ዝርዝር ሁኔታ:

ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ: 6 ደረጃዎች
ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ: 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ: 6 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ: 6 ደረጃዎች
ቪዲዮ: It Became Unliveable! ~ Abandoned Home Of The Spenser's In The USA 2024, ህዳር
Anonim
ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ
ARDUINO + SCRATCH የተኩስ ጨዋታ

ኬክህን አስቀምጥ !!!

አደጋ ላይ ነው። ወደ እሱ የሚቀርቡ አራት ዝንቦች አሉ።

ዝንቦችን ለመምታት እና ኬክዎን ለማዳን 30 ሰከንዶች ብቻ አሉዎት።

ደረጃ 1: የዋናውን የታችኛው ክፍል ያድርጉ

የዋናውን የታችኛው ክፍል ያድርጉ
የዋናውን የታችኛው ክፍል ያድርጉ
የዋናውን የታችኛው ክፍል ያድርጉ
የዋናውን የታችኛው ክፍል ያድርጉ

በካርቶን ፊት ላይ የአሉሚኒየም ፎይል ይለጥፉ

ደረጃ 2 ቀስቅሴዎችን ያድርጉ

ቀስቅሴዎችን ያድርጉ
ቀስቅሴዎችን ያድርጉ
ቀስቅሴዎችን ያድርጉ
ቀስቅሴዎችን ያድርጉ
ቀስቅሴዎችን ያድርጉ
ቀስቅሴዎችን ያድርጉ

በወፍራም ካርቶን በኩል የወረቀት ወረቀቱን በተገቢው ማዕዘን ላይ አጣጥፈው

ከፊት በኩል ትንሽ የአሉሚኒየም ፊሻ ይለጥፉ

በጀርባው በኩል በቴፕ ተጠግኗል

ደረጃ 3: ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ

ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ
ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ
ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ
ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ
ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ
ቀስቅሴዎቹን በዋናው ጎን ያኑሩ

በወረቀቱ ሳጥን ፊት ለፊት ባለው ጎን ላይ ቀስቅሴዎችን በተገቢው ቦታ ያስተካክሉ

በጀርባው በኩል ያለው የወረቀት ክሊፕ ቀስቅሴ በካርቶን ፊት ላይ ያለውን የአሉሚኒየም ፊሻ መንካት እንዳለበት ልብ ይበሉ

ቀስቅሴው ፊት ለፊት ካለው ትንሽ የአሉሚኒየም ፊሻ ሽቦውን ወደ ካርቶን ታችኛው ክፍል ይጎትቱ

ደረጃ 4 ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ

ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ
ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ
ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ
ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ
ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ
ዝንቦችን እና ኬክን ይልበሱ

እንደ ማዕረግ

ደረጃ 5: ARDUINO CURCUIT

ARDUINO ወረዳ
ARDUINO ወረዳ
ARDUINO ወረዳ
ARDUINO ወረዳ

ደረጃ 6 - የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በማስታወሻ ደብተር ያገናኙ

የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በማስታወሻ ደብተር ያገናኙ
የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በማስታወሻ ደብተር ያገናኙ
የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በማስታወሻ ደብተር ያገናኙ
የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በማስታወሻ ደብተር ያገናኙ

የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን በወረቀት ሳጥን ውስጥ ያስገቡ

የ ARDUINO የወረዳ ሰሌዳውን ከማስታወሻ ደብተር ጋር ያገናኙ

የሚመከር: