ ከዚያ ቆጥረው ያሳዩ Roomba ምን ያህል ፍራፍሬዎች ተዘጋጅተው በአትክልቱ ውስጥ ለመቀጠል ዘወር ይላሉ። ካልሆነ በአትክልቱ ውስጥ ለመቀጠል ተራው። ማሳሰቢያ -እያንዳንዱ Roomba የተለየ ስለሆነ የሚዞሩበትን አንግል ማስተካከል ሊያስፈልግዎት ይችላል
የብርሃን ባምፐሮችን መጠቀም - መግለጫ ከሆነ በሌላ ውስጥ ፣ የብርሃን ባምፐሮቹ የተተነተኑት አንዳቸውም ከተወሰነው ደፍያችን እንደማይበልጡ ነው። የግራ ፣ የቀኝ ፣ የግራ ማእከል ፣ የቀኝ ማእከል ፣ የግራ ፊት ወይም የቀኝ የፊት መብራት መከላከያ ከደጃፉ በላይ ከሄደ ታዲያ ሮምባ ግድግዳውን እንዳይመታ በተገቢው ማዕዘን ላይ በትንሹ ይታጠፋል። ስለዚህ ፣ ማዞሩን ማሰስ።
ቀሪው ኮዱ በ Roomba የወሰደውን መንገድ ለማሴር ከዚያም ውጤቱን ወደ ኢሜልዎ ለመላክ ያገለግላል
ደረጃ 5 - ኮዱን ይቅዱ
% ዓላማ - በክፍሎቻቸው ላይ በመመርኮዝ ክፍልባው በአትክልቱ ውስጥ ያልፋል እና ለመውሰድ ዝግጁ የሆኑ አትክልቶችን/ፍራፍሬዎችን ይለያል። % ግብዓቶች - የ Lightbump ዳሳሾች ፣ የገደል አነፍናፊዎች ፣ የቦምብ ዳሳሾች ፣ ምስል ከካሜራ % ውጤቶች - የብርሃን ዳሳሾች ከደረጃው በሚበልጡበት በማንኛውም ጊዜ ክፍልባው ዞሮ ምስል ይይዛል ፣ የ % አትክልቶች/ፍራፍሬዎች ራዲየስ በአንድ የተወሰነ ክልል መካከል ከሆነ ይጮኻል። ክፍልባ ወደ % ነገር ሲገባ ኮዱ ይሰብራል ፣ ጠፈርተኛውን ምን ያህል ፍሬዎች % ለመውሰድ ዝግጁ እንደሆኑ እና የክፍሉባ እንቅስቃሴ ካርታ በተመለከተ ኢሜል ይልካል። % አጠቃቀም - መግለጫዎች ካሉ እና እያሴሩ ከሆነ ፣ ትዕዛዞችን ማሴር ፣ የኢሜል ኮድ ከ MATLAB
k = 0
tic
timerVal = tic
እውነት እያለ
v =.2; % velocity r.setDriveVelocity (v ፣ v) ፤% roomba ወደፊት L = r.getLightBumpers; LC = L.leftCenter; Rr = L.right; Lf = L. ግራ; RC = L.rightCenter; LF = L.leftFront; RF = L.rightFront; ጥ = 75; % ደፍ። RTH = 30; %ከፍተኛ ቀይ ደፍ RTL = 10; %ዝቅተኛ ቀይ ደፍ B = r.getBumpers S = r.getCliffSensors; r1 = 24; r3 = 10; PL1 = 1800; ከሆነ S.leftFront> PL1 || ኤስ. %ምስል imshow (img)%ማሳያ ምስል [ማእከላት 3 ፣ radii3] = imfindcircles (img ፣ [30 50] ፣ ‘ObjectPolarity’ ፣ ‘dark’ ፣ ‘Sensitivity’ ፣ 0.9); h = viscircles (ማእከላት 3 ፣ ራዲ 3); %radii3> = r1 T = 1 k = k+1 dist1 = 0.2 ከሆነ በምስል ውስጥ የራዲየስ ወ/ክበቦችን ይፈልጉ። ፣ ከዚያ ሮምባ ይህንን ፍሬ ሌላውን ይቆጥራል if radii3 <= r3 T = 0 ሌላ T = 0 dist2 = 0.2.*አልpsል ጊዜ %ካልሆነ ፣ ከዚያ የፍሬውን መጨረሻ አይቆጥርም
T == 1 r. elseif T == 2 r.turnAngle (78) %2 ፍሬዎች ከተገኙ ፣ ከዚያ በ %የአትክልት ቦታ ለመቀጠል ዞር ይበሉ አር. ከሆነ LC> Q r.stop r.turnAngle (-7) elseif RC> Q r.stop r.turnAngle (7) elseif LF> Q r.stop r.turnAngle (-7) elseif RF> Q r.stop r. turnAngle (7) elseif Lf> Q r.stop r.turnAngle (-7) elseif Rr> Q r.stop r.turnAngle (7) መጨረሻ %ማንኛውም የብርሃን ባምፐርስ እሴቶች ከደረጃው በላይ ከሄዱ ፣ ከዚያ %Roomba ግድግዳውን ከመምታቱ ለማስቀረት በተገቢው አቅጣጫ በትንሹ ወደ ጎን ይመለሳል
ቢ ቢኖር == 1 || ለ. ግራ == 1 || B.front == 1 dist3 = 0.2.*ElapsedTime r.stop r.beep ('F#*2, F#*2, c, F#*2, F#*2') ባምቤሮች ተመትተዋል ፣ ከዚያ ክፍልባው ድምጽ ይጫወታል ፣ ዙሪያውን ይሽከረከራል ፣ እና ኮዱን ይሰብራል
የእረፍት መጨረሻ
መጨረሻ መበታተን (0.533 ፣ 0 ፣ ‘^’) በመበታተን ላይ ያዝ (0.533 ፣ dist1 ፣ ‘<’) በመበተን ላይ (-dist2 ፣ dist1 ፣ ‘v’) በመያዣ (-dist2 ፣ 0 ፣ ‘d’) ማስቀመጫዎች ላይ ያዝ (gcf ፣ 'Movement.png')
kmsg = num2str (k) mail = '[email protected]' password = 'Srsora123#' host = 'smtp.gmail.com' port = '465'
setpref ('በይነመረብ' ፣ 'ኢ_ሜል' ፣ ሜይል) ፤ setpref ('በይነመረብ' ፣ 'SMTP_Server' ፣ አስተናጋጅ) props = java.lang. System.getProperties; props.setProperty ('mail.smtp.user', mail); props.setProperty ('mail.smtp.host', አስተናጋጅ); props.setProperty ('mail.smtp.port', ወደብ); props.setProperty ('mail.smtp.starttls.enable', 'true'); props.setProperty ('mail.smtp.debug', 'true'); props.setProperty ('mail.smtp.auth', 'true'); props.setProperty ('mail.smtp.socketFactory.port', ወደብ); props.setProperty ('mail.smtp.socketFactory.class', 'javax.net.ssl. SSLSocketFactory'); props.setProperty ('mail.smtp.socketFactory.fallback' ፣ 'ሐሰተኛ'); የመልዕክት መልእክት (ኢሜል ፣ ‹ሰላም የጠፈር ተመራማሪ! ይህ በአትክልቱ ውስጥ ብዙ ፍራፍሬዎች አሉ› ፣ kmsg ፣ {'movement.png'})
የሚመከር:
የሚያብረቀርቅ ቴርሞሜትር - ቪታሚኒዝድ የአትክልት ብርሃን (eNANO De Jardin): 6 ደረጃዎች
የሚያብረቀርቅ ቴርሞሜትር - ቪታሚኒዝድ የአትክልት መብራት (eNANO De Jardin): የቪታሚኒዝ የአትክልት ብርሃን ከአሩዲኖ ናኖ እና የሙቀት ዳሳሽ BMP180. ትሑት የአትክልት ስፍራችን ብርሃን ምስጢራዊ ኃይል ይኖረዋል - በቀለም ኮድ አማካይነት የውጪውን የሙቀት መጠን ማመልከት ይችላል እና ብልጭ ድርግም ይላል። የእሱ አሠራር እንደሚከተለው ነው - እሱ
KS- የአትክልት ስፍራ-አጠቃላይ እይታ 9 ደረጃዎች
KS- የአትክልት ስፍራ-አጠቃላይ እይታ-KS- የአትክልት ስፍራ ለማጠጣት/ለማፍሰስ ሊያገለግል ይችላል።/የአትክልት ቦታዎን/የግሪን ሃውስ እፅዋትን በጓሮው ውስጥ ወይም በቤት ውስጥ የሚያድጉ የሳጥን እፅዋት (ሞዱል ዲዛይን) የ KS- የአትክልት ስርዓት በዋነኝነት የሚከተሉትን ሞጁሎች ያካተተ ነው- ዋና የስርዓት ሣጥን - ሪሌይስ እና የኃይል አቅርቦት ሳጥን
አርዱዲኖ የቤት ውስጥ የአትክልት ስፍራ - 7 ደረጃዎች
አርዱዲኖ የቤት ውስጥ የአትክልት ስፍራ - በዘመናዊው ዘመን የአትክልት ስፍራ ማለት ነገሮችን የበለጠ የተወሳሰበ እና አድካሚ ፣ በኤሌክትሮኖች ፣ ቢት እና ባይት ማለት ነው። የማይክሮ መቆጣጠሪያዎችን እና የአትክልት ቦታን ማዋሃድ በእውነቱ ተወዳጅ ሀሳብ ነው። ይመስለኛል የአትክልት ስፍራዎች በጣም ቀላል ግብዓቶች እና ግብዓቶች ስላሏቸው
IoT የአትክልት ስፍራ ከአርዱዲኖ ጋር - 3 ደረጃዎች
IoT የአትክልት ስፍራ ከአርዱዲኖ ጋር - ሰላም ሰሪዎች! ይህ የእርስዎ IoT የአትክልት ቦታ ለመፍጠር ፕሮጀክት ነው! እርስዎ በቤት ውስጥ ባይሆኑም እንኳ የክፍሉን የሙቀት መጠን ማንበብ ፣ ፓም controlን መቆጣጠር እና እፅዋትዎን ከስማርትፎንዎ መከታተል ይችላሉ። ማዋቀር ፣ ፓም the ውሃውን ከ
ዘመናዊ የቤት ውስጥ የአትክልት የአትክልት ስፍራ 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ብልጥ የቤት ውስጥ ዕፅዋት የአትክልት ስፍራ - በዚህ አስተማሪ ውስጥ ፣ የእኔን ብልጥ የቤት ውስጥ ዕፅዋት የአትክልት ስፍራ እንዴት እንደሠራሁ አሳያችኋለሁ! እኔ በቤት ውስጥ ኤሮጋርዴን ሞዴሎች ውስጥ የተወሰነ ፍላጎት ስለነበረኝ ለዚህ ፕሮጀክት ሁለት መነሳሻዎች ነበሩኝ። በተጨማሪም ፣ ጥቅም ላይ ያልዋለ Arduino Mega w ነበረኝ