ዝርዝር ሁኔታ:
ቪዲዮ: በ ‹CAD› ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ - 6 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
ታናሽ ወንድሜ አንዱን በስጦታ እስኪገዛልኝ ድረስ የሚሽከረከር ሽክርክሪት ስለመኖሩ ብዙም አላሰብኩም ነበር። እና እወደዋለሁ! አሁን ጥቂት የተለያዩ አሉኝ እና ሁል ጊዜ ከእኔ ጋር አንድ አለኝ። በግሌ ፣ ተጣጣፊ መጫወቻዎች ለአንዳንድ ሰዎች ጠቃሚ ሊሆኑ እንደሚችሉ አምናለሁ። ለምሳሌ ፣ እኔ ትምህርታዊ ቪዲዮዎችን ፣ ንባብን እና የመሳሰሉትን ስመለከት የእኔ ትኩረትን በትኩረት የሚረዳኝ ይመስለኛል። ግን እነሱ ቢረዱም ባይረዱም እነሱ መጫወት ያስደስታቸዋል እንዲሁም እርስዎ እንዲኖሩዎት በቀላሉ ሊበጁ ወይም ሊሠሩ ይችላሉ። በማይታመን ሁኔታ ልዩ የሆነ ነገር። ሽክርክሪት መሥራት ወይም ማበጀት 3 ዲ አምሳያ አያስፈልገውም ፣ ግን እኔ መሐንዲስ ስለሆንኩ ፕሮጀክቶቼን ማቀድ እና ዲዛይን ማድረግ የምፈልገው በዚህ መንገድ ነው። እኔ ደግሞ የፈጠራ ባለሙያውን ለመጠቀም መርጫለሁ ፣ ግን ተመሳሳይ ዘዴዎችን በመጠቀም በማንኛውም የ CAD ሶፍትዌር ውስጥ የማሽከርከሪያውን ሞዴል መቅረጽ መቻል አለብዎት።
ደረጃ 1 - ልኬቶች እና ዲዛይን
እኔ መጠኑን እና ቅርፁን የወደድኩት አከርካሪ ስላለኝ ፣ እያንዳንዱን ክፍል ለመለካት በቀላሉ የቬርኒየር መለያን እጠቀም ነበር። ነገር ግን ፣ እርስዎ ካላደረጉ ፣ ለአከርካሪዎ ተገቢውን ልኬቶች ለመወሰን በዴቪድ R813 በተማረው በ 3 ዲ የታተመ Fidget Spinner ውስጥ ያሉትን መመሪያዎች መከተል ይችላሉ።
የነባር ክፍሎችን መለኪያዎች በምመዘግብበት ጊዜ ፣ የትኛው ቁጥር ወደ የትኛው ክፍል እንደሚሄድ ለማስታወስ ቀለል እንዲል ቁርጥራጮቹን መሳል እና እነዚያን ንድፎች በመለኪያዎቹ ላይ መሰየምን እወዳለሁ።
አብዛኛዎቹ አከርካሪዎች በአራት የተለያዩ ክፍሎች የተሠሩ ናቸው -አካል ፣ ተሸካሚ ፣ ለመሸከሚያ ካፕ እና ክብደት። ብዙ እንኳን በቀላሉ ለክብደቶች ተጨማሪ ተሸካሚዎችን ይጠቀማሉ። የእኔ ባለ ሦስት ክንፍ ንድፍ ሦስት የብረት ክብደቶች ያሉት እና በእያንዳንዱ ጎን ላይ ካፕ ያለው አንድ ተሸካሚ ነው።
ሰውነት በጣም የተወሳሰበ አካል ስለሆነ (ግን በእውነቱ ሞዴሉ ያን ያህል የተወሳሰበ አይደለም) ፣ በመጨረሻ እሱን ለመቅረጽ እና ቀላሉን ክፍሎች መጀመሪያ ለማድረግ ወሰንኩ።
ደረጃ 2 - ክብደት
ክብደቶችን ሞዴል ለማድረግ ፣ ሁለት ክበቦችን በንድፍ አውሮፕላን ላይ መሳል ጀመርኩ። እያንዳንዱን ክበብ አጠንክሬ ከለካሁት የክብደት ውስጣዊ እና ውጫዊ ዲያሜትር ጋር እንዲመጣጠኑ አደረኩ።
በመቀጠልም ንድፉን በክብደቱ ውፍረት አወጣሁት። ይህ ቀለል ያለ ቀለበት አስቀርቶልኛል ፣ እና ምንም እንኳን አስፈላጊ ባይሆንም ፣ ልክ እንደ ትክክለኛው ክብደት እንዲመስል ጠርዞቹን በጥቂቱ አሰብኩ።
ደረጃ 3: ካፕስ
የእኔ ልዩ ሽክርክሪፕት ባርኔጣዎች አንድ ናቸው ስለዚህ እኔ አንድ ካፕ ሞዴል ማድረግ ብቻ ያስፈልገኝ ነበር። ነገር ግን ሌሎች አሽከርካሪዎች የተለያዩ ሊሆኑ የሚችሉ ባርኔጣዎች ሊኖራቸው ወይም ላይኖራቸው ይችላል። ከባዶ (ሞዴሊንግ) እየሠሩ ከሆነ ፣ ካፕቶችዎ ከመሸከሙ ጋር እንዲጣጣሙ እንዴት እንደሚፈልጉ በእርስዎ ላይ የተመሠረተ ነው ፣ እንዲያውም ሙሉ በሙሉ የተለየ መንገድ ይዘው መምጣት ይችላሉ።
ካፕ (እንደ አብዛኛዎቹ ክፍሎች) ሞዴል ለማድረግ ቀላል ነበር። በመጀመሪያ በንድፍ አውሮፕላን ላይ ክብ ሰርቼ ከካፒኑ አናት ዲያሜትር ጋር እንዲመጣጠን አደረግኩት። ከዚያ ያንን ክበብ ከጫፉ አናት ውፍረት ጋር ለማዛመድ አወጣሁት።
በመሸከሚያው ውስጥ የሚቀመጠውን የካፒቱን ቀለበት ለማድረግ ፣ በተሠራው ክበብ ወለል ላይ የሥራ አውሮፕላን በማከል ጀመርኩ። በዚህ አውሮፕላን ላይ ረቂቅ አውሮፕላን ሠርቼ ሁለት ክበቦችን አወጣሁ ፣ አንደኛው በካፋው ላይ ካለው የቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር ጋር የሚዛመድ ሌላኛው ደግሞ ከውስጠኛው ቀለበት ዲያሜትር ጋር ይዛመዳል። ከዚያም ቀለበቱን ከካፒቴው የላይኛው ገጽ ላይ በትክክለኛው ክዳን ላይ ባለው የቀለበት ውፍረት አወጣሁት።
ደረጃ 4: መሸከም
ለመሸከም ፣ በእውነቱ አስፈላጊ የሆኑት ልኬቶች የውጪው ቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር እና የውስጠኛው ቀለበት ውስጣዊ ዲያሜትር ናቸው። እኔ ግን ውበቱን መቅረጽ እወዳለሁ ፣ ስለዚህ እኔ እንዲሁ አደረግሁ ፣ ግን የእነዚህን ክፍሎች ትክክለኛ ልኬቶች ለማግኘት አልቸገርኩም።
በአንድ ክበብ አውሮፕላን ላይ ሁለት ክቦችን በመሳል ጀመርኩ እና አንድ ልኬት ልክ እንደ ውጫዊ ቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር እና ሌላኛው ከውስጣዊው ቀለበት ውስጣዊ ዲያሜትር ጋር ተመሳሳይ እንዲሆን አድርጌአቸው። ከዚያ ከእውነተኛው የመሸከሚያ ውፍረት 0.05 ን ንድፍ አውጥቼ አውጥቼዋለሁ። ይህንን ያደረግሁት ቀለበቶቹ እና ሽፋኑ የተፈጠሩትን ውበት ለማከል ነው ፣ ግን እነዚያን ክፍሎች ሞዴል ካልሆኑ ፣ ንድፉን በ የመሸከሙ ውፍረት። j
የውበት ክፍሎችን ለመፍጠር ፣ በቀለበቱ ላይ የንድፍ አውሮፕላን ሠርቼ አራት ክበቦችን አወጣሁ ፣ ሁለቱ ከቀለበቱ ጠርዞች ጋር ተዛመዱ ፣ አንደኛው ከውጭው ዲያሜትር ትንሽ ትንሽ ነበር ፣ እና የመጨረሻው ከውስጣዊው ትንሽ ትንሽ ትልቅ ነበር። ዲያሜትር. ሶፍትዌሩ ወደ ነባር ከተጠለፈ እና የቀለበቶቹ ትክክለኛ ውፍረት ለሞዴሉ ወሳኝ ልኬት ስላልሆነ እነዚህን ክበቦች በአይን ብቻ አየሁ። ከዚያ ንድፉን በ 0.025 አወጣሁት። ይህንን ለሌላኛው ወገን ደገምኩት።
ደረጃ 5: አካል
ለሞዴል ብቸኛው አስቸጋሪ አካል ነበር ፣ እና በእውነቱ ያን ያህል መጥፎ አልነበረም። ከአከርካሪው መሃል እስከ ክንፉ ጠርዝ ድረስ ርዝመቱን ሦስት መስመሮችን በመሳል ጀመርኩ። የማሽከርከሪያው መሃከል (0 ፣ 0) እንዲሆን በስዕሉ አውሮፕላን ላይ ከመነሻው እነዚህን መስመሮች አወጣኋቸው። እኔ ደግሞ እነዚህን መስመሮች እርስ በእርስ በ 120 ዲግሪ ማእዘን አድርጌ ሚዛናዊ እንዲሆን በዚያ መንገድ አደረግሁት።
በመቀጠልም መስመሮቹን እንደ ማዕከል በመጠቀም 1 ሰፊ አራት ማዕዘን ቅርጾችን በመነሻው ላይ አቆራረጥኩ። እነዚያን መስመሮች እና የተጠላለፉትን አራት ማዕዘኖች ጫፎች አስወግጄ ፣ ባለ ሦስት ክንፍ ሽክርክሪት ሻካራ ቅርፅ እንዲኖረኝ አደረገኝ። ይህ ሻካራ ቅርጽ እንደ አካሉ ትክክለኛ ልኬቶች እንዳሉት እርግጠኛ መሆን እንዲችል ይዘረዝሩ።
ለክብደቶቹ ክፍተቶችን ለማድረግ ፣ እኔ በእውነተኛው አካል ላይ ከለካኳቸው የቦታዎች ውስጣዊ ዲያሜትር ጋር እንዲመሳሰሉ ሦስት ክቦችን አወጣሁ እና ልኬታቸው አደረግኩ። ከዚያም እነዚህን ክበቦች አዛውሬአቸው እና አንድ ቦታ በአራት ማዕዘን ስፋት ጥበበኛ እንዲሆን እና ጫፉ ለእያንዳንዱ ክንፍ ከአራት ማዕዘኑ ጠርዝ ጋር እንዲዛመድ አደረግኳቸው። እኔ ደግሞ የመሸከሚያው የውጨኛው ዲያሜትር መጠን ያለው ክበብ አወጣሁ እና የመሸከሚያው ቦታ ለማድረግ (0 ፣ 0) ላይ አደረግሁት።
የማሽከርከሪያውን ክብ ቅርፅ ለመቅረፅ ፣ በክብደቶቹ ውስጥ ከሚገኙት የክብደት ቦታዎች ትንሽ ከፍ ያሉ ክብደቶችን ለክብደት ክፍተቶች አወጣሁ እንዲሁም ለመሸከሚያው ቦታ በክበብ ውስጥ ከሚገኘው የመሸከሚያ ቦታ ትንሽ የሚበልጥ ክብ አወጣሁ። ከዚያ ፣ በክብደት ቦታዎች እና በትልልቅ ክበቡ መካከል ባለው ትልቅ ክበቦች መካከል ቀስት አወጣሁ። በመጨረሻ ፣ እኔ የማልፈልጋቸውን ጠርዞች እና መስመሮች አጠርጌ አወጣሁ እና ንድፉን በእውነተኛው የአከርካሪ አካል ውፍረት አወጣሁት።
ደረጃ 6 - ስብሰባ
ሁሉንም ክፍሎቹን አምሳያ ካደረግኩ በኋላ ፣ ከእነሱ ጋር ስብሰባ ማድረግ ብቻ ይቀራል።
አዲስ የመሰብሰቢያ ፋይል ጀመርኩ እና ገላውን ፣ ተሸካሚውን ፣ ሁለት ኮፍያዎችን እና ሶስት ክብደቶችን አመጣሁ። ከዚያ ፣ ቁርጥራጮቹን አንድ ላይ ለመገደብ እና የተጣጣመውን የማሽከርከሪያ ሞዴልን ለማጠናቀቅ ባልደረቦችን እጠቀም ነበር።
በጣም ረጅም ጊዜ አልፈጀም እና የእኔን የማይሽከረከር እሽክርክሪት የ CAD ሞዴልን ለመሥራት በጣም ከባድ አልነበረም። እንዲሁም አሁን በ CAD ቅርጸት ውስጥ መሠረታዊ ሞዴል ስላለኝ ፣ ሌሎች የተለያዩ አከርካሪዎችን መለወጥ እና ዲዛይን ማድረግ እጀምራለሁ። እኔ አንዳንድ ወደ አስተማሪዎቹ የፍይድ ስፒነር ውድድር ውስጥ እገባለሁ።
ለውድድሩ ይሁን አይሁን የራስዎን አሽከርክር ለመንደፍ እየሞከሩ ከሆነ ፣ አስተማሪዬ ይረዳኛል ብዬ ተስፋ አደርጋለሁ! እንዲሁም ፣ ማንም እነሱን መጠቀም የሚፈልግ ከሆነ ሞዴል ያደረግኩትን ለዚህ ሽክርክሪት የ.stl ፋይሎችን አካትቻለሁ።
የሚመከር:
በኤሲሲ (ECT) ውስጥ የሲግናል ሞዴሊንግ - 7 ደረጃዎች
በኤሲቲሲ (ECT) ውስጥ የምልክት ሞዴሊንግ - ECG በልብ ውስጥ የሚከሰቱ የኤሌክትሪክ ምልክቶችን ለመለካት በጣም የተለመደ ዘዴ ነው። የዚህ አሰራር አጠቃላይ ሀሳብ እንደ arrhythmias ፣ የልብ ቧንቧ በሽታ ወይም የልብ ድካም ያሉ የልብ ችግሮችን ማግኘት ነው። በሽተኛው ከታመመ ሊያስፈልግ ይችላል
በ Fusion 360: 7 ደረጃዎች ውስጥ የንድፍ መንሸራተቻዎች ሞዴሊንግ እና አተረጓጎም
በ Fusion 360 ውስጥ የስኬትቦርዶች ሞዴሊንግ እና ማቅረቢያ - በእውነቱ እንደ የበረዶ መንሸራተቻ ሰሌዳ ያለ አካላዊ ማሽንን መገንባት አስደሳች እና የሚክስ ሆኖ አግኝቼያለሁ ፣ አንዳንድ ጊዜ እኛ በአንድ ቦታ ላይ ቁጭ ብለን አስደናቂ የመፈለግ ውጤቶችን መቅረፅ እንፈልጋለን … መሣሪያዎች ፣ ቁሳቁሶች ፣ ወይም ሌላ ማንኛውም ነገር! ያ በትክክል ነው
ተለዋዋጭ የፍጥነት ፈረሰኛ ፈረሰኛ - 3 ደረጃዎች
ተለዋዋጭ የፍጥነት ፈረሰኛ ፈረሰኛ - ይህ የእኔ የመጀመሪያ አስተማሪ ነው ስለዚህ እባክዎን ይውደዱ! በ 1980 ዎቹ የቲቪ ትዕይንት የተነሳው እንደ ፈረሰኛ ፈረሰኛ (KITT) የተባለ መኪና ነበረው።
ለ 3 ዲ ህትመት በ 3DS MAX ውስጥ የስፕላይን ሞዴሊንግ አበባ አበባዎች 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ለ 3 ል ህትመት በ 3DS MAX ውስጥ የስፕላይን ሞዴሊንግ አበባ አበቦች ያብባል - በዚህ መመሪያ ውስጥ ለእናቶች ቀን ወይም ለቫለንታይን ቀን ላሉት በዓላት ልዩ ስጦታ በ 3DS Max ውስጥ ለ 3 ዲ ህትመት ኦርጋኒክ የሚመስል አበባ እንዴት እንደሚፈጥሩ ጠቃሚ ምክሮችን ይማራሉ። ወይም የ Autodesk 3ds Max አንዳንድ ግልባጭ ቅጂ
የቤት ውስጥ ስቱዲዮ ስትሮብ ሪግ በጃንጥላ መያዣ እና ሞዴሊንግ ብርሃን ።6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የቤት ውስጥ ስቱዲዮ ስትሮብ ሪግ በዣንጥላ ክላፕ እና ሞዴሊንግ ብርሃን። እኔ ብዙ ጊዜ ተሰብሬአለሁ ፣ ግን የቁም ስዕሎችን በቀላሉ መሥራት እንድችል ሁል ጊዜ አንዳንድ የስቱዲዮ ስትሮብ እንዲኖረኝ እፈልግ ነበር ነገር ግን ዋጋው ሊደረስብኝ አልቻለም። እንደ እድል ሆኖ ሞቃታማ የጫማ ማሰሪያዎችን የሚጠቀም መቆንጠጫ እንዴት እንደሚሠራ አሰብኩ (ሊለብሷቸው የሚችሏቸው