ዝርዝር ሁኔታ:

Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: After getting damaged on LCD, 3D printing changes as it is. 2024, ሀምሌ
Anonim
Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ
Fusion 360 3D ሊታተም የሚችል አበባ

Fusion 360 ፕሮጀክቶች »

ለእዚህ በዓላት እንደ የእናቶች ቀን ወይም የቫለንታይን ቀን ላሉት በዓላት ልዩ ስጦታ በ ‹Autodesk Fusion 360› ውስጥ ለ 3 ዲ ህትመት አበባ እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ በዚህ መመሪያ ውስጥ ጠቃሚ ምክሮችን ይማራሉ።

ደረጃ 1: የሚያስፈልግዎት

  • የሚከፈልበት ወይም ነፃ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ስሪት Autodesk Fusion 360
  • 3 ዲ አታሚ። ዝቅተኛ የግንባታ መጠን 4 "x 4" x 4 "(101.6 ሚሜ x 101.6 ሚሜ x 101.6 ሚሜ)
  • በመረጡት ቀለሞች ውስጥ 3 -ል አታሚ ክር። ለአበባው 1 ቀለም ፣ 1 ቀለም ለግንዱ።

ደረጃ 2 የፕሮጀክት ማዋቀር

Fusion 360 ን ሲጠቀሙ ይህ ለመጀመሪያ ጊዜዎ ከሆነ ወደ አሳሽ መስኮት ይሂዱ እና ክፍሉን ለማስፋት በሰነድ ቅንብሮች ላይ ጠቅ ያድርጉ። አብዛኛዎቹ 3 ዲ የህትመት መቁረጫዎች መለኪያን እንደ አሃድ ስርዓት ስለሚጠቀሙ ፣ አሃዶችን ወደ ሚሊሜትር ይለውጡ።

ምስል
ምስል

በአሳሽ መስኮት ውስጥ በሰነድ ቅንብሮች ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። የመቅረጽ ንድፍ ታሪክ በርቶ መሆኑን ያረጋግጡ። በርቶ ከሆነ ፣ መቀያየሪያው “የንድፍ ታሪክን አይያዙ” ይላል እና ቀድሞ ከጠፋ “የንድፍ ታሪክን ይያዙ” ይላል።

ምስል
ምስል

ደረጃ 3 የውጭ ቅጠሎችን መንደፍ ክፍል 1

1. በአምሳያው የሥራ ቦታ ስር ወደ ፍጠር ምናሌ በመሄድ ይጀምሩ እና ሉል ይምረጡ።

ምስል
ምስል

2. የ 3 ኢንች (76.20 ሚሜ) ዲያሜትር ሉል ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

3. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ውስጥ የሉል ግማሹን እንዲሸፍን በቂ የሆነ ትልቅ ሳጥን ይፍጠሩ። ሳጥኑን ወደ ቦታው ማንቀሳቀስ ከፈለጉ የሞቭ መሣሪያውን ለማምጣት የ M ቁልፍን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

4. በማሻሻያ ምናሌው ስር ያጣምሩ የሚለውን ይምረጡ። ሉል እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ይምረጡ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ እና ከዚያ እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

5. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር ሳጥን ይፍጠሩ። ልኬቱን ወደ 38 L x 100 W x 45 H ያዘጋጁ እና የተቆራረጠውን ሉል የላይኛው ግማሽ ለመሸፈን ሳጥኑን ያንቀሳቅሱ።

ምስል
ምስል

6. በተሻሻለው ምናሌ ስር ቻምፈርን ይምረጡ። በሉሉ ጎን የታችኛውን ጠርዝ ይምረጡ እና ርቀቱን ወደ 35 ሚሜ ያዘጋጁ። እንደ አማራጭ የመንቀሳቀስ መሣሪያውን በመጠቀም የሳጥኑን ፊቶች ማስተካከል ይችላሉ።

ምስል
ምስል

7. በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምር የሚለውን ይምረጡ። ሉል እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ይምረጡ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ እና ከዚያ እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

8. የመሙያ መሣሪያውን ለማምጣት የ F ቁልፍን ይጫኑ። በቀድሞው ደረጃ በግራ በኩል የቀኝ የጎን ጥግ ይምረጡ። ወደ 45 ሚሜ ራዲየስ ስጡት።

ምስል
ምስል

9. የ 45 ሚሜ ሉል ይፍጠሩ እና ወደ ነገሩ ግራ ጎን ያንቀሳቅሱት እና በተጠቀሰው ሌላ ነገር ውስጥ በመጠኑ እንዲገናኝ ያድርጉ።

ምስል
ምስል

10. በተሻሻለው ምናሌ ስር ፣ ልኬትን ይምረጡ። የልኬት ዓይነትን ወደ ዩኒፎርም ያልሆነ ያዘጋጁ። የአዲሱ ሉል ኤክስ-ዘንግ (ልኬቱ እርስዎ ባሳዩት እይታ ላይ በመመስረት የእርስዎ ዘንግ የተለየ ሊሆን ይችላል) ወደ 2. ነገሩን ከሌላው ነገር ጋር ወደ ተመሳሳይነት ያዛውሩት።

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

11. ደረጃ 10 ን ይድገሙት በምትኩ የ Y ዘንግን ከመቀየር ወደ 1.25 ገደማ ያህል። ሉል ወደ ቦታው ውሰድ።

ምስል
ምስል

12. በማሻሻያ ምናሌው ስር ያጣምሩ የሚለውን ይምረጡ። እንደ ዒላማው አካል አሮጌውን ሉል እና የተመጣጠነውን ሉል እንደ መሣሪያ አካላት ይምረጡ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ እና ከዚያ እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

13. የተቆረጠውን ጠርዝ ይምረጡ። በማሻሻያ ምናሌው ስር ቻምፈርን ይምረጡ። ወደ 5 ሚሜ ያህል ርቀት ይስጡ

ምስል
ምስል

14. የሻምፈሩን ውጫዊ ጠርዝ ይምረጡ።

ምስል
ምስል

15. የመሙያ መሣሪያውን ለማምጣት የ F ቁልፍን ይጫኑ። ስለ 26.5 ሚሜ ጠርዝ ይተግብሩ።

ምስል
ምስል

የሻምፈር ውስጠኛውን ጠርዝ ይምረጡ።

ምስል
ምስል

17. የመሙያ መሣሪያውን እንደገና በመጠቀም ፣ የ 20 ሚሜ ጠርዝን ይተግብሩ።

ምስል
ምስል

18. በማሻሻያ ምናሌው ስር ያለውን ልኬት በመጠቀም ፣ ቅርፁን ትንሽ ወደ ኦርጋኒክ በሚመስል ነገር ውስጥ ይከርክሙት።

ምስል
ምስል

ደረጃ 4 የውጭ ቅጠሎችን መንደፍ ክፍል 2

1. የአምሳያውን ሁሉንም ፊቶች ይምረጡ። ሞዴሉን ለማባዛት Ctrl + C (Command + C) ከዚያም Ctrl + V (Command + V) ን ይጫኑ። እሺን ይጫኑ።

2. በተባዛው በተመረጠው ፣ በማሻሻያ ምናሌው ምረጥ ልኬት ስር። የተባዛውን ወደ 0.9-0.95 ዝቅ ያድርጉት።

ምስል
ምስል

3. የእንቅስቃሴ መሣሪያውን ለማምጣት የ M ቁልፍን ይጫኑ። የተስተካከለውን ብዜት ከሌላው ሞዴል ከ2-3 ሚሜ ያርቁ።

ምስል
ምስል

4. በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምርን ይምረጡ። የመጀመሪያውን ሞዴል እንደ ዒላማ አካል እና ሚዛኑን የተባዛውን እንደ የመሣሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

5. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ውስጥ ሳጥን ይምረጡ። የፔትሌል ቅርፅ ግማሹን የሚሸፍን ሳጥን ይሳሉ።

ምስል
ምስል

6. በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምርን ይምረጡ። ቅጠሉን እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

7. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር መስታወት ይምረጡ። የተቆራረጠውን የዛፍ ቅጠል ይምረጡ እና የመስታወት አውሮፕላን ይምረጡ።

ምስል
ምስል

8. በተሻሻለው ምናሌ ስር ጥምርን ይምረጡ። የመጀመሪያውን ሞዴል እንደ ዒላማው አካል እና መስተዋት የተባዛውን እንደ የመሣሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቀላቀል ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

9. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ውስጥ ሳጥን ይምረጡ። ሳጥን ይሳሉ። የእንቅስቃሴ መሣሪያውን (Ctrl + M ወይም Command + M) በመጠቀም አንድ ጥግ ወደ የአበባው አናት እንዲቆረጥ ሳጥኑን ያሽከርክሩ እና ያንቀሳቅሱ። ***** ማሳሰቢያ - የንድፍ መሣሪያዎችን በመጠቀም የሶስት ማእዘን ቅርፅ መሳል እና ከዚያ የፔት ጫፉን ለመቁረጥ ሊወጣ ይችላል።

ምስል
ምስል

10. በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምርን ይምረጡ። ቅጠሉን እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

11. በምናሌው ፍጠር ስር ሳጥን ይምረጡ። የፔት ቅርፅን የፊት ግማሽ የሚሸፍን ሳጥን ይሳሉ።

ምስል
ምስል

12. በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምርን ይምረጡ። ቅጠሉን እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

13. የ F ቁልፍን ይጫኑ የመሙያ መሣሪያውን ይምጡ። የተቆረጠውን ውጤት የላይኛው ጫፎች ይምረጡ። 24 ሚሜ-50 ሚሜ ያህል ርቀት ያዘጋጁ (የሚመርጡት ሁሉ)።

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

14. የመሙያ መሣሪያውን ለማምጣት የ F ቁልፍን ይጫኑ። የተቆረጠውን የአበባው ውጫዊ ጫፎች ይምረጡ። 1 ሚሜ ያህል ርቀት ያዘጋጁ። እርስዎ እንዳዩት ጠርዞቹን ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን መጠቀሙን ይቀጥሉ።

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

15. የፔትታልን ብዜት ያድርጉ። ወደ ሴፓል እንደገና ይሰይሙ እና በኋላ ላይ የሰውነት ፍርግርግ ይደብቁ።

ደረጃ 5 - አማራጭ የልብ የፔት ቁርጥራጮች

1. በንድፍ ምናሌው ስር መስመር ይምረጡ። በእይታ ማሳያ ውስጥ የስዕል አቅጣጫ ይምረጡ።

ምስል
ምስል

2. ልብ ይሳሉ (ወይም የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቅርፅ)። ነጥቦችን ለመጠቅለል እንደ አስፈላጊነቱ የስዕል መሙያ መሣሪያን (በሥዕሉ ምናሌ ስር የሚገኝ) ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

3. አንዴ ቅርፅ ከያዙ በኋላ “ስዕል አቁም” የሚለውን ይጫኑ።

4. የፕሬስ መሳቢያ መሣሪያን ለማምጣት Q ን ይጫኑ። ንድፉን ወደ 10 ሚሜ ወይም ከዚያ በላይ ያርቁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

5. የመንቀሳቀስ መሣሪያን በመጠቀም (የ M ቁልፍን ይጫኑ) ፣ ያሽከርክሩ እና ልብን ያንቀሳቅሱ።

ምስል
ምስል

6. ልብን ያባዙ (ትዕዛዞችን ይቅዱ እና ይለጥፉ) እና እያንዳንዱን ቅርፅ ወደ ንድፍ ማንቀሳቀስ እና ማሽከርከርዎን ይቀጥሉ። በልብ ቅርጾች መካከል ቢያንስ 3 ሚሊ ሜትር ቦታ ይተው።

ምስል
ምስል

7. በልብ ምደባዎች ከተደሰቱ በኋላ በማሻሻያ ምናሌው ስር ጥምርን ይምረጡ። ቅጠሉን እንደ ዒላማ አካል እና ልብ እንደ መሣሪያ አካላት አድርገው ያቀናብሩ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

8. አማራጭ። የመቁረጫዎቹን ጠርዞች ለመጠቅለል የ “Fillet” ወይም “Chamfer” መሣሪያዎችን (በማሻሻያ ምናሌው ስር) ይጠቀሙ

ምስል
ምስል

ደረጃ 6 የውጭ ቅጠሎችን መንደፍ ክፍል 3

1. አንዴ የውጪ ቅጠል (petal) ካገኙ በኋላ ሌላውን የውጭ አበባ ቅጠሎች ለመፍጠር ጊዜው አሁን ነው። በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር መስታወት ይምረጡ።

ምስል
ምስል

2. የፔትታልን የሚያንፀባርቅ ስሪት ለመፍጠር የአበባውን እና የተቃራኒውን አውሮፕላን ይምረጡ።

ምስል
ምስል

3. ከ 2 ቱ ቅጠሎች አንዱን ይምረጡ። ብዜት ያድርጉ እና ቁራጩን በ 90 ዲግሪ ያሽከርክሩ። በአንዱ በኩል በሌሎቹ ሁለት ቅጠሎች መካከል ያለውን ብዜት ያስቀምጡ።

ምስል
ምስል

4. በተሻሻለው ምናሌ ስር ፣ ምጣኔን ይምረጡ። የመጠን አይነትን ወደ ዩኒፎርም (Uniform) ያቀናብሩ እና አዲሱን የፔትታልን ስፋት ወደ ታች ዝቅ ያድርጉ።

ምስል
ምስል

5. ቅጠሉን ወደ ቦታው ለማንቀሳቀስ የመንቀሳቀስ መሣሪያውን (M ቁልፍ) ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

6. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር መስታወት ይምረጡ። የተንጸባረቀውን የፔትቴል ስሪት ለመፍጠር ሚዛኑን የጠበቀ ቅጠል እና ተቃራኒውን አውሮፕላን ይምረጡ።

ምስል
ምስል

ደረጃ 7 የማዕከሉ ፔትልን መንደፍ

1. በሚፈጥረው አበባ መሃል 28 ሚሜ ዲያሜትር በ 38 ሚሜ ከፍታ ሲሊንደር ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

2. ከ25-26 ሚሊ ሜትር የሆነ ዲያሜትር ያለው ሁለተኛ ሲሊንደር ይፍጠሩ። ቁመቱን ወደ 38 ሚሜ ያዘጋጁ እና ሞደሎቹ አዲስ አካል ያዘጋጁ። ከቀዳሚው ሲሊንደር መሃል ጋር አሰልፍ።

ምስል
ምስል

3. በማሻሻያ ምናሌው ስር ረቂቅን ይምረጡ። እንደ አውሮፕላኑ የውጭውን ሲሊንደር የላይኛው ገጽታ ይምረጡ። የውጪውን ጎኖች እንደ ፊቶች ይምረጡ። ስለ -1.5 ዲግሪው አንግል ይስጡ። ይህ የሲሊንደሩን የታችኛው ክፍል ወደ ውስጥ ማቃጠል አለበት።

ምስል
ምስል

4. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር ጥቅል ይምረጡ።

ምስል
ምስል

5. በ 1 አብዮት በውጭው ሲሊንደር ዙሪያ የሚሽከረከርን ጥቅል ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

6. የተዋሃደ መሣሪያን በመጠቀም የውጭውን ሲሊንደር እንደ ኢላማ አካል እና እንደ ውስጠኛው ሲሊንደር እና ሽቦውን እንደ የመሳሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

7. ሳጥን ይፍጠሩ። በማዕከሉ አምሳያው አናት ላይ በከፊል እንዲሰፋ ቅርጹን ያንቀሳቅሱት። እንደ መሣሪያው አካላት እና ለመቁረጥ ክዋኔ ቅርጾችን ከሳጥኑ ጋር ያዋህዱ።

ምስል
ምስል

8. ሌላ ሳጥን ይፍጠሩ። ይህ ሣጥን ከመሠረቱ ማእከላዊ የአበባ ቅጠሎች ፊት ለፊት ግማሽ ለመቁረጥ በቂ መሆን አለበት። ሊያቋርጧቸው የማይፈልጉትን ጠርዞች ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

9. የተዋሃደ መሣሪያን በመጠቀም ቅርጾቹን እንደ መሳሪያው አካላት እና ለመቁረጥ ክዋኔው ከሳጥኑ ጋር ያዋህዱ።

ምስል
ምስል

10. የሚቀሩትን ተንሳፋፊ አካላት ይደብቁ።

ምስል
ምስል

11. አዲስ ሲሊንደር ይፍጠሩ። ይህ የአበባው ውስጠኛ እምብርት መጠን የሚዛመድ ዲያሜትር እንዲኖረው እና ከቅርጹ በታች እንዲራዘም ያስፈልጋል።

ምስል
ምስል

12. ቅርጾቹን ከሲሊንደሩ ጋር እንደ መሣሪያ አካላት እና ክዋኔውን እንደ ተቆራረጡ ያጣምሩ።

ምስል
ምስል

13. የዛፉን የታችኛው ገጽታ ይምረጡ። እንደተፈለገው የታችኛውን ክፍል ያራዝሙ።

ምስል
ምስል

14. የመሙያ መሣሪያውን በመጠቀም ፣ የመካከለኛው የፔትቻሉን የላይኛው ጠርዞች ይሰብስቡ። 1 ሚሜ መሙያ ይስጡት።

ምስል
ምስል

ደረጃ 8 - በዙሪያው ያሉትን የአበባ ቅጠሎች ንድፍ

1. ሲሊንደር ይፍጠሩ. ዲያሜትሩን ወደ 16 ሚሜ እና ቁመቱን ወደ 25 ሚሜ ያዘጋጁ። ወደ አበባው መሃል ይንሸራተቱ።

ምስል
ምስል

2. ከመጀመሪያው ጋር የተጣጣመ ሌላ ሲሊንደር ይፍጠሩ። ዲያሜትሩን ወደ 20 ሚሜ እና ቁመቱን ወደ 25 ሚሜ ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

3. ቅርጾችን ከትልቁ ሲሊንደር ጋር እንደ ዒላማ አካል ያዋህዱ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

4. አሁን የተሰራውን ሲሊንደር ግማሹን የሚሸፍን ትልቅ ትልቅ ሳጥን ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

5. ቅርጾቹን እንደ መሳሪያው አካላት ከሳጥኑ ጋር ያዋህዱ። ለመቁረጥ ቀዶ ጥገናውን ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

6. የቅርጹን ጠርዞች ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

7. የቅርጹን ብዜቶች ይፍጠሩ። ልኬቱን እና የመንቀሳቀስ መሳሪያዎችን በመጠቀም የውስጠ -ቅጠሎችን ልዩነቶች ያደርጉ እና እንደ አቀማመጥ ወደ አበባ ያዘጋጃሉ።

ምስል
ምስል

8. የውስጠኛውን የአበባ ቅጠሎች ያጣምሩ። ለመቀላቀል ክዋኔውን ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

9. ከተዋሃዱት የመሃል ፔትሌሎች ግማሽ ያህሉን የሚሸፍን ትልቅ ሳጥን ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

10. የመካከለኛውን የአበባ ቅጠሎች እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ከተቀመጠው ሳጥን ጋር ያዋህዱ። ለመቁረጥ ክዋኔ ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

11. 30 ሚሜ ሉል ይፍጠሩ። በማዕከላዊው የአበባ ቅጠሎች መሠረት ሉሉን ያስቀምጡ።

ምስል
ምስል

12. የሉሉን የላይኛው ክፍል የሚሸፍን ሳጥን ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

13. ሳጥኑን እና ሉሉን ያጣምሩ። ሉሉን እንደ ዒላማ አካል እና ሳጥኑን እንደ የመሳሪያ አካላት ያዘጋጁ። ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

14. ወደ 30 ሚሊ ሜትር ዲያሜትር እና ቁመቱ 29 ሚሜ የሆነ ሲሊንደር ይፍጠሩ።

ምስል
ምስል

15. በማሻሻያ ምናሌው ስር ረቂቁን ይምረጡ። ለአውሮፕላኑ የሲሊንደሩን የላይኛው ፊት እና ለፊቶቹ የሲሊንደሩን ጎን ይምረጡ። ለሲሊንደሩ -22 ዲግሪ ረቂቅ ይስጡት።

ምስል
ምስል

16. የታፔር ሲሊንደርን ከሉሉ እና ከውስጠኛው የአበባ ቅጠሎች ጋር ያዋህዱ።

ምስል
ምስል

17. ቁመቱ 19 ሚሜ የሆነ ወደ 20 ሚሊ ሜትር ሲሊንደር ይፍጠሩ

ምስል
ምስል

18. በመሙያ መሳሪያው ፣ በሲሊንደሩ የታችኛው ጠርዝ ዙሪያ። 6.5 ሚሜ ያህል መሥራት አለበት።

ምስል
ምስል

19. የመጀመሪያውን ቅርፅ (ሉሉ ከሲሊንደሩ ጋር ተጣብቆ) ከሲሊንደሩ ጋር ክብ ካለው የታችኛው ክፍል ጋር ያዋህዱ። የመጀመሪያውን ቅርፅ እንደ ዒላማው አካል እና ሲሊንደሩን እንደ የመሣሪያ አካላት ክብ ካለው የታችኛው ክፍል ጋር ያዘጋጁ። ክዋኔውን እንደ ተቆራረጠ ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

ደረጃ 9 የአበባ ማስቀመጫ

1. ከተዋሃደው ቅርፅ በታች ፣ ሲሊንደር (12.7 ሚሜ ዲያሜትር እና 5 ሚሜ ቁመት) ይፍጠሩ። ሲሊንደር የአበባውን የታችኛው ክፍል በቀስታ መውጣት አለበት።

ምስል
ምስል

2. ሁሉንም የአበባ ቅጠሎች ከመሠረቱ ሲሊንደር ጋር ያዋህዱ።

ምስል
ምስል

3. የወጣውን ሲሊንደር ፊት ይምረጡ። ወደ ቅጠሎቹ ቅርብ ይሂዱ።

ምስል
ምስል

4. በአበባው መሠረት የአኖሎሶም ሲሊንደርን ይፍጠሩ። ዲያሜትሩን ወደ 12.7 ሚሜ እና 5 ሚሜ ቁመት ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

5. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር ክር ይምረጡ። የሲሊንደሩን ጎን ይምረጡ። በሞዴል ላይ ምልክት ያድርጉ እና የሚመከሩ ቅንብሮችን ይጠቀሙ። እሺን ይጫኑ።

ምስል
ምስል

6. በክር የተያያዘውን ሲሊንደር ከአበባው ጋር ያዋህዱት።

ምስል
ምስል

ደረጃ 10 - የዛፍ ንድፍ

1. በአበባው ክር በተሸፈነው ክፍል ላይ ሌላ ሲሊንደር ይፍጠሩ። ዲያሜትሩን ወደ 12.7 ሚሜ እና 5 ሚሜ ቁመት ያዘጋጁ። ይህንን “ቁረጥ አስገባ” ብለው ይሰይሙ

2. በአበባው ክር በተሰራው ክፍል ላይ ሲሊንደር ይፍጠሩ። ዲያሜትሩን ወደ 18 ሚሜ ገደማ እና ቁመቱ 8 ሚሜ ያህል ያዘጋጁ። ይህንን ሞዴል ስቴም ብለው ይሰይሙ።

3. የ Stem ብዜት ይፍጠሩ። በማሻሻያ ምናሌው ስር ረቂቅ ይምረጡ። የግንዱ የላይኛው ፊት እንደ አውሮፕላን እና የሲሊንደሩ ጎን እንደ ፊቶች ይምረጡ። ማእዘኑን ወደ -25 ዲግሪዎች ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

4. ሁለቱን የእርከን ቁርጥራጮች ያጣምሩ. ክዋኔን እንደ መቀላቀል ያቀናብሩ። ከዚያ ግንድውን ከ Insert cut ጋር ያዋህዱት። የመሣሪያውን አካል እንደ አስገባ የተቆረጠ ቁራጭ ያዘጋጁ እና ለመቁረጥ ክዋኔውን ያዘጋጁ።

ምስል
ምስል

5. በምናሌው ፍጠር ምናሌ ስር ክር ይምረጡ። የማስገቢያ መቆራረጫውን የውስጥ ግድግዳዎች ይምረጡ። በሞዴል ላይ ምልክት ያድርጉ። ለአበባ ማስገባቱ እንደ ክር ተመሳሳይ ቅንብሮችን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

6. የግንድ መሰረቱን ጎኖች ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

7. ከግንዱ የላይኛውን የውጭ ጫፍ ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

8. ከግንዱ በታች ያለውን ፊት ይምረጡ. የመንቀሳቀስ መሣሪያን (ኤም ቁልፍ) በመጠቀም መሠረቱን ያስፋፉ።

9. Extrude መሣሪያን ከፍ ለማድረግ የኢ ቁልፍን ይጫኑ። ግንዱን ወደ 50 ሚሜ አካባቢ ያራዝሙ። ለመቀላቀል ክወና ያዘጋጁ።

10. ከመሠረቱ ጋር በሚጣበቅበት ቦታ ላይ የሚወጣውን ግንድ ጠርዝ ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

ደረጃ 11 - ሴፕሎማዎችን መንደፍ

1. የሴፓል አካልን ጥልፍ ከቀዳሚው ይሰውሩ። የመለኪያ መሣሪያውን በመጠቀም የመጠን ዓይነትን ወደ ወጥ ያልሆነ ይለውጡ።

ምስል
ምስል

2. ከሴፓል ሜሽ ታችኛው ክፍል ላይ አንድ ሳጥን ይፍጠሩ። ክዋኔ 2 ቁረጥ ይለውጡ።

ምስል
ምስል

3. የመለኪያ እና የመንቀሳቀስ መሣሪያዎችን ተጓዳኝ በመጠቀም ፣ የዘር ግንድን በግንዱ ላይ በሚመስል ቅጠል ላይ ጦርነት ያድርጉ እና ያንቀሳቅሱ።

ምስል
ምስል

4. ከግንዱ ጋር የሚያቋርጠውን የሴፓል ቅጠል የታችኛውን ጠርዞች ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ምስል
ምስል

5. የሴፓል ቅጠሉን ድብል ያባዙ እና የተባዛውን በግንድ ላይ ወዳለው ሌላ ቦታ ያዙሩት። ለትንሽ ልዩነት ከተፈለገ ልኬት።

ምስል
ምስል

6. የሴፓል ቅጠሎችን ከግንዱ ጋር ያዋህዱ። የሴፓል ቅጠሎች ከግንዱ ጋር የሚያቋርጡትን ማንኛውንም ወደ ላይ/ጠባብ ጠርዞችን ለመጠቅለል የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ

ምስል
ምስል

ደረጃ 12: 3 ዲ ማተም

3 ዲ ማተሚያ
3 ዲ ማተሚያ

በምናሌው ምናሌ ስር ያለውን የ 3 ዲ የህትመት ቁልፍን በመጠቀም የአበባውን አበባ ወደ ውጭ ይላኩ። የ STL ፋይልን ማስቀመጥ ለመፍቀድ «ወደ 3 -ልኬት ማተሚያ መገልገያ ላክ» የሚለውን ምልክት ያንሱ።

ማተም

ለተሻለ ውጤት ፣ 0.2 ሚ.ሜ ከ 20-30% ጋር ለአበባው ያትሙ። ለግንዱ በ 0.2 ሚሜ 40-50% መሙላት ያትሙ። ለተሻለ ውጤት ከ 1.5 -2 ሚ.ሜ የድጋፍ ጥራት እና የ 25 ዲግሪዎች ማወቂያ ይጠቀሙ።

ደረጃ 13 የመጨረሻ ውጤት

የመጨረሻ ውጤት
የመጨረሻ ውጤት
የመጨረሻ ውጤት
የመጨረሻ ውጤት

አንዴ ማተም ከተጠናቀቀ በኋላ የህትመት ድጋፎችን ያስወግዱ። በአበባው ውስጥ ወደ ግንድ ያዙሩት እና ልዩ ስጦታ እና ማስጌጥ አግኝተዋል!

የንድፍ ደረጃውን መዝለል እና ፋይሎቹን ማተም ይፈልጋሉ?

ለዚህ አስተማሪ ፋይሎች በ Myminifactory.com (አገናኝ) ላይ ለግዢ ይገኛሉ

ኤፒሎግ ኤክስ ውድድር
ኤፒሎግ ኤክስ ውድድር
ኤፒሎግ ኤክስ ውድድር
ኤፒሎግ ኤክስ ውድድር

በኤፒሎግ ኤክስ ውድድር ውስጥ ሯጭ

የሚመከር: