ዝርዝር ሁኔታ:

የ Android መተግበሪያ ክፍል 1: ቁርጥራጮችን በመጠቀም የሚረጭ ማያ ገጽ/ኮትሊን 5 ደረጃዎች
የ Android መተግበሪያ ክፍል 1: ቁርጥራጮችን በመጠቀም የሚረጭ ማያ ገጽ/ኮትሊን 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ Android መተግበሪያ ክፍል 1: ቁርጥራጮችን በመጠቀም የሚረጭ ማያ ገጽ/ኮትሊን 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ Android መተግበሪያ ክፍል 1: ቁርጥራጮችን በመጠቀም የሚረጭ ማያ ገጽ/ኮትሊን 5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: አስደናቂ አፕሊኬሽን || የአንድን ሰው ስልክ ቁጥር በማስገባት ብቻ ስለ እሱ/ሷ መረጃ የሚሰጥ አፕ። 2024, ሀምሌ
Anonim
Image
Image
ቁርጥራጭ አቀናባሪ እና 3 ማያ ገጾች
ቁርጥራጭ አቀናባሪ እና 3 ማያ ገጾች

ሠላም እንደገና, ምናልባት በ COVID19 ምክንያት በቤትዎ ውስጥ “ነፃ” ጊዜ አለዎት እና ቀደም ብለው ለመማር የፈለጉትን ርዕሶች ለመመልከት ተመልሰው መሄድ ይችላሉ።

የ Android መተግበሪያ ልማት በእርግጠኝነት ለእኔ አንዱ ነው እና ከጥቂት ሳምንታት በፊት ሁለተኛ ሙከራ ለማድረግ ወሰንኩ።

በኮትሊን ውስጥ ፕሮግራሚንግ በእርግጠኝነት የኮዲንግን ጥረት ይቀንሳል እና በአጭር ጊዜ ውስጥ ውጤቶችን ለማሳካት ይረዳል። በእውነት ታላቅ ነው!

በዚህ የመማሪያ ተከታታይ ውስጥ የቴኒስ ውጤት መከታተያ እንዴት እንደሚዳብር እገልጻለሁ። ከጓደኞችዎ እና/ወይም ከቤተሰብዎ ጋር ሲጫወቱ ይህ መተግበሪያ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል (ጡባዊውን ለልጅዎ መስጠት እና እሱን/እሷን በሥራ ላይ ማዋል:))። ይህ መተግበሪያ የኮትሊን ቆጣሪ ምሳሌን በመከተል ላይ የተመሠረተ ነው።

ትምህርቱ የሚከተሉትን ክፍሎች አሉት

ክፍል 1: ቁርጥራጮችን በመጠቀም የሚረጭ ማያ ገጽ (እኛ አሁን እዚህ ነን)

ክፍል 2 - የግጥሚያ ውቅር - ንብረቶች

ክፍል 3 - የውጤት መከታተያ አዛምድ

ዋናው ሀሳብ መተግበሪያውን በ 3 የተለያዩ ማያ ገጾች መከፋፈል ነው ፣ እያንዳንዳቸው አንዴ ከተጠናቀቀ ወይም ተጠቃሚው የሚመለከተውን ቁልፍ ሲጫን የሚቀጥለውን ይደውላሉ።

በዚህ የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ የመግቢያ ማያ ገጽ እንዴት እንደሚፈጥር እገልጻለሁ -> ከላይ ያለውን ቪዲዮ ይመልከቱ።

አቅርቦቶች

በዚህ ክፍል ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የ Android ባህሪዎች

  • ቁርጥራጮች
  • እነማ
  • ንዝረት
  • የሚዲያ ማጫወቻ
  • አድማጮች

አስፈላጊ መሣሪያዎች:

  • የ Android ስቱዲዮ
  • ኮትሊን 1.3.61
  • የኤፒአይ ደረጃ 28

ተፈላጊ ንብረቶች

የቢፕ ድምፅ ፋይል

ደረጃ 1 የተጠቃሚ ተሞክሮ ንድፍ

የእኛን የመግቢያ ማያ ገጽ ባህሪዎች እናብራራ።

  1. በነጭ ቀለም ሙሉ ማያ ገጽ እንዲኖረን እንፈልጋለን
  2. ማያ ገጹ ሁልጊዜ በወርድ ሁኔታ እንዲኖረን እንፈልጋለን
  3. እኛ አርማ-ጽሑፍ ቀለማችንን በግራጫ እንፈልጋለን
  4. የኳስ ቀለማችንን በአረንጓዴ ድምፆች እንፈልጋለን
  5. አርማ-ጽሑፋችን እንዲደበዝዝ እንፈልጋለን
  6. በማያ ገጹ ውስጥ የቴኒስ ኳስ እንዲንቀሳቀስ እንፈልጋለን (የሚንሳፈፍ ኳስ)
  7. ኳሱ መሬት ላይ በሚነካበት ጊዜ ሁሉ ድምጽ ማጫወት እንፈልጋለን
  8. አንድ ድምጽ ሲጫወት የስልክ ንዝረትን ማስነሳት እንፈልጋለን
  9. የመግቢያው ቆይታ ከ 4 ሴ በታች እንዲሆን እንፈልጋለን።

ደረጃ 2: የፍራሽ አቀናባሪ እና 3 ማያ ገጾች

ቁርጥራጭ አቀናባሪ እና 3 ማያ ገጾች
ቁርጥራጭ አቀናባሪ እና 3 ማያ ገጾች

የመተግበሪያችንን ዋና ሀሳብ እናስታውስ ፣ እኛ 3 ማያ ገጾች (መግቢያ ፣ ባህሪዎች እና የግጥሚያ ውጤት) እንዲኖረን እንፈልጋለን። ለዚህ እኛ ቁርጥራጮችን እንጠቀማለን። ስለዚህ ለእያንዳንዱ ማያ ገጽ 3 ከእነሱ አንድ እንፈልጋለን። የመጀመሪያውን ኮድ ቅንጥብ ይመልከቱ።

በሁለተኛው ውስጥ የመጀመሪያውን ቁርጥራችን እንዴት እንደምንጠራው ማግኘት እንችላለን። ስፕላሽ ስብርባሪው ለእኛ መግቢያ የሚያገለግል ነው።

ደረጃ 3 የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ

የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
የመተግበሪያ እና የመግቢያ ማያ ገጽ አቀማመጥ
  • የማያ ገጹን አቀማመጥ ለማስተካከል እና የስልኩን ማንኛውንም አዙሪት ችላ ለማለት ፣ በ AndroidManifest.xml ውስጥ የሚከተለውን ኮድ ስዕል 1 ማከል አለብን።
  • የእርምጃ አሞሌን ከሁሉም ማያ ገጾች ለማስወገድ ፣ የሚከተለውን ኮድ ስዕል 2 በ styles.xml ውስጥ ማከል አለብን
  • በሁሉም ማያ ገጾች ውስጥ ሙሉ ማያ ገጽን ለመግፋት ፣ በሥዕል 3 ላይ በ 2 የተለያዩ ዘዴዎች ላይ እንዳሉ አንዳንድ ባንዲራዎችን ማዘጋጀት አለብን። Oncreate () እና onWindowFocusChanged ላይ።

ደረጃ 4: አርማ እና ኳስ ሲሊዎችን መግለፅ

አርማ እና ኳስ ሲሊዎችን መግለፅ
አርማ እና ኳስ ሲሊዎችን መግለፅ
አርማ እና ኳስ ሲሊዎችን መግለፅ
አርማ እና ኳስ ሲሊዎችን መግለፅ
  • እኛ ከጽሑፋችን በፊት ግራጫ ብለን ገለጠን ፣ ይህ የሚከናወነው በ styles.xml ፋይል ስር ነው። ወደ ስዕል 1 ይመልከቱ።
  • እኛ ኳሱ በአረንጓዴ ቃናዎች ውስጥ መሆን እንዳለበት እንገልፃለን ።ለዚህ ፣ በሚስብ አቃፊ ስር ball.xml እንፈጥራለን። ፎቶ 2 ን ይፈትሹ

ደረጃ 5 የአኒሜሽን መግለጫ

የአኒሜሽን አመክንዮ እና ቅደም ተከተል እዚህ እገልጻለሁ። የኮድ ቁርጥራጮችን እዚህ ማከል ምክንያታዊ አይመስለኝም ፣ እርስዎ እራስዎ ኮዱን ቢያልፉ ይሻላል።

የአኒሜሽን ሀሳብ እንደሚከተለው ነው

  • ቁርጥራጭ ከተፈጠረ በኋላ የጽሑፍ አርማው ተፈጥሯል እና ይጀምራል
  • የጽሑፍ አርማ አኒሜሽን አንዴ ከተጠናቀቀ ፣ የቴኒስ ኳስ መጀመሪያ ፓራቦሊክ እንቅስቃሴ ተጠርቷል
  • የመጀመሪያው የፓራቦሊክ እንቅስቃሴ ከተጠናቀቀ በኋላ አንድ ድምፅ ተጫወተ እና ስልኩ ይንቀጠቀጣል.. እና ቀጣዩ የፓራቦሊክ እንቅስቃሴ ተጠርቷል።
  • የመጨረሻው የፓራቦሊክ እንቅስቃሴ ከተጠናቀቀ እና ድምጽ/ንዝረት ከተፈጸመ ሁለተኛ ማያችንን ለመጥራት ነጥብ ላይ ደርሰናል።

ማሳሰቢያ -እኔ ለአኒሜሽኖች ረቂቅ ክፍል አልፈጠርኩም ፣ ምክንያቱም ኮዱን ጠፍጣፋ ለማቆየት ፈልጌ ነበር… ቢያንስ ለእኔ ለመከተል ቀላል:)

በሚቀጥሉት ቀናት ተከታታይ ሁለተኛውን ክፍል እለጥፋለሁ ፣ ይህንን ክፍል ከወደዱ ይከተሉኝ እና ካልሆነ ፣ አስተያየትዎን በማግኘቴ ደስተኛ ነኝ።

የሚመከር: