ዝርዝር ሁኔታ:

በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ -5 ደረጃዎች
በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ -5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ -5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ -5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ለሴቶች: በ 1 ወር ውስጥ ቂጥ በፍጥነት ለማውጣት ይፈልጋሉ፡፡ ሁሉም ሊያየው የሚገባ√ 2024, ህዳር
Anonim
በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ
በፍላሽ ውስጥ ብጁ ጠቋሚ እንዴት እንደሚደረግ

አዶቤ ፍላሽ ውስጥ ወደሚፈልጉት ነገር ሁሉ ቀላሉን ቀስት ጠቋሚውን እንዴት መለወጥ እንደሚችሉ ለማሳየት ይህ ቀላል መማሪያ ነው።

ደረጃ 1: መጀመር

እንደ መጀመር
እንደ መጀመር

አዲስ የፍላሽ ሰነድ ይፍጠሩ። የ CS3 አለባበሱን የሚጠቀሙ ከሆነ የድርጊቶች ጽሑፍ 2.0 አማራጭን ይምረጡ። የሥራ ቦታዎ መጠን ምንም አይደለም። ይህ ጠቋሚ ምናልባት ለፕሮጀክትዎ (የድር ገጽ ፣ ወዘተ) ሊሆን ስለሚችል ፣ የፈለጉትን መጠን ያድርጉ። አዲስ ሰነድ ከፈጠሩ በኋላ። ለስለስ ያለ እንቅስቃሴ በንብረቶች ፓነል ውስጥ የፍሬም መጠንን ወደ ታች ወደ 30fps ይለውጡ።

ደረጃ 2 ጠቋሚውን መስራት

ጠቋሚውን መስራት
ጠቋሚውን መስራት

በጊዜ መስመር ‹ጠቋሚ› ውስጥ የመጀመሪያውን ንብርብርዎን እንደገና ይሰይሙ። የእርስዎ ብጁ ጠቋሚ እርስዎ የሚፈልጉትን ሁሉ ሊሆን ይችላል። ፎቶን ለመጠቀም ከፈለጉ ፣ ከዚያ ደረጃዎን ይስቀሉት እና የፊልም ቅንጥብ ያድርጉት። ጠቋሚዎ እንዲሆን የፈለጉትን ያህል መጠን ያስተካክሉት። እንዲሁም ለዚህ አጋዥ ስልጠና ያደረግሁትን ብጁ ጠቋሚዎን መሳል ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ የእርሳስ መሣሪያውን ይምረጡ ፣ ቀለም ይምረጡ እና ቅርፅዎን ይሳሉ። አንዴ ቅርፅዎ ካለዎት የመምረጫ መሣሪያውን (ቀስት) ይምረጡ እና ሙሉውን ለመምረጥ በእርስዎ ቅርፅ ላይ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ። የምልክት ሳጥኑን ለማምጣት F8 ን ይጫኑ እና የፊልም ቅንጥብን ይምረጡ እና ‹ጠቋሚ› ብለው ይሰይሙት። እንዲሁም ምዝገባው በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ፣ ወይም ጠቅ ማድረጊያ ነጥቡ በሚፈልጉበት ቦታ ሁሉ ያረጋግጡ። ፎቶግራፍ ለመጠቀም ከወሰኑ እና በበይነመረብ ላይ ለማተም ከፈለጉ ፣ ከቅጂ መብት ጉዳዮች ይጠንቀቁ።

ደረጃ 3 - የእርምጃ ስም

የትዕዛዝ ስም
የትዕዛዝ ስም

ከታች ባለው የንብረቶችዎ ፓነል ውስጥ ፣ በፊልም ቅንጥብ ስር “የምሳሌ ስም” የሚል ሳጥን ያያሉ። በእሱ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የአብነት ስሙን ወደ “ብጁ_ቁርስ” ይለውጡ።

ደረጃ 4 - ActionScript

አክሽን ስክሪፕት
አክሽን ስክሪፕት

ከላይ ባለው የጊዜ መስመር ውስጥ ሁለተኛ ንብርብር ይፍጠሩ እና “የድርጊት ጽሑፍ” ብለው ይጠሩት። የድርጊት ሳጥኑን ለማምጣት በጣም የመጀመሪያውን ቁልፍ ፍሬም ላይ ጠቅ ያድርጉ እና F9 ን ይምቱ (ወይም በቁልፍ ክፈፉ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና እርምጃዎችን ይምረጡ)። ይቅዱ እና ይህንን ኮድ በእሱ ውስጥ ይለጥፉ: custom_cursor.startDrag (“እውነተኛ”); Mouse.hide () ፤ ይህ ኮድ ቀደም ሲል ያስገቡትን የምሳሌ ስም በመጠቀም የመጀመሪያውን ጠቋሚውን እንዲደብቅ እና በአዲሱ እንዲተካ ይነግረዋል። የእርምጃዎች ሳጥኑን ይዝጉ።

ደረጃ 5 ቅድመ ዕይታ

ቅድመ ዕይታ
ቅድመ ዕይታ

የእርስዎ ብጁ ጠቋሚ ተጠናቅቋል! ብጁ ጠቋሚዎን አስቀድመው ለማየት በቀላሉ መቆጣጠሪያን እና ግባን ይምቱ።

የሚመከር: