ዝርዝር ሁኔታ:

ሙሉ STEAM ወደፊት! ወደ Infinity & Beyond: 11 ደረጃዎች
ሙሉ STEAM ወደፊት! ወደ Infinity & Beyond: 11 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ሙሉ STEAM ወደፊት! ወደ Infinity & Beyond: 11 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ሙሉ STEAM ወደፊት! ወደ Infinity & Beyond: 11 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Forgotten Rail Yard Under Chicago's Largest Historic Building - Merchandise Mart 2024, ህዳር
Anonim
Image
Image

በአሊሺያ ብሌኪ እና በቫኔሳ ክራውስ መካከል ትብብር

F ** k ፊቦናቺ ማን ነው?

በአሊሺያ ንድፍ (ጎጆው በተተከለው የፕላኔቶች ማርሽ) ላይ በመመስረት ቀጥ ባለ ቦታ ላይ ሊታይ የሚችል የጊርስ የሥራ ስርዓት ለመሞከር እና ለመተባበር ወሰንን። በሐሳብ ደረጃ ፣ አድማጮቻችን ምቾት እንዲሰማቸው እና ከዚህ ንድፍ ጋር መስተጋብር እንዲፈጥሩ እንፈልጋለን። በዚህ ሰነድ ውስጥ የተዘረዘሩትን የተለያዩ ዘዴዎችን በመጠቀም ፣ ለዲዛይን ሂደቱ እና በሂሳብ ጉዳዮች ፣ በሎጂክ እና በቁሳዊ ምርጫዎች ውስጥ እንዴት እንደታገልን እንነጋገራለን።

ቢን

የሂሳብ ዝንባሌ ያላቸው ወንድሞቻችንን እንዲረዱ መመዝገብ - ወንድሜ ጆይ የ Binet ፎርሙላ ልኮልኛል … እንዴት እንደሚጠቀሙበት ምንም ማብራሪያ ሳይኖር። እኔ ቴክስት ስልክለት እና “ሄይ ጆይ ፣ ልታብራራልኝ ትችላለህ?” እሱም “የትኛው ክፍል ነው?” ሲል መለሰ።

እኔ ምንም የሂሳብ ዝንባሌ ስለሌለኝ ፣ የአሊሺያ ወንድም ሜሪክን ቀፎው ጎጆውን ማርሽ ለመሥራት እንዴት እንደሚተገበር እንዲያብራራልን ጠየቅነው። እሱ ለአስር ደቂቃዎች ያህል ፈታ ፣ “አዎ ፣ ይሠራል” የሚል ምላሽ ሰጠ ፣ ከዚያም “መሄድ አለብኝ” ብሎ መልስ እና ምንም የተተረጎመ ቀመር አልኖረንም።

ለጥያቄያችን መልስ ለመፈለግ ሌላ 30 ደቂቃ አሳልፈናል…

በይነመረቡ መልሶች አሉት

ከቤኔት ባሪየር ለማለፍ እንቆቅልሹን ለመፍታት መልሶችን እና ጥቆማዎችን ለማግኘት በይነመረቡን ለማሰስ ወሰንን። ተኳሃኝ ማርሽዎችን መፍጠር የሚችሉ በርካታ ጣቢያዎችን አግኝተናል።

ከእነዚህ ጣቢያዎች መካከል አንዳንዶቹ -

Gear Generator ፕላኔታዊ

Gear Catalyst

የዚህን ፕሮጀክት የሂሳብ ገጽታዎች ለማገዝ እነዚህ የማርሽ ጀነሬተሮች ካሉን በኋላ የእነዚህን ጊርስ የመስመሮች ስሪቶች ለመፍጠር ወደ Adobe Illustrator ተዛወርን። አሊሺያ እያንዳንዱን ማርሽ በ 100 ማካውል አር ፒ ማእከል ከሌዘር መቁረጫዎች ጋር ተኳሃኝ እንዲሆን በማቅረብ ላይ አተኩራለች። ሂሳቡ በትክክል የተስተካከለ መሆኑን ለማረጋገጥ የባልቲክ በርች ⅛”ን ጣውላ ለመጀመሪያው መቁረጥ ለመጠቀም ወሰንን። አሊሺያ እነዚህ ማርሽዎች ምን ሊመስሉ እንደሚችሉ ከ 3 ትናንሽ ማካካሻዎች በላይ አደረገች። ከእያንዲንደ መደጋገም ጋር ፣ እርስ በእርስ ውጤታማ በሆነ ሁኔታ እርስ በእርስ እንዳይገናኙ እና እንዳይዞሩ በሌዘር መቁረጫው ላይ በጣም ትንሽ ወይም በጣም ብዙ በመውሰድ ላይ ችግሮች ነበሩ (እሷ ሁለቱንም አክሬሊክስ እና ጣውላ (⅛”ን ተጠቅማለች)። ይህ ሂደት ነበር ተስፋ አስቆራጭ ፣ ግን ለዚህ ፕሮጀክት የሌዘር መቁረጥ ውስንነቶችን እንድንገነዘብ ረድቶናል።

ፕሮፌሰር ምርጥ ያውቁታል

እኔ እና አሊሲያ ሁለታችንም በጣም ግትር ነን እና የታሸጉ ጊርሶችን እንቆቅልሽ ለመፍታት ቆርጠናል። እኔ በፕላኔቶች እርስ በእርስ በሚገጣጠሙ ማርሽዎች ላይ ለመኖር ፈቃደኛ ነበርኩ ፣ ሆኖም አሊሲያ መልሶችን ፈለገች! በሂሳብ ትምህርትን ለማፅናናት በመጨረሻ ሙከራ ፣ አሊሲያ ከንግስት ዩኒቨርሲቲ ጡረታ የወጣች ፕሮፌሰር አገኘች። በእያንዳንዱ ጊርስ መካከል ያለውን ርቀት በቀላሉ ለመለካት 37 ክፍሎችን መከፋፈል እና መለካት እንዳለባት አብራርቷል። ይህ ሁሉም ጥርሶች በትክክል እንዲስተካከሉ ያስችላቸዋል። እንቆቅልሹን በመፍታት ጊዜውን በማሳለፍ ፣ አሁንም ከመስመር ጋር ትንሽ የሂሳብ ጉዳይ ነበር። አጠቃላይ የጊዜ ገደባችንን ከግምት በማስገባት በፕላኔቲንግ ጊርስ ላይ ተቀመጥን።

መመንጠቅ

አሊሺያ ጥልቅ የሂሳብ ጉዳዮችን እየፈታ ሳለ ፣ እኔ የ 3 ዲ የጠፈር መንኮራኩሮችን በማተም ላይ አተኩሬ ነበር። ይህ አጠቃላይ ጭብጡን ለማጠንከር እና እንዲሁም የእኛን ክፍል የበለጠ አቀባበል መስተጋብራዊ ጥራት እንዲሰጥ ረድቷል። Thingiverse ን በመጠቀም ፣ አስደሳች የሬትሮ የጠፈር መንኮራኩር ንድፍ (በ cerberus333 የተፈጠረ) ማግኘት ችያለሁ። ይህ ንድፍ ልኬቱን በጣም ትንሽ ለማድረግ እንድችል አስችሎኛል። የጠፈር መንኮራኩሩን በማከል ፣ ማርሾቹ አንድ ላይ ስለሚሽከረከሩ ተመልካቾቻችን ሊይዙት ይችላሉ። ቁራጩን ለሌሎች አቀባበል ለማድረግ ይህ በጣም ቀላል መፍትሄ ነበር። በ Thingiverse ክፍት ምንጭ ተፈጥሮ ላይ የተመሠረተ ፣ ማንኛውም ኮምፒውተር ያለው እና 3 ዲ አታሚ ያለው ማንኛውም ሰው ይህንን ነገር ለራሱ መፍጠር ይችላል። ህትመቱ እንዲሁ በአንፃራዊነት ፈጣን ነበር (7 የጠፈር መንኮራኩሮችን ለማተም ከ 2 ሰዓታት በታች ፈጅቷል)። እኛ 3 ወይም 7 የታተሙ ቅጂዎችን በመጠቀም ብቻ አብቅተናል።

ለጨረቃ ተኩስ…

በመጀመሪያው የዲዛይን ሀሳብ ላይ በመመስረት እኔ እና አሊሺያ ሞዴሉ ቀጥ ብሎ እንዲቆም እና እያንዳንዱን “ኮከብ” እንዲያበራ / እንዲነቃቃ በማግኔትዎቻችን የሚንቀሳቀሱ ብዙ የተካተቱ የ LED መብራቶችን (ፕላኔቶችን) መፍጠር ፈልገን ነበር። ሲሽከረከር ስርዓት። አሊሲያ ወደ ቤት ሃርድዌር ሄዳ የሪድ መቀየሪያ የ LED ወረዳ እና መግነጢሳዊ ዳሳሾችን ገዛች። ለኤልዲኤ እና መግነጢሳዊ አነፍናፊ ከእንጨት ፓንቦርድ ቦርድ ጋር እንዲገጣጠም ትክክለኛውን መክፈቻ ለመሥራት መሰርሰሪያ እና የእጅ መጋዝ እጠቀም ነበር። በኮሌጅ እና በስፓዲና ላይ ከመነሻ ሃርድዌር የተገዛው የባትሪ ጥቅሎች በትክክል የተሳሳቱ እና ማግኔቱ ሲያልፍ አንድ የ LED አምፖል ብቻ እንደበራ ተገነዘብን።

ከአጥፊነት በላይ

ለዚህ ፕሮጀክት እኔ ደግሞ በፈጠራ ቴክኒኮች ላይ አንዳንድ ተጨማሪ እጆችን ለመተግበር ፈልጌ ነበር። ምንም እንኳን እንጨቱ እና አክሬሊክስ ማርሽ በራሳቸው ቆንጆ ቢሆኑም ፣ ከጠፈር መንኮራኩሮች ጋር የጋራ ጭብጥ አልነበራቸውም። ለማርሽ ሥርዓቶች የጋላክሲ ዘይቤ ለመፍጠር Molotow Acrylic Spray ቀለም ለመጠቀም ወሰንኩ። መላውን ሰሌዳ በመርጨት ለመቀባት አቅደን የነበረ ቢሆንም ፣ በእኛ ምረቃ ተቋም ውስጥ በሰሪ ላቦራቶሪ ውስጥ ከሚገኘው አነስተኛ የመርጨት ዳስ ጋር ተገናኘን። በዚህ የመጠን ውስንነት ላይ በመመርኮዝ እኛ ባልተመጣጠነ መንገድ ማርሾችን ለመቀባት ወሰንን። በዚህ መንገድ ፣ የጠፈር መንኮራኩሩ ተሳታፊው ስለ አጠቃላይ ጭብጣችን ግንዛቤን ለመርዳት በአንድ ሜዳ ላይ ወይም በተረጨ በቀለም ጊርስ ላይ መቀመጥ ይችላል።

ምህዋር

ሁሉም መጠነ -ሰፊ ማርሽዎች ከተሰበሰቡ በኋላ አሊሲያ መግነጢሳዊ ዳሳሹን እና ኤልኢዲውን ለመገጣጠም የሽያጭ መሳሪያዎችን ተጠቅሟል። በ 1 የሥራው LED አቀማመጥ ላይ ወስነናል እና ከመካከለኛው ማርሽ አጠገብ አደረግነው። በጠፈር መንኮራኩሩ ስር 3 ጠንካራ ማግኔቶች ሲቀመጡ ተፈላጊው ውጤት ተከሰተ! ብርሃን ነበረን! ሆኖም ፣ ከማርሶቹ በታች ሌሎች ማግኔቶች መኖራቸው (በአቀባዊ ለመያዝ) በማግኔት ዳሳሽ ውስጥ ጣልቃ ገብቶ ነበር። ስለዚህ ፣ ዲዛይኑ በምትኩ እንደ ጠረጴዛ አናት ስሪት ሆኖ እንዲቆይ ወስነናል።

የጨረቃ ጨለማ ጎን

በዚህ የትብብር ድግግሞሽ ውስጥ ያጋጠሙን ዋና ተግዳሮቶች የሌዘር መቁረጥ እና የባትሪ ቴክኖሎጂ ውስንነቶች ነበሩ። የዲዛይን ፋይል ፣ 3 ዲ የህትመት ቦታዎች እና በእጅ መሰብሰቢያ (እንደ ልምምዶች ፣ የእጅ መጋዝ ፣ ሙጫ እና ክላምፕስ ያሉ ባህላዊ መሳሪያዎችን በመጠቀም በሚያስደንቅ ሁኔታ ቀላል ነበር)። አንድ ሰው ይህንን ቁራጭ እንደገና የሚፈጥርበት ከሆነ ፣ ዋናው ተግዳሮት ሌዘር ሊቆርጠው የሚችለውን እጅግ በጣም ጥሩ ንድፍ ለማውጣት በሂሳብ መጠቀማቸው ነው። እኛ ደግሞ በጊዜ ገደቡ ታግለናል ፣ እናም ይህንን ፅንሰ -ሀሳብ መስፋፋቱን ለመቀጠል በቅርብ ጊዜ ውስጥ ይህንን ፕሮጀክት እንደገና ለመጎብኘት እንወዳለን።

መሣሪያዎች እና ቴክኖሎጂ

ይህንን ፕሮጀክት በታማኝነት ለመፍጠር የዲዛይን ሂደቱን ፣ ሂሳብን ፣ AI ን እንዴት እንደሚጠቀሙ እና የሌዘር ፋይል እንዲቆረጥ በትክክል ማቀናበር አለባቸው። በመቀጠልም የተወሰነ የኤሌክትሪክ (የ LED ፣ መግነጢሳዊ ዳሳሽ እና ብየዳ) መሠረታዊ ግንዛቤ ያስፈልጋቸዋል። እነዚህ ማርሽዎችን ለመቅረጽ እና ብጁ ዲዛይን ለማድረግ በደንብ አየር ወዳለበት አካባቢ መድረስ ያስፈልጋቸዋል። አንድ ታዝ ሉልቦት 6 ከ PLA መንደር ፕላስቲኮች ክር ጋር በመሆን የጠፈር መንኮራኩሩን ለማተም ያገለግል ነበር (እርስዎም እነዚህን ቀለም መቀባት ስለሚችሉ ማንኛውም ቀለም ይሠራል)። በመጨረሻም ለእያንዳንዱ የ LED እና መግነጢሳዊ አነፍናፊ ቀዳዳዎች ትክክለኛ ልኬቶችን ለመቁረጥ መሰርሰሪያ እና የእጅ መጋዝን እንዴት እንደሚጠቀሙ መሠረታዊ ዕውቀት ያስፈልጋቸዋል (አነፍናፊው በጣም ጠንካራ ስላልሆነ እና መቀመጥ ስለሚያስፈልገው ይህ በጥንቃቄ መለካት አለበት። ወደ ማግኔቱ ቅርብ ርቀት ውስጥ)። በመጨረሻም ፣ ይህንን ፕሮጀክት በታማኝነት እንደገና ለመፍጠር ከፈለጉ ፣ አንዳንድ የመሰብሰቢያ ቦታም ያስፈልግዎታል!

ለሰው ልጅ ግዙፍ ዘለላ

ማርስ ደርሰናል! ቀልድ ብቻ! ዲጂታል የፈጠራ ዘዴዎችን በመጠቀም ፣ የሂሳብ የማርሽ ስርዓትን መፍጠር እና ከእንጨት እና ከ acrylic (የእርስዎን የጠፈር ተመራማሪ የራስ ቁር ለመልበስ በሚወስደው ፍጥነት) መሥራት ችለናል። የ Adobe Illustrator ፋይሎች ቴክኖሎጂ ከሌዘር መቁረጥ ጋር ተዳምሮ ይህ ባልሆነ ነበር። ሌዘር እጅግ በጣም ትክክለኛ እና ፈጣን ናቸው። በባህላዊ የማምረቻ መሳሪያዎች ብቻ ለማሳካት የማይቻል የሆነ ነገር። በዋና ዘዴዎች ፈጠራ ሂደት ውስጥ ባህላዊ ዘዴዎች ጥቅም ላይ ያልዋሉ ቢሆኑም በመጨረሻው የቴክኖሎጂ ማሰባሰብ እና ማካተት ውስጥ በጣም አስፈላጊ ሆኑ።

ሙሉ STEAM ወደፊት

ከትምህርት አንፃር ፣ ይህ የፕላኔቷ የማርሽ ስርዓት ሁሉንም የመማር መሠረቶችን በማካተት አካቷል። Gamification ለተጠቃሚዎች ማራኪ እንዲሆን በመጨረሻው ምርት ውስጥ ትልቅ ሚና ይጫወታል። ሆኖም የዚህ ፕሮጀክት ዋና ተጠቃሚዎች አንዱ ትምህርት ነው። ይህ ፕሮጀክት ከሂሳብ ፣ ከምህንድስና ፣ ከቦታ አመክንዮ እና ከኤሌክትሮኒክስ ዑደቶች ጀምሮ በእጅ የሚሠሩ ክህሎቶችን ማስተማር ይችላል። ሂሳብ ከአካላዊው ዓለም ጋር እንዴት እንደሚገናኝ እና ሜካኒካዊ ሂደቶች (እንደ ሌዘር መቁረጥ ያሉ) በትክክለኛ ስሌቶች ላይ እንዴት እንደሚመደቡ ለተማሪዎች ዕድል ሊሰጥ ይችላል። በመጨረሻም ፣ ተማሪዎች ንድፋቸውን ለመጥቀስ ቀለም ፣ ቀለም ፣ ኮላጅ በማከል ሂደት የፈጠራ እና የእይታ ጥበቦችን ለመተግበር እድሉ አላቸው። እንዲሁም በክፍል ውስጥ STEAM ን የሚደግፍ በይነተገናኝ የመማሪያ አካባቢ እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል። STEAM ይህንን ፕሮጀክት በመፍጠር በሁሉም መመዘኛዎች ውስጥ ተካትቷል።

ሳይንስ

ቴክኖሎጂ

ኢንጂነሪንግ

ጥበባት

ሂሳብ

ገና ከ 1 ኛ ክፍል ጀምሮ ባሉ ተማሪዎች ውስጥ የሚዲያ ዕውቀትን እና እድገትን ለማሻሻል በቅርብ ዓመታት ግፊት ተደርጓል ፣ እንደ ኦንታሪዮ ሥርዓተ ትምህርት እንደሚጠቁመው ፣ የተማሪዎችን (K-12) የመማር ፍቅርን ለመገንባት ለትምህርት የተሻሉ የሥርዓተ ትምህርት ዕድሎችን ማግኘት አስፈላጊ ነው። ይህ ፕሮጀክት በኦንታሪዮ ሥርዓተ ትምህርት እና ከዚያ በላይ በሆኑ ብዙ ትምህርቶች ውስጥ ለሚፈለገው ለችግር አፈታት ፣ ትብብር ፣ ክፍት ምንጭ የእጅ-ትምህርት መማር አሳቢ አቀራረብ ነው!

ያልተገደበ ህብረ ከዋክብት

በመጨረሻም ፣ ይህ ንድፍ በሌሎች ሰዎች እጅ ላይ በእጅጉ ሊሻሻል እንደሚችል አምኖ መቀበል አስፈላጊ ነው። ይህ ማለት ሁሉም አካላት እዚህ ቢገኙም ፣ አሁንም የሚቻለውን የዚህን ንድፍ ብዙ ማሻሻያ እና እንደገና ማዋሃድ አለ። በትብብር በመስራት ፣ ይህ ንድፍ ያልተገደበ አቅም አለው። STEAM ን በራሳቸው የመማር ልምምድ ላይ ለመተግበር ፍላጎት ላለው ለማንኛውም ሰው ታላቅ የጀማሪ ፕሮጀክት ነው። ንድፉ በሂሳብ ላይ የተመሠረተ ስለሆነ በብዙ የተለያዩ ህብረ ከዋክብት ውስጥ ሊቀየር ፣ ሊቀየር እና ሊስተካከል ይችላል። ይህ ፕሮጀክት አንድ-መንገድ መስራት የለም የሚለውን ሀሳብ ያበረታታል።

ደረጃ 1: ይቅዱት

Gears ን በማመንጨት ላይ
Gears ን በማመንጨት ላይ

ይህንን እንቆቅልሽ መፍታት ይችላሉ?

ደረጃ 2 - Gears ን ማመንጨት

ከዚህ በታች ሊገኝ የሚችለውን የማጣቀሻ ክፍልን በመጠቀም ማርሽ ለማመንጨት የሚያስችሉ መሳሪያዎችን ሰጥተናል። ለሂሳብ ንድፎች ብቸኛ የሆኑ 2 ድርጣቢያዎች አሉ እና ሌላኛው ጣቢያ እርስዎ ማርሾቹን እራስዎ ቢቆርጡ ስለ የተለያዩ ቁሳቁሶች እና ልዩነቶች ያብራራል።

እነዚህ ባልተለመዱ ልዩነቶች ግንባታዎች ውስጥ እንዴት እንደሚሠሩ እና ለቁሳቁሶች ግምት እንዲሰጡ እና ግንዛቤ እንዲኖራቸው ስለሚረዱዎት ለጨረር መቆረጥ ፋይልዎን ሲያቅዱ እና ሲገነቡ ሁለቱም አስፈላጊ ናቸው።

ለጋራ ዕውቀቱ ምርምር የማይታወቅ ማቲያስ በብዙ የማርሽ ፕሮጄክቶች ውስጥ ተስተጋብቷል ምክንያቱም በእራስዎ የእራስዎን ጊርስ እንዴት እንደሚቆርጡ የተስተካከለ መረጃን ይሰጣል። እሱ በጥሩ መሠረትም ፕሮጀክትዎን እንዲጀምሩ የበስተጀርባ መረጃን ይሰጣል። በኋላ ላይ መላ ለመፈለግ የሚሰራ እና የችግር አፈታት ችሎታን ስርዓት ለማመንጨት ይህ አስፈላጊ ነው። ከዚህ በታች ያለው የቃላት መፍቻ የተፈጠረው እና የቀረበው በ- [email protected] ነው

ደረጃ 3 የጥርስ ክፍተት

የጥርስ ክፍተት
የጥርስ ክፍተት

ከአንድ ጥርስ ወደ ቀጣዩ የ ሚሊሜትር ብዛት ፣ ከድፋዩ ዲያሜትር ጋር።

ማርሽ 1 ጥርሶች - ለማርሽ ለማቅረብ በጥርሶች ላይ የጥርሶች ብዛት። ሁለት ማርሾችን ሲያሳዩ የግራ መሣሪያን ይቆጣጠራል። ለቀለበት ጊርስ አሉታዊ እሴት ያስገቡ።

Rack & Pinion: ማርሽ 1 ን ወደ መስመራዊ ማርሽ (መደርደሪያ) ይለውጡ። እንዲሁም ለጥርስ ቆጠራ “0” በማስገባት ሌላውን ማርሽ መደርደሪያ ማድረግ ይችላሉ።

የሚለካው የካል ርቀት (ሚሜ) - የሙከራ ገጽን ካተሙ በኋላ ፣ “ይህ 150 ሚሜ መሆን አለበት” በሚሉት መስመሮች መካከል ያለውን ርቀት ይለኩ። 150 ሚሜ ካልሆነ ፣ በዚህ መስክ ውስጥ ያለውን እሴት ያስገቡ የአታሚ ልኬትን ለማካካስ። የሚቀጥለው ህትመት ትክክለኛ መጠን መሆን አለበት።

የእውቂያ አንግል (ዲግ) - የማርሽዎቹ ግፊት አንግል። አነስተኛ ቁጥር ያላቸው ጥርሶች ላሏቸው ጊርሶች ፣ የመጨናነቅ ዕድላቸው ዝቅተኛ የሆኑ ብዙ የተለጠፉ ጥርሶችን ለማግኘት ፣ ይህንን ትንሽ ትልቅ ያድርጉት።

Gear 2 ጥርሶች - በቀኝ በኩል ላለው የማርሽ ጥርሶች ብዛት ፣ ከተሰጠ። አመልካች ሳጥኑ አንድ ወይም ሁለት ጊርስ መሠራቱን ይቆጣጠራል።

ሁለት ጊርስ - አብነቶችን በሚታተምበት ጊዜ አንድ ማርሽ ብቻ እንዲታይ ይረዳል።

ንግግሮች -መሣሪያውን በንግግር ያሳዩ። ስፒከሮች 16 ወይም ከዚያ በላይ ጥርስ ላላቸው ጊርስ ብቻ ይታያሉ።

ደረጃ 4 - ሂሳብ

ሂሳብ
ሂሳብ
ሂሳብ
ሂሳብ

የማርሽ ዝግጅቴን ለመገንባት እና ማርሾቹ አብረው እንደሚሠሩ እና እንደሚገጣጠሙ ለመወሰን ከዚህ በታች ያለውን ቀመር አገኘሁ።

በመሳሪያዎቹ ላይ እንደ ጥርሶች R ፣ S እና P ን ያመልክቱ።

ለፕላኔቷ ማርሽ እንዲሠራ የመጀመሪያው እገዳው ሁሉም ጥርሶች አንድ ዓይነት ቅጥነት ወይም የጥርስ ክፍተት አላቸው። ይህ የጥርስ መቦረሱን ያረጋግጣል። እኔ ያደረግሁት አንድ ዓይነት ድምፅ ያላቸው ግን እርስ በእርስ የማይዛመዱ 3 የተለያዩ ጎኖች ተሠርተው ነበር።

ያም ማለት በቀለበት ማርሽ ውስጥ ያሉት የጥርሶች ብዛት በመካከለኛው የፀሐይ ማርሽ ውስጥ ካለው የጥርስ ብዛት ጋር ሲደመር በፕላኔቷ ማርሽ ውስጥ ካለው የጥርስ ብዛት ሁለት እጥፍ ነው። የዚህ ምሳሌ 30 = 2 × 9 + 12. ወይም ወደ ማርሽ ማመንጫ ድር ጣቢያ በ https://geargenerator.com ወይም https://demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlanetaryDrive/#more መሄድ ይችላሉ

ደረጃ 5 የ SVG ፋይሎች እና ሥዕላዊ መግለጫ

ፋይልን ከማርሽ ጄኔሬተር እያመጡ ከሆነ እና በሥዕላዊ መግለጫው ውስጥ ካልገነቡ በስዕላዊ መግለጫ ውስጥ ከ SVG ፋይሎች ጋር በመስራት ከዚህ በታች ያሉትን መመሪያዎች መከተል ይኖርብዎታል።

ሥዕላዊ መግለጫ ነባሪ የ SVG ውጤቶች ስብስብ ይሰጣል። ተፅእኖዎቹን በነባሪ ባህሪያቸው መጠቀም ፣ ብጁ ውጤቶችን ለማምረት የኤክስኤምኤል ኮዱን ማርትዕ ወይም አዲስ የ SVG ውጤቶችን መጻፍ ይችላሉ።

የኤስ.ቪ.ጂ ፋይልን ወደ ሥዕላዊ መግለጫ ለማስገባት ፦

ውጤት> የ SVG ማጣሪያ> የ SVG ማጣሪያን ይምረጡ።

ውጤቶችን ከውጭ ለማስመጣት የሚፈልጉትን የ SVG ፋይል ይምረጡ እና ክፈት የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።

በስዕላዊ መግለጫው ውስጥ የ SVG ፋይልን ለመቆጣጠር - አንድ ነገር ወይም ቡድን ይምረጡ (ወይም በንብርብሮች ፓነል ውስጥ አንድ ንብርብር ያነጣጥሩ)።

ከሚከተሉት ውስጥ አንዱን ያድርጉ - ውጤቱን ከነባሪ ቅንብሮቹ ጋር ለመተግበር ከ Effect> SVG ማጣሪያዎች ንዑስ ምናሌው በታችኛው ክፍል ያለውን ውጤት ይምረጡ።

ውጤቱን በብጁ ቅንብሮች ለመተግበር ፣

“Effect> SVG ማጣሪያዎችን” ይምረጡ - የ SVG ማጣሪያን ይተግብሩ።

በውይይት ሳጥኑ ውስጥ ውጤቱን ይምረጡ እና የአርትዕ የ SVG ማጣሪያ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ fx.

ነባሪውን ኮድ ያርትዑ እና እሺን ጠቅ ያድርጉ።

አዲስ ውጤት ለመፍጠር እና ለመተግበር ውጤት> SVG ማጣሪያዎች> የ SVG ማጣሪያን ይተግብሩ።

በንግግር ሳጥኑ ውስጥ አዲሱን የ SVG ማጣሪያ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ ፣ አዲሱን ኮድ ያስገቡ እና እሺን ጠቅ ያድርጉ።

የ SVG ማጣሪያ ውጤትን ሲተገብሩ ፣ ሥዕላዊ መግለጫው በሥነ -ጥበብ ሰሌዳው ላይ ያለውን የውጤት ስሪት ያሳያል። የሰነዱን የራስተር ደረጃ አሰጣጥ ቅንብር በማስተካከል የዚህን ቅድመ እይታ ምስል ጥራት መቆጣጠር ይችላሉ።

ደረጃ 6 - ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ

ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ
ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ
ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ
ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ
ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ
ፋይልዎን በማስቀመጥ ላይ

ፋይልዎን እንደ.eps ወይም.ai ይላኩ።

ወደ ቅንብሮች ይሂዱ እና በ CMCK ሳይሆን በ RGB ሁኔታ ውስጥ እየሰሩ መሆኑን ያረጋግጡ።

ወደዚህ በመሄድ ይህንን መለወጥ ይችላሉ ፦

ይምረጡ ፋይል -> የሰነድ ቀለም ሁኔታ -> አርጂቢ

በ0

ሌዘር ከውስጥ ወደ ውጭ እየሰሩ እንደታዘዙ የተቆረጡ መስመሮች ቀለሞችን ይተረጉማል።

ከቀይ (RGB: 255 ፣ 0 ፣ 0) በመቀጠል ሰማያዊ (RGB 0 ፣ 0 ፣ 255) ፣ እና በመጨረሻም አረንጓዴ (RGB 0 ፣ 255 ፣ 0)።

ማንኛውም የውስጥ መቆራረጦች መጀመሪያ መቆረጥ አለባቸው እና ስለሆነም ቀይ መሆን አለባቸው ፣ ማንኛውም ተጨማሪ መቆራረጥ ሰማያዊ ፣ እና የመጨረሻው የውጭ መቆራረጥ አረንጓዴ ነው። ለማተም ከማቀናበርዎ በፊት ሁሉም ጊርስዎ እርስ በርሱ የሚስማማ መሆኑን ያረጋግጡ እና ምንም የተጠላለፉ መስመሮች የሉም።

የእርስዎ ጊርስ በትክክል የተቀረጹ ካልሆኑ ከዚያ ወደ ማርሽ ጄኔሬተር ገጽ ተመልሰው ስሌቶችዎን እንደገና መገምገም ይችላሉ።

እንደ.ai ፋይሎችን ያስቀምጡ እና ወደ Bosslaser ፕሮግራም ያስተላልፉ።

ይህ ፕሮግራም እንዲሁ ፋይልዎን እንዲያስተዳድሩ ያስችልዎታል። ፋይልዎን በቀጥታ ወደ ሌዘር መቁረጫ ለመላክ ይህንን ፕሮግራም መጠቀም ይችላሉ።

ደረጃ 7 - Thingiverse & 3D ማተሚያ

Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ
Thingiverse & 3D ማተሚያ

በዚህ ፕሮጀክት ዋና ንድፍ ላይ እንደተጠቀሰው ፣ በማንኛውም ጊዜ የ 3 ዲ የጠፈር መርከቦችዎን ማተም ይችላሉ! ThinkerCAD ን ፣ OpenSCADFusion360 ን ወይም Rhino ን በመጠቀም የራስዎን ንድፍ ይዘው ይምጡ ፣ ወይም ወደ Thingiverse ይሂዱ እና ለማተም የፈጠራ የጋራ ፕሮጀክት ያግኙ! ምናልባት የእርስዎን ልዩ የንድፍ ተግዳሮት ለማሟላት አንዳንድ ፋይሎችን እንኳን መለወጥ ይችላሉ! እነዚህ የጠፈር መንኮራኩሮች በታዝ ሉልቦት 6 ላይ ከ PLA መንደር ፕላስቲኮች ጋር በከፍተኛ ፍጥነት ታትመዋል (ለ 7 የጠፈር መንኮራኩሮች ከ 2 ሰዓታት በታች ወሰደ)።

ደረጃ 8: Reed Switch LED Circuit

ሸምበቆ ቀይር LED የወረዳ
ሸምበቆ ቀይር LED የወረዳ

የሸምበቆ መቀየሪያ በአቅራቢያው በሚገኝ ማግኔት የሚበራ የኤሌክትሮማግኔቲክ ማብሪያ ነው።

ይህ ወረዳ ከ 2 AA ባትሪዎች የሸምበቆ ማብሪያ ፣ ኤልኢዲ እና 3 ቮ የኃይል አቅርቦትን ያጠቃልላል።

ይህ ፕሮጀክት የሸምበቆ መቀየሪያዎች እንዴት እንደሚሠሩ መሰረታዊ ነገሮችን ይመሰርታል።

ከዚህ በታች ካለው መርሃግብሩ የ LED እና ማብሪያ / ማጥፊያ የት እንደሚቀመጥ መለየት ይችላሉ።

የባትሪው ጥቅል ጥቁር እና ቀይ 2 ሽቦዎች አሉት። ጥቁር ሽቦ መሬት ሲሆን ቀይ ሽቦ ኃይል ነው።

ቀይ ሽቦ ወደ ሸምበቆ ማብሪያ / ማብሪያ / ማብቂያ / ጫፍ ሊሸጥ ነው።

የሸምበቆው ማብሪያ / ማጥፊያ ወደ የ LED ረጅም ጎን + ይሸጣል። LED - አጭር ጎን ወደ ባትሪ ማሸጊያው የሚያመራውን ጥቁር ሽቦ መሬት ላይ ይሸጣል።

ደረጃ 9 ወረዳውን ወደ ቦርድ ማካተት

የወረዳ ወደ ቦርድ ማካተት
የወረዳ ወደ ቦርድ ማካተት

መግነጢሱ ወደ ማብሪያዎ በቦታው እንዲገኝ የሚፈልገውን ርቀት መለካት አስፈላጊ ነው። ያለ ሙከራ እርስዎ ከማግኔትዎ በጣም ርቆ ያለውን ጉድጓድ ቆፍረው ከዚያ ማብሪያው በትክክል አይሰራም። የማግኔትዎ ጥንካሬ በ Reed Switch እና ማግኔት መካከል ሰፊ ወይም አጭር ክፍተት ሊኖር ይችላል ማለት ነው። እኛ ይህንን ለካ ከዚያ ለኤዲዲው ቀዳዳ እና በበርች ሰሌዳችን ውስጥ ለለውጡ መክፈቻ ቆፈረን።

ደረጃ 10: ይዝናኑ

ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!
ይዝናኑ!

በዚህ ጊዜ ብዙ ከባድ ስራ ሰርተዋል። ፈጠራን ለማግኘት ጊዜው አሁን ነው!

በአይክሮሊክ እና በእንጨት ላይ የኮስሞስ ተፅእኖን ለማሳካት አክሬሊክስ (ሞሎቶው) የሚረጭ ቀለም ይጠቀሙ። ለፕሮጀክትዎ የሚስማማውን ማንኛውንም ቀለሞች ይጠቀሙ። መከላከያ (በጥሩ ሁኔታ ኦርጋኒክ የእንፋሎት ግማሽ ፊት መተንፈሻ ፣ ወይም ጭምብል) መልበስዎን ያረጋግጡ ፣ እጆችዎን ለመጠበቅ ጓንት ያድርጉ እና ሁል ጊዜ በደንብ አየር በተሞላበት አካባቢ ውስጥ (በጭራሽ ውስጥ አይሰሩም)።

ቀለሙን ላለመቧጨር በቦርዱ ላይ ከማስቀመጥዎ በፊት ማርሾቹ ለ 24 ሰዓታት ያህል እንዲደርቁ ያድርጓቸው።

እንዲሁም የእርስዎን ጥቃቅን የጠፈር መንኮራኩሮች ቀለም መቀባት ይችላሉ!

ደረጃ 11 የቁሳቁሶች እና ሌሎች ሀብቶች ዝርዝር

የቁሳቁሶች እና ሌሎች ሀብቶች ዝርዝር
የቁሳቁሶች እና ሌሎች ሀብቶች ዝርዝር

አጠቃላይ የቁሳቁሶች ዝርዝር እና ተጨማሪ ጠቃሚ ማጣቀሻዎች እዚህ አሉ

ሸምበቆ መቀየሪያ

470Ω ተከላካይ

1 LED ነጭ

ማግኔት አዶቤ

ለጨረር መቁረጥ የቬክተር ፋይሎችን ለመፍጠር የአሳታሚ CC መተግበሪያ

የሌዘር መቁረጫ ማሽን ፋይሉን ለማቀናበር የ Bosslaser ፕሮግራም።

መካከለኛ ደረጃ የአሸዋ ወረቀት።

1/8 ባልቲክ በርች ኮምፖስ 48 ኢንች ርዝመት x 27 ኢንች ከፍታ x 2

1/8 ጥርት ያለ አክሬሊክስ 48 ኢንች ርዝመት x 27 ኢንች ከፍታ x 1

አሲሪሊክ የሚረጭ ቀለም በተለያዩ ቀለሞች

የመተንፈሻ መሣሪያ ከኦርጋኒክ ካርቶን ጋር

ጓንቶች

ገመድ አልባ መሰርሰሪያ (ከተለያዩ መሰርሰሪያ ቁርጥራጮች ጋር)

የእንጨት ማጣበቂያ

ፈጣን ሙጫ (ለጠፈር መንኮራኩሮች)

ኩራ-ለሉልቦት

ታዝ ሉልቦት 6

የ PLA መንደር ፕላስቲኮች ማጣሪያ

ጠቃሚ ማጣቀሻዎች

geargenerator.com/#200 ፣ 200 ፣ 100 ፣ 6 ፣ 1 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 4 ፣ 1 ፣ 8 ፣ 2 ፣ 4 ፣ 27 ፣ -90 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 16 ፣ 4 ፣ 4 ፣ 27 ፣ -60 ፣ 1 ፣ 1 ፣ 12 ፣ 1 ፣ 12 ፣ 20 ፣ -60 ፣ 2 ፣ 0 ፣ 60 ፣ 5 ፣ 12 ፣ 20 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 2 ፣ -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…

helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…

የሚመከር: