ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 የሥራ ቦታን ይክፈቱ
- ደረጃ 2 የዲዛይን የተጠቃሚ በይነገጽ
- ደረጃ 3 - ጠቅታ ተግባሮችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 4: የ GetWinner ተግባር
- ደረጃ 5 የ GetWinner ተግባርን መጥራት
- ደረጃ 6 የሲፒዩ ምርጫን ያግኙ
- ደረጃ 7 RandomPick ን ይፃፉ
- ደረጃ 8: አሸናፊውን ይወስኑ
- ደረጃ 9 - ውጤቶችን ይመዝግቡ
- ደረጃ 10: ጨርስ
ቪዲዮ: የሮክ ወረቀት መቀሶች 10 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
ዓላማው - ይህንን ካጠናቀቁ በኋላ Code.org ን በመጠቀም ከባዶ ከባዶ ከሮክ ቀለል ያለ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠሩ ይማራሉ።
የሚያስፈልጉ ቁሳቁሶች / መስፈርቶች -የጃቫስክሪፕት አገባብ ፣ ኮምፒተር ፣ የ Code.org መለያ መሠረታዊ ግንዛቤ።
ደረጃ 1 የሥራ ቦታን ይክፈቱ
1. code.org ን በመክፈት ይጀምሩ ፣ ፕሮጀክት ይፍጠሩ እና የመተግበሪያ ቤተ -ሙከራን ጠቅ ያድርጉ
ደረጃ 2 የዲዛይን የተጠቃሚ በይነገጽ
2. በኮድ አከባቢው የላይኛው ግራ ጥግ ላይ ያለውን የንድፍ ትር ጠቅ ያድርጉ እና ሶስት አዝራሮችን (ሮክ ፣ ወረቀት ፣ መቀሶች) ይጎትቱ። መለያ ይስጧቸው እና መታወቂያቸውን በዚሁ መሠረት ይለውጡ። እንዲሁም በዲዛይን ትር ውስጥ ስያሜዎችን ይጎትቱ ለ - የሲፒዩ ምርጫ ፣ የተጫዋች ምርጫ እና የዊን ወይም የጠፋ አመልካች። በዚህ መሠረት መታወቂያ ፣ የመጨረሻ ውጤቱ ከላይ ያለውን ምስል መምሰል አለበት።
ደረጃ 3 - ጠቅታ ተግባሮችን ይፍጠሩ
እያንዳንዱ አዝራሮች ጠቅ ሲደረጉ የሚሠሩ የክስተት ተግባሮችን ይፍጠሩ። ይህንን ለማድረግ በዲዛይን ትር ውስጥ በሚፈለገው ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ በዲዛይን ሥራ ቦታ ውስጥ በክስተቶች ትር ስር ኮድ ያስገቡ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 4: የ GetWinner ተግባር
ከ “መለኪያዎች” ተጫዋቾች “ምርጫ” ጋር getWinner የተባለ ተግባር ይፃፉ።
ደረጃ 5 የ GetWinner ተግባርን መጥራት
በእያንዳንዱ የክስተት ተግባር ውስጥ ከተግባሩ ጋር የሚዛመድ የንጥል ስም ያለው ሕብረቁምፊ በመላክ የ getWinner ተግባርን ይደውሉ።
ደረጃ 6 የሲፒዩ ምርጫን ያግኙ
በ getWinner ተግባር ውስጥ ተለዋዋጭ “cpuChoice” ን ያስጀምሩ ፣ እና የዘፈቀደ ቁጥርን ከ 0 ወደ 2 ወደ አዲስ የዘፈቀደ ፒክ ተግባር እንዲልክ ያድርጉ። በዘፈቀደ የመቀየሪያ ተግባርን በ int ግቤት ይፍጠሩ።
ደረጃ 7 RandomPick ን ይፃፉ
በ randomPick ተግባር ውስጥ ለእያንዳንዱ የዘፈቀደ ቁጥር ከ 0 እስከ 2. የተለየ ንጥል ይመልሱ። x = 0 ከተመለሰ “ሮክ”። የመለያ ጽሑፍን ወደ “ሲፒዩ ይመርጣል” እና& ንጥል ያዘጋጁ
ደረጃ 8: አሸናፊውን ይወስኑ
በ getWinner ተግባር ውስጥ ተመልሰው አሸናፊውን ለመወሰን ሌላ መግለጫዎችን በመጠቀም አጫዋቹን ምርጫ ከ cpuChoice ጋር ያወዳድሩ። ተጫዋቹ አሸናፊውን ከወሰነ ፣ እና እሱ ሐሰት ሆኖ ከቀጠለ ወደ እውነት የሚሄድ ቡሊያንን ያስጀምሩ። ማስጠንቀቂያ - መጀመሪያ እሰር ካለ ያረጋግጡ።
ደረጃ 9 - ውጤቶችን ይመዝግቡ
በ getWinner ተግባር መጨረሻ ላይ ለሲፒዩ ማሸነፍ ቆጠራ እና ለተጫዋቾች አሸናፊ ቆጠራ ዓለም አቀፍ ተለዋዋጭ ያዘጋጁ እና እያንዳንዱን ተለዋዋጭ በዚሁ መሠረት ያስተካክሉ። በ getWinner ተግባር መጨረሻ ላይ ተጓዳኝ መለያውን ያስተካክሉ (አንዴ አሸናፊ ከተወሰነ)። ዋናውን መለያ ወደ “እርስዎ አሸንፈዋል” ፣ ወይም “እርስዎ ያጣሉ” እዚህም ይለውጡ
ደረጃ 10: ጨርስ
በዚህ ጊዜ የእርስዎ ፕሮግራም መጠናቀቅ አለበት ፣ አሂድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና በትክክል መሥራቱን ለማረጋገጥ ጨዋታውን ይጫወቱ።
የሚመከር:
የራስዎን የሮክ ባንድ ኤኪት አስማሚ (ያለ ውርስ አስማሚ) ያድርጉ ፣ ባልተጠበቀ ሁኔታ !: 10 ደረጃዎች
የራስዎን የሮክ ባንድ ኤኪት አስማሚ (ያለ ቅርስ አስማሚ) ያድርጉት ፣ ባልተጠበቀ ሁኔታ !: አንድ ታዋቂ የፖድካስት አስተናጋጅ ስለ ሽቦው የዩኤስቢ ውርስ አስማሚ መሞቱን ጭንቀቱን ከጠቀሰ በኋላ ፣ የተሻለ/ብጁ ኢኬትን ወደ አርቢ ለመያያዝ የ DIY መፍትሄ ለመፈለግ ሄድኩ። . በዩቲዩብ ላይ ተመሳሳይ ዶ / ርን የሚገልፅ ቪዲዮ ለሠራው ዶ / ር ዶ / ር አመሰግናለሁ
በ 20x4 LCD ማሳያ በ I2C: 7 ደረጃዎች በመጠቀም በእጅ የሚያዙ የአርዱዲኖ ወረቀት የሮክ መቀሶች ጨዋታ
በእጅ የተያዘ የአርዱዲኖ ወረቀት የሮክ መቀሶች ጨዋታ 20x4 ኤልሲዲ ማሳያ ከ I2C ጋር: ሰላም ሁላችሁም ወይም እኔ “ጤና ይስጥልኝ ዓለም” ማለት እችላለሁ ፣ ለብዙ ነገሮች አርዱinoኖ የገባሁበትን ፕሮጀክት ከእርስዎ ጋር ማካፈል ታላቅ ደስታ ይሆናል። ይህ I2C 20x4 LCD ማሳያ በመጠቀም በእጅ የሚያዝ የአርዱዲኖ ወረቀት ሮክ መቀሶች ጨዋታ ነው። እኔ
በአብዛኛው 3 ዲ የታተመ የሮክ መቀየሪያ 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በአብዛኛው 3 ዲ የታተመ የሮክ መቀየሪያ - አስተማሪው በትሁት መግነጢሳዊ ሸምበቆ መቀየሪያ እና በጥቂት የኒዮዲየም ማግኔቶች ሊገኝ ስለሚችል ተጨማሪ አሰሳ ነው። እስካሁን ድረስ የሸምበቆ መቀያየሪያዎችን እና ማግኔቶችን በመጠቀም እኔ የሚከተለውን ንድፍ አውጥቻለሁ - የሮታሪ መቀየሪያ ተንሸራታች መቀየሪያ ግፊ ቡ
የነገር ተኮር ፕሮግራሚንግ - መቀሶች በመጠቀም የመማሪያ/የማስተማር ዘዴ/ቴክኒኮችን መፍጠር - 5 ደረጃዎች
የነገር ተኮር ፕሮግራሚንግ-የነገሮችን የመማር/የማስተማር ዘዴ/ቴክኒኮችን መቀስ በመጠቀም/መፍጠር/መማር/የማስተማር ዘዴ ለተማሪዎች አዲስ ነገርን ወደ ተኮር መርሃ ግብር። ይህ ነገሮችን ከክፍል የመፍጠር ሂደትን በዓይነ ሕሊናቸው እንዲመለከቱ እና እንዲያዩ የሚፈቅድበት መንገድ ነው። ክፍሎች - 1. መቀሶች (ማንኛውም ዓይነት ያደርገዋል)። 2. የወረቀት ወይም የካርድ ወረቀት ቁራጭ። 3. ምልክት ማድረጊያ
የሮክ ናሙና ተንታኝ 4 ደረጃዎች
የሮክ ናሙና ተንታኝ -የሮክ ናሙና ተንታኝ ለስላሳ የመጥረግ ንዝረት ቴክኒኮችን በመጠቀም የድንጋይ ናሙናዎችን ዓይነቶች ለመለየት እና ለመተንተን ያገለግላል። የድንጋይ ናሙናዎችን ለመለየት አዲስ ዘዴ ነው። ሜትሮይት ወይም ማንኛውም ያልታወቀ የድንጋይ ናሙና ካለ ፣ አንድ ሰው ግምቱን ሊገምተው ይችላል