ዝርዝር ሁኔታ:
ቪዲዮ: በማይክሮ ቢት ላይ የጠፈር ወራሪዎች እንዴት እንደሚሠሩ። 4 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
ስለዚህ የመጀመሪያው እርምጃ የእኛን መርከብ መፍጠር ነው። ወደ “መሠረታዊ” ይሂዱ እና “በጅምር ላይ” ብሎክን ያክሉ። ከዚያ ወደ “ተለዋዋጮች” ይሂዱ እና “SHIP” የሚባል ተለዋዋጭ ፈጥረዋል እና ከ “ተለዋዋጮች” ትር “ስፕሪትን ወደ 0 ያዋቅሩ” ከሚለው ብሎክ ይምረጡ። ከዚያ ከ “sprite” ይልቅ “SHIP” ን ያስቀምጡ። ከዚያ ወደ “ጨዋታ” ትር ይሂዱ እና “በ x 2 y 2 ላይ sprite ፍጠር” ን ይምረጡ እና ያንን በ “0” ምትክ በ “SHIP ወደ 0” ውስጥ ያስገቡት። ከዚያ በኋላ በ 4 ምትክ የ "y" ን ወደ 4 ያጋጥምዎታል ፣ እንዲሁም የውጤት ቆጣሪ አማራጭ ነው። ግን እዚያ ይሂዱ ፣ የእኛን መርከብ አግኝተናል ፣ እና ቀጣዩ ደረጃ የመርከቧ እንቅስቃሴ ይሆናል።
ደረጃ 1 የመርከቡ እንቅስቃሴ።
ወደ የግቤት ትር ይሂዱ እና “የተጫነውን አዝራር B” እና “በተጫነው ቁልፍ” ላይ ያሉትን ብሎኮች ይውሰዱ። ከዚያ ወደ ጨዋታው ይሂዱ እና “sprite move by 1” ን ይምረጡ እና ወደ SHIP ወደ sprite ይለውጡ። “በ B ቁልፍ በተጫነ” ብሎክ ላይ ያድርጉት። እና ለኤ ተመሳሳይ ነገር ታደርጋለህ ግን በ 1 ከመንቀሳቀስ ይልቅ -1 አስቀምጥ።
ደረጃ 2: ተለዋዋጭ ያንሱ።
ስለዚህ መጀመሪያ ወደ “ግቤት” ይሂዱ ከዚያም “አዝራር A+B ተጭኗል” የሚለውን ይምረጡ እና ወደ ኮዱ ያክሉት። ከዚያ “ተኩስ” የሚባል ተለዋዋጭ ያደርጉታል ፣ ከዚያ እንደገና ወደ ተለዋዋጭ ይሂዱ “አክል SHOOT ን ወደ 0” ያክሉ እና “0” ን ወደ “sprite” ለመፍጠር በ x: _ y: _”ውስጥ ከዚያ“መርከብ x:”ን ይምረጡ የጨዋታ ክፍል ከዚያ “በ x: መርከብ x: ላይ sprite ፍጠር” ላይ ያድርጉት። በጣም ግራ የሚያጋባ ነው ነገር ግን ከምስሉ በተሻለ ሊረዱት ይችላሉ። ከዚያ ለ “y” ተመሳሳይ እርምጃ ያደርጋሉ። ከዚያ ወደ ጨዋታው ትር ይሂዱ እና “የተኩስ ለውጥ ብሩህነትን በ 88” ያክሉ። ከዚያ ወደ loop ትር ይሂዱ እና “4 ጊዜ ይድገሙ እና ለኮዱ ያስተዋውቁ። ከዚያ በዚያ ትር ውስጥ ያስገቡ” ቀይር y በ -1 ያንሱ ፣ ከዚያ አሁንም በ “ተደጋጋሚ” ኮዱ ውስጥ ፣ 150 ms ን ለአፍታ አክል የ “ሾት” ተለዋዋጭ ፍጥነት ፣ ከዚያ አሁንም በሉፕው ነገር ውስጥ ፣ ወደ አመክንዮ ሄደው “if_ then” ን ይምረጡ እና ወደ አመክንዮ ነገር ያክሉት። እርስዎ ባስቀመጡት የሎጂክ ማገጃ ባዶ ቦታ ውስጥ "is_touching_" ነው። ከዚያ ተለዋዋጮችን “ሾት” እና “ጠላት” (“ጠላት” የተባለ ተለዋዋጭ ይፍጠሩ ፣ እና በኋላ እንገልፃለን)። ከዚያ በሎጂክ ማገጃው ውስጥ “ጠላትን አጥፋ” እና “ተኩስ ሰርዝ” ን ያክሉ ፣ ከዚያ ከፈለጉ ጠላት ሲያጠፉ አንዳንድ ሙዚቃን ወይም የድምፅ ውጤትን ማከል ይችላሉ ፣ ከዚያ ብሎክ ይጨምሩ “ውጤት በ 1 ለውጥ”። ከዚያ ከሉፕ እና ከሎጂክ ማገጃ ውጭ ሌላ “if_ then” ን ያክላሉ። ከዚያ ወደ አመክንዮ ሄደው ባዶ ቦታ ላይ “0 ≤ 0” ያለውን ብሎክ ይጨምሩ። ከዚያ በመጀመሪያው 0 ላይ “SHOOT y” ን ያስገቡ። ከዚያ በሎጂክ ማገጃው ውስጥ “ተኩስ ሰርዝ” ን ያስቀምጡ
ደረጃ 3: ጠላትን ተለዋዋጭ ማድረግ።
FIrst “ለዘላለም” ብሎክን ያክሉ እና “ጠላት” የሚባል ተለዋዋጭ ይፍጠሩ ፣ ወደ ተለዋዋጭ ትር ይሂዱ እና “ENEMY ን ወደ _ ያዘጋጁ” ያክሉ ፣ እና ባዶ ቦታ ውስጥ “x” _ y: _”ላይ sprite ይፍጠሩ። ከዚያ በ “ሂሳብ” ትር ውስጥ “sprite” ብሎክ ባዶ ቦታ ውስጥ “ከ 0 ወደ 4” በዘፈቀደ ይምረጡ። ከዚያ በታች ፣ ከ “ጨዋታ” ትር “ENEMY set ብሩህነት ወደ 150” ያክሉት እና ከዚያ “100 ms” ን በእሱ ስር ያክሉ። ከ “ለአፍታ ቆም” እገዳ በኋላ ፣ በ “ጨዋታ” ትር ውስጥ የሚገኘው “ጠላት በ 90 ዲግሪ ወደ ቀኝ መታጠፍ” ያክላሉ። ከዚያ ወደ “loop” ትር ይሂዱ እና “4 ጊዜ መድገም” ን ይጨምሩ እና በ “loop” ብሎክ ውስጡ ውስጥ “ENEMY move ny 1” እና “500 ms” ን ያቁሙ። አሁን ወደ አመክንዮ ትር እንሄዳለን እና “if_ then” የሚለውን 2 ብሎኮች እንጨምራለን። እና በመጀመሪያው ባዶ ቦታ ውስጥ “_ የሚነካ _” ን ያክሉ እና በመጀመሪያው ባዶ ቦታ ውስጥ “ጠላት” እና በሁለተኛው ባዶ ቦታ ውስጥ “SHIP” ን ይጨምሩ ፣ እና በሎጂክ ማገጃው ውስጥ ፣ “ጨዋታ አብቅቷል” ያክላሉ። አሁን በሌላ ሎጂክ ብሎክ ውስጥ “_ የሚነካ ጠርዝ ነው” እና ባዶ ቦታ ውስጥ “ጠላት” እንጨምራለን ፣ እና በሎግቪክ ብሎክ ውስጥ “ጠላትን አጥፋ” እንጨምራለን።
ደረጃ 4 - ይህ እንዴት እንደሚመስል ነው
ይህንን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል በማብራራት በጣም መጥፎ አልነበርኩም እና በጨዋታው እንደተደሰቱ ተስፋ እናደርጋለን:)
የሚመከር:
ኤልሲዲ ወራሪዎች - በ 16x2 LCD ቁምፊ ማሳያ ላይ እንደ የጠፈር ወራሪዎች እንደ ጨዋታ - 7 ደረጃዎች
ኤልሲዲ ወራሪዎች - በ 16x2 ኤልሲዲ ቁምፊ ማሳያ ላይ እንደ የጠፈር ወራሪዎች እንደ ጨዋታ - አፈታሪክ የሆነውን “የጠፈር ወራሪዎች” ጨዋታ ማስተዋወቅ አያስፈልግም። የዚህ ፕሮጀክት በጣም አስደሳች ገጽታ ለግራፊክ ውፅዓት የጽሑፍ ማሳያ መጠቀሙ ነው። የተገኘው 8 ብጁ ገጸ -ባህሪያትን በመተግበር ነው። ሙሉውን አርዱዲኖ ማውረድ ይችላሉ
በማይክሮፎን ውስጥ የጠፈር ወራሪዎች በማይክሮ ላይ: ቢት 5 ደረጃዎች
በማይክሮፎን ውስጥ የጠፈር ወራሪዎች በማይክሮ ላይ - ቢት - በቀደሙት መጣጥፎቻችን በ TinkerGen ትምህርት የተገነባው ተንቀሳቃሽ የሬትሮ ጨዋታ ኮንሶል በ GameGo ላይ የጨዋታ ሥራን መርምረናል። እኛ የሠራናቸው ጨዋታዎች የድሮውን የኒንቲዶ ጨዋታዎችን የሚያስታውሱ ነበሩ። በዛሬው ጽሑፍ ውስጥ አንድ እርምጃ እንወስዳለን ፣ ወደ
NE555 IC BC547 ን በመጠቀም 17 LED ደረጃዎች እንዴት እንደሚሠሩ - 17 ደረጃዎች
NE555 IC BC547 ን በመጠቀም የ LED ማሳያን እንዴት እንደሚሠሩ: - Hii ጓደኛ ፣ ዛሬ እኔ NE555 IC እና BC547 ትራንዚስተርን በመጠቀም የ LED Chaser ወረዳ እሠራለሁ። እንጀምር
የጠፈር ወራሪዎች ሰዓት (በበጀት ላይ!): 6 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የጠፈር ወራሪዎች ሰዓት (በበጀት ላይ!): በቅርቡ በጌኮዲዮዴ አሪፍ ግንባታ አየሁ እና ወዲያውኑ እኔ ራሴ መገንባት ፈለግሁ። አስተማሪው የጠፈር ወራሪዎች የዴስክቶፕ ሰዓት ነው እና ይህንን ካነበቡ በኋላ እንዲመለከቱት እመክራለሁ። ፕሮጀክቱ ከተመረቱ ክፍሎች ብቻ የተገነባ ነበር
በጨለማው ድርጊት ውስጥ የጠፈር ወራሪዎች ቻንደርለር 16 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በጨለማው ድርጊት ውስጥ የጠፈር ወራሪዎች ሻንዲየር -3 ዲ አምሳያ/ማተምን ፣ የሌዘር መቆረጥ አክሬሊክስ ፣ ሙጫ መውሰድን ፣ የአልትራቫዮሌት ምላሽ ሰጪ ቀለምን ፣ ኤልኢዲዎችን እና አንዳንድ ቀላል ሽቦዎችን ከፍ ባለ ዘይቤ እና ሬትሮ አሪፍ የቦታ ወራሪዎች ቻንዲየር ወይም መብራት ይጠቀሙ። በጨረር ኩብ የተጠማዘዙ ማዕዘኖችን ለመሥራት አንድ ጥሩ ዘዴ አካትቻለሁ