ዝርዝር ሁኔታ:

ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水: 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水: 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水: 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水: 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: DIMERCAPTOSUCCINIC - እንዴት መጥራት ይቻላል? #dimercaptosuccinic (DIMERCAPTOSUCCINIC - HOW T 2024, ሀምሌ
Anonim
ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水
ሱኢ - የጭንቀት ማስታገሻ 水

በሰዎች የዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ ውጥረትን ለመቋቋም ፈለግን። ሰዎችን ፍጥነት እንዲቀንሱ እና ለግል ቦታዎ ጊዜን እንዴት እንደሚፈጥሩ መስራት። አማራጮቻችንን በመመልከት ፣ ሰዎች ወደ አንድ የተወሰነ ስሜት እንዲገቡ ለመርዳት ስለሚታወቁ በሙዚቃ እና በድምፅ ላይ ማተኮር መርጠናል። ሆኖም ፣ እኛ አንዳንድ ዘገምተኛ ሙዚቃን መጫወት ብቻ አልፈለግንም እና ሰዎች እንዲረጋጉ ተስፋ እናደርጋለን። ይልቁንም ፣ ብዙ የብዙ ሞድ ልምድን ለመፍጠር ፈለገ። ይህ የእኛ ይበልጥ የተረጋጋና ሕይወታችን በጣም አስፈላጊ አካል ስለሆነ ንካ ለመዳሰስ የሚስብ ምርጫ ይመስል ነበር።

ስለዚህ ፣ ከአምስቱ የጃፓን ባህል አካላት መነሳሳትን መውሰድ። ሱይ የሚለውን ስም መርጠናል ፣ ትርጉሙም ውሃ ማለት ነው። ብዙውን ጊዜ በክበብ ፣ ወይም በእኛ ሁኔታ ኳስ ይወክላል። አሁን በሱ ላይ ቺ ማለት ነው ፣ ትርጉሙም ምድር ማለት ነው። ከሱኢ በተቃራኒ ቺ የተረጋጋ እና የማይነቃነቅ ነው። ይህ ዝም ብሎ ሊመስል ይችላል ፣ ግን እኛ የፈለግነው ፣ ይህንን የሁለትነት ሀሳብ እንዲኖረን ነበር። የሚንቀሳቀስ እና የማይንቀሳቀስ። የእኛ ሻጋታ ኳስ ፣ እና የበለጠ የተረጋጋ ሳጥናችን።

ሀሳቡ ኳሱን መጨፍለቅ ነው ፣ እና በዚህ የጥላቻ መስተጋብር የሳጥን ድምፆችን መቆጣጠር ይችላሉ። እሱን መግፋት ማዕበሎቹ ወደ ውስጥ እንዲንከባለሉ ያደርጉታል ፣ ከዚያም መያዣውን መልቀቅ ማዕበሉ እንደገና እንዲንሸራተት ያደርገዋል። እዚህ እናሳካለን ብለን ተስፋ እናደርጋለን ከእነዚህ የተረጋጉ ድምፆች ጋር የበለጠ ቀጥተኛ መስተጋብር ፣ እንዲሁም የስሜቶችዎ ተጨማሪ ክፍሎች ይህንን የተለየ ፍጥነት ለማስተናገድ እየቀነሱ ናቸው። የበለጠ ኃይለኛ ተጽዕኖ መፍጠር። በአሁኑ ጊዜ ሶስት የተለያዩ ድምፆችን ለማውጣት አቅደናል። ሞገዶች ፣ ዝናብ እና የሚነፍሰው ነፋስ።

ደረጃ 1: በዱር ውስጥ

Image
Image
በዱር ውስጥ
በዱር ውስጥ
በዱር ውስጥ
በዱር ውስጥ

ደረጃ 2 - ቁሳቁሶች

1x አርዱዲኖ ኡኖ

ሽቦዎች

  • 4x 1 ሜትር ቀይ ሽቦዎች
  • 1x 0.1 ሜትር ቀይ ሽቦ
  • 4x 1 ሜ ሰማያዊ ሽቦ
  • 1x 0.1 ሜትር ጥቁር ሽቦ

ጄኔራል

  • 1x ስትሪፕቦርድ
  • 4x ሃይል ትብነት ተከላካይ
  • 1x ኮምፒተር ከአርዱዲኖ ሶፍትዌር ጋር
  • 1x ድምጽ ማጉያ
  • 1x እንጨት
  • 1x ተጣጣፊ ጨርቅ

ደረጃ 3: Arduino Setup

የአርዱዲኖ ማዋቀር
የአርዱዲኖ ማዋቀር
የአርዱዲኖ ማዋቀር
የአርዱዲኖ ማዋቀር
የአርዱዲኖ ማዋቀር
የአርዱዲኖ ማዋቀር

ኤሌክትሮኒክስ

የ “የጭንቀት ኳስ” ቴክኒካዊ ቅንብር አብረው የተገናኙ በርካታ ክፍሎችን ያቀፈ ነው። የምርቱ ልብ አራት የኃይል ዳሳሾች (Resistitive Resistors) በመጠቀም የተጠቃሚውን እንቅስቃሴ የሚከታተል እና የሚመዘገብ አርዱinoኖ ነው። እነዚህ መከላከያዎች ከአርዱዲኖ (5 ሽቦ መሰኪያ) ከአራቱኖ (ቀይ ሽቦ) መደበኛ የኤሌክትሪክ ሽቦዎችን በመጠቀም ከአራዱኖ ጋር የተገናኙት አራቱ ዳሳሾች በትይዩ ወደሚገናኙበት የጭረት ሰሌዳ ነው። በእያንዲንደ ትይዩ ሁኔታ ፣ የ 10 ኪ Ohm resistor ከኃይል ስሱ ተከላካይ እና ከ Arduino (ቢጫ ሽቦዎች) አናሎግ ግብዓቶች ጋር የተገናኘ የመለኪያ ነጥብ ጋር በተከታታይ ተገናኝቷል። በመጨረሻም እያንዳንዱ ትይዩ ምሳሌ ከአርዱዲኖ መሬት (ጥቁር ሽቦ) ጋር ይገናኛል። ግንኙነቶቹ የተጠቃሚውን እንቅስቃሴ መቋቋም ይችሉ ዘንድ ሁሉም ሽቦዎች ወደ ጭረት ሰሌዳ እና ወደ ዳሳሾች ይሸጣሉ።

የ Force Sensitive Resistors በተጠቃሚው ግፊት ወደ የስሜት ሕዋሳት ወለል ላይ በመቋቋም ተቃውሞውን ይለውጣሉ። እነዚህ ለውጦች የአርሶኖቹን የአናሎግ ግብዓት ወደቦችን በመጠቀም ክትትል ይደረግባቸዋል። የአንዱ ወደቦች ተቃውሞ በ 400 Ohms ደፍ ላይ ሲመታ ፣ በአርዱዲኖ እና በኮምፒተር መካከል ካለው የዩኤስቢ ግንኙነት የተከታታይ ወደብ ንባብ በመጠቀም አንድ ምልክት ወደ ኮምፒተር (ማክ ወይም Rasberry Pie) ይላካል። የሙሉ ጥቅሉን ለመግለፅ ፣ አርዱዲኖ ሞጁሉን Serial.println () በመጠቀም በቀላሉ የተቃዋሚውን እና የትእዛዙን እሴት ያትማል። ይህ ከአርዱዲኖ ወደ ኮምፒዩተር ተከታታይ መልእክቶች ላይ ጥቂት ጊዜን በመደጋገም በቀላል የፓይዘን ስክሪፕት ይወሰዳል። ከዚያ ዘና ያለ ድምፅ በቅድሚያ የተቀዳ የ mp3 ፋይል የሚጫወትበትን የፒቶን ቤተመፃሕፍት ማጫወቻ በመጠቀም እየተጫወተ ነው። ይህ የእነሱን ቤተመፃህፍት በመጠቀም ድምፆችን ለመፍጠር ግብዓቶችን ሊጠቀም የሚችል በጃቫ ላይ የተመሠረተ የስኬት ወይም ንፁህ ውሂብን በመጠቀም በቀላሉ ሊለወጥ ይችላል።

ኮድ

ቤሎ የሱይ የአሂድ ኮድ ነው

አርዱዲኖ ኮድ ግባችንን ከ A0 ፣ A1 ፣ A2 እና A3 እናስቀምጠዋለን።

int fsrPin0 = 0; // FSR እና 10K pulldown ከ a0 int fsrPin1 = 1 ጋር ተገናኝተዋል። int fsrPin2 = 2; int fsrPin3 = 3; int fsrReading0; // የአናሎግ ንባብ ከ FSR resistor divider int fsrReading1; int fsrReading2; int fsrReading3; ባዶነት ማዋቀር (ባዶ) {// የማረም መረጃን በ Serial.begin (9600) በኩል እንልካለን ፤ } ባዶ ባዶ (ባዶ) {fsrReading0 = analogRead (fsrPin0); fsrReading1 = analogRead (fsrPin1); fsrReading2 = analogRead (fsrPin2); fsrReading3 = analogRead (fsrPin3); // በጥቂቱ ደረጃ (fsrReading0> 300) {Serial.println (“A0:” + String (fsrReading0))) ጥቂት ገደቦች ይኖረናል። } ከሆነ (fsrReading1> 300) {Serial.println ("A1:" + String (fsrReading1)); } ከሆነ (fsrReading2> 300) {Serial.println ("A2:" + String (fsrReading2)); } ከሆነ (fsrReading3> 300) {Serial.println ("A3:" + String (fsrReading3)); } መዘግየት (100); }

የፓይዘን ኮድ

ከ Arduino ውፅአቱን ማንሳት

(!)) # ዋና ዘዴ def ዋና (ራስን): ser = serial. Serial ('/dev/tty.usbmodem14101', 9600) # ከአርዱዲኖ ግብዓት = ser.read () አንብብ ("ግቤት አንብብ" + ግብዓት ኮድ (") utf-8 ") +" ከ አርዱinoኖ ") # አንድ ነገር መልሰው ይፃፉ 1: # ከርዱinoኖ መልሱን በክልል ውስጥ (0 ፣ 3)-ግብዓት = ser.read () getVal = str (ser.readline ()) #ህትመት (getVal) ከሆነ ((በ getVal ውስጥ ይጫወቱ) - የራስ ጨዋታ () ማተም (“ጨዋታ”) ጊዜ.sleep (1) _name_ == “_main_”: ኳስ = SqueezeBall () ball.main ()

ደረጃ 4 ኳሱን መስፋት

ኳሱን መስፋት
ኳሱን መስፋት
ኳሱን መስፋት
ኳሱን መስፋት

ኳሱ ራሱ በቴክኒክማጋሲኔት በገዛነው በሲሊኮን የተሞላ ኳስ ነው።

ውጫዊው ጨርቅ የሚገዛው በስቶክሆልም በሚገኘው ኦውስሰን ታይገር ነው። መስተጋብሩ በተቻለ መጠን ለስላሳ እንዲሆን ስለፈለግን ጨርቁ በሁሉም አቅጣጫዎች ሊለጠጥ ይችላል። የውስጠኛው ኳስ በጨርቁ ዝርጋታ ሳይቆም በማንኛውም አቅጣጫ መንቀሳቀስ መቻል አለበት።

ለኳሱ የውጭውን ጨርቅ ሲሰፋ ወረዳው መጀመሪያ ይለካ ነበር። ከዚያ ለጨርቁ አብነት ንድፍ አውጥተናል ፣ ከነዚህም ከ 5 እስከ 6 የሚሆኑትን ከዚያም አንድ ላይ ሆነው ቀዳዳውን ኳስ ያቀርባሉ። ጨርቁ ከአብነት ጋር ተቆርጦ ከዚያ በስፌት ማሽን እገዛ አብረው መስፋት። ጨርቁ በጣም ሊለጠጥ ስለሚችል በማሽኑ ላይ ትክክለኛውን መቼት መኖሩ በጣም አስፈላጊ ነው። እኛ ወደ ቬልክሮ በተጠቀምንበት ኳስ ውስጥ ለገመድ እና ዳሳሾች ቀለል ያለ መክፈቻ ለመፍጠር።

ደረጃ 5 - ሳጥኑን መሥራት

ሣጥን መሥራት
ሣጥን መሥራት
ሣጥን መሥራት
ሣጥን መሥራት
ሣጥን መሥራት
ሣጥን መሥራት

አርዱዲኖ እና ኬብሎች በእንጨት ሳጥን ውስጥ ተደብቀዋል። ለዚህ ጣት የተቀላቀለ የሌዘር መቆረጥ ሳጥን ጥቅም ላይ ይውላል። ይህ ሳጥን ከዚህ በታች ካለው ጋር ተመሳሳይ ንድፍ በመጠቀም የሌዘር መቁረጫ በመጠቀም የተቆረጡ 6 እንጨቶችን ያካትታል።

እነዚህን ቁርጥራጮች አንድ ላይ ያኑሩ እና አርዱዲኖን ወደ ውስጥ ያስገቡ። ከአርዱዲኖ ለገመድ ሽቦዎች በሳጥኑ ውስጥ ቀዳዳዎችን ይከርሙ። ለመያዣዎቹ በሳጥኑ አናት ላይ ሶስት ተጨማሪ ቀዳዳዎችን ያድርጉ። እነሱ በጥሩ ሁኔታ የሚስማሙ መሆናቸውን ያረጋግጡ።

የሚመከር: