ዝርዝር ሁኔታ:

አርዱዲኖ ኡኖ - በ ILI9341 TFT የንኪ ማያ ገጽ ማሳያ ጋሻ ከቪሱinoኖ ጋር: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
አርዱዲኖ ኡኖ - በ ILI9341 TFT የንኪ ማያ ገጽ ማሳያ ጋሻ ከቪሱinoኖ ጋር: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አርዱዲኖ ኡኖ - በ ILI9341 TFT የንኪ ማያ ገጽ ማሳያ ጋሻ ከቪሱinoኖ ጋር: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አርዱዲኖ ኡኖ - በ ILI9341 TFT የንኪ ማያ ገጽ ማሳያ ጋሻ ከቪሱinoኖ ጋር: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: የአርዱብሎክ መተግበሪያን በመጫን ላይ 2024, ሀምሌ
Anonim
Image
Image

ILI9341 የተመሠረተ TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻዎች በጣም ተወዳጅ ናቸው ዝቅተኛ ዋጋ የማሳያ ጋሻዎች ለአርዱዲኖ። ቪሱinoኖ ለተወሰነ ጊዜ ድጋፍ ነበራቸው ፣ ግን እንዴት እንደሚጠቀሙባቸው አጋዥ ስልጠና ለመፃፍ ዕድል አልነበረኝም። ከቅርብ ጊዜ ወዲህ ግን ከቪሱinoኖ ጋር ማሳያዎችን ስለመጠቀም ጥያቄ የጠየቁ ጥቂት ሰዎች አሉ ፣ ስለዚህ አጋዥ ስልጠና ለማድረግ ወሰንኩ።

በዚህ መማሪያ ውስጥ ፣ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ለማገናኘት እና በማሳያው ላይ ለመንቀሳቀስ ቢትማፕን ለማነቃቃት ከቪሱinoኖ ጋር መርሃ ግብር አቀርባለሁ።

ደረጃ 1: አካላት

ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ
ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ
  1. አንድ አርዱዲኖ ኡኖ ተኳሃኝ ቦርድ (ከሜጋ ጋርም ሊሠራ ይችላል ፣ ግን ጋሻውን ገና አልሞከርኩትም)
  2. አንድ ILI9341 2.4 "TFT Touchscreen Shield for Arduino

ደረጃ 2: ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ

ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ
ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ
ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ
ILI9341 TFT Touchscreen ማሳያ ጋሻውን ከአርዱዲኖ ጋር ያገናኙ

በስዕሎቹ ላይ እንደሚታየው በአርዲኖ ኡኖ አናት ላይ የ TFT ጋሻውን ይሰኩ

ደረጃ 3 ቪሱኖን ይጀምሩ እና የ TFT ማሳያ ጋሻ ያክሉ

ቪሱሲኖን ይጀምሩ እና የ TFT ማሳያ ጋሻ ያክሉ
ቪሱሲኖን ይጀምሩ እና የ TFT ማሳያ ጋሻ ያክሉ
ቪሱሲኖን ይጀምሩ እና የ TFT ማሳያ ጋሻ ያክሉ
ቪሱሲኖን ይጀምሩ እና የ TFT ማሳያ ጋሻ ያክሉ

አርዱዲኖ ፕሮግራምን ለመጀመር ፣ የአርዱዲኖ አይዲኢን ከዚህ መጫን ያስፈልግዎታል

1.6.7 ወይም ከዚያ በላይ መጫኑን ያረጋግጡ ፣ አለበለዚያ ይህ አስተማሪ አይሰራም

ቪሱኖው https://www.visuino.com እንዲሁ መጫን ያስፈልገዋል።

  1. በመጀመሪያው ሥዕል ላይ እንደሚታየው ቪሱሲኖን ይጀምሩ
  2. ተቆልቋይ ምናሌን ለመክፈት በአርዱዲኖ ክፍል “ቀስት ወደ ታች” ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ (ምስል 1)
  3. ከምናሌው ውስጥ “ጋሻዎችን ያክሉ…” (ምስል 1)
  4. በ “ጋሻዎች” መገናኛ ውስጥ “ማሳያዎችን” ምድብ ያስፋፉ እና “TFT Color Touch Screen Display ILI9341 Shield” ን ይምረጡ ፣ ከዚያ እሱን ለማከል “+” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ (ምስል 2)

ደረጃ 4 በቪሱኖ ውስጥ ለጽሑፉ ጥላ የንድፍ ጽሑፍን ንጥረ ነገር ያክሉ

በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ጥላ የስዕል ጽሑፍ ንጥል ያክሉ

በመቀጠል ጽሑፍ እና ቢትማፕን ለማቅረብ የግራፊክስ አባሎችን ማከል አለብን። የጽሑፉን ጥላ ለመሳል በመጀመሪያ የግራፊክስን ንጥረ ነገር እንጨምራለን-

  1. በእቃ ተቆጣጣሪ ውስጥ ከ “TFT ማሳያ” ንጥረ ነገር (ኤሌመንት) ንብረት ቀጥሎ ባለው “…” ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ (ምስል 1)
  2. በኤለመንቶች አርታኢ ውስጥ “ጽሑፍ ይሳሉ” ን ይምረጡ ፣ ከዚያ አንዱን ለማከል በ “+” ቁልፍ (ምስል 2) ላይ ጠቅ ያድርጉ (ምስል 3)
  3. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “ስዕል” 1 ን ንጥረ ነገር “ቀለም” ንብረት እሴት ወደ “aclSilver” (ምስል 3) አስቀምጧል
  4. በእቃ መርማሪው ውስጥ የ “መጠን” ንብረት የ “Text1” ኤለመንት እሴት ወደ “4” (ምስል 4) አስቀምጧል። ይህ ጽሑፉን ትልቅ ያደርገዋል
  5. በእቃ መርማሪው ውስጥ የ “ጽሑፍ” 1 ን አባል “ጽሑፍ” ንብረት ወደ “ቪሱኖ” (ምስል 5) ያዋቅራል
  6. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “ኤክስ” ን ንብረት የ “X” ን እሴት ወደ “43” (ምስል 6) አስቀምጧል
  7. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “Y” ን ንብረት እሴት “Text Text1” ን ወደ “278” (ምስል 6) አስቀምጧል

ደረጃ 5: በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ ቅድመ -ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ

በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለጽሑፉ የፊት ጽሑፍ የጽሑፍ ንጥረ ነገር ያክሉ

አሁን ጽሑፉን ለመሳል የግራፊክስ አካልን እንጨምራለን-

  1. በኤለመንቶች አርታኢ ውስጥ “ጽሑፍ ይሳሉ” ን ይምረጡ ፣ ከዚያ ሁለተኛውን ለማከል በ “+” ቁልፍ (ምስል 1) ላይ ጠቅ ያድርጉ (ሥዕል 2)
  2. በእቃ መርማሪው ውስጥ የ “መጠን” ንብረት የ “Text1” ኤለመንት እሴት ወደ “4” (ምስል 2)
  3. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “ጽሑፍ” 1 ን አባል “ጽሑፍ” ንብረት ወደ “ቪሱኖ” (ምስል 3) ያዋቅራል
  4. በእቃ መርማሪው ውስጥ የ “ኤክስ” ን ንብረት “የ Text Text1” ን እሴት ወደ “40” (ምስል 4) አስቀምጧል።
  5. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “Y” ን ንብረት ዋጋ “Text Text1” ን ወደ “275” (ምስል 4) አስቀምጧል

ደረጃ 6 በቪሱኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ

በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለአኒሜሽን Draw Bitmap Element ን ያክሉ

በመቀጠልም የግራፊክስን ንጥረ ነገር እንጨምራለን bitmap:

  1. በኤለመንቶች አርታኢ ውስጥ “Bitmap ን ይሳሉ” ን ይምረጡ እና ከዚያ አንዱን ለማከል በ “+” ቁልፍ (ምስል 1) ላይ ጠቅ ያድርጉ (ሥዕል 2)
  2. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “ቢትማፕ አርታዒውን” (ምስል 3) ለመክፈት ከ “ቢትማፕ 1” ንጥረ ነገር (ሥዕል 2) እሴት ቀጥሎ ባለው “…” ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ።
  3. በ “ቢትማፕ አርታኢ” ውስጥ የፋይል ክፍት መገናኛን (ስዕል 4) ለመክፈት “ጫን…” ቁልፍ (ምስል 3) ላይ ጠቅ ያድርጉ።
  4. በፋይል ክፍት መገናኛ ውስጥ ለመሳል የቢት ካርታውን ይምረጡ እና “ክፈት” ቁልፍን (ስዕል 4) ላይ ጠቅ ያድርጉ። ፋይሉ በጣም ትልቅ ከሆነ በአርዱዲኖ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ላይስማማ ይችላል። በማጠናቀር ጊዜ ከማህደረ ትውስታ ስህተት ከወጡ ፣ ትንሽ ትንሽ ካርታ መምረጥ ያስፈልግዎታል
  5. በ “Bitmap Editor” ውስጥ “እሺ” ላይ ጠቅ ያድርጉ። መገናኛውን ለመዝጋት አዝራር (ምስል 5)

ደረጃ 7: በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ

በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ለሥዕሉ ቢትማፕ ኤለመንት ለ X እና Y ባህሪዎች ፒኖችን ያክሉ

Bitmap ን ለማነቃቃት የ X እና Y ቦታውን መቆጣጠር አለብን። ለዚህ ለ X እና Y ንብረቶች ፒኖችን እንጨምራለን-

  1. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ በ “X” ንብረት ከ “X” ንብረት ፊት ለፊት ባለው “ፒን” ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና “Integer SinkPin” (ምስል 2) ን ይምረጡ።
  2. በእቃ ተቆጣጣሪ ውስጥ በ “Y” ንብረት ከ “Y” ንብረት ፊት ለፊት ባለው “ፒን” ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና “ኢንቲጀር ሲንክፒን” (ምስል 4) ን ይምረጡ።

ደረጃ 8 በቪሱኖ ውስጥ 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ

በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ
በቪሱinoኖ ውስጥ - 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን ያክሉ እና የመጀመሪያውን ያዋቅሩ

የቢት ካርታ እንቅስቃሴን ለማነቃቃት 2 ኢንቲጀር ሳይን ጀነሬተሮችን እንጠቀማለን-

  1. በክፍል መሣሪያ ሳጥኑ የማጣሪያ ሣጥን ውስጥ “ሳይን” ይተይቡ እና ከዚያ “ሳይን ኢንቲጀር ጄኔሬተር” ክፍልን (ምስል 1) ይምረጡ ፣ እና ሁለቱን በዲዛይን አካባቢ ውስጥ ይጥሉት።
  2. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ SineIntegerGenerator1 ክፍል የ “Amplitude” ንብረትን እሴት ወደ “96” ያዘጋጁ (ሥዕል 2)
  3. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ SineIntegerGenerator1 ክፍል የ “ማካካሻ” ንብረትን ዋጋ ወደ “96” (ምስል 3) ያዘጋጁ።
  4. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ SineIntegerGenerator1 ክፍልን “ድግግሞሽ” ንብረት ወደ “0.2” (ምስል 4) ያዘጋጁ።

ደረጃ 9: በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና ሳይን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።

በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
በቪሱinoኖ ውስጥ - ሁለተኛውን ሳይን ጄኔሬተር ያዋቅሩ እና የሲን ጄኔሬተሮችን ከ ‹ቢትማፕ› X እና Y አስተባባሪ ፒኖች ጋር ያገናኙ።
  1. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ SineIntegerGenerator2 ክፍል የ “Amplitude” ንብረትን እሴት ወደ “120” ያዘጋጁ (ምስል 1)
  2. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ SineIntegerGenerator2 ክፍል የ “ማካካሻ” ንብረትን እሴት ወደ “120” (ምስል 2) ያዘጋጁ።
  3. በነገር ኢንስፔክተር ውስጥ የ “SineIntegerGenerator2” ክፍልን “ድግግሞሽ” ንብረት ወደ “0.03” (ምስል 3) ያዘጋጁ።
  4. የ “SineIntegerGenerator1” ክፍልን “Out” ውፅዓት ፒን ከ “ጋሻዎች. TFT Sisplay. Elements. Draw Bitmap1” የአርዲኖ ክፍል አካልን (ምስል 4) ጋር ያገናኙ።
  5. የ “SineIntegerGenerator2” ክፍልን “ውጣ” ውፅዓት ፒን ከ “Y” ግቤት ፒን ከ “Shields. TFT Display. Elements. Draw Bitmap1” የአርዱዲኖ ክፍል (ምስል 5) ጋር ያገናኙ።

ደረጃ 10 ፦ በቪሱinoኖ ውስጥ ፦ ጀምር ያክሉ እና ያገናኙ እና የብዙ ምንጭ ክፍሎችን ሰዓት ያብሱ

በቪሱinoኖ ውስጥ -ጀምር ያክሉ እና ብዙ ምንጭ አካላትን ሰዓት ያገናኙ
በቪሱinoኖ ውስጥ -ጀምር ያክሉ እና ብዙ ምንጭ አካላትን ሰዓት ያገናኙ
በቪሱinoኖ ውስጥ -ጀምር ያክሉ እና ብዙ ምንጭ አካላትን ሰዓት ያገናኙ
በቪሱinoኖ ውስጥ -ጀምር ያክሉ እና ብዙ ምንጭ አካላትን ሰዓት ያገናኙ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ጀምር እና ብዙ ምንጭ አካላትን ያክሉ እና ያገናኙ
በቪሱinoኖ ውስጥ - ጀምር እና ብዙ ምንጭ አካላትን ያክሉ እና ያገናኙ

የ X እና Y አቀማመጥ በተዘመኑ ቁጥር የቢት ካርታውን ለማቅረብ “ወደ Bitmap1 መሳል” ኤለመንት የሰዓት ምልክት መላክ አለብን። ቦታዎቹ ከተለወጡ በኋላ ትዕዛዙን ለመላክ ፣ ዝግጅቶችን ለማመሳሰል መንገድ እንፈልጋለን። ለዚህም ሁነቶችን በተከታታይ ለማመንጨት ተደጋጋሚ ክፍልን እንጠቀማለን ፣ እና የሰዓት ባለ ብዙ ምንጭ 2 ክስተቶችን በቅደም ተከተል ለማመንጨት እንጠቀማለን። የመጀመሪያው ክስተት የ X እና Y ቦታዎችን ለማዘመን የኃጢአት ማመንጫዎችን ያሰላል ፣ ሁለተኛው “Bitmap1 ን ይሳሉ”

  1. በክፍል መሣሪያ ሳጥኑ የማጣሪያ ሳጥን ውስጥ “ይድገሙ” ብለው ይተይቡ ፣ ከዚያ “ይድገሙት” የሚለውን ክፍል (ምስል 1) ይምረጡ እና በዲዛይን አካባቢ ውስጥ ይጣሉ (ሥዕል 2)
  2. በኮምፕሌተር መሣሪያ ሳጥኑ የማጣሪያ ሳጥን ውስጥ “ብዙ” ብለው ይተይቡ ፣ ከዚያ “የሰዓት ባለ ብዙ ምንጭ” ክፍልን (ስዕል 2) ይምረጡ እና በዲዛይን አካባቢ ውስጥ ይጣሉ (ሥዕል 3)
  3. የ “Repeat1” ክፍልን “ውጣ” የውጤት ፒን ከ ClockMultiSource1 አካል “ውስጥ” የግቤት ፒን (ምስል 3) ጋር ያገናኙ።
  4. የ ClockMultiSource1component የ "Out" ፒኖች "ፒን [0]" ውፅዓት ፒን ከ "ውስጥ" የ "SineIntegerGenerator1" ግቤት ፒን (ምስል 4) ጋር ያገናኙ።
  5. የ ClockMultiSource2component የ “Out” ፒኖች “ፒን [0]” ውፅዓት ፒን ከ SineIntegerGenerator1 ክፍል “ውስጥ” ግቤት ፒን (ምስል 5) ጋር ያገናኙ።
  6. የ “Shields. TFT Display. Elements. Draw Bitmap1” የአርዲኖ ክፍል አካል “ምስል [1]” ውፅዓት ፒን ያገናኙ (ምስል 6)

ደረጃ 11 የአርዲኖን ኮድ ይፍጠሩ ፣ ያጠናቅሩ እና ይስቀሉ

የአሩዲኖን ኮድ ይፍጠሩ ፣ ያጠናቅሩ እና ይስቀሉ
የአሩዲኖን ኮድ ይፍጠሩ ፣ ያጠናቅሩ እና ይስቀሉ
የአሩዲኖን ኮድ ይፍጠሩ ፣ ያጠናቅሩ እና ይስቀሉ
የአሩዲኖን ኮድ ይፍጠሩ ፣ ያጠናቅሩ እና ይስቀሉ
  1. በቪሱinoኖ ውስጥ ፣ F9 ን ይጫኑ ወይም የአርዱዲኖውን ኮድ ለማመንጨት በምስል 1 ላይ የሚታየውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ እና የአርዱዲኖ አይዲኢን ይክፈቱ።
  2. በአርዱዲኖ አይዲኢ ውስጥ ኮዱን ለማጠናቀር እና ለመስቀል በሰቀላ ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ (ምስል 2)

ደረጃ 12: እና ይጫወቱ…

Image
Image
እና ይጫወቱ…
እና ይጫወቱ…
እና ይጫወቱ…
እና ይጫወቱ…

እንኳን ደስ አላችሁ! ፕሮጀክቱን ጨርሰዋል።

ስዕሎች 2 ፣ 3 ፣ 4 እና 5 እና ቪዲዮው የተገናኘውን እና የተሻሻለውን ፕሮጀክት ያሳያል። በቪዲዮው ላይ እንደሚታየው ቢትማፕ በ ILI9341 የተመሠረተ TFT Touchscreen Display Shield ዙሪያ ሲንቀሳቀስ ያያሉ።

በስዕል 1 ላይ የተሟላውን የቪሱኖ ሥዕላዊ መግለጫ ማየት ይችላሉ። ለእዚህ አስተማሪ የፈጠርኩት የቪሱinoኖ ፕሮጀክት እና ከቪሱሲኖ አርማ ጋር ያለው ቢትማፕም ተያይ attachedል። በቪሱinoኖ ውስጥ ማውረድ እና መክፈት ይችላሉ-

የሚመከር: