ዝርዝር ሁኔታ:

ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ 8 ደረጃዎች
ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ 8 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ 8 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ 8 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Ethiopia: ሴቶችን በ Text ለማማለል የምንጠቀምባቸው 8 ዘዴዎች (How to text girls) 2024, ህዳር
Anonim
ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ
ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ

መግቢያ ከጥቂት ዓመታት በፊት ፣ ይህንን ቀላል የምድብ ጨዋታ ተንሸራታች እንቆቅልሽ አየሁ ['ኦሪጅናል ትምህርት https://www.instructables.com/id/Batch-Game-Slide…] ፣ አሪፍ ነበር። እኔ አደረግሁት ፣ ጥቂት ጊዜ ተጫውቻለሁ ግን በቀላልነቱ ምክንያት ፍላጎቴን አጣሁ። ያንን በአዕምሮዬ ቀይሬ አንዳንድ ተጨማሪ ባህሪያትን ማከል እችላለሁ ብዬ አሰብኩ። የዚያ ሀሳብ ውጤት እዚህ አለ።

ይህ ጨዋታ በዊንዶውስ ባች ስክሪፕት ቋንቋ የተፃፈ ነው ፣ እሱ በጣም መሠረታዊ ትዕዛዞች እና አሠራሮች አሉት ፣ ግን እጅግ በጣም ቀላል እና በትግበራ ውስጥ በጣም ውጤታማ ነው። የባች ፋይሎች የሶፍትዌር መጫኛ እና ዝመናዎችን በራስ -ሰር ለማምረት ፣ ለመቅዳት እና ለማስፈፀም ፣ ማውጫ ፍለጋ እና ለማግኘት ፣ ወዘተ በማንኛውም ጊዜ በኮድ ቋንቋ ፣ የጨዋታ ፈጠራ ትምህርትን ለማስተማር እና ለማጠንከር ለማገዝ ያገለግላል። ምንም እንኳን መሠረታዊ ቋንቋ ቢሆንም ፣ ለእርስዎ ማሻሻያዎች እና ለመዝናኛ ደስታ ቦታ አለ።

ማሻሻያዎች - የተጠቃሚ መመሪያዎች • የማሳያ መጠን እና ቀለም • የመስኮት ትዕዛዙን ይዝጉ • የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት • ቆጣሪን ያንቀሳቅሱ።

የክህሎት ደረጃ ይገንቡ - ቀላል

የሚገነባበት ጊዜ - 5 ደቂቃዎች

የጨዋታ ችሎታ ደረጃ -ለአስቸጋሪ

የሚጫወቱበት ጊዜ - 3 - 8 ደቂቃዎች

ምናባዊ ተንሸራታች እንቆቅልሽ እንሥራ።

የሚቀጥለው የማያ ገጽ መጠን እና ቀለም

ደረጃ 1 - የማያ ገጽ መጠን እና ቀለም

የማያ ገጽ መጠን እና ቀለም
የማያ ገጽ መጠን እና ቀለም

1 ኛ ማሻሻያ ፣ ይህ የኮዱ ክፍል ለእይታዎች ብቻ ተጨምሯል ፣ ስፋቱን እና ቁመቱን ሳያስቀምጡ ፣ አላስፈላጊ ሪል እስቴትን በመጠቀም ምንም የሌለ ሰፊ ቦታ አለዎት። እሱን ማቀናበር የለብዎትም ግን አጠቃላይ አቀራረብን ይጨምራል። በተጨማሪም ፣ በሥራ ላይ እረፍት ካደረጉ ትንሽ የጨዋታ ሰሌዳ ብዙም አይታይም። በኮዱ መጀመሪያ ላይ ተዘጋጅቷል።

የጨዋታውን ማያ ገጽ መጠን [ስፋት ፣ ቁመት] ሞድ 58 ፣ 28 ያዘጋጁ

ስለ ቀለም እርስዎ የተለያዩ ምርጫዎች አሉዎት። የቀለም ባህሪዎች በ 2 ሄክሳ አሃዞች ተለይተዋል - 1 ኛ ዳራ ነው ፣ ሁለተኛው ጽሑፍ ነው። ዳራውን እና ጽሑፍን ማዘጋጀት አያስፈልግዎትም ግን ቀለም ጥሩ ነው። ወደ አንድ አስፈላጊ ነገር ትኩረት ለመደወል በማንኛውም ጊዜ ሊደውሉት እና የጽሑፍ ቀለምን መለወጥ ይችላሉ። ያንን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ማንበብ አለብዎት። በዚህ ሁኔታ በቀላሉ ከዚህ በታች ያለውን መስመር በማከል ይጠራል።

'ቀለም ሰማያዊ ዳራ በቢጫ Textcolor 1e

ዳራ 0 = ብላክ 1 = ባህር ኃይል 2 = አረንጓዴ 3 = አኳ 4 = ሬድ 5 = ሐምራዊ 6 = ቢጫ 7 = ነጭ 8 = ግራጫ 9 = ሰማያዊ

TextA = Light GreenB = Light AquaC = Light RedD = Light PurpleE = Light YellowF = Bright White

ቀጣይ የተጠቃሚ መመሪያዎች

ደረጃ 2 - የተጠቃሚ መመሪያዎች

የተጠቃሚ መመሪያዎች
የተጠቃሚ መመሪያዎች

2 ኛ ማሻሻያ ፣ ይህ “ኮድ” (ASDW) ምን ማለት እንደሆነ ለማስታወስ ይህ የኮዱ ክፍል ተጨምሯል። በተጨማሪም ፣ የተጠቃሚ መመሪያዎች አጠቃላይ አቀራረብን ይጨምራሉ።

“ኢኮ” የሚከተለውን በትክክል ለማሳየት ያገለግላል።

ማሳሰቢያ -የጨዋታ ሰሌዳውን ከድንበሩ ግራ ጎን ለማሰተሳሰር ከተስተጋቡ በኋላ ክፍተቶች ወይም ትሮች አሉ። እነዚያ ክፍተቶች ወይም ትሮች በትክክል ካልተገለበጡ የጨዋታ ሰሌዳውን በሚፈልጉበት ቦታ ለማስተካከል ቦታዎችን ወይም ትሮችን ያክሉ። በዊንዶውስ የቡድን ስክሪፕት ውስጥ ምንም ማዕከላዊ አማራጭ የለም። የጨዋታ ሰሌዳውን እና ጽሑፉን ለማስተካከል ቀላሉ መንገድ ቦታዎችን እና ትሮችን መጠቀም ነው።

አስተጋባ አንድን ቁጥር ወደ አቅራቢያ ባዶ ካሬ ለማስተላለፍ የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፎቹን “ASDW” በመጠቀም።

echo.echo A = ስላይድ Leftecho S = ስላይድ ወደታች R = Gameboardecho D = ስላይድ ወደ ቀኝ C = ዝጋ Gameecho W = ተንሸራታች

አስተጋባ። ቁጥርን ለማንሸራተት የሚፈልጉትን አቅጣጫ ይተይቡ (“ሀ”- ግራ “ኤስ”- ታች “ዲ”- ቀኝ “W”- ላይ)

ቀጥሎ የመስኮት ትዕዛዙን ዝጋ

ደረጃ 3 የመስኮት ትዕዛዙን ዝጋ

የመስኮት ትዕዛዙን ዝጋ
የመስኮት ትዕዛዙን ዝጋ

3 ኛ ማሻሻያ ፣ ይህ የኮዱ ክፍል የመዳፊት ወይም የአቋራጭ ቁልፎችን ሳይጠቀሙ ጨዋታውን ለመዝጋት ምቾት ተጨምሯል። ጥሩ ባህሪ ነው። በተለያዩ መንገዶች ሊጠራ ይችላል ነገር ግን መሠረታዊው ኮድ እንደሚከተለው ነው።

'Commandexit /B ዝጋ

በዚህ ጨዋታ ምርጫውን አሁን ባሉት አማራጮች ላይ አክዬአለሁ። በምርጫ አማራጮች ውስጥ “ሐ” ን መርጫለሁ ግልፅ በሆነ ምክንያት ከዚያ “ሐ” ከተመረጠ ምን ማድረግ እንዳለበት ተመደብኩ።

ምርጫ /ሐ WASDRC /nif % errorlevel % == 1 መሄድ መንቀሳቀስ % % የስህተት ደረጃ % == 2 መሄድ መንቀሳቀስ % % ስህተት % == 3 መሄድ መንቀሳቀስ % % የስህተት ደረጃ % == 4 መሄድ መንቀሳቀስ ሁለት % የስህተት ደረጃ % == 5 ጎቶ ዳግም መመለስ % ስህተት ደረጃ = = 6 መውጫ /ቢ

ቀጣይ የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት

ደረጃ 4: የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት

የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት
የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት
የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት
የዘፈቀደ የጨዋታ ቤተ -መጽሐፍት

አራተኛው ማሻሻያ ፣ ይህ የኮዱ ክፍል ለተጫዋቹ ሌሎች የጨዋታ ሰሌዳዎችን ለመስጠት ታክሏል። በዊንዶውስ የቡድን ስክሪፕት ውስጥ የዘፈቀደ ስሙ እንደመሆን እንዲሁ እንደ ሌሎች ቋንቋዎች ተስማሚ ኮድ አይደለም። ይህን በማሰብ 13 ሰሌዳዎችን ቤተመጽሐፍት በመፍጠር አበቃሁ። የዘፈቀደ ጨዋታ ለመምረጥ “አር” ን ይምረጡ እና በ 0 እና 12 መካከል ያለው ቁጥር ይፈጠራል እና ኮዱ ወደዚያ ቤተ -መጽሐፍት አማራጭ ይሄዳል እና ጨዋታው ይታያል።

: ዳግም አስጀምር 'Randomizerset /a rand =%random%%% 12goto%rand%

የዘፈቀደ ቁጥር ጀነሬተር “0” ን ከመረጠ ኮዱ 0 ይሆናል

ቤተመፃህፍት 0set ስላይድ 1 = 1set ስላይድ 2 = 7etc።

ቀጣዩ አንቀሳቃሽ አንቀሳቅስ

ደረጃ 5 - ቆጣሪን ያንቀሳቅሱ

ቆጣሪ አንቀሳቅስ
ቆጣሪ አንቀሳቅስ

አምስተኛው ማሻሻያ ፣ ይህ የኮዱ ክፍል ለጨዋታው ተጨማሪ ተግዳሮት ለመስጠት ተጨምሯል። መፈታተን እወዳለሁ እና ስለዚህ “ተንቀሳቀስ ቆጣሪ” እኔ የምሠራቸውን የእንቅስቃሴዎች ብዛት ለመከታተል መንገድ ሰጠኝ።

'የቆጣሪ ቆጠራ = 0

ከዚያ እርምጃው ከተደረገ በኋላ 1 ወደ ድምር እንዲጨምር የአጸፋዊ ኮዱን ያክሉ።

አዘጋጅ /ቆጠራ =%ቆጠራ%+1

ደረጃ 6 ኮድ

ኮድ
ኮድ

ጠቅላላው ኮድ እዚህ አለ። ፋይሉን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ መመሪያዎቹን ይከተሉ።

ማሳሰቢያ -የጨዋታ ሰሌዳውን ከድንበሩ በግራ በኩል ለማስተካከል ከአስተጋባ በኋላ ክፍተቶች ወይም ትሮች አሉ። እነዚያ ክፍተቶች ወይም ትሮች በትክክል ካልተገለበጡ የጨዋታ ሰሌዳውን በሚፈልጉበት ቦታ ለማስተካከል ቦታዎችን ወይም ትሮችን ያክሉ። በዊንዶውስ የቡድን ስክሪፕት ውስጥ ምንም ማዕከላዊ አማራጭ የለም። የጨዋታ ሰሌዳውን እና ጽሑፉን ለማስተካከል ቀላሉ መንገድ ቦታዎችን እና ትሮችን መጠቀም ነው።

ከላይ ባለው የኤችቲኤምኤል ትር እና በቦታ ችግር ምክንያት ፋይሉን አያይ haveዋለሁ። አሁንም ከዚህ በታች ያለውን ኮድ መገልበጥ ይችላሉ ነገር ግን ክፍተቱን ማስተካከል ይኖርብዎታል።

1) የማስታወሻ ደብተር መተግበሪያውን ይክፈቱ - የመስኮቱን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ => የማስታወሻ ደብተርን ይተይቡ ከዚያም የማስታወሻ ደብተር መተግበሪያን ከምርጥ ተዛማጅ ዝርዝር ውስጥ ይምረጡ ወይም ጠቅ ያድርጉ የመስኮት አዶ => የማስታወሻ ደብተር ይተይቡ ከዚያ የማስታወሻ ደብተር መተግበሪያን ከምርጥ ተዛማጅ ዝርዝር ጠቅ ያድርጉ ወይም ጠቅ ያድርጉ የመስኮት ቁልፍ + R => ጠቅ ያድርጉ አሂድ => በሩጫ ግብዓት ሳጥን ውስጥ የማስታወሻ ደብተር ይተይቡ ከዚያም እሺን ጠቅ ያድርጉ።

2) ከሐዋርያ እና ከከዋክብት መስመር በታች ያለውን ኮድ ይቅዱ ከዚያም በማስታወሻ ደብተር ውስጥ ይለጥፉት።

' *********************************************

@echo offtitle ስላይድ Puzzlesetlocal enabledelayedexpansion

የጨዋታውን ማያ ገጽ መጠን [ስፋት ፣ ቁመት] ሞድ 58 ፣ 28 ያዘጋጁ

አዘጋጅ ነባሪ = %set pos = 9set loop = 1

'የቆጣሪ ቆጠራ = 0

'ቀለም [የመስክ ጽሑፍ] ቀለም 1e

: ዳግም አስጀምር 'Randomizerset /a rand =%የዘፈቀደ%%% 12goto%rand%

: displayclsecho.echo የቁጥር ሰሌዳ ቁልፎችን በመጠቀም “ASDW” ን ቁጥርን ወደ ቅርብ ባዶ ካሬ ለማዛወር።

echo.echo A = ስላይድ Leftecho S = Slide Down R = Gameboardecho D = Slide Right C = Gameecho W = Slide Upecho ን ይዝጉ።

አስተጋባ _ _ _ _echo ^| ^| ^| ^| አስተጋባ ^| % ተንሸራታች 1% ^| % ተንሸራታች 2% ^| % ተንሸራታች 3% ^| አስተጋባ ^| _ ^| _ ^| _ ^| echo ^| ^| ^| ^| አስተጋባ ^| % ተንሸራታች 4% ^| % ተንሸራታች 5% ^| % ተንሸራታች 6% ^| አስተጋባ ^| _ ^| _ ^| _ ^| echo ^| ^| ^| ^| አስተጋባ ^| % ተንሸራታች 7% ^| % ተንሸራታች 8% ^| % ተንሸራታች9%^| ማሚቶ^| _^| _^| _^| echo.echo ቁጥር.echo ን ለማንሸራተት የሚፈልጉትን አቅጣጫ ይተይቡ ("ሀ"- ግራ "S"- ታች "D"- ቀኝ "W") - ወደ ላይ) echo.echo ያደረጓቸው የእንቅስቃሴዎች ብዛት %ቆጠራ %

ምርጫ /ሐ wasdrc /nif % errorlevel % == 1 goto movewif % errorlevel % == 2 goto moveaif % errorlevel % == 3 goto moveif % errorlevel % == 4 goto moveif % errorlevel % == 5 goto resetif % errorlevel % = = 6 መውጫ /ቢ

: movewif%pos%GEQ 7 goto displayset /a helper =%pos% + 3set /a slide%pos%=!%%helper%! set%%helper%=%default%set /a pos =%pos% + 3

አዘጋጅ /ቆጠራ =%ቆጠራ%+1goto ማሳያ

: moveaif%pos%== 3 goto displayif%pos%== 6 goto displayif%pos%== 9 goto displayset /a helper =%pos% + 1set /a slide%pos%=! slide%helper%! set slide %ረዳት%=%ነባሪ%set /a pos =%pos% + 1

አዘጋጅ /ቆጠራ =%ቆጠራ%+1goto ማሳያ

: moveif%pos%LEQ 3 goto displayset /a helper =%POS% - 3set /a slide%pos%=!%helpper%! slide%helper%=%default%set /a pos =%pos% - 3

አዘጋጅ /ቆጠራ =%ቆጠራ%+1goto ማሳያ

: moveif%pos%== 1 goto displayif%pos%== 4 goto displayif%pos%== 7 goto displayset /a helper =%pos% - 1set /a slide%pos%=! slide%helper%! set slide %ረዳት%=%ነባሪ%set /a pos =%pos% - 1

አዘጋጅ /ቆጠራ =%ቆጠራ%+1goto ማሳያ

ቤተ -መጽሐፍት 0set ተንሸራታች 1 = 1set ተንሸራታች 2 = 7set ተንሸራታች 3 = 3set ተንሸራታች

: 1set ስላይድ 1 = 7set ተንሸራታች 2 = 1set ተንሸራታች 3 = 6set ስላይድ 4 = 2set ስላይድ 5 = 5set ስላይድ 6 = 4set ስላይድ 7 = 3set ተንሸራታች

: 2set ስላይድ 1 = 8set ተንሸራታች 2 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 3 = 2set ተንሸራታች 4 = 5set ስላይድ 5 = 7set ስላይድ 6 = 3set ተንሸራታች 7 = 6set ተንሸራታች 8 = 4set ስላይድ9 = 1set POS = 2set count = 0goto ማሳያ

: 3set ተንሸራታች 1 = 2set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 4 = 5set ስላይድ 5 = 6set ስላይድ 6 = 1set ስላይድ 7 = 4set ተንሸራታች

: 4set ስላይድ 1 = 4set ስላይድ 2 = 8set ተንሸራታች 3 = 2set ስላይድ4 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 5 = 5set ስላይድ 6 = 1set ስላይድ 7 = 7set ተንሸራታች 8 = 3set ተንሸራታች 9 = 6set POS = 4set count = 0goto ማሳያ

: 5set ስላይድ 1 = 6set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 = 5set ስላይድ4 = 3set ስላይድ 5 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 6 = 1set ስላይድ 7 = 7set ተንሸራታች 8 = 2set ስላይድ 9 = 4set POS = 5set count = 0goto ማሳያ

: 6set ስላይድ 1 = 3set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 = 5set ስላይድ4 = 7set ስላይድ 5 = 1set ስላይድ 6 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 7 = 2set ስላይድ 8 = 6set ስላይድ 9 = 4set POS = 5set ቆጠራ = 0gooto ማሳያ

: 7set ስላይድ 1 = 1set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 = 3set ተንሸራታች 4 = 7set ስላይድ 5 = 5set ስላይድ 6 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 7 = 6set ተንሸራታች 8 = 2set ተንሸራታች 9 = 4set POS = 6set count = 0goto ማሳያ

: 8set ስላይድ 1 = 8set ተንሸራታች 2 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 3 = 6set ተንሸራታች 4 = 5set ስላይድ 5 = 4set ስላይድ 6 = 7set ተንሸራታች 7 = 3set ተንሸራታች 8 = 2set ስላይድ 9 = 1set POS = 2set count = 0goto ማሳያ

: 9set ስላይድ 1 = 1set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 4 = 4set ስላይድ 5 = 3set ተንሸራታች 6 = 2set ስላይድ 7 = 5set ተንሸራታች

: 10set ስላይድ 1 = 3set ተንሸራታች 2 = 6set ተንሸራታች 3 = 8set ተንሸራታች 4 = 5set ስላይድ 5 = 1set ስላይድ 6 = 7set ስላይድ 7 = 2set ስላይድ 8 = 4set ስላይድ9 =%ነባሪ%set POS = 9set count = 0goto ማሳያ

: 11set ስላይድ 1 = 2set ተንሸራታች 2 = 7set ተንሸራታች 3 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 4 = 5set ስላይድ 5 = 1set ስላይድ 6 = 4set ተንሸራታች 7 = 3set ተንሸራታች

: 12set ስላይድ 1 = 1set ተንሸራታች 2 = 8set ተንሸራታች 3 = 2set ስላይድ4 =%ነባሪ%አዘጋጅ ስላይድ 5 = 4set ስላይድ 6 = 3set ተንሸራታች 7 = 7set ተንሸራታች 8 = 6set ስላይድ9 = 5set POS = 4set count = 0goto ማሳያ

ደረጃ 7 - ፋይሉን ያስቀምጡ

ፋይሉን ያስቀምጡ
ፋይሉን ያስቀምጡ

1) ፋይልን ጠቅ ያድርጉ ፣ 2) አስቀምጥን ጠቅ ያድርጉ ፣ 3) ይህንን ፋይል የሚያስቀምጡበትን ቦታ ይምረጡ ፣ 4) አስቀምጥን እንደ ዓይነት ይለውጡ ከጽሑፍ ሰነዶች (*.txt) ወደ “ሁሉም ፋይሎች” ፣ 5) ለፋይሉ ስም ይስጡ ማለትም ስላይድ Puzzle.bat ፣ 6) አስቀምጥን ጠቅ ያድርጉ።

እንኳን ደስ አለዎት ጨርሰዋል!

ለማጫወት ፋይሉን ወደ አስቀመጡበት አቃፊ ይሂዱ እና ፋይሉን ይክፈቱ ወይም ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ይጫወቱ።

ደረጃ 8 - ምልከታዎች እና ማጠቃለያ

ምልከታዎች እና ማጠቃለያ
ምልከታዎች እና ማጠቃለያ
ምልከታዎች እና ማጠቃለያ
ምልከታዎች እና ማጠቃለያ

ማስጠንቀቂያ - ከላይ በተጠቀሰው ኮድ ላይ የተሳሳተ ለውጥ ካደረጉ። በከፋ ሁኔታ ቀንዎን ሊያበላሹ ይችላሉ። ስህተቶችን ማሳደድ አስደሳች አይደለም። እኔ የተማርኩት ብዙውን ጊዜ ቀላል ስህተት ነው። አንዳንድ ጊዜ ከ html ኮድን መቅዳት ያልተለመዱ ገጸ -ባህሪያትን ወይም ቦታዎችን ሊጨምር ይችላል ፣ ይህም በቀዶ ጥገናው ላይ ጣልቃ ሊገባ ይችላል። የኃላፊነት ማስተባበያ - በራስዎ አደጋ ላይ ለውጥ ያድርጉ።

ምልከታዎች 1) አስደሳች እና ፈታኝ ፣ 2) ለመሥራት እና ለማሻሻል ቀላል ።3) ካልሰራ። ከዚያ ከላይ የተጠቀሰውን ኮድ እንደገና ይቅዱ እና በማስታወሻ ደብተር ትግበራ ውስጥ ይለጥፉ እና ፋይሉን በቅጥያው.bat ያስቀምጡ።

ማጠቃለያ ይህ አስደሳች ትንሽ መተግበሪያ ነው። በዚህ የስላይድ Puzzle.bat ውጤቶች ረክቻለሁ

በመጨረሻው ዘመን ጥበበኛ ትሆን ዘንድ ምክርን ስማ ፣ ትምህርትንም ተቀበል።

የሚመከር: