ዝርዝር ሁኔታ:

ከፒ ካፕ ጋር የትንበያ ካርታ እንዴት እንደሚደረግ -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ከፒ ካፕ ጋር የትንበያ ካርታ እንዴት እንደሚደረግ -9 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim
በፒ ካፕ አማካኝነት የፕሮጀክት ካርታ እንዴት እንደሚደረግ
በፒ ካፕ አማካኝነት የፕሮጀክት ካርታ እንዴት እንደሚደረግ

እኛ ከፕሮጀክቶችዎ መነሳሻ ወስደናል እና ፒ ካፕን በመጠቀም የፕሮጀክት ካርታ አጋዥ ስልጠናን ፈጥረናል። ፕሮጀክትዎ በገመድ አልባ በ WiFi ላይ እንዲሠራ ከፈለጉ ታዲያ ይህ ለእርስዎ አጋዥ ስልጠና ነው። እኛ MadMapper ን እንደ ትንበያ ካርታ ሶፍትዌር ተጠቀምን ፣ ግን ከፈለጉ ሌላ ሶፍትዌር መጠቀም ይችላሉ።

MadMapper ን እዚህ ማውረድ ይችላሉ። ለዚህ አጋዥ ስልጠናም ፕሮጀክተር ያስፈልግዎታል ፣ ስለዚህ ፕሮጄክተር ምን እንደሚጠቀም መመሪያ ለማግኘት ጽሑፉን ይመልከቱ። Pi Zero W ን እንዲጠቀሙ እንመክራለን ፣ ምክንያቱም እሱ ትንሽ ፣ የታመቀ እና የተቀናጀ WiFi ን ይሰጣል። የፒ ካፕ ከሌለዎት የንክኪ ቦርድ መማሪያውን መመልከት ይችላሉ ፣ ሆኖም ግን የንክኪ ሰሌዳውን ያለገመድ መጠቀም አይችሉም።

ደረጃ 1: ቁሳቁሶች

ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች

1x Pi Cap

1x የኤሌክትሪክ ቀለም 50ml

1x ኤሌክትሪክ ቀለም 10ml

1x ፕሮጀክተር

1x ላፕቶፕ MadMapper ን እና ማቀነባበርን ያካሂዳል

(አማራጭ)

የመዳብ ቴፕ

ደረጃ 2 የፒፕ ካፕን ማቀናበር

የ Pi Cap ን ማቀናበር
የ Pi Cap ን ማቀናበር

Pi Cap ን ሲጠቀሙ ይህ የመጀመሪያዎ ከሆነ ፣ መጀመሪያ ይህንን መማሪያ እንዲያጠናቅቁ እንመክራለን። በዚህ መማሪያ ውስጥ የእኛ ፒ ዜሮ በእኛ ላፕቶፕ በኤስኤስኤች በኩል የተገናኘ ሲሆን ይህም የገመድ አልባ ቅንብር እንዲኖረን ያስችለናል።

እኛ በዚህ መማሪያ ውስጥ ከፒ ካፕ ጋር ፕሮሰሲንግ እና ኦሲሲን እንጠቀማለን። ለሁለቱም ጥሩ መግቢያ ይህንን ትምህርት ይከተሉ።

ደረጃ 3 በማድማፐር ውስጥ እነማዎችን ያዘጋጁ

Image
Image

ሁለት አኒሜሽኖችን ለማነሳሳት በ OSC በኩል ወደ ሂደት እና ከዚያ ወደ ማድማፐር የንክኪ ትዕዛዞችን እንልካለን። እዚህ ማውረድ የሚችሏቸው ሁለት የናሙና እነማዎች አሉን።

MadMapper ን ይክፈቱ እና እነማዎችን ወደ የስራ ቦታ ይጎትቱ እና ይጣሉ። አኒሜሽን አንድ ጊዜ ብቻ እንዲጫወት “የሉፕ ፊልም” ቅንብሩን ወደ “ፊልሙ እስከ ዙር መጨረሻ ድረስ አጫውት እና ለአፍታ አቁም” መለወጥዎን ያረጋግጡ። ከፈለጉ ፣ አሁን ወደ “ሙሉ ማያ ገጽ ሁኔታ” በመሄድ ፕሮጀክተሩን ከላፕቶፕዎ ጋር ማገናኘት እና እነማዎችን ማቀድ ይችላሉ።

ደረጃ 4 የሂደቱን ኮድ ያሂዱ

ቀስቅሴዎችን ቀለም ቀቡ
ቀስቅሴዎችን ቀለም ቀቡ

አሁን የ OSC ምልክቶችን ከፒ ካፕ የተቀበለውን ስክሪፕት ማውረድ እና ሌላ የ OSC ምልክት ወደ MadMapper ይልካል። ይህንን ስክሪፕት እዚህ ማውረድ ይችላሉ። የእኛን የፒፕ ካፕ እና የማድማፐር የግንኙነት ንድፍን ወደ ማቀነባበሪያ ለማከል ፣ የ picap_madmapper አቃፊው ወደ ማቀናበሪያ Sketchbook አቃፊ መወሰድ አለበት። ለእያንዳንዱ ስርዓተ ክወና ይህ የተለየ ይሆናል-

ዊንዶውስ

ቤተመጻሕፍት/ሰነዶች/ማቀነባበር

ወይም

የእኔ ሰነዶች/ማቀናበር

ማክ

ሰነዶች/ማቀናበር

ሊኑክስ (ኡቡንቱ)

መነሻ/ማቀናበር

ይህ አቃፊ ከሌለ መጀመሪያ መፍጠር አለብዎት። በእርስዎ ፒ ላይ የላፕቶፕዎን የአስተናጋጅ ስም ጨምሮ ከ “ፒፓፕ-datastream-osc” ኮዶች ውስጥ አንዱን ያሂዱ። በሂደት ላይ አሂድ የሚለውን ቁልፍ ይምቱ። ኤሌክትሮዴ 0 ወይም 1 ን ሲነኩ በማዳ ማፐር ውስጥ የሚመለከተውን እነማ ማጫወት አለበት። OSC ን መውደድ አለብኝ!

ደረጃ 5 ቀስቅሴዎቹን ቀለም ቀቡ

ቀስቅሴዎችን ቀለም ቀቡ
ቀስቅሴዎችን ቀለም ቀቡ

አሁን እነማውን ፕሮጀክት የት እንደምንፈልግ ማሰብ መጀመር አለብን። እኛ በግድግዳው ላይ ያያያዝነው አንዳንድ የተቀቡ ካርቶን እንጠቀም ነበር። ግን የግድግዳ ወረቀት ፣ ባዶ ሸራ ወይም በቀጥታ ግድግዳ ላይ መቀባት ይችላሉ። በመቀጠል የኤሌክትሪክ ቀለምን በመጠቀም እነማውን ለመጀመር ግራፊክስን መቀባት አለብን። በእጅዎ ግራፊክስን መቀባት ፣ ስቴንስል ወይም ማያ ገጽ ማተም ይችላሉ። ለእዚህ መማሪያ በቀላሉ ክብ እና ካሬ በእጃችን ቀባን።

ደረጃ 6 ከፒ ካፕ ጋር መገናኘት

ከፒ ካፕ ጋር መገናኘት
ከፒ ካፕ ጋር መገናኘት

ቀጣዩ ደረጃ ግራፊክስን ከፒ ካፕ ጋር ማገናኘት ነው። Pi Zero ከ Raspberry Pi የበለጠ ጥቅም ያለው ይህ ነው -ፒ ዜሮ በጣም ትንሽ ነው ፣ የእኛን የፒፒ ተራራ ፒ ካፕ ከኤሌክትሮዶች ጋር በቀጥታ በፕሮጀክትዎ ላይ ማያያዝ ይችላሉ!

በመጀመሪያ የእርስዎን ፒ ዜሮ ያጥፉት እና ይንቀሉት። ከግራፊክስ በስተጀርባ ያለውን ወለል የሚጠቀሙበትን ቁሳቁስ የሚጠቀሙ ከሆነ ፣ ለምሳሌ በፓነል ወይም በካርቶን ሰሌዳ ፣ ከዚያ በእቃው በኩል ከፒ ካፕ ጋር መገናኘት ይችላሉ። እኛ ጥቁር ምስማሮችን እንጠቀማለን ፣ ግን እርስዎም ጉድጓድ ቆፍረው ከዚያ ዊንጭ ወይም አንዳንድ ገመድ መጠቀም ይችላሉ።

ከኤሌክትሮዶች ጋር ለመገናኘት እንደ ሽቦዎች ፣ የመዳብ ቴፕ ወይም ኤሌክትሪክ ቀለም ያሉ ማንኛውንም የሚያነቃቃ ቁሳቁስ መጠቀም ይችላሉ። እኛ የመዳብ ቴፕ ተጠቅመን በጥቁር ምስማሮች ወጋነው ፣ እና ጠንካራ ግንኙነት ለማግኘት ትንሽ የኤሌክትሪክ ቀለም ጨመርን። ከዚያ እኛ ፒ ፒ ካፕን ወደ ቴፕ ሸጠንነው። ከአነፍናፊዎቹ ጋር እንዴት መገናኘት እንደሚችሉ ላይ አጠቃላይ እይታን ለማግኘት እዚህ ይመልከቱ።

ደረጃ 7: ቀለሙን ይንኩ እና አኒሜሽን ይመልከቱ

ቀለሙ ከደረቀ በኋላ የእርስዎን ፒ ዜሮ ከኃይል ጋር ያገናኙ እና የ OSC ኮዱን ያሂዱ። ፕሮጀክተሩን ከላፕቶ laptop ጋር ያገናኙ እና የሂደቱን ኮድ ያሂዱ። ቀለሙን ይንኩ እና አኒሜሽን ሲሰራጭ ይመልከቱ!

ደረጃ 8: ተጨማሪ እርምጃዎች

በኮዱ ውስጥ ከተመለከቱ መስመሮቹን “mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″”; እና “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”። በካሬው ቅንፍ ውስጥ ያለው ቁጥር ከተነካካው ኤሌክትሮድ ጋር ይዛመዳል ፣ ስለዚህ ለምሳሌ ኤሌክትሮዴ 0 ን በሚነካበት ጊዜ ማድማፐር “አረፋ_አንድነት.mp4” ን ይጫወታል። የእራስዎን አኒሜሽን ለመጠቀም ከፈለጉ በማቀናበር ውስጥ ስሙን መለወጥ ያስፈልግዎታል። ለምሳሌ ፣ “animation1.mp4” ን ማካተት ከፈለጉ ፣ ይህንን የፋይል ስም በሂደት ውስጥ ማካተት አለብዎት ፣ ለምሳሌ። “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”።

ደረጃ 9

የኤሌክትሪክ ቀለምን መንካት እነማውን በደንብ ካልቀሰቀሰው። ይህ ምናልባት በኤሌክትሪክ ቀለም እና በፒ ካፕ መካከል ያለው ርቀት በጣም ረጅም ስለሆነ ሊሆን ይችላል። ይህንን ለመፍታት አንዱ መንገድ የፒ ካፕ ኤሌክትሮጆችን ትብነት መለወጥ ነው ፣ ይህንን እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ እዚህ መማር ይችላሉ።

እርስዎ የሚያደርጉትን ለማየት እንወዳለን! በኢንስታግራም ወይም በትዊተር በኩል ፕሮጀክቶችዎን ለእኛ ያጋሩ ወይም በ [email protected] ኢሜል ይላኩልን።

የሚመከር: