ዝርዝር ሁኔታ:

በ ‹CAD› ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ - 6 ደረጃዎች
በ ‹CAD› ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ - 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በ ‹CAD› ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ - 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በ ‹CAD› ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ - 6 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ማስተር ካርድ በ5 ደቂቃ ውስጥ መስጠት ጀምረናል | MasterCard | credit card | solyCsrds | Payoneer MasterCard 2024, ህዳር
Anonim
በ CAD ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ
በ CAD ውስጥ የፍጅ ፈረሰኛ ሞዴሊንግ

ታናሽ ወንድሜ አንዱን በስጦታ እስኪገዛልኝ ድረስ የሚሽከረከር ሽክርክሪት ስለመኖሩ ብዙም አላሰብኩም ነበር። እና እወደዋለሁ! አሁን ጥቂት የተለያዩ አሉኝ እና ሁል ጊዜ ከእኔ ጋር አንድ አለኝ። በግሌ ፣ ተጣጣፊ መጫወቻዎች ለአንዳንድ ሰዎች ጠቃሚ ሊሆኑ እንደሚችሉ አምናለሁ። ለምሳሌ ፣ እኔ ትምህርታዊ ቪዲዮዎችን ፣ ንባብን እና የመሳሰሉትን ስመለከት የእኔ ትኩረትን በትኩረት የሚረዳኝ ይመስለኛል። ግን እነሱ ቢረዱም ባይረዱም እነሱ መጫወት ያስደስታቸዋል እንዲሁም እርስዎ እንዲኖሩዎት በቀላሉ ሊበጁ ወይም ሊሠሩ ይችላሉ። በማይታመን ሁኔታ ልዩ የሆነ ነገር። ሽክርክሪት መሥራት ወይም ማበጀት 3 ዲ አምሳያ አያስፈልገውም ፣ ግን እኔ መሐንዲስ ስለሆንኩ ፕሮጀክቶቼን ማቀድ እና ዲዛይን ማድረግ የምፈልገው በዚህ መንገድ ነው። እኔ ደግሞ የፈጠራ ባለሙያውን ለመጠቀም መርጫለሁ ፣ ግን ተመሳሳይ ዘዴዎችን በመጠቀም በማንኛውም የ CAD ሶፍትዌር ውስጥ የማሽከርከሪያውን ሞዴል መቅረጽ መቻል አለብዎት።

ደረጃ 1 - ልኬቶች እና ዲዛይን

ልኬቶች እና ዲዛይን
ልኬቶች እና ዲዛይን

እኔ መጠኑን እና ቅርፁን የወደድኩት አከርካሪ ስላለኝ ፣ እያንዳንዱን ክፍል ለመለካት በቀላሉ የቬርኒየር መለያን እጠቀም ነበር። ነገር ግን ፣ እርስዎ ካላደረጉ ፣ ለአከርካሪዎ ተገቢውን ልኬቶች ለመወሰን በዴቪድ R813 በተማረው በ 3 ዲ የታተመ Fidget Spinner ውስጥ ያሉትን መመሪያዎች መከተል ይችላሉ።

የነባር ክፍሎችን መለኪያዎች በምመዘግብበት ጊዜ ፣ የትኛው ቁጥር ወደ የትኛው ክፍል እንደሚሄድ ለማስታወስ ቀለል እንዲል ቁርጥራጮቹን መሳል እና እነዚያን ንድፎች በመለኪያዎቹ ላይ መሰየምን እወዳለሁ።

አብዛኛዎቹ አከርካሪዎች በአራት የተለያዩ ክፍሎች የተሠሩ ናቸው -አካል ፣ ተሸካሚ ፣ ለመሸከሚያ ካፕ እና ክብደት። ብዙ እንኳን በቀላሉ ለክብደቶች ተጨማሪ ተሸካሚዎችን ይጠቀማሉ። የእኔ ባለ ሦስት ክንፍ ንድፍ ሦስት የብረት ክብደቶች ያሉት እና በእያንዳንዱ ጎን ላይ ካፕ ያለው አንድ ተሸካሚ ነው።

ሰውነት በጣም የተወሳሰበ አካል ስለሆነ (ግን በእውነቱ ሞዴሉ ያን ያህል የተወሳሰበ አይደለም) ፣ በመጨረሻ እሱን ለመቅረጽ እና ቀላሉን ክፍሎች መጀመሪያ ለማድረግ ወሰንኩ።

ደረጃ 2 - ክብደት

ክብደት
ክብደት
ክብደት
ክብደት
ክብደት
ክብደት
ክብደት
ክብደት

ክብደቶችን ሞዴል ለማድረግ ፣ ሁለት ክበቦችን በንድፍ አውሮፕላን ላይ መሳል ጀመርኩ። እያንዳንዱን ክበብ አጠንክሬ ከለካሁት የክብደት ውስጣዊ እና ውጫዊ ዲያሜትር ጋር እንዲመጣጠኑ አደረኩ።

በመቀጠልም ንድፉን በክብደቱ ውፍረት አወጣሁት። ይህ ቀለል ያለ ቀለበት አስቀርቶልኛል ፣ እና ምንም እንኳን አስፈላጊ ባይሆንም ፣ ልክ እንደ ትክክለኛው ክብደት እንዲመስል ጠርዞቹን በጥቂቱ አሰብኩ።

ደረጃ 3: ካፕስ

ካፕስ
ካፕስ
ካፕስ
ካፕስ
ካፕስ
ካፕስ

የእኔ ልዩ ሽክርክሪፕት ባርኔጣዎች አንድ ናቸው ስለዚህ እኔ አንድ ካፕ ሞዴል ማድረግ ብቻ ያስፈልገኝ ነበር። ነገር ግን ሌሎች አሽከርካሪዎች የተለያዩ ሊሆኑ የሚችሉ ባርኔጣዎች ሊኖራቸው ወይም ላይኖራቸው ይችላል። ከባዶ (ሞዴሊንግ) እየሠሩ ከሆነ ፣ ካፕቶችዎ ከመሸከሙ ጋር እንዲጣጣሙ እንዴት እንደሚፈልጉ በእርስዎ ላይ የተመሠረተ ነው ፣ እንዲያውም ሙሉ በሙሉ የተለየ መንገድ ይዘው መምጣት ይችላሉ።

ካፕ (እንደ አብዛኛዎቹ ክፍሎች) ሞዴል ለማድረግ ቀላል ነበር። በመጀመሪያ በንድፍ አውሮፕላን ላይ ክብ ሰርቼ ከካፒኑ አናት ዲያሜትር ጋር እንዲመጣጠን አደረግኩት። ከዚያ ያንን ክበብ ከጫፉ አናት ውፍረት ጋር ለማዛመድ አወጣሁት።

በመሸከሚያው ውስጥ የሚቀመጠውን የካፒቱን ቀለበት ለማድረግ ፣ በተሠራው ክበብ ወለል ላይ የሥራ አውሮፕላን በማከል ጀመርኩ። በዚህ አውሮፕላን ላይ ረቂቅ አውሮፕላን ሠርቼ ሁለት ክበቦችን አወጣሁ ፣ አንደኛው በካፋው ላይ ካለው የቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር ጋር የሚዛመድ ሌላኛው ደግሞ ከውስጠኛው ቀለበት ዲያሜትር ጋር ይዛመዳል። ከዚያም ቀለበቱን ከካፒቴው የላይኛው ገጽ ላይ በትክክለኛው ክዳን ላይ ባለው የቀለበት ውፍረት አወጣሁት።

ደረጃ 4: መሸከም

ተሸካሚ
ተሸካሚ
ተሸካሚ
ተሸካሚ
ተሸካሚ
ተሸካሚ

ለመሸከም ፣ በእውነቱ አስፈላጊ የሆኑት ልኬቶች የውጪው ቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር እና የውስጠኛው ቀለበት ውስጣዊ ዲያሜትር ናቸው። እኔ ግን ውበቱን መቅረጽ እወዳለሁ ፣ ስለዚህ እኔ እንዲሁ አደረግሁ ፣ ግን የእነዚህን ክፍሎች ትክክለኛ ልኬቶች ለማግኘት አልቸገርኩም።

በአንድ ክበብ አውሮፕላን ላይ ሁለት ክቦችን በመሳል ጀመርኩ እና አንድ ልኬት ልክ እንደ ውጫዊ ቀለበት ውጫዊ ዲያሜትር እና ሌላኛው ከውስጣዊው ቀለበት ውስጣዊ ዲያሜትር ጋር ተመሳሳይ እንዲሆን አድርጌአቸው። ከዚያ ከእውነተኛው የመሸከሚያ ውፍረት 0.05 ን ንድፍ አውጥቼ አውጥቼዋለሁ። ይህንን ያደረግሁት ቀለበቶቹ እና ሽፋኑ የተፈጠሩትን ውበት ለማከል ነው ፣ ግን እነዚያን ክፍሎች ሞዴል ካልሆኑ ፣ ንድፉን በ የመሸከሙ ውፍረት። j

የውበት ክፍሎችን ለመፍጠር ፣ በቀለበቱ ላይ የንድፍ አውሮፕላን ሠርቼ አራት ክበቦችን አወጣሁ ፣ ሁለቱ ከቀለበቱ ጠርዞች ጋር ተዛመዱ ፣ አንደኛው ከውጭው ዲያሜትር ትንሽ ትንሽ ነበር ፣ እና የመጨረሻው ከውስጣዊው ትንሽ ትንሽ ትልቅ ነበር። ዲያሜትር. ሶፍትዌሩ ወደ ነባር ከተጠለፈ እና የቀለበቶቹ ትክክለኛ ውፍረት ለሞዴሉ ወሳኝ ልኬት ስላልሆነ እነዚህን ክበቦች በአይን ብቻ አየሁ። ከዚያ ንድፉን በ 0.025 አወጣሁት። ይህንን ለሌላኛው ወገን ደገምኩት።

ደረጃ 5: አካል

አካል
አካል
አካል
አካል
አካል
አካል

ለሞዴል ብቸኛው አስቸጋሪ አካል ነበር ፣ እና በእውነቱ ያን ያህል መጥፎ አልነበረም። ከአከርካሪው መሃል እስከ ክንፉ ጠርዝ ድረስ ርዝመቱን ሦስት መስመሮችን በመሳል ጀመርኩ። የማሽከርከሪያው መሃከል (0 ፣ 0) እንዲሆን በስዕሉ አውሮፕላን ላይ ከመነሻው እነዚህን መስመሮች አወጣኋቸው። እኔ ደግሞ እነዚህን መስመሮች እርስ በእርስ በ 120 ዲግሪ ማእዘን አድርጌ ሚዛናዊ እንዲሆን በዚያ መንገድ አደረግሁት።

በመቀጠልም መስመሮቹን እንደ ማዕከል በመጠቀም 1 ሰፊ አራት ማዕዘን ቅርጾችን በመነሻው ላይ አቆራረጥኩ። እነዚያን መስመሮች እና የተጠላለፉትን አራት ማዕዘኖች ጫፎች አስወግጄ ፣ ባለ ሦስት ክንፍ ሽክርክሪት ሻካራ ቅርፅ እንዲኖረኝ አደረገኝ። ይህ ሻካራ ቅርጽ እንደ አካሉ ትክክለኛ ልኬቶች እንዳሉት እርግጠኛ መሆን እንዲችል ይዘረዝሩ።

ለክብደቶቹ ክፍተቶችን ለማድረግ ፣ እኔ በእውነተኛው አካል ላይ ከለካኳቸው የቦታዎች ውስጣዊ ዲያሜትር ጋር እንዲመሳሰሉ ሦስት ክቦችን አወጣሁ እና ልኬታቸው አደረግኩ። ከዚያም እነዚህን ክበቦች አዛውሬአቸው እና አንድ ቦታ በአራት ማዕዘን ስፋት ጥበበኛ እንዲሆን እና ጫፉ ለእያንዳንዱ ክንፍ ከአራት ማዕዘኑ ጠርዝ ጋር እንዲዛመድ አደረግኳቸው። እኔ ደግሞ የመሸከሚያው የውጨኛው ዲያሜትር መጠን ያለው ክበብ አወጣሁ እና የመሸከሚያው ቦታ ለማድረግ (0 ፣ 0) ላይ አደረግሁት።

የማሽከርከሪያውን ክብ ቅርፅ ለመቅረፅ ፣ በክብደቶቹ ውስጥ ከሚገኙት የክብደት ቦታዎች ትንሽ ከፍ ያሉ ክብደቶችን ለክብደት ክፍተቶች አወጣሁ እንዲሁም ለመሸከሚያው ቦታ በክበብ ውስጥ ከሚገኘው የመሸከሚያ ቦታ ትንሽ የሚበልጥ ክብ አወጣሁ። ከዚያ ፣ በክብደት ቦታዎች እና በትልልቅ ክበቡ መካከል ባለው ትልቅ ክበቦች መካከል ቀስት አወጣሁ። በመጨረሻ ፣ እኔ የማልፈልጋቸውን ጠርዞች እና መስመሮች አጠርጌ አወጣሁ እና ንድፉን በእውነተኛው የአከርካሪ አካል ውፍረት አወጣሁት።

ደረጃ 6 - ስብሰባ

ስብሰባ
ስብሰባ

ሁሉንም ክፍሎቹን አምሳያ ካደረግኩ በኋላ ፣ ከእነሱ ጋር ስብሰባ ማድረግ ብቻ ይቀራል።

አዲስ የመሰብሰቢያ ፋይል ጀመርኩ እና ገላውን ፣ ተሸካሚውን ፣ ሁለት ኮፍያዎችን እና ሶስት ክብደቶችን አመጣሁ። ከዚያ ፣ ቁርጥራጮቹን አንድ ላይ ለመገደብ እና የተጣጣመውን የማሽከርከሪያ ሞዴልን ለማጠናቀቅ ባልደረቦችን እጠቀም ነበር።

በጣም ረጅም ጊዜ አልፈጀም እና የእኔን የማይሽከረከር እሽክርክሪት የ CAD ሞዴልን ለመሥራት በጣም ከባድ አልነበረም። እንዲሁም አሁን በ CAD ቅርጸት ውስጥ መሠረታዊ ሞዴል ስላለኝ ፣ ሌሎች የተለያዩ አከርካሪዎችን መለወጥ እና ዲዛይን ማድረግ እጀምራለሁ። እኔ አንዳንድ ወደ አስተማሪዎቹ የፍይድ ስፒነር ውድድር ውስጥ እገባለሁ።

ለውድድሩ ይሁን አይሁን የራስዎን አሽከርክር ለመንደፍ እየሞከሩ ከሆነ ፣ አስተማሪዬ ይረዳኛል ብዬ ተስፋ አደርጋለሁ! እንዲሁም ፣ ማንም እነሱን መጠቀም የሚፈልግ ከሆነ ሞዴል ያደረግኩትን ለዚህ ሽክርክሪት የ.stl ፋይሎችን አካትቻለሁ።

የሚመከር: