ዝርዝር ሁኔታ:

የሮክ ወረቀት መቀሶች 10 ደረጃዎች
የሮክ ወረቀት መቀሶች 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የሮክ ወረቀት መቀሶች 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የሮክ ወረቀት መቀሶች 10 ደረጃዎች
ቪዲዮ: How to study Effectively: 5ቱ ምርጥ የጥናት ዘዴዎች 2024, ሀምሌ
Anonim
የሮክ ወረቀት መቀሶች
የሮክ ወረቀት መቀሶች

ዓላማው - ይህንን ካጠናቀቁ በኋላ Code.org ን በመጠቀም ከባዶ ከባዶ ከሮክ ቀለል ያለ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ ይማራሉ።

የሚያስፈልጉ ቁሳቁሶች / መስፈርቶች -የጃቫስክሪፕት አገባብ ፣ ኮምፒተር ፣ የ Code.org መለያ መሠረታዊ ግንዛቤ።

ደረጃ 1 የሥራ ቦታን ይክፈቱ

ክፍት የሥራ ቦታን ይክፈቱ
ክፍት የሥራ ቦታን ይክፈቱ

1. code.org ን በመክፈት ይጀምሩ ፣ ፕሮጀክት ይፍጠሩ እና የመተግበሪያ ቤተ -ሙከራን ጠቅ ያድርጉ

ደረጃ 2 የዲዛይን የተጠቃሚ በይነገጽ

የንድፍ የተጠቃሚ በይነገጽ
የንድፍ የተጠቃሚ በይነገጽ

2. በኮድ አከባቢው የላይኛው ግራ ጥግ ላይ ያለውን የንድፍ ትር ጠቅ ያድርጉ እና ሶስት አዝራሮችን (ሮክ ፣ ወረቀት ፣ መቀሶች) ይጎትቱ። መለያ ይስጧቸው እና መታወቂያቸውን በዚሁ መሠረት ይለውጡ። እንዲሁም በዲዛይን ትር ውስጥ ስያሜዎችን ይጎትቱ ለ - የሲፒዩ ምርጫ ፣ የተጫዋች ምርጫ እና የዊን ወይም የጠፋ አመልካች። በዚህ መሠረት መታወቂያ ፣ የመጨረሻ ውጤቱ ከላይ ያለውን ምስል መምሰል አለበት።

ደረጃ 3 - ጠቅታ ተግባሮችን ይፍጠሩ

ጠቅታ ተግባሮችን ይፍጠሩ
ጠቅታ ተግባሮችን ይፍጠሩ

እያንዳንዱ አዝራሮች ጠቅ ሲደረጉ የሚሠሩ የክስተት ተግባሮችን ይፍጠሩ። ይህንን ለማድረግ በዲዛይን ትር ውስጥ በሚፈለገው ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ በዲዛይን ሥራ ቦታ ውስጥ በክስተቶች ትር ስር ኮድ ያስገቡ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።

ደረጃ 4: የ GetWinner ተግባር

GetWinner ተግባር
GetWinner ተግባር

ከ “መለኪያዎች” ተጫዋቾች “ምርጫ” ጋር getWinner የተባለ ተግባር ይፃፉ።

ደረጃ 5 የ GetWinner ተግባርን መጥራት

የ GetWinner ተግባርን በመጥራት ላይ
የ GetWinner ተግባርን በመጥራት ላይ

በእያንዳንዱ የክስተት ተግባር ውስጥ ከተግባሩ ጋር የሚዛመድ የንጥል ስም ያለው ሕብረቁምፊ በመላክ የ getWinner ተግባርን ይደውሉ።

ደረጃ 6 የሲፒዩ ምርጫን ያግኙ

የሲፒዩ ምርጫን ያግኙ
የሲፒዩ ምርጫን ያግኙ

በ getWinner ተግባር ውስጥ ተለዋዋጭ “cpuChoice” ን ያስጀምሩ ፣ እና የዘፈቀደ ቁጥርን ከ 0 ወደ 2 ወደ አዲስ የዘፈቀደ ፒክ ተግባር እንዲልክ ያድርጉ። በዘፈቀደ የመቀየሪያ ተግባርን በ int ግቤት ይፍጠሩ።

ደረጃ 7 RandomPick ን ይፃፉ

RandomPick ን ይፃፉ
RandomPick ን ይፃፉ

በ randomPick ተግባር ውስጥ ለእያንዳንዱ የዘፈቀደ ቁጥር ከ 0 እስከ 2. የተለየ ንጥል ይመልሱ። x = 0 ከተመለሰ “ሮክ”። የመለያ ጽሑፍን ወደ “ሲፒዩ ይመርጣል” እና& ንጥል ያዘጋጁ

ደረጃ 8: አሸናፊውን ይወስኑ

አሸናፊውን ይወስኑ
አሸናፊውን ይወስኑ

በ getWinner ተግባር ውስጥ ተመልሰው አሸናፊውን ለመወሰን ሌላ መግለጫዎችን በመጠቀም አጫዋቹን ምርጫ ከ cpuChoice ጋር ያወዳድሩ። ተጫዋቹ አሸናፊውን ከወሰነ ፣ እና እሱ ሐሰት ሆኖ ከቀጠለ ወደ እውነት የሚሄድ ቡሊያንን ያስጀምሩ። ማስጠንቀቂያ - መጀመሪያ እሰር ካለ ያረጋግጡ።

ደረጃ 9 - ውጤቶችን ይመዝግቡ

በ getWinner ተግባር መጨረሻ ላይ ለሲፒዩ ማሸነፍ ቆጠራ እና ለተጫዋቾች አሸናፊ ቆጠራ ዓለም አቀፍ ተለዋዋጭ ያዘጋጁ እና እያንዳንዱን ተለዋዋጭ በዚሁ መሠረት ያስተካክሉ። በ getWinner ተግባር መጨረሻ ላይ ተጓዳኝ መለያውን ያስተካክሉ (አንዴ አሸናፊ ከተወሰነ)። ዋናውን መለያ ወደ “እርስዎ አሸንፈዋል” ፣ ወይም “እርስዎ ያጣሉ” እዚህም ይለውጡ

ደረጃ 10: ጨርስ

በዚህ ጊዜ የእርስዎ ፕሮግራም መጠናቀቅ አለበት ፣ አሂድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና በትክክል መሥራቱን ለማረጋገጥ ጨዋታውን ይጫወቱ።

የሚመከር: