ዝርዝር ሁኔታ:

ቪዲኦ ቱቶሪያል ዴ ቴክኖሎጅስ ፈጠራዎች 03: ሆይ ቬሬሞስ አንድ ፕሮዬክቶ ዶን ኢንቴግራሞስ ቦኖች 4 ደረጃዎች
ቪዲኦ ቱቶሪያል ዴ ቴክኖሎጅስ ፈጠራዎች 03: ሆይ ቬሬሞስ አንድ ፕሮዬክቶ ዶን ኢንቴግራሞስ ቦኖች 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ቪዲኦ ቱቶሪያል ዴ ቴክኖሎጅስ ፈጠራዎች 03: ሆይ ቬሬሞስ አንድ ፕሮዬክቶ ዶን ኢንቴግራሞስ ቦኖች 4 ደረጃዎች

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ቪዲዮ: 23.ቪዲዮ ኤዲቲንግ አዶቤ ፕሪሚየር ፕሮ ቱቶሪያል | Video editing in Adobe Premiere Pro 2024, ሰኔ
Anonim

En este tutorial vamos a aprender como leer y controlar el estado de un botón sobre una placa አርዱinoኖ ኡኖ። Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita)።

A continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.

Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:

Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.

Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma differento al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en ላ parte derecha.

Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.

Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a “circuits” y creamos un nuevo circuito.

ደረጃ 1: Agregar Los Componentes

Agregar ሎስ ክፍሎች
Agregar ሎስ ክፍሎች

ሎ ፕሪሞር ሄሬሞስ será componer el circuito, para lo que incluiremos varios componentses básicos en nuestra zona de simulación:

Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente "Arduino UNO R3" en la zona de componentses. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. ቡስኮሞስ “sልሳዶር” ፣ que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componente a la zona de simulación. ዴቤሞስ ሞዲፊክ ኤል ኤል ደፋር ዲሴ አካል ፣ ያ que nuestra resistencia debe ser de 10 ኪሎ Ohmios y por defecto es de 1 ኪሎ Ohmio። ፓራ ኤሎ አሴሲሞሞስ እና ሞዲፊፋሞስ ኤል ቫርስ Resistencia a 10 ኪሎ ኦሚዮስ። En este ejercicio no añadiremos un led, ya que aprenderemos a utilizar el led interno de la placa Arduino.

ደረጃ 2: Cablear El Circuito

Cablear ኤል Circuito
Cablear ኤል Circuito

ቦቶን (ulsልዶዶር) ቫሞስ ኤ ኮን ctልዶልዶር ፣ እነሆ ፕሪሞር ደ ዴሞሞስ ቴነር en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el componente. Mirando el componente de frente nos encontramos con:

  • ፓቲላ ዴ ላ እስኩና የላቀ izquierda (ተርሚናል 1 ለ) - ሎ conectaremos አንድ un pin pin digital para poder leer el estado del Pulsador y saber cuando se pulsa y cuando no.
  • Patilla de la esquina inferior izquierda (Terminal 1a): Lo conectaremos a GND o tierra (aunque en el medio insertaremos una resistencia para prolongar la vida útil del componente)።
  • Patilla de la esquina የበታች ደረጃ (ተርሚናል 2 ሀ): ሎ ኮንቴክሬሞስ እና 5 ቮልቲዮስ።
  • ፓቲላ ዴ ላ እስኩና የላቀ izquierda (ተርሚናል 1 ሀ) - ኃጢአት ኮንሴሲዮን።

ኤል funcionamiento del Pulsador es sencillo, internamente el Pulsador mantiene un circuito abierto entre 5 voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el circuito y dejamos pasar la corriente a través del parte. አንድ través del pin digital que conectemos a la patilla superior izquierda (ተርሚናል 1 ለ) podremos detear cuando este circuito esta abierto o cerrado ya que el Arduino leerá un 0 o un 1.

Resistencia

Tendremos que conectar un extremo de la resistencia a cualquier pin GND o tierra de la placa Arduino. El otro extremo se deberá conectar a la patilla inferior izquierda (ተርሚናል 1 ሀ) ዴል ulsልሶዶር። በ GND o Tierra el exceso de corriente que se pueda acumular en el sልሳዶር።

ደረጃ 3 Programemos

ፕሮግራሞች!
ፕሮግራሞች!

Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.

Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.

Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “ማስወገድ 4 ብሎኮች”።

Tras esto construiremos nuestro programa. እነሆ primero será crear las variables de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear ተለዋዋጭ…

A la ተለዋዋጭ ላ llamaremos boton1, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. ኢስታ ተለዋዋጭ ቫ ኤ ሴር ላ ኤንካርጋዳ ዴ አልማካኔር ኤል ኢስታዶ ዴል ቦቶን።

Una vez creada las ተለዋዋጭ ፣ desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir boton1 en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Ahora solo nos falta indicar a esta variable de que pin va a leer datos. ሲ volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado digital 2 al internal del bloque definir boton1 en 0, concretamente, እነሆ arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente contenido:

definon boton1 en leer pasador digital 2

አንድ ቀጣይነት vamos a insertar una estructura condicional. Necesitamos programar lo siguiente:

si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA) መግቢያዎች -

መሪ ኢንተራዶ ዴል አርዱinoኖ: ኢንደርደር (ALTA)

si አይደለም

መሪ ኢንተራዶ ዴል አርዱinoኖ ፦ apagar (BAJA)

Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si… si no. Vamos a la zona de bloques Control y arrastramos el bloque si… መግቢያዎች… si የለም…

Y realizaremos 3 tareas:

  • Establecer la condición (entre el si y el መግቢያዎች)
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> ኤል ሲ
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no

Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extremos y los símbolos de> <=! = En el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:

  • En el primer hueco, el que se encuentra más a la izquierda, arrastraremos ላ ተለዋዋጭ boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
  • ኤን ሁዌኮ ዴል ሜዲዮ ፣ ቴነሞስ ኬ ኢንተርማን ኤል ቲፖ ዴ ኦፔራሲዮን ፣ ኮሞ ሎው queremos es evaluar si la ተለዋዋጭ boton1 es igual a ALTA ፣ el símbolo escogido tendrá que ser: = (igual)
  • En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA ወይም BAJA. እነሆ añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.

Con esto tendremos: si boton1 = ALTA መግቢያዎች

ፖር ኡልቲሞ ፣ የላስ ትምህርት ሰጪዎች que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques definir LED integrado. ኤል que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.

ደረጃ 4: Ejecutar ላ Simulación

ኢጄኩቱር ላ ሲሙላቺዮን
ኢጄኩቱር ላ ሲሙላቺዮን

ፖር ኡልቲሞ ፣ ሲ sላስሳሞስ ኢል ቦቶንን “ኢንኢሲአር ሲሙላቺዮን” nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.

Al pulsar sobre el botón observar que se enciende un pequeño led integrado en la placa de Arduino. Este led se encuentra debajo del pin digital 13, y esta identificado con la letra L.

ሲ pulsáis y soltáis el botón rápidamente ፣ el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del pin digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el circuito, pero en cuanto se suelta el botón, su estado cambia y el led se apaga.

Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.

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