ዝርዝር ሁኔታ:

AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (Scratch 3.0) ጋር - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (Scratch 3.0) ጋር - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (Scratch 3.0) ጋር - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (Scratch 3.0) ጋር - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: በሌሊት እርስዎን ለመጠበቅ 8 እውነተኛ አስፈሪ ታሪኮች (የዝና... 2024, ሀምሌ
Anonim
AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (ጭረት 3.0) ጋር
AI ከግሮቭ ዜሮ እና ከ Codecraft (ጭረት 3.0) ጋር

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በ ‹Scratch 3.0› ላይ የተመሠረተ የግራፊክ መርሃግብር አከባቢን የ ‹Codecraft› ን የ AI ተግባሮችን በመጠቀም ሶስት ፕሮጄክቶችን እንገነባለን። Codecraft የተገነባው እና በ TinkerGen ትምህርት ነው እና ለመጠቀም ነፃ ነው።

AI እና የእሱ ንዑስ ክፍል ፣ የማሽን ትምህርት ፣ ባለፉት 10 ዓመታት የሕይወታችን ዋና አካል ሆኗል። በብዙ አገሮች ያሉ የትምህርት ቤት ሥርዓተ ትምህርቶች AI እና የማሽን ትምህርት ዕውቀትን ያካትታሉ ፣ ግን ያለ ትክክለኛ መሣሪያዎች ይህንን ርዕስ ለማስተማር የመማሪያ ቁሳቁሶችን ለመፍጠር ለአማካይ መምህር አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል። ተማሪዎቹ የሚገናኙበትን ትግበራ ለመገንባት እንደ ኬራስ ያሉ የማሽን መማሪያ ቤተ-ፍርግሞችን በመጠቀም ፣ ለተጠቃሚ ምቹ የሆኑ እንኳን ፣ ጊዜ የሚወስድ እና ከባድ ሥራ ሊሆን ይችላል። ይህ Codecraft ሊረዳ የሚችልበት ቦታ ነው - መምህሩ ከአርቲፊሻል ኢንተለጀንስ ጋር የተዛመዱ ፅንሰ ሀሳቦችን ለማብራራት እና ለማሳየት ሊጠቀምባቸው የሚችሉ የማሽን ትምህርት የተጎላበቱ አፕሊኬሽኖች አሉት። እስቲ እነሱን እንመልከት!

ደረጃ 1 የአይ ኤ ቅጥያዎች አጠቃላይ እይታ

የአይ ኤ ቅጥያዎች አጠቃላይ እይታ
የአይ ኤ ቅጥያዎች አጠቃላይ እይታ

Https://ide.tinkergen.com/ ላይ Codecraft የመስመር ላይ አርታዒን ይክፈቱ።

በመድረክ ሁኔታ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በማገጃዎች አሰሳ ትር ታችኛው ክፍል ላይ የቅጥያ ቁልፍን ያክሉ።

ሶስት የአይ ኤ ቅጥያዎች ይገኛሉ ብለው ያያሉ -

- የእውቀት (ኮግኒቲቭ) አገልግሎቶች --- የቀጥታ ቪዲዮ ምግብን እና ድምጽን ለማቀነባበር የማሽን መማሪያ ሞዴሎች

- ሊደረስበት የሚችል ማሽን --- በካሜራዎ በተነሱ ሥዕሎች የምድብ ሞዴልን ለማሠልጠን ሊያገለግል ይችላል

- ተርጉም --- የማሽን ትምህርትን ለትርጉም ይጠቀማል

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በግሮቭ ዜሮ ሃርድዌር ለመቆጣጠር በእውቀት (ኮግኒቲቭ) አገልግሎቶች ላይ እና እነዚህን ተግባራት በመጠቀም ላይ እናተኩራለን። በኮምፒተር እና በግሮቭ ዜሮ መካከል የገመድ አልባ ግንኙነት አሁንም በሂደት ላይ ነው እና ጽሑፉ እንደተገኘ አዘምነዋለሁ። ለአሁን በግሮቭ ዜሮ ሞዱል እና በኮምፒተር መካከል መልእክቶችን ለማስተላለፍ የገመድ ግንኙነትን እንጠቀማለን።

ደረጃ 2 በአፍንጫዎ የጠፈር ወራሪዎች ይጫወቱ

Image
Image
በአፍንጫዎ የጠፈር ወራሪዎችን ይጫወቱ
በአፍንጫዎ የጠፈር ወራሪዎችን ይጫወቱ

ለመጀመሪያው ሥራ ያለ ምንም ሃርድዌር የመድረክ ሁነታን ብቻ እንጠቀማለን። ከፕሮግራም ጋር ለመጀመር Codecraft ብዙ ምሳሌዎች አሉት - ከነዚህ ምሳሌዎች ውስጥ አንዱ በ Codecraft Stage ሁነታ ውስጥ የጠፈር ወራሪዎች ክላሲክ ጨዋታን ማዘጋጀት ነው። በዚህ ምሳሌ ላይ እናሰፋለን እና የእውቀት (ኮግኒቲቭ) አገልግሎቶችን በመጠቀም የውስጠ-ጨዋታ ተዋጊውን በአፍንጫዎ የመቆጣጠር ችሎታ እንጨምራለን።

የምሳሌዎች ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ክፍት SpaceInvaders ምሳሌ። ከእንቅስቃሴ ጋር የሚዛመደውን ክፍል ብቻ መለወጥ አለብን። ለዚያ እኛ በቀጥታ ቪዲዮ ምግብ ውስጥ በተገኘው ፊት ላይ የአፍንጫውን የ x- አቀማመጥ እናገኛለን ፣ በተለዋዋጭ ፖዝ ውስጥ ያስቀምጡት። ከዚያ የፖስ እሴት ከ 50 በላይ ከሆነ ፣ የጠፈር ተዋጊችንን ወደ ቀኝ ፣ ከ -50 በታች ከሆነ ፣ ተዋጊውን ወደ ግራ እናንቀሳቅሳለን። ይህ ነው። ይሞክሩት! የተዋጊው እንቅስቃሴ ፍጥነት በጣም ፈጣን እንደሆነ ከተሰማዎት ፣ ለውጥ x ን በ… ብሎክ ወደ ትንሽ ቁጥር መቀየር ይችላሉ።

በመቀጠል ግሮቭ ዜሮ መኪናን ለመቆጣጠር እና ወደ ፊት/ወደ ኋላ/ግራ/ቀኝ እንዲሄድ ለማድረግ በዚህ ተግባር ላይ እንሰፋለን።

ደረጃ 3 የመቆጣጠሪያ ግሮቭ ዜሮ መኪና ከ Codecraft AI ጋር

Image
Image
ግሮቭ ዜሮ መኪናን ከ Codecraft AI ጋር ይቆጣጠሩ
ግሮቭ ዜሮ መኪናን ከ Codecraft AI ጋር ይቆጣጠሩ

በመድረክ ሁናቴ ውስጥ ኮድ በመፃፍ እንጀምር - ይህ የቪዲዮ ምግብን ለመተንተን እና ትዕዛዞችን ወደ ግሮቭ ዜሮ የማውጣት ኃላፊነት ያለበት ይህ ክፍል ነው።

1) የቦታ ቁልፍ እስኪጫን ድረስ በመጀመሪያው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ውስጥ ኮዱን እንፈጽማለን። ከዚያ በኋላ የማቆሚያ ትዕዛዝ እንልካለን።

2) እስኪያግድ ድረስ በውስጠኛው ይድገሙት የተገኘ ፊት አፍንጫን x-pos እና y-pos ን እንፈትሻለን እና ወደ ተጓዳኝ ተለዋዋጮች እናስቀምጣቸዋለን።

3) የ x-pos ፍፁም እሴት ከ 21 በታች ከሆነ (ማለትም ከ -20 እና 20 መካከል ነው ፣ ስለዚህ በምስሉ ማእከል አቅራቢያ) ፣ ከዚያ መኪና ወደፊት ወይም ወደ ኋላ መሄድ እንዳለበት ለመወሰን y-pos ን እንፈትሻለን።

4) አለበለዚያ መኪና ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ መሄድ እንዳለበት እንፈትሻለን

አሁን ወደ የመሣሪያ ትር እንሂድ እና ለ Grove Zero መኪና አጭር ኮድ እንጽፍ። እኛ የውስጥ ስርጭት ትዕዛዞችን የመቀበል ኃላፊነት ያለበት ብሎክን ስቀበል እንጠቀማለን። ግራ መጋባት እንዳይኖርብዎ ለብሉቱዝ ግንኙነት የሚውል ሬዲዮ ሲቀበል። ለዝርዝሮች ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ያማክሩ ፣ ኮዱ በትክክል ቀላል ነው።

የተሰበሰበውን ግሮቭ ዜሮ መኪናዎን ከኮምፒዩተር ጋር ያገናኙ እና በኮድክcraft ውስጥ የግንኙነት ቁልፍን ይጫኑ። ወደ የመስመር ላይ ማረም ሁኔታ ይቀይሩ - ያ ግሮቭ ዋና ሰሌዳ የስርጭት ትዕዛዞችን በሽቦው እንዲቀበል ያስችለዋል። ከዚያ ወደ መድረክ ሁኔታ ይሂዱ እና ባንዲራውን ይጫኑ። መኪናው አሁን መንቀሳቀስ አለበት ፣ በአፍንጫዎ ለመቆጣጠር ይሞክሩ:)

ደረጃ 4 - በድምጽ ቁጥጥር መስመርን መከተል

Image
Image
በድምፅ ቁጥጥር የሚከተል መስመር
በድምፅ ቁጥጥር የሚከተል መስመር

በግሮቭ ዜሮ የመኪና ኪት ውስጥ ካርታ አለ ፣ እሱም በመጀመሪያ ሳንቲሞችን ይሰብስቡ አነስተኛ ጨዋታን ለመጫወት ነው። መስቀለኛ መንገድን ለማብራት መኪናውን ትዕዛዞችን ለመስጠት በ Codecraft ውስጥ የድምፅ ማወቂያን በመጠቀም እንደገና ልንጠቀምበት እንችላለን።

እዚህ የመድረክ ሁናቴ ክፍል ከቀዳሚው ምሳሌ ያነሰ የተወሳሰበ ነው። እኛ የምናደርገው -

1) የብሮድካስት መልእክት ሲቀበሉ ይምረጡ_ አቅጣጫ ፣ የንግግር ቁርጥራጭን ይወቁ እና በውጤት ተለዋዋጭ ያስቀምጡ።

2) ውጤቱ እስካልታወቀ ድረስ መገንዘቡን ይቀጥሉ።

3) ውጤቱን ከሁለት ሕብረቁምፊዎች - “ግራ” እና “ቀኝ” ጋር ያወዳድሩ። ወደ ግሮቭ ዜሮ መኪና ተጓዳኝ መልእክት ያሰራጩ።

በግሮቭ ዜሮ መኪና ውስጥ ያለው ኮድ በዚህ ጊዜ ትንሽ የተወሳሰበ ነው ፣ ግን በመሠረቱ ይህንን አመክንዮ ይከተላል-

1) ሲጀመር የማስተላለፍ መልእክት ያስተላልፉ

2) የቅድሚያ መልእክት ሲደርሰው መስመሩን መከተል ይጀምሩ። መስመሩ ከጠፋ ሞተሮቹን ያቁሙ እና ያሰራጩ

ይምረጡ_ አቅጣጫ። እዚህ በደረጃ ሁነታ ውስጥ ያለው ኮድ ይፈጸማል።

3) የግራ መልእክት ከተቀበለ ወደ ግራ መታጠፍ ይጀምሩ እና ከዚያ ወደ የሚከተለው ሞድ ወደ መስመር ይመለሱ።

የመልዕክት መብት ከተቀበለ ወደ ቀኝ መታጠፍ ይጀምሩ እና ከዚያ ወደ የሚከተለው ሞድ ወደ መስመር ይመለሱ።

ደረጃ 5: ከትዕይንቶች በስተጀርባ

ከትዕይንቶች በስተጀርባ
ከትዕይንቶች በስተጀርባ

ከላይ ባለው ትግበራ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉት የነርቭ አውታረ መረብ ሞዴሎች በአሳሽዎ ውስጥ በአከባቢው የሚሠሩ ናቸው ፣ ይህም ውሂቡን ወደ ደመናው ከመላክ ጋር ሲነፃፀር ጥቂት ልዩ ጥቅሞች አሉት -አነስተኛ መዘግየት እና የተሻለ ግላዊነት። በእውቀት (ኮግኒቲቭ) አገልግሎቶች ውስጥ በርካታ የነርቭ አውታረመረቦች ጥቅም ላይ ይውላሉ - ለንግግር ትዕዛዞች የድምፅ ምደባ (፣ የፊት የመሬት ምልክት ማወቂያ ፣ የፊት መግለጫ ዕውቅና እና የዕድሜ ግምት)።

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የ ‹Codecraft AI› ቅጥያዎችን - የእውቀት (ኮግኒቲቭ) አገልግሎቶችን መሠረታዊ ተግባር ተግባራዊ አድርገናል። የበለጠ አስደሳች እና አስደሳች መተግበሪያዎችን ለማድረግ በእነዚህ ምሳሌዎች ላይ መገንባት የሚችሉባቸው ብዙ መንገዶች አሉ!

እሱን ለመሞከር ከወሰኑ ከግሮቭ ዜሮ ጋር ይሁኑ ወይም የመድረክ ሁነታን ብቻ ይጠቀሙ ፣ ከዚህ በታች ባሉት አስተያየቶች ውስጥ ያጋሩ። በ Grove Zero series ፣ Codecraft እና ሌሎች ሃርድዌር ለአምራቾች እና ለ STEM አስተማሪዎች ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት ድርጣቢያችንን https://tinkergen.com/ ይጎብኙ።

TinkerGen ኮድ ፣ ሮቦቲክስ ፣ አይአይ ለማስተማር የሮቦት ኪት ለማርክ (ሮቦት ኪት ያድርጉ) የ Kickstarter ዘመቻ ፈጥሯል!

የሚመከር: