ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 - አቅርቦቶች
- ደረጃ 2 - ንድፉን መረዳት
- ደረጃ 3 የመጫወቻ ሜዳውን ቆንጆ ማድረግ
- ደረጃ 4 የድንበር ግድግዳዎችን ማያያዝ
- ደረጃ 5 - የማስጀመሪያ ሰሌዳውን እና የፍሳሽ ማስወገጃውን መሰብሰብ
- ደረጃ 6 የውጤት ግድግዳዎችን ማያያዝ
- ደረጃ 7 - የኋላ ወሰን ማያያዝ
- ደረጃ 8 ድጋፎቹን እና ዘንበል ያለ ግድግዳውን ማያያዝ
- ደረጃ 9 ሞተሮችን ማከል
- ደረጃ 10 - የመገደብ መቀያየሪያዎችን ማያያዝ
- ደረጃ 11: የ IR ዳሳሾችን መትከል
- ደረጃ 12 የቁጥጥር አዝራሮችን እና የ RGB ስትሪፕን ማከል
- ደረጃ 13 - አስጀማሪውን ማከል
- ደረጃ 14 የቁጥጥር ፓነልን ማያያዝ
- ደረጃ 15 - 3 ዲ የታተሙ ክፍሎችን ለማከል ጊዜ
- ደረጃ 16 - ግንኙነቱን መፍጠር
- ደረጃ 17 - ኮድ ለመስጠት ጊዜ
- ደረጃ 18 መደምደሚያ
ቪዲዮ: የጠረጴዛ የፒንቦል ማሽን Evive- አርዱinoኖን መሠረት ያደረገ የተከተተ መድረክን በመጠቀም 18 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
ሌላ ቅዳሜና እሁድ ፣ ሌላ አስደሳች ጨዋታ! እና በዚህ ጊዜ ፣ እሱ ከሁሉም ሰው ተወዳጅ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ ሌላ አይደለም - ፒንቦል! ይህ ፕሮጀክት የራስዎን የፒንቦል ማሽን እንዴት በቀላሉ በቤት ውስጥ እንደሚሠሩ ያሳየዎታል። የሚፈልጓቸው ነገሮች ማሽንዎን ለማስዋብ ከወጪው ማስጀመሪያ ኪት ፣ አንዳንድ በጨረር የተቆረጡ ክፍሎች ፣ ቀለሞች እና ወረቀቶች እና ብዙ DIY-ing! ስለዚህ ፣ የትዳር ጓደኛዎችዎን ይዘው ይምጡ ፣ የራስዎን የእጅ መያዣዎችዎን ይለብሱ እና ዝግጁ ፣ ያዘጋጁ ፣ DIY!
በ PictoBlox ውስጥ ኮዱን ጽፈናል - ሁለገብ የግራፊክ ፕሮግራማችን መድረክ ከላቁ ችሎታዎች ጋር። ከዚህ ማውረድ ይችላሉ እዚህ.
ደረጃ 1 - አቅርቦቶች
ሃርድዌር
- ማስወጣት
- ኤምዲኤፍ ሉሆች
- የ IR ዳሳሾች
- የዲሲ ሞተሮች
- RGB LED ስትሪፕ
- ገደብ መቀየሪያ
- የዳቦ ሰሌዳ
- ቀስተ ደመና ሽቦዎች
- ተከላካዮች
- የአቋም ደረጃዎች
- የጎማ ባንዶች
- የቀለም ሉህ
- ለውዝ እና ብሎኖች
- ዝላይ ኬብሎች
- አንዳንድ 3 ዲ የታተሙ ክፍሎች
ሶፍትዌር
PictoBlox
አብዛኛዎቹ ከላይ የተጠቀሱት የኤሌክትሮኒክስ ክፍሎች በኤቪቭ ማስጀመሪያ ኪት ውስጥ ሊገኙ ይችላሉ።
ደረጃ 2 - ንድፉን መረዳት
አስቀድመው እንደሚያውቁት ጨዋታውን አስደሳች የሚያደርግ በፒንቦል ውስጥ ብዙ ክፍሎች አሉ። ስለዚህ ፣ እኛ የምናዘጋጀውን የመዋቅር ንድፍ እንረዳ። አንዳንድ ክፍሎች የኤምዲኤፍ ቆራጮች ናቸው እና አንዳንዶቹ ከዚህ በታች ሊያገኙት የሚችሏቸውን 3 ዲ የታተሙ ናቸው።
ማሳሰቢያ: የፒንቦል ኳስ ከካርቶን ወረቀት እንዲሁ ማድረግ ይችላሉ ነገር ግን ኤምዲኤፍ የበለጠ ጥንካሬ ይሰጠዋል።
ለፒንቦል ማሽን የሚከተሉትን ክፍሎች እንፈልጋለን
- የቁጥጥር ፓነል
- ድጋፎቹ (x 2)
- የውጤት ግድግዳዎች (x 4)
- መሠረት
- የድንበር ግድግዳዎች (x 2)
- የፊት ግንብ
- ተጨማሪው ግድግዳ
- የማስነሻ ግንብ
- የፍሳሽ ግድግዳ
አንዴ እነዚህ ክፍሎች ካሉዎት እና 3 ዲ ከታተመ እንጀምር!
ደረጃ 3 የመጫወቻ ሜዳውን ቆንጆ ማድረግ
የመጫወቻ ሜዳ መላው የፒንቦል ጨዋታ የሚጫወትበት አካባቢ ነው። እንዲሁም ፣ ሁሉም አካላት በመጫወቻ ሜዳ ላይ ይቀመጣሉ ፣ ስለሆነም በመጀመሪያ ደረጃ (እርስዎ ከፈለጉ ብቻ) መሠረቱን ለማስጌጥ ይመከራል።
እኛ ከቦታ ጭብጡ ጋር እንሄዳለን ፣ በመሠረት ሰሌዳው ላይ የሚያምር የቦታ ምስል ተጣብቀዋል። አንዴ ወረቀቱን ከመሠረቱ ጋር ከተጣበቁ ፣ በመሠረት ሰሌዳው ላይ በነበሩት ወረቀቱ ላይ ቀዳዳዎቹን መስራትዎን ያረጋግጡ።
ደረጃ 4 የድንበር ግድግዳዎችን ማያያዝ
ሁለቱንም የግራ የድንበር ግድግዳውን እና የቀኝውን የድንበር ግድግዳ ወስደው የ M3 ፍሬዎችን እና ብሎኖችን በመጠቀም (በምስል 1 ላይ እንደሚታየው) ከመሠረቱ ሰሌዳ ጋር ያያይዙት።
ከጨረሱ በኋላ የፊት ግድግዳውን ይውሰዱ እና ከመሠረት ሰሌዳው እና ከግራ የድንበር ግድግዳው ጋር ያያይዙት (በምስል 2 እንደሚታየው)። እዚህ የቀረው ቦታ የ Launchpad ን ለመሥራት ስለሆነ የፊት ግድግዳውን ከትክክለኛው ወሰን ጋር አናያይዘውም። ማስጀመሪያፓድ ኳሳችንን ወደ መጫወቻ ሜዳ የምናስጀምርበት ወይም የምንተኮስበት ኮሪደር እንጂ ሌላ አይደለም።
ደረጃ 5 - የማስጀመሪያ ሰሌዳውን እና የፍሳሽ ማስወገጃውን መሰብሰብ
አሁን የማስነሻ ሰሌዳውን እና የፍሳሽ ማስወገጃውን እንሥራ። አስቀድመው እንደሚያውቁት የማስጀመሪያ ሰሌዳ ኳሱን ወደ መጫወቻ ሜዳ የምናስገባበት ቦታ ነው። የፍሳሽ ማስወገጃው ጨዋታውን የሚያጠናቅቅበት ቦታ ነው ፣ ማለትም ኳሱ ወደ ፍሳሽ ማስወገጃው ከደረሰ በኋላ በዚያ አጋጣሚ ወደ መጫወቻ ሜዳ መመለስ አይችልም። እንዲሁም ፣ በፍሳሹ ውስጥ ያለው ኳስ ወደ ታች ተንከባለለ እና በመነሻ ሰሌዳው ውስጥ ያበቃል። አሁን ፣ ምን እንደ ሆነ እናውቃለን ፣ ስብሰባቸውን እንጀምር።
ተጨማሪውን ግድግዳ ይውሰዱ እና ከፊት ግድግዳው እና ከመሠረቱ ሳህኑ ጋር ያያይዙት (ከላይ ባለው ምስል 1 ላይ እንደሚታየው)።
አሁን የፍሳሽ ግድግዳውን ይውሰዱ እና ከተጨማሪው ግድግዳ እና ከግራ ወሰን ጋር ያያይዙት። የፍሳሽ ግድግዳው ትንሽ ዘንበል ያለ መሆኑን ያስተውሉ ይሆናል ፣ ይህም ኳሱ በቀላሉ እንዲንከባለል (ከላይ ባለው ምስል 2 ላይ እንደሚታየው)።
አንዴ ከጨረሱ ፣ የማስነሻውን ግድግዳ በትክክለኛው የድንበር ግድግዳ ላይ በመሠረት ሰሌዳው ላይ ያያይዙት። ከተጨማሪው ግድግዳ እና ከመነሻው ግድግዳ መካከል የተወሰነ ቦታ መተውዎን ያረጋግጡ። ይህ ቦታ በፍሳሽ እና በመነሻ ሰሌዳው መካከል እንደ በር ሆኖ ይሠራል (ከላይ ባለው ምስል 3 ላይ እንደሚታየው)።
ደረጃ 6 የውጤት ግድግዳዎችን ማያያዝ
የውጤት ግድግዳ ወይም የታለመ ግድግዳዎች። የተሻለ ውጤት የሚያስመዘግቡዎት እነዚህ ግድግዳዎች ናቸው። ኳሱ በአንደኛው እና በሦስተኛው ግድግዳ በኩል በሚያልፍ ቁጥር 500 ነጥቦች ወደ አጠቃላይ ውጤትዎ ይታከላሉ። እና ኳሱ በማዕከላዊው ግድግዳ በኩል ቢያልፍ 1000 ነጥቦችን ያገኛሉ።
ስለሆነም የ M3 ፍሬዎችን እና መከለያዎችን በመጠቀም የውጤት ግድግዳዎቹን በመሠረቱ ላይ ያያይዙ።
ደረጃ 7 - የኋላ ወሰን ማያያዝ
አሁን ኳሱን በትክክል ብንመታውም ኳሱ ከመጫወቻ ስፍራው እንዳይወጣ የኋላውን ግድግዳ ማረጋገጥ አለብን። የጀርባውን ግድግዳ ለመሥራት የአረፋ ወረቀት ተጠቅመናል።
ወፍራም የአረፋ ወረቀቱን ይቁረጡ እና የሙቅ ማጣበቂያ በመጠቀም ከመሠረት ሰሌዳው እና ከድንበሮቹ ጋር ያያይዙት።
ደረጃ 8 ድጋፎቹን እና ዘንበል ያለ ግድግዳውን ማያያዝ
አሁን መሠረታዊው የመጫወቻ ሜዳ ዝግጁ ነው ፣ ለፒንቦል ማሽኑ ድጋፍን ለማከል ጊዜው አሁን ነው። M3 ለውዝ እና ብሎኖች በመጠቀም ከላይ በስእል 1in እንደሚታየው ሁለቱን የድጋፍ ሰሌዳዎች ይውሰዱ እና በመሠረት ሰሌዳው ላይ ያስተካክሉት። ድጋፎችን ማከል ለፒንቦል ማሽንዎ ዝንባሌን ይሰጣል።
ጥግ የሆነው አንድ ትንሽ ነገር ብቻ ነው የቀረው። በግራ ድንበር ግድግዳ እና የፍሳሽ ግድግዳው መስተጋብር አቅራቢያ አንድ ትንሽ ጥግ እንደተፈጠረ ያስተውሉ ይሆናል። ኳሱ እዚህ ሊጣበቅ የሚችልበት ዕድል አለ። ስለዚህ ፣ ኳሱ ወደዚህ ጥግ በደረሰ ቁጥር በፍጥነት ወደ ፍሳሽ ይሽከረከራል።
በዚህ ፣ የእኛ የመጫወቻ ሜዳ ዝግጁ ነው።
ደረጃ 9 ሞተሮችን ማከል
በፒንቦል ውስጥ ያለው የመጫወቻ ሜዳ በጭራሽ ባዶ አለመሆኑን ያስተውሉ ይሆናል። ጨዋታውን አስደሳች ለማድረግ በመጫወቻ ሜዳ ላይ የሚገኙ ብዙ ንጥረ ነገሮች አሉ። ከዚህ ውስጥ አንዱ ተንሸራታች ሌላኛው ደግሞ ቦምፐር ነው።
ባምፐርስ በማንኛውም የዘፈቀደ አቅጣጫ ኳሱን ያለማቋረጥ የሚገፋው ነው። ስለዚህ የ 20 ሚሜ ርዝመት እና መቀርቀሪያዎችን M3 ፍሬዎችን በመጠቀም ከላይኛው ድንበር አጠገብ 3 የዲሲ ሞተሮችን ያያይዙ።
አሁን ተንሸራታች ሞተሮችን ለመጨመር ጊዜው አሁን ነው። ተንሸራታች ሞተሮች ወደ ፍሳሽ መጨረሻ ይያያዛሉ። በሚቀጥለው ደረጃ ላይ ተንሸራታቾች ምን እንደሆኑ ይወያያል። እስከዚያ ድረስ ያስታውሱ ፣ እነሱ ሊያድኑዎት የሚችሉት እነሱ ናቸው።
ማሳሰቢያ -ሞተሮቹን ከመጫንዎ በፊት የኢቪቭን firmware በመጠቀም ይፈትኗቸው። የጽኑ ትዕዛዝ ምናሌውን ይክፈቱ ፣ መቆጣጠሪያዎችን ይምረጡ ፣ ሞተሮችን ይምረጡ ፣ ሞተሮችን ባያያዙበት መሠረት M1 ወይም M2 ን ይምረጡ።
ደረጃ 10 - የመገደብ መቀያየሪያዎችን ማያያዝ
ተንሸራታቾች በእርስዎ ቁጥጥር ስር ያሉ ናቸው። ተጓዳኝ አዝራሩን ከተጫኑ በኋላ ኳሱን ወደ መጫወቻ ሜዳ ያዞራሉ። ስለዚህ ፣ ተንሸራታቾች 360 ዲግሪዎች እንዲሽከረከሩ አንፈልግም። ገደብ መቀያየሪያዎችን በመጠቀም የማንሸራተቻ እንቅስቃሴዎችን እንገድባለን። በፍሳሽ ማስወገጃው አካባቢ አቅራቢያ ትናንሽ ኩርባዎችን ያስተውሉ ይሆናል ፣ እዚህ የእኛ ተንሸራታቾችን የምናስተካክልበት ነው። አሁን ፣ ለእያንዳንዱ ተንሸራታች ሁለት ንኪኪ መቀያየርን እናደርጋለን። ወደ ኩርባው መጨረሻ ያያይ themቸው። ልክ አዝራሩን እንደጫኑ ፣ ተንሸራታቹ የዲሲ ሞተር መሽከርከር ይጀምራል ፣ ልክ ተንሸራታቹ የላይኛውን ገደብ መቀየሪያ እንደነካ ፣ የዲሲው ሞተር መዞሪያውን ወደታች በማምጣት በተቃራኒው አቅጣጫ ማሽከርከር ይጀምራል። አሁን የመቆጣጠሪያ አዝራሩ እንደገና እስኪጫን ድረስ ተንሸራታቹ የታችኛው ወሰን መቀየሪያ እንደነካ ሞተሩ ማሽከርከር ያቆማል።
ለሌላኛው ወገን ተመሳሳይ ሂደቱን ይድገሙት።
ደረጃ 11: የ IR ዳሳሾችን መትከል
ትንንሾቹን ግድግዳዎች የውጤት ግድግዳ ለምን እንደምንጠራው እናውቃለን ፣ ግን ኳሱ በእነሱ ውስጥ እንዳለፈ እንዴት ያውቃሉ? እኛ በተመሳሳይ የ IR ዳሳሾችን እንጨምራለን። በአጠቃላይ 5 IR IR ዳሳሾችን እንጨምራለን።
- አንዱ በማስጀመሪያው ሰሌዳ ላይ
- ለውጤት ግድግዳዎች ሶስት
- አንዱ በፍሳሽ ላይ
ኳሱ በመነሻ ሰሌዳው የ IR ዳሳሽ ውስጥ ሲያልፍ ጨዋታው ይጀምራል።
አሁን ፣ በውጤት ግድግዳዎች ላይ ያሉት አይአርሶች ኳሱ በውጤት ግድግዳዎች ውስጥ የሚያልፉበትን ብዛት ማስተዋል ነው።
በመጨረሻም ፣ በፍሳሽ ማስወገጃው ላይ ያለው አይአር ጨዋታው ማለቁን ያመለክታል (ምስል 2)።
ማሳሰቢያ: የ IR ዳሳሾችን ከመጫንዎ በፊት የኢቪቭ firmware (ፒን ስቴት ሞኒተር) በመጠቀም ዳሳሾቹን ይፈትሹ። እንዲሁም እነሱ ጥሩ ምላሽ ካልሰጡ እነሱን ለማስተካከል ይሞክሩ።
ደረጃ 12 የቁጥጥር አዝራሮችን እና የ RGB ስትሪፕን ማከል
በመጀመሪያ ፣ የቁጥጥር ቁልፎችን እንጨምር። የመቆጣጠሪያ አዝራሮች የማዞሪያዎችን እንቅስቃሴ የሚቆጣጠሩት ናቸው። እኛ ሁለት የመጫወቻ ማዕከል መቀየሪያዎች አሉን እና በተሰጡት ቀዳዳዎች ውስጥ በመቆጣጠሪያ ፓነል ላይ አያይዘናል።
አንዴ ከጨረሱ የ RGB LED ስትሪፕ ወስደው በመጫወቻ ሜዳ ወሰኖች ላይ ያያይዙት። የጨዋታውን ሁኔታ የሚያሳይ የ RGB ስትሪፕን ቀለም እንለውጣለን። አዲስ ጨዋታ በጀመረ ቁጥር አርጂቢው አረንጓዴ መሆን አለበት እና ጨዋታው ሲያልቅ ቀይ መሆን አለበት። እንዲሁም ኳሱ በውጤት ግድግዳዎች ውስጥ በሚያልፍ ቁጥር መለወጥ አለበት።
ደረጃ 13 - አስጀማሪውን ማከል
አሁን አስጀማሪውን ወይም ጠላፊውን ለመጨመር ጊዜው አሁን ነው። አስጀማሪው በማስነሻ ሰሌዳው በኩል ኳስዎን ወደ መጫወቻ ስፍራው እንዲያስጀምሩ ይረዳዎታል። እኛ የጎማውን ባንድ ያያያዝንበት ማስጀመሪያን 3 ዲ አተምነው። የጎማው መጨረሻ ከፊት ግድግዳው እና ከግራ የድንበር ግድግዳ ጋር ተያይ isል። ማስጀመሪያውን በሚጎትቱ መጠን የበለጠ ኃይል ወደ ኳሱ ይተላለፋል።
ደረጃ 14 የቁጥጥር ፓነልን ማያያዝ
አንዴ ጠመንጃዎ ከተገጠመላቸው እና ገመዶችዎ ወደ ዳሳሾች ከተያዙ ፣ M3 ለውዝ እና ብሎኖች በመጠቀም በመጫወቻ ሜዳ አናት ላይ ያለውን የቁጥጥር ፓነል ያያይዙ።
ደረጃ 15 - 3 ዲ የታተሙ ክፍሎችን ለማከል ጊዜ
በመጀመሪያ የጎን ሌይን ግድግዳዎችን እንጨምር ፣ እነዚህ ኳሱ ወደ ሌይን ከገባ ኳስዎን ወደ ተንሸራታቹ ይመራዋል።
የቦምፐር አጠቃቀምን ቀደም ብለን እንደምናውቀው። በዲሲ ሞተሮች ነፃ ዘንጎች ላይ ያስተካክሏቸው።
ተንሸራታቹን ለማከል ጊዜው ፣ ተጣጣፊዎቹን በዲሲ ሞተር ዘንግ ላይ ያስተካክሉ። እንዲሁም ፣ ተንሸራታቾች በተሰጡት ኩርባዎች ውስጥ በጥሩ ሁኔታ የሚስማሙ መሆናቸውን ያረጋግጡ።
አንዴ ከተጠናቀቀ ፣ አንዳንድ ረገጣዎችን እናያይዛለን። ኳሶች ኳሱን በሚነካበት ጊዜ ሁሉ ኳሱን በአግድም ወደ መጫወቻ ሜዳ የሚገፋፉ ፣ በእያንዳንዱ ጎን 3 ቁመቶችን ያያይዙ እና ሮቤሮችን በዙሪያቸው የሚጠቅሙ ናቸው።
በዚህ ፣ የእርስዎ አጠቃላይ የፒንቦል ስብሰባ ተጠናቋል።
ደረጃ 16 - ግንኙነቱን መፍጠር
-
የ IR ዳሳሾችን በማገናኘት ላይ
- 1 የኢአር ዳሳሽ (የምልክት ፒን) ወደ ዲቪዲ ፒን 8 የኤቪቭ
- የ 2 IR ዳሳሽ (የምልክት ፒን) ወደ ዲቪዲ ፒን 9 የኤቪቭ
- 3 የኢአር ዳሳሽ (የምልክት ፒን) ወደ ዲቪዲ ፒን 10 ኤቪቭ
- የፍሳሽ ግድግዳ IR ዳሳሽ (የምልክት ፒን) ወደ ዲቪዲ ፒን 11 የኤቪቭ
- የማስነሻ ፓድ IR ዳሳሽ (የምልክት ፒን) ወደ ዲቪዲ ፒን 12 ኤቪቭ
- አሁን የሁሉንም የ IR ዳሳሽ VCC እና GND ን ከ VCC እና GND of evive ጋር ያገናኙ
-
የ RGB ስትሪፕን በማገናኘት ላይ
የ RGB LED ስትሪፕን ከዲቪዥን ፒን 13 ወደ evive ያገናኙ
-
Flipper Motors ን በማገናኘት ላይ
- የግራ ተንሸራታች ሞተር ወደ M1 ወደ መውጫ ወደብ
- የቀኝ ተንሸራታች ሞተር ወደ ኤም 2 ወደብ መውጫ
-
Flippers ን በማገናኘት ላይ
- የግራ ጎን ተንሸራታች “ኤንሲ” ተርሚናልን ወደ ዲቪዲ ፒን 2 ኤቪቭ እና 10 ኬ ohm resistor ያገናኙ ፣ እና ሌላ የ 10k ohm resistor መጨረሻን ከ GND of evive ጋር ያገናኙ ፣ እንዲሁም የግራ ጎን Flipper Switch ን “COM” ተርሚናልን ወደ ቪሲሲ ቪቪ
- በተመሳሳይ ፣ የቀኝ ጎን ተንሸራታች ማብሪያ / ማጥፊያ (ኤንሲ) ተርሚናልን ወደ ዲቪን ፒን 3 ኤቪቭ እና 10 ኪ ኦኤም resistor ያገናኙ ፣ እና ሌላ የ 10 ኪ ohm resistor መጨረሻን ከ GND of evive ጋር ያገናኙ ፣ እንዲሁም የ “COM” ተርሚናል የቀኝ ጎን Flipper መቀየሪያን ወደ ቪሲሲ ያገናኙ። የመሸሽ
-
የቦምፐር ሞተሮችን በማገናኘት ላይ
ሁሉንም 3 የቦምፐር ሞተሮችን በትይዩ ያገናኙ እና አንድ ጫፉን ከ VVR (+) ፒን እና ሌላውን ከ ‹COM› ‹Relay› ተርሚናል ጋር ያገናኙት ፣ ከዚያ የማስተላለፊያው ‹አይ› ተርሚናልን ከቪቪአር (-) ፒን ኤቪቭ
-
ወሰን መቀያየሪያዎችን በማገናኘት ላይ
- የግራ ጎን ወሰን መቀየሪያ (ወደ ላይ) “ኤሲሲ” ን ወደ ቪሲሲ ኤቪቪ እና ኮም ተርሚናል ወደ ዲቪዲ ፒን 4 ኤቪቪ እና በ 10 ኬ ohm resistor በኩል ወደ GND ያገናኙ
- የግራ ጎን ወሰን መቀየሪያ (ታች) “ኤሲሲ” ን ከቪቪሲ ኤቪቪ እና ከ COM ተርሚናል ወደ ዲቪዲ ፒን 5 ኤቪቪ እና በ 10 ኬ ohm resistor በኩል ወደ GND ያገናኙ
- የቀኝ ጎን ወሰን መቀየሪያ (ወደ ላይ) “ኤሲሲ” ወደ ቪቪሲ ኤቪቪ እና ኮም ተርሚናል ወደ ዲቪዲ ፒን 6 ኤቪቪ እና በ 10 ኬ ohm resistor በኩል ወደ GND ያገናኙ
- የቀኝ የጎን ወሰን መቀየሪያ (ታች) “ኤሲሲ” ን ወደ ቪሲሲ ኤቪቪ እና ኮም ተርሚናል ወደ ዲቪዲ ፒን 7 ኤቪቪ እና በ 10 ኬ ohm resistor በኩል ወደ GND ያገናኙ
ደረጃ 17 - ኮድ ለመስጠት ጊዜ
በፒቶብሎክስ ፣ በ Scratch 3.0 ላይ የተመሠረተ የፕሮግራም ሶፍትዌር ውስጥ ኮድ እንጽፋለን። ለማምለጥ የሚከተለውን ስክሪፕት ይስቀሉ።
ደረጃ 18 መደምደሚያ
በዚህ ፣ የእርስዎ DIY የፒንቦል ማሽን ዝግጁ ነው። ያግኙ። አዘጋጅ። የፒንቦል!
የሚመከር:
ራሱን የሚጫወት የአርዱዲኖ የፒንቦል ማሽን!: 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ራሱን የሚጫወት አርዱinoኖ የፒንቦል ማሽን !: " ራሱን የሚጫወት የፒንቦል ማሽን ፣ ያ ሁሉ ደስታን ከእሱ አያወጣም? &Quot; ስትጠይቅ እሰማለሁ። ምናልባት በራስ ገዝ ሮቦቶች ውስጥ ካልሆኑ ምናልባት ሊሆን ይችላል። እኔ ፣ እኔ ፣ እኔ አሪፍ ነገሮችን መሥራት የሚችሉ ሮቦቶችን ስለመገንባት በጣም ነኝ ፣ እና ይህ
የጂፒኤስ የመኪና መከታተያ በኤስኤምኤስ ማሳወቂያ እና የነገር ንግግር ውሂብ ሰቀላ ፣ አርዱዲኖን መሠረት ያደረገ ፣ የቤት አውቶሜሽን - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የጂፒኤስ የመኪና መከታተያ በኤስኤምኤስ ማሳወቂያ እና በ ‹‹Spepe› መረጃ ሰቀላ ፣ አርዱዲኖ ላይ የተመሠረተ ፣ የቤት አውቶማቲክ› - ይህንን የጂፒኤስ መከታተያ ባለፈው ዓመት አደረግሁት እና በጥሩ ሁኔታ ስለሚሠራ አሁን በአስተማሪ ላይ አተምኩት። በእኔ ግንድ ውስጥ ካለው መለዋወጫዎች መሰኪያ ጋር ተገናኝቷል። የጂፒኤስ መከታተያው በተንቀሳቃሽ ስልክ ውሂብ በኩል የመኪናውን አቀማመጥ ፣ ፍጥነት ፣ አቅጣጫ እና የሚለካውን የሙቀት መጠን ይሰቅላል
አርዱዲኖ ላይ የተመሠረተ የተከተተ መድረክን በመጠቀም አውቶማቲክ የባቡር ማቋረጫ ስርዓት 9 ደረጃዎች
አርዱዲኖ ላይ የተመሠረተ የተከተተ መድረክን በመጠቀም አውቶማቲክ የባቡር ማቋረጫ ስርዓት -ገና ገና አንድ ሳምንት ብቻ ነው የቀረው! በነገራችን ላይ በዙሪያችን ካሉ ማለቂያ በሌላቸው አጋጣሚዎች ለማግኘት ሁሉም በበዓላት እና በስጦታዎች የተጠመደ ነው። በጥንታዊ ስጦታ ስለመሄድ እና እራስዎ ንክኪን ወደ
Evive- አርዱinoኖ የተከተተ መድረክን በመጠቀም የውጤት ቆጠራ ሆፕ ያለው ዘመናዊ የቅርጫት ኳስ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ 13 ደረጃዎች
Evive- Arduino የተከተተ መድረክን በመጠቀም የውጤት መቁጠሪያዎችን በመጠቀም የስማርት ቅርጫት ኳስ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ- እዚያ ካሉ ሁሉም ጨዋታዎች ውስጥ በጣም የሚያስደስቱት የመጫወቻ ሜዳዎች ጨዋታዎች ናቸው። ስለዚህ ፣ እኛ እራሳችንን በቤት ውስጥ ለምን አናደርግም ብለን አሰብን! እና እኛ እስካሁን ድረስ እርስዎ የተጫወቱት በጣም አዝናኝ DIY ጨዋታ - የ DIY Arcade የቅርጫት ኳስ ጨዋታ! ይህ ብቻ አይደለም
አርዱዲኖን መሠረት ያደረገ የንክኪ መቆጣጠሪያዎች -4 ደረጃዎች
አርዱinoኖን መሠረት ያደረገ የንክኪ መቆጣጠሪያዎች - አንድ ጓደኛ በመኪና ማያ ገጹ እና በአርዱዲኖ በኩል የኤችአይቪ (ማሞቂያ ፣ የአየር ማናፈሻ ፣ የአየር ሁኔታ) ለመቆጣጠር አሪፍ መፍትሄ ይፈልግ ነበር። ስለ አንድ የተራዘመ የሊሞዚን ውስጣዊ ቁጥጥር ሀሳቡ በእኔ በዕድሜ ፕሮጀክት ተነሳስቶ ነበር ፣ ግን እሱ