ዝርዝር ሁኔታ:

ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ 4 ደረጃዎች
ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ 4 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Motorola c350 Candy Bar celular phone - የአመቱን ግምገማ በዩቲዩብ ላይ የቪዲዮ አጋዥ ስልጠና 2024, ሀምሌ
Anonim
ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ
ማይክሮ: ቢት የማስታወስ ጨዋታ

ለሁለተኛ ጊዜ ፣ ቅደም ተከተል በትክክል ተመሳሳይ ከሆነ ቅደም ተከተል ማስታወስ እና መልስ መስጠት ያለብዎት ቀላል የማስታወስ ጨዋታ። እያንዳንዱ ዙር አንድ ተጨማሪ እርምጃ በቅደም ተከተል ላይ ይጨመራል።

ደረጃ 1 ማይክሮዎን ያገናኙ - ቢት ከኮምፒዩተር ጋር

ማይክሮዎን ያገናኙ - ቢት ከኮምፒዩተር ጋር
ማይክሮዎን ያገናኙ - ቢት ከኮምፒዩተር ጋር

ይህንን የማህደረ ትውስታ ጨዋታ ለማድረግ እኛ የምንፈልገው ሁለት ነገሮች ብቻ ናቸው-

ማይክሮ - ቢት

ለኮዲንግ ኮምፒተር

ማይክሮ ከሌለዎት - ገና ትንሽ ፣ አንድ ያግኙ! እነሱ ለመስራት የማይታመኑ አዝናኝ ትናንሽ ነገሮች ናቸው ፣ እና ልጆች ቴክኖሎጂን እና ፕሮግራምን ለማግኘት ቀላል መንገድ ናቸው።

የሊቲ ጨዋታችንን ለማድረግ ማይክሮ-ቢትዎን በዩኤስቢ-ገመድ በኩል ከኮምፒዩተር ጋር ማገናኘት አለብዎት።

ደረጃ 2 ወደ ማይክሮ -ቢት ፓይዘን አርታኢ ይሂዱ

ወደ ማይክሮ -ቢት ፓይዘን አርታኢ ይሂዱ
ወደ ማይክሮ -ቢት ፓይዘን አርታኢ ይሂዱ

ጨዋታውን ለመፍጠር በማይክሮ ቢትችን ላይ የተወሰነ ኮድ ማስገባት አለብን። ይህንን ለማድረግ ወደዚህ ይሂዱ

የተሰጠውን መሠረታዊ ኮድ ይምረጡ እና ከዚህ በታች ያለውን ኮድ ለአርታዒው ይለጥፉ

# የ Python ኮድዎን እዚህ ያክሉ። ከማይክሮቢት ማስመጣት * የዘፈቀደ # ማስመጣት የማሳያ እርምጃዎችን = ["ሀ" ፣ "ለ" ፣ ምስል. ARROW_N ፣ Image. ARROW_E ፣ Image. ARROW_S ፣ Image. ARROW_W] # አጠቃላይ የጨዋታ ቅንብሮች ይንቀሳቀሳሉ = gameover = የውሸት def show_moves { (ይንቀሳቀሳል ፣ መዘግየት = 1000) እንቅልፍ (1000) የኤሊፍ ምርጫዎች == 1: ርዝመት = ሌን (ይንቀሳቀሳል) -1 newMoves = ዝርዝር (ይንቀሳቀሳል) newnr = (random.randint (0 ፣ ርዝመት)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (እርምጃዎች) newMoves [newnr] = newmove oldmove == newmove: ምርጫዎች = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) እንቅልፍ (1000) buttonpressed = ውሸት አዝራር ሲጫን == ሐሰት: ማሳያ.show (' ? ') ምርጫዎች ካሉ == 2 ፦ አዝራር_ቢ.was_press (() ከሆነ) ተመለስ እውነተኛ buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = እውነተኛ መመለስ የውሸት elif ምርጫዎች == 1: button_a.was_pressed () ከሆነ: ተመለስ True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) እንቅልፍ (2000) buttonpressed = እውነተኛ መመለስ የውሸት def add_nextMove (): move.append (random.choice (ድርጊቶች)) # ጨዋታ በሚጫወትበት ጊዜ == ውሸት: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) እንቅልፍ (2000)

ደረጃ 3 ኮዱን ወደ ማይክሮ -ቢትዎ ይስቀሉ

በመጀመሪያ ፣ ማይክሮቢትዎ ከኮምፒዩተርዎ ጋር መገናኘቱን ያረጋግጡ።

በአርታዒው ውስጥ ኮዱን ወደ ኮምፒተርዎ ለማውረድ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ አውርድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና ፋይሉን በፋይል አሳሽ ውስጥ ወደ ማይክሮቢትዎ ይጎትቱ እና ይጣሉ።

በማይክሮዎ ጀርባ ላይ ያለው ብርቱካናማ መብራት ቢት ብልጭታ ይጀምራል። ዝውውሩ እንደተጠናቀቀ ኮዱ መሮጥ ይጀምራል እና የጨዋታው የመጀመሪያ ደረጃ ይጀምራል!

ደረጃ 4: ይጫወቱ

አጫውት!
አጫውት!

ጨዋታውን እንደገና ለማስጀመር እንደ ዳግም ማስጀመሪያ ቁልፍ ሆኖ የሚያገለግል ማይክሮ-ቢት ላይ ካለው የዩኤስቢ ወደብ ቀጥሎ ያለውን ቁልፍ ይጫኑ።

ምልክት ታየዋለህ ፣ ከዚያ በኋላ ‘=’-ምልክት ፣ ሁለተኛ ምልክት እና የጥያቄ ምልክት። በምሳሌ-ሀ = ሀ?

ጨዋታው ቀላል ነው -የመጀመሪያው ቅደም ተከተል ከሁለተኛው ጋር እኩል ነውን?

የሚያደርግ ይመስልዎታል? ፕሬስ ሀ አይመስልም ብለው ያስባሉ? ለ ይጫኑ።

እድለኛ ከሆንክ ፈገግታ ፊት ብቅ ይላል ፣ እና ወደ ቀጣዩ ዙር ትሄዳለህ ፣ በቅደም ተከተል ላይ ምልክት ታክላለች።

ከዕድል ውጭ ከሆኑ ፣ የሚያሳዝን ፊት ይታያል።

በጀርባው ላይ የመልሶ ማግኛ ቁልፍን በመጫን እንደገና ይሞክሩ!

ይደሰቱ!

የሚመከር: