ዝርዝር ሁኔታ:

በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን 11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን 11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን 11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን 11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: How to Use Viber on Android 2024, ህዳር
Anonim
በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን
በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን
በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን
በድምጽ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Android ሙድ ብርሃን

ለአካባቢያችን ሰሪ ቡድን ክፍል መፍጠር ነበረብኝ። ለመጀመሪያ ጊዜ ጎብ visitorsዎችን እንኳን ያለምንም ማወላወል ፣ ያለ ጫጫታ ፣ እና ልዩ መሣሪያዎች ወይም ቁሳቁሶች ሳይኖር የተወሰነ ድል እና ትልቅ ሽልማት የሚያረጋግጥ ነገር። ተማሪዎቹ ጓደኞቻቸውን ሊያሳዩ የሚችሉትን ተግባራዊ እና አዝናኝ የሆነ ነገር ወደ ቤት መውሰድ ያስፈልጋቸዋል ፣ በአንድ ከሰዓት በኋላ ያድርጉት - እና ነፃ መሆን ነበረበት። (እና ለተጨማሪ ወይም ለተዛማጅ ክፍል መልሰው እንደሚመጡ ተስፋ አደርጋለሁ) ስለዚህ ይህንን ፕሮጀክት ፈጠርኩ።

የድሮ ስልክዎን ወይም ጡባዊዎን በድምፅ ወደተቆጣጠረው የስሜት ብርሃን እና የሁኔታ ሰሌዳ ይለውጡት። ፍርይ!!! በአንድ ከሰዓት በኋላ ለማከናወን ቀላል - ምንም ልምድ አያስፈልግም (እሁድ ፣ እሁድ እሁድ)

የ Android መሣሪያ ያለው እና የኮምፒተር መዳረሻ ያለው ማንኛውም ሰው በድምፅ ቁጥጥር የሚደረግበት መተግበሪያን በአንድ ወይም በሁለት ሰዓት ውስጥ ፕሮግራም ማድረግ ይችላል። ነፃ የ MIT መተግበሪያ ፈላጊን ይጠቀማል ፣ ስለዚህ ምንም ወጪ የለም። እነሱ በቀላሉ ሊያበጁት ይችላሉ ፣ ከዚያ የራሳቸውን ብልሃት ወደ ሽፋን ወይም መያዣ ያክላሉ። እና ተመሳሳዩን ነገር ወደ ክፍል መልሰው ለበርካታ ወራት ፕሮጀክቶቻቸውን ማስፋፋት እና ማሻሻል ይችላሉ።

ፕሮጀክቱ ለፕሮግራም ጥሩ መነሻ ቦታን ይሰጣል ፣ ግን በትክክል ለማርካት በቂ አይደለም - ሰዎችን ለሚቀጥለው ክፍል እንዲመልስ የተቀየሰ ነው። ክፋት ፣ አውቃለሁ። ግን ሰዎችን ወደ አርዱinoኖ ይመራቸዋል ፣ ይህም ወደ ኤሌክትሮኒክስ እና ወደ ብየዳ የሚወስደው ወደ Raspberry Pi ይመራል። እነሱ በመሰረታዊው መተግበሪያ ደስተኛ ከሆኑ እና ከዚያ በኋላ ፕሮግራም ማድረግ የማይፈልጉ ከሆነ ፣ በጨርቃ ጨርቅ እና ስፌት ፣ በወረቀት እና በስዕል ፣ በእንጨት ሥራ እና በፍሬም ላይ ትምህርቶችን ወደ ፈጣሪው ቡድን ሲመለሱ ለእሱ ብጁ ጉዳይ ሊያደርጉ ይችላሉ። የ 3 ዲ ዲዛይን ወይም ማተም ወይም ማተም።

መሰረታዊ መስፈርቶች

  • የድሮ የ Android ስልክ ወይም ጡባዊ (በአሁኑ ጊዜ 2.3 ወይም ከዚያ በኋላ)
  • የበይነመረብ መዳረሻ
  • የመተግበሪያ ፈላጊ መለያ (ነፃ)
  • ይመረጣል ፣ የ Chrome አሳሽ ያለው ኮምፒተር ተጭኗል

አዘገጃጀት

ከ MIT የመተግበሪያ ፈላጊ ፕሮግራም ጋር መተዋወቅ አለብዎት። ስለእሱ ብዙ አስተማሪዎች አሉ (አንዳንዶቹ በጣም የላቁ)። ግን የመተግበሪያ ፈላጊን ለመማር በጣም ጥሩው ቦታ በድር ጣቢያቸው እና እጅግ በጣም ጥሩ ተከታታይ ትምህርቶች ላይ ነው። ብዙ ሰዎች መሠረታዊ ፅንሰ ሀሳቦችን በጥቂት ደቂቃዎች ውስጥ ይማራሉ። ከሁሉም በኋላ ፣ ይህ የጭረት መርሃ ግብር አከባቢን እና የመጀመሪያውን የ LEGO Mindstorms ፕሮግራም መተግበሪያን የፈጠረ ተመሳሳይ ሱቅ ነው። ስለእነዚህ ለማወቅ በጣም አርጅተው ከሆነ በአከባቢዎ ትምህርት ቤት ዕድሜ ያለው ልጅ እንዲረዳዎት ይጠይቁ።

ክፍሉን የሚያስተምሩ ከሆነ ፣ ምናልባት ከአብዛኞቹ ክፍሎች እና ትዕዛዞች ጋር መተዋወቅ አለብዎት። በክፍል ውስጥ ያለ አንድ ሰው በዚህ መማሪያ ውስጥ ከሚታየው የተለየ ነገር ለመጠየቅ ዋስትና ተሰጥቶታል። በስክሪፕቱ ላይ መጣበቅ እና እዚህ የሚታየውን ብቻ ማድረግ ይችላሉ። ነገር ግን ሁሉም ሰው ለጓደኞቻቸው ሊያሳዩዋቸው ከሚችሏቸው “የላቀ” ባህሪዎች ጋር ልዩ ስሪት እንዲፈጥሩ መርዳት ስንችል በጣም ብዙ የመመለሻ ጎብኝዎችን እንደምናገኝ አስተውያለሁ።

ስለዚህ እራስዎን ከመሠረታዊ ነገሮች ጋር ይተዋወቁ ፣ ከዚያ ለደረጃ በደረጃ አጋዥ ስልጠና ተመልሰው ይምጡ።

ደረጃ 1 ንድፍ እና ማዋቀር

Image
Image
ንድፍ እና ማዋቀር
ንድፍ እና ማዋቀር

ሸራ ይፍጠሩ።

  • በ “ዲዛይነር” ሁኔታ ወደ “ስዕል እና አኒሜሽን” ቤተ -ስዕል ይሂዱ።
  • “ሸራ” ወደ ማያ ገጹ ይጎትቱ።
  • የሸራውን ስፋት እና ቁመት ወደ «ወላጅ ሙላ» ያዘጋጁ
  • በኋላ ደረጃዎች ውስጥ የሸራውን ቀለም ለመቀየር ኮዱን እንፈጥራለን።

የድምፅ ዕውቅና ይፍጠሩ

  • ከ “ሚዲያ” ቤተ -ስዕል “SpeechRecognizer” ን ወደ ማያ ገጹ ይጎትቱ።
  • ይህ የእኛን የድምፅ ትዕዛዞች የሚያዳምጥ አካል ነው።
  • ይህን ንጥል በኋላ ላይ እናዋቀራለን።

የንግግር ችሎታን ይፍጠሩ

  • እንዲሁም ከ “ሚዲያ” ቤተ -ስዕል “TextToSpeech” ን ወደ ማያ ገጹ ይጎትቱ።
  • የንግግር ጥያቄዎችን ለተጠቃሚው ለመፍጠር ይህንን አካል እንጠቀማለን።
  • ይህ ንጥል በትምህርቱ ውስጥ በኋላም ይዋቀራል።

እኛ ለመተግበሪያችን መሠረታዊ ክፍሎችን ብቻ ጭነናል - ሁሉም በጥቂት ሰከንዶች ውስጥ። አሁን እነሱን ለማዋቀር እና ኮድ ለመስጠት እንቀጥላለን። ለዚያ ፣ ወደ “ብሎኮች” ሁኔታ መለወጥ አለብን። በማያ ገጹ የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ይመልከቱ እና የማገጃዎች ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ወደ ንድፍ አውጪ ሁኔታ መመለስ ከፈለጉ ፣ ወደ ንድፍ አውጪው ቁልፍ ብቻ ጠቅ ያድርጉ።

ደረጃ 2 የንግግር መገንዘቢያውን ይጀምሩ

ንግግሩን ጀምር
ንግግሩን ጀምር

ያስታውሱ ወደ “ብሎኮች” ሁኔታ ይቀይሩ - በማያ ገጹ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን አዝራር ጠቅ በማድረግ ወደ የማገጃ ሁኔታ መቀየሩን ያረጋግጡ። አዲስ የፓሌቶች ስብስብ ይታያል። የስሜት ብርሃንን መርሃ ግብር ለማዘጋጀት እነዚህን ቤተ -ስዕሎችን እና ብሎኮችን እንጠቀማለን።

ማመልከቻው እንደከፈተ ለትእዛዞች ማዳመጥ መጀመር እንፈልጋለን። ይህንን ለማድረግ የመጀመሪያው ማያ ገጽ “ሲጀመር” የ SpeechRecognizer ን ነገር “እንጠራዋለን”። AppInventor ለእኛ “ማያ” በራስ -ሰር ፈጥሯል። እያንዳንዱ መተግበሪያ ቢያንስ አንድ ማያ ገጽ አለው ፣ አንዳንዶቹ ብዙ አላቸው። እኛ ነባሪውን ብቻ ነው የምንፈልገው።

ማያ ገጹን ያስጀምሩ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ በማያ ገጹ ላይ ያለውን ነገር ጠቅ ያድርጉ።
  • ከዝላይ መውጫ ምናሌው “ማያ ገጽ ሲጀመር አድርግ” የሚለውን ነገር ወደ መድረኩ ይጎትቱት።

የንግግር ማወቂያውን ይጀምሩ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ “SpeechRecognizer” ነገር ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • “SpeechRecognizer getText” የሚለውን ነገር ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • ይህንን ትእዛዝ በማያ ገጹ የመነሻ ብሎክ ውስጥ ይሰኩት

አሁን ፣ የመጀመሪያው ማያ ገጽ ሲጫን (ሲጀመር) ወዲያውኑ ፕሮግራሙ ለድምጽ ትዕዛዞች (getText) ማዳመጥ ይጀምራል። በመቀጠልም ለኮምፒውተሩ ትዕዛዞችን ሲሰማ ምን ማድረግ እንዳለበት እንነግረዋለን።

ደረጃ 3 የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር

የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር
የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር
የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር
የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር
የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር
የውሳኔውን ዛፍ መፍጠር

ኮምፒዩተሩ አሁን የድምፅ ትዕዛዞችን እያዳመጠ ነው ፣ ስለዚህ ቀጥሎ ፣ የተወሰኑ ቃላትን ከሰማ በኋላ ምን ማድረግ እንዳለብን መግለፅ አለብን። በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ በአብዛኛው እንደ ሰማያዊ ፣ አረንጓዴ እና ቢጫ ያሉ የቀለም ስሞችን እንጠቀማለን። ኮምፒዩተሩ እነዚህን ቃላት ሲሰማ የሸራ ዕቃውን ቀለም ይለውጣል።

የድምፅ ትዕዛዙ እኛ ከገለፅናቸው ማናቸውም ቃላት ጋር የሚዛመድ መሆኑን ለማየት በመሞከር ይህንን እናደርጋለን። የድምፅ ትዕዛዙ አስቀድሞ ከተገለጸ ቃል ጋር የሚዛመድ ከሆነ ኮምፒዩተሩ የተወሰኑ እርምጃዎችን እንዲወስድ እንፈልጋለን - ለምሳሌ የሸራውን ቀለም መለወጥ እና አንዳንድ የቃል ግብረመልስ መስጠት። ምንም ተዛማጅ ካልተገኘ ለተሳሳተ ነገር ለተጠቃሚው መንገር አለብን።

ሁሉንም ፈተናዎች እና ድርጊቶች ለመያዝ ባዶ ክፈፍ በመፍጠር እንጀምራለን።

የድምፅ ትእዛዝን ካገኙ በኋላ ምን ማድረግ አለብዎት

  • በግራ ምናሌው ውስጥ SpeechRecognizer ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • “ጽሑፍ ካገኙ በኋላ” ብሎኩን ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • (ብሎኩን በቀጥታ ወደ መድረኩ ያስቀምጡ ፣ በቀድሞው ብሎክ ውስጥ አይደለም)

የሙከራ መክተቻዎችን ይፍጠሩ

  • በግራ በኩል ባለው ምናሌ ውስጥ አብሮ በተሰራው ክፍል ውስጥ መቆጣጠሪያን ጠቅ ያድርጉ
  • አንድ ከሆነ-ከዚያ የትእዛዝ ማገድን ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • ከ ‹GettingText› ብሎክ በኋላ ውስጥ If-then ብሎኩን ይሰኩ
  • If-then ብሎክ ላይ ባለው ሰማያዊ የማርሽ አዶ ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • ከሚታየው ብቅ-ባይ ፣ ብዙ ሌላ-ከሆነ ንዑስ-ብሎኮችን ወደ ዋናው ይጎትቱ-ከዚያ አግድ
  • እንዲሁም አንድ ሌላ ንዑስ-ብሎክ ወደ ዝርዝሩ መጨረሻ ይጎትቱ

በሚቀጥለው ደረጃ ፣ እነዚህን ባዶ ቦታዎች በሙከራዎች እና በድርጊቶች መሙላት እንጀምራለን - የፕሮግራሙ ልብ።

ደረጃ 4: ለማዛመድ ሙከራ

ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ
ለተዛማጆች ሙከራ

መተግበሪያው ለንግግር ትዕዛዞች እያዳመጠ ነው ፣ እና በእነዚያ የድምፅ ትዕዛዞች ላይ ሙከራዎችን ለመሙላት ማዕቀፍ አለ። ስለዚህ አሁን ፈተናዎቹን እንገልፃለን። በመጀመሪያ ፣ ሁለት ዕቃዎች እኩል መሆናቸውን ለመፈተሽ ለኮምፒውተሩ እንነግረዋለን ፣ ከዚያ የመጀመሪያውን ነገር እንደ የድምፅ ትእዛዝ እና ሁለተኛው ነገር እንደ ጽሑፍ ቁራጭ ይግለጹ። እዚህ አንድ ፈተና ብቻ እንፈጥራለን ፣ ግን ተመሳሳይ ዘዴ ስድስት ወይም አሥር ወይም መቶ ፈተናዎችን ለመፍጠር ያገለግላል። የመጀመሪያው ፈተና ተዛማጅ ከሆነ ፕሮግራሙ አንድ እርምጃ ይወስዳል ፣ ካልሆነ ወደ ቀጣዩ ፈተና እና ወዘተ ይሄዳል።

የእኩልነት ፈተና ይፍጠሩ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ አብሮ በተሰራው ክፍል ውስጥ ሎጂክ ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • አንድ = (እኩል) ፈተና ወደ መድረኩ ይጎትቱ

የመጀመሪያ ንጥል ለድምጽ ውጤት ያዘጋጁ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ SpeechRecognizer ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • የውጤት ብሎክን ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • የ SpeechRecognizer ን ይሰኩ። ወደ የእኩልነት የሙከራ ማገጃ በግራ ማስገቢያ ውስጥ ያስገቡ

ሁለተኛ ንጥል ወደ የጽሑፍ ማገጃ ያዘጋጁ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ አብሮ በተሰራው ክፍል ውስጥ ጽሑፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • አንድ መሠረታዊ የጽሑፍ መስክ እገዳ ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • በዚያ የጽሑፍ እገዳ ውስጥ ፣ ለመሞከር የሚፈልጉትን ቃል ይተይቡ
  • የጽሑፍ ማገጃውን በእኩልነት የሙከራ ማገጃ በቀኝ በኩል ባለው ማስገቢያ ውስጥ ይሰኩ

ፈተናውን በትክክለኛው ቦታ ላይ ያድርጉት

  • አሁን ፣ ሁሉንም የ Equals-Test ብሎክ በውሳኔው ዛፍ IF ማስገቢያ ውስጥ ያስገቡ
  • በሚቀጥሉት ደረጃዎች ፈተናው እውነት በሚሆንበት ጊዜ አንዳንድ እርምጃዎችን እንመድባለን

ምሳሌ - ተጠቃሚው “ሰማያዊ” ካለ ፕሮግራሙ ያንን ቃል በ “ውጤት” መጣያ ውስጥ ይይዛል። ከዚያ ያ የውጤት-ቃል (ሰማያዊ) በጽሑፍ ማገጃው ውስጥ ከተየቡት ቃል ጋር የሚዛመድ መሆኑን ለማየት ይሞክራል። የሚዛመድ ከሆነ ፕሮግራሙ ከዚያ በእገዳው “ከዚያ” ክፍል ውስጥ ድርጊቶቹን ይፈጽማል (ድርጊቶቹን በሚቀጥሉት ደረጃዎች እንገልፃለን)። የድምፅ ትዕዛዙ ከጽሑፉ ጋር የማይዛመድ ከሆነ ፕሮግራሙ ተዛማጅ እስኪያገኝ ወይም “የሆነ ነገር ስህተት” የመጨረሻውን ሌላ መግለጫ እስኪያገኝ ድረስ ወደ ቀጣዩ ፈተና ይሄዳል።

ማሳሰቢያ: የድምፅ ትዕዛዙ ቀለም መሆን የለበትም። በምሳሌው ኮድ ውስጥ ጥቁር እና ነጭን ለመቀስቀስ “ጨለማ” እና “ብርሃን” የሚሉትን ቃላት እንጠቀማለን። እኛ እንደዚህ ያሉ ቃላትን በቀላሉ ልንጠቀምባቸው እንችላለን-

  • እማዬ/አባዬ/ቢሊ/ሱዚ
  • ደስተኛ/አዝናለሁ/ተናደደ/ተራበ
  • እንቅልፍ/ጥናት/ብሮድካስቲንግ/ፓርቲ

ደረጃ 5 የቃል ግብረመልስ ይስጡ

የቃል ግብረመልስ ይስጡ
የቃል ግብረመልስ ይስጡ
የቃል ግብረመልስ ይስጡ
የቃል ግብረመልስ ይስጡ

አሁን የድምፅ ትዕዛዙ ከፈተናው ጋር ሲዛመድ አሁን አንዳንድ እርምጃዎችን መፍጠር አለብን። በመጀመሪያ ፣ ፕሮግራሙ ተዛማጅ አግኝቷል ብሎ የሚያስበውን ቀለም ለተጠቃሚው እንነግራለን።

ተናገር ብሎክ የራስዎን ያድርጉ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ የ TextTo ንግግር ንግግርን ጠቅ ያድርጉ
  • ንግግርን ይጎትቱ። የመልዕክት ማገጃ ወደ መድረኩ ላይ

እርስዎ እንዲሉት የሚፈልጉትን ይተይቡ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ አብሮ በተሰራው ክፍል ውስጥ ባለው የጽሑፍ ማገጃ ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • መሰረታዊ ባዶ የጽሑፍ እገዳ ወደ መድረኩ ይጎትቱ
  • እርስዎ እንዲሉት የሚፈልጉትን ሐረግ ይተይቡ

ክፍሎችን ይሰብስቡ

  • በ Speak. Message block ላይ የተሞላውን የጽሑፍ ማገጃ ይሰኩ
  • የተሰበሰበውን Speak. Messageblock ን ከዚያ ወደ ማስገቢያው ይሰኩ

አሁን ፣ ፕሮግራሙ ከድምጽ ትዕዛዙ ጋር ግጥሚያ ሲያገኝ ፣ ፕሮግራሙ እርስዎ ያለዎትን ሐረግ ይናገራል

ተይብ። ከፈለጉ ፈጠራን ያግኙ -

  • ቀኝ ፍሬድ ፣ ቀይ ነው አለ
  • ቡ ሁ ሆሆ ፣ ሰማያዊ ነው
  • አረንጓዴ ፣ በእውነት? ያ የእርስዎ ቀለም ጓደኛ አይደለም።

ደረጃ 6 የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ

የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ
የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ
የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ
የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ
የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ
የሸራውን ቀለም ያዘጋጁ

አሁን ፣ ከተነገረው ትእዛዝ ጋር ለማዛመድ በመጨረሻ የሸራውን ቀለም እንለውጣለን።

የሸራ የጀርባ ቀለም ያዘጋጁ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ ባለው የሸራ ነገር ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • ወደ መድረክ ለማገድ SetCanvasBackgroundColorT ይጎትቱ

የቀለም ስፌት ይምረጡ

  • በግራ ምናሌው ውስጥ አብሮ በተሰራው ክፍል ውስጥ ባለው የቀለም ነገር ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • በመድረኩ ላይ የቀለም ስፌት ይጎትቱ

ክፍሎችን ይሰብስቡ

  • የቀለም ቅንጣቱን ወደ SetBackgroundColor ብሎክ ይሰኩ
  • የተሰበሰበውን ብሎክ በ ‹If-then› መግለጫ (ከዚያ ከንግግር ብሎክ በታች) ማስገቢያ ውስጥ ይሰኩ

ላተር ፣ ያለቅልቁ ፣ ይድገሙት

ይህ ምናልባት ፕሮግራሙ እንዴት እንደሚሰራ ለመፈተሽ ጥሩ ጊዜ ሊሆን ይችላል። በ Android መሣሪያዎ ላይ ይጫኑት እና ትዕዛዞቹን 10 ጊዜ ከማባዛትዎ በፊት ይፈትኑት።

አሁን የመሠረታዊ ኮድ ሥራዎችን ያውቃሉ ፣ እርስዎ መምረጥ እንዲችሉ ለእያንዳንዱ ቀለም የሙከራ-እና-እርምጃዎችን ያባዙ።

ለፕሮግራሙ መሰረታዊ ማዕቀፍ ፈጥረዋል። ፕሮግራሙ ለድምጽ ትዕዛዙ አንድ ተዛማጅ ሲያገኝ የተሰየመውን ሐረግ ይናገራል ፣ ከዚያ የሸራውን ቀለም ወደ አንድ የተወሰነ ቀለም ይለውጡ። እንዲሁም እንደ ፣ የበለጠ ሰማያዊ እና ቀይ-ቀይ ያለ ትእዛዝ መፍጠር እንዲችሉ የግለሰብ አርጂቢ እና የአልፋ እሴቶችን መግለፅ ይችላሉ። እንዲሁም የዘፈቀደ ቀለም ለማቀናጀት ፣ ቀለማቱ እንዲደበዝዙ እና እንዲደበዝዙ ወይም በቀስተደመናው በኩል ዑደት እንዲያደርጉ ትእዛዝ መፍጠር ይችላሉ።

ደረጃ 7-የማይዛመዱ-የተገኙ ስህተቶችን መያዝ

የማይዛመዱ-የተገኙ ስህተቶችን መያዝ
የማይዛመዱ-የተገኙ ስህተቶችን መያዝ

ግን የድምፅ ትዕዛዙ ተዛማጅ ባያገኝስ - በምትኩ ተሳስተሃል ፣ ወይም አስነጠስክ? የመጨረሻው የሌላው መግለጫ ለዚህ ነው። ሁሉም ሌሎች ፈተናዎች ሳይሳኩ ሲቀሩ ፕሮግራሙ በዚህ ሌላ መግለጫ ውስጥ ድርጊቱን ይፈጽማል። ልክ እንደ ቀዳሚዎቹ መግለጫዎች (እርስዎ ፈተና ከሌለ በስተቀር) እርስዎ ይህንን መግለጫ ይፈጥራሉ።

  • የጽሑፍ መስክን በ SpeakMessage ብሎክ ውስጥ ይሰኩት እና ያንን በመጨረሻው ሌላ ማስገቢያ ውስጥ ይሰኩት።
  • ለተጠቃሚው ፣ “ውይ ፣ ምን ለማለት እንደፈለጉ አላውቅም - እባክዎን እንደገና ይሞክሩ” ብለው ይንገሩት።

ጨርሰዋል ማለት ይቻላል። አሁን ጥቂት ተጨማሪ እርምጃዎች አሉ።

ደረጃ 8 የድምፅ ማወቂያ በእጅ መጀመር

የድምፅ ዕውቅና በእጅ መጀመር
የድምፅ ዕውቅና በእጅ መጀመር

አንዴ የድምፅ ትዕዛዙ ተፈትኖ እና ተገቢ እርምጃዎች ከተወሰዱ በኋላ ፕሮግራሙ ለተጨማሪ ትዕዛዞች ማዳመጥ ያቆማል። በዚህ ዙሪያ ብዙ መንገዶች አሉ ፣ ግን አብዛኛዎቹ ለጀማሪዎች የተወሳሰቡ ናቸው። ስለዚህ በቀላል ነገር እንጸናለን - ፕሮግራሙ እንደገና ማዳመጥ እንዲጀምር ማያ ገጹን ይንኩ።

  • በግራ ምናሌው ውስጥ የሸራውን ነገር ጠቅ ያድርጉ
  • CanvasTouchDown ብሎኩን ወደ መድረኩ ይጎትቱ (እንደ የተለየ ነገር እንጂ በሌላ ብሎክ ውስጥ አይደለም)
  • በግራ ምናሌው ውስጥ የ SpeechRecognizer ን ነገር ጠቅ ያድርጉ
  • ጥሪ ይጎትቱ ንግግር ሪኮግኒዘር

አሁን ማያ ገጹ በተነካ ቁጥር ፕሮግራሙ ለድምፅ ትእዛዝ ማዳመጥ ይጀምራል።

ደረጃ 9 - ሙሉ ፕሮግራሙ ምን ይመስላል

ሙሉ ፕሮግራሙ ምን ይመስላል
ሙሉ ፕሮግራሙ ምን ይመስላል

ጨርሰዋል - የድሮ ስልክዎን ወይም ጡባዊዎን ወደ ስሜት -ብርሃን የሚቀይር በድምፅ ቁጥጥር የሚደረግበት የ Andoid መተግበሪያን ፈጥረዋል። ወደ ሥራው ለመግባት ማንኛውም ችግር እያጋጠመዎት ከሆነ ፣ በዚህ ደረጃ ውስጥ ሙሉውን የምስሉን ስሪት ያውርዱ። ያ ምስል አጠቃላይ ፕሮግራሙን እና ጥቂት ተጨማሪ ነገሮችን ያሳያል።

ግን እርስዎ እንደሚመለከቱት ፣ ፕሮግራሙ በሙሉ በእውነት ትክክል ነው

  • የመነሻ ጥሪ
  • ተከታታይ ሙከራዎች እና እርምጃዎች
  • ከዚያ እንደገና ያስጀምሩ።

ይህ ፕሮግራም በ MIT የመተግበሪያ ፈላጊ ምን ማድረግ እንደሚችሉ ገጽታውን ይቧጫል። ብዙ ተጨማሪ ትዕዛዞች አሉ ፣ እና በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ የተጠቀምናቸው ትዕዛዞች እንኳን እኛ ያልመረመርናቸው አማራጮች አሏቸው። የራስዎን ብጁ የስሜት-ብርሃን ፣ የሁኔታ-ቦርድ ወይም የማሳያ ፓነል ለማድረግ ይህንን መሠረታዊ ፕሮግራም ይውሰዱ እና በእሱ ላይ ይገንቡ።

ደረጃ 10 - ማራዘም እና ማስፋፋት

ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት
ማስፋፋት እና ማስፋፋት

እሺ ፣ ለመደሰት ብቻ አንድ ተጨማሪ ነገር እናድርግ። የማያ ገጹን ቀለም ብቻ ከመቀየር ይልቅ ፎቶግራፍ እናሳይ። እንዲሁም ቪዲዮዎችን ፣ የድር ገጾችን ወይም የጽሑፍ መልዕክቶችን ማሳየት ይችላሉ። ዙሪያውን ይጫወቱ እና ይደሰቱ።

  • በማያ ገጹ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን አዝራር ጠቅ በማድረግ ወደ ንድፍ አውጪ ሁኔታ ይመለሱ
  • በግራ በኩል ባለው ምናሌ ውስጥ ሸራ ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • እንዲሁም በክፍሎች ምናሌ ውስጥ ሸራ ላይ ጠቅ ያድርጉ (ሁለተኛ ፓነል ከቀኝ)
  • ይህ ለሸራዎቹ የንብረት ፓነልን ያመጣል
  • በባህሪያት ፓነል (በስተቀኝ በስተቀኝ) የጀርባ ምስል ላይ ጠቅ ያድርጉ
  • ብቅ ባይ መገናኛ ሳጥኑን በመጠቀም ፎቶ ይጫኑ
  • ወደ ብሎኮች ሁኔታ ይመለሱ
  • ከዚያ በኋላ ተጨማሪ መግለጫ ያክሉ
  • ለስዕል ትዕዛዙ ሙከራ ያክሉ
  • የውሳኔውን ዛፍ ለማገድ setBackgroundImageT ያክሉ - የፎቶውን ስም ይጠቀሙ
  • እንዲሁም የ ‹BackgroundImageT› ን እንደገና ለመጀመር የመዳሰሻ ማገጃውን ያክሉ - ስሙን ወደ “የለም” ያቀናብሩ

እና ቡም ፣ አሁን ፎቶዎችን መጫን እንዲሁም ቀለሙን መለወጥ ይችላሉ። ከምስሉ መጠን ጋር ዙሪያውን መጫወት ይፈልጉ ይሆናል። ወይም በቪዲዮ ነገር ውስጥ ለመጫን ይሞክሩ። በሸራ ላይ ቅርጾችን መሳል ፣ ወይም እነማዎችን መፍጠር ይችላሉ። ቁጥሮችን ፣ ቃላትን ፣ ግራፎችን ማሳየት - ወይም ለብዙ ዕቃዎች ብዙ ሸራዎችን ማድረግ ይችላሉ።

እንዲሁም የስልክዎን አብሮገነብ ዳሳሾች ለመድረስ ፕሮግራሞችን መፍጠር ይችላሉ። በስልክዎ ላይ ካሉ ሌሎች መተግበሪያዎች ጋር መገናኘት ፣ ከድር ጋር መገናኘት እና መረጃን ከዚያ ማውጣት እና ብሉቱዝ ወይም ዋይፋይ በመጠቀም ከሌሎች መሣሪያዎች ጋር መገናኘት ይችላሉ።

ወይም የስሜትዎን ሰሌዳ ለማቀናበር ወይም ሁሉንም የድሮ መሣሪያዎችዎን ለመቆጣጠር እጅግ በጣም ምቹ የሆነውን IFTT ይጠቀሙ።

አሁን በ MIT መተግበሪያ ፈላጊ ጀምረዋል ፣ ግን ለመጠቀም ምን ያህል ቀላል እና ኃይለኛ እንደሆነ ማየት ይችላሉ። ስለዚህ ማሰስ ይሂዱ እና የራስዎን የማሳያ ሰሌዳ ይፍጠሩ።

ደረጃ 11 - መያዣዎች እና ሽፋኖች

መያዣዎች እና ሽፋኖች
መያዣዎች እና ሽፋኖች
መያዣዎች እና ሽፋኖች
መያዣዎች እና ሽፋኖች
መያዣዎች እና ሽፋኖች
መያዣዎች እና ሽፋኖች

ስለዚህ በድምፅ የተንቀሳቀሰ መተግበሪያን በማዘጋጀት በጣም አስደሳች ነበር። ግን አሁንም ተመሳሳይ የድሮ ስልክ ወይም ጡባዊ ይመስላል - አሰልቺ ዓይነት። በእውነቱ ብጁ የተደረገ እንዲመስል ሽፋን ወይም መያዣን በመሣሪያው ላይ ለምን አይጨምሩ። ከግምት ውስጥ መግባት ያለባቸው ጥቂት ሀሳቦች ብቻ አሉ-

ማያ ገጹን ከሸፈኑ ይዘቱ የሚከተሉትን ማድረግ አለበት

  • ጣትዎ ማያ ገጹን እንዲነካ ለማድረግ በቂ ቀዳዳዎች ይኑሩዎት
  • ወይም ንክኪዎን ወደ ጡባዊው ወለል ለማስተላለፍ በቂ ምግባር ያለው ይሁኑ

ጥሩ አማራጮች የተጣራ ጨርቅ ወይም ጥልፍ ናቸው። ሁለቱም የስልኩን ገጽታ ይለውጣሉ ፣ ግን ቆዳዎ ማያ ገጹን እንዲያነጋግር ይፍቀዱ። አንዳንድ ቀጫጭን ወረቀቶች እና ሚላር ዓይነት ፕላስቲኮች እንደ ንክኪ ለመመዝገብ በቂ የኤሌክትሪክ ኃይል ይሰጣሉ።

  • በዙሪያው ክፈፍ ካስቀመጡ ለኃይል ገመድ በቂ ቦታ መተውዎን ያረጋግጡ።
  • ግድግዳው ላይ ካስቀመጡት መሣሪያው ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ መጫኑን ያረጋግጡ። እሱ ያረጀ እና ጊዜ ያለፈበት ሊሆን ይችላል ፣ ግን አሁንም እየሰራ ነው - ስለዚህ እሱን እንዴት መርሃግብር እንደሚያውቁ አሁን አይሰበሩ።

ግን ይህ ሙሉ በሙሉ የተለየ ርዕሰ ጉዳይ ፣ ዋጋ ያለው እና የተሟላ ክፍል እና ሁሉም በራሱ አስተማሪ ነው። እና ያ አዲስ ጎብኝዎችን ወደ ሰሪዎ ቦታዎ ለመመለስ ጥሩ መንገድ ነው። ስለዚህ ሁሉንም “ለክፍሉ ሁለተኛ ክፍል ተመለሱ” ማለታቸውን እርግጠኛ ይሁኑ።

መልካም ሥራ ፣ እና አንዳችሁ ለሌላው ምርጥ ሁኑ።

የሚመከር: