ዝርዝር ሁኔታ:

ፈጣን ሂሳብ 2018: 7 ደረጃዎች
ፈጣን ሂሳብ 2018: 7 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ፈጣን ሂሳብ 2018: 7 ደረጃዎች

ቪዲዮ: ፈጣን ሂሳብ 2018: 7 ደረጃዎች
ቪዲዮ: እንዴት በቀላሉ ባለ 2 ዲጂት ቁጥሮችን ያለ ካልኩሌር ማባዛት እንደምንችል /How to easily multiply 2 digit numbers 2024, ሀምሌ
Anonim
ፈጣን ሂሳብ 2018
ፈጣን ሂሳብ 2018

ትምህርትን እንደገና አስደሳች የሚያደርግ ጨዋታ!

ደረጃ 1 የመጫወቻ ስፍራውን መገንባት

የመጫወቻ ቦታን መገንባት
የመጫወቻ ቦታን መገንባት

በዚህ ደረጃ ኳሱ የሚሽከረከርበትን የመሬት አቀማመጥ በማስቀመጥ ጀመርን። ኳሱ ከመጫወቻ ስፍራው እንዳይንከባለል በመሬት ዙሪያ ዙሪያ አንዳንድ ተራሮችን ፈጥረናል። ይልቅ ፣ “ሸካራነት አክል” የሚለውን ጠቅ ያድርጉ እና በኮምፒውተራችን ውስጥ የተቀመጠውን ሸካራነት ይምረጡ። የጉግል ምስል የሣር ሸካራነት ወስደናል።

ደረጃ 2 ኳሱን መፍጠር እና ማስቀመጥ

ኳሱን በመፍጠር እና በማስቀመጥ ላይ
ኳሱን በመፍጠር እና በማስቀመጥ ላይ
ኳሱን በመፍጠር እና በማስቀመጥ ላይ
ኳሱን በመፍጠር እና በማስቀመጥ ላይ

ኳሱን ለመፍጠር ፣ ከ3 -ል ነገር እና ከሉል በላይ “GameObject” ን ጠቅ አድርገናል። በ “ፍተሻ” ትር ውስጥ የኳሱን መጠን አስተካክለናል ፣ እና ወደ “ትራንስፎርሜሽን” ከገባነው በላይ። በለውጥ ውስጥ እኛ እንደፈለግን መጠን ለማድረግ “ልኬቱን” ቀይረናል። በመጨረሻ በሚንቀሳቀሱ ቀስቶች ኳሱን በመነሻ ቦታው ላይ አደረግን።

ደረጃ 3 - ቀይ ኩቦችን መፍጠር እና ማስቀመጥ

ቀይ ኩቦችን መፍጠር እና ማስቀመጥ
ቀይ ኩቦችን መፍጠር እና ማስቀመጥ

ቀዮቹን ኩቦች ለመፍጠር ፣ ከ3 -ል ነገር እና ከኩቦች ይልቅ “GameObject” ን ጠቅ አድርገናል። በ “ፍተሻ” ትር ውስጥ የኩቦቹን መጠን አስተካክለናል ፣ እና ወደ “ትራንስፎርሜሽን” ከገባነው በላይ። በለውጥ ውስጥ እኛ እንደፈለግን መጠን ለማድረግ “ልኬቱን” ቀይረናል። በመጨረሻ ፣ በሚንቀሳቀሱ ቀስቶች ፣ የተለያዩ ኩቦችን በመጫወቻ ስፍራው ላይ ሁሉ አደረግን።

ደረጃ 4 - በተጫዋቹ እና በኩቤዎቹ መካከል ለሚፈጠር ግጭት #ሲ ስክሪፕት መጻፍ

በተጫዋቹ እና በኩቤዎቹ መካከል ለተፈጠረው ግጭት የ #ሲ ስክሪፕት መጻፍ
በተጫዋቹ እና በኩቤዎቹ መካከል ለተፈጠረው ግጭት የ #ሲ ስክሪፕት መጻፍ

የሚንከባለል ኳስ ትምህርትን (በድረ -ገፃችን ማጣቀሻ ክፍል ውስጥ አገናኝ) በመከተል በሞኖ ዴቨሎፕ ውስጥ በኳሱ እና በቀይ ኩቦች መካከል ለግጭት የ #ሲ ስክሪፕት ጽፈናል። ከዚህ በላይ ፣ “ክፍል አክል” ን ጠቅ በማድረግ እና አዲሱን ስክሪፕት በማከል ከኩቦች እና ከኳሱ ጋር አያይዘነዋል። ይህ የ #ሲ ስክሪፕት ከኳሱ ጋር ለኳሱ ግጭት ስክሪፕት ፣ ግጭት በሚፈጠርበት ጊዜ የኩቦዎቹ መጥፋት ፣ ግጭት በሚፈጠርበት ጊዜ ነጥብ መጨመር ፣ እና ተጫዋቹ በሚሆንበት ጊዜ “እርስዎ ያሸንፋሉ!” ን ያጠቃልላል። 7 ቱን ቀይ ኩቦች ወስዷል።

ደረጃ 5 ተጫዋቹን ለመከተል ለካሜራ #ሲ ስክሪፕት መጻፍ

ተጫዋቹ እንዲከተል ለካሜራ #ሲ ስክሪፕት መጻፍ
ተጫዋቹ እንዲከተል ለካሜራ #ሲ ስክሪፕት መጻፍ

የሮሊንግ ኳስ አጋዥ ስልጠናን (በድረ -ገፃችን ማጣቀሻ ክፍል ውስጥ አገናኝ) በመከተል ካሜራውን ተጫዋቹን እንዲከተል ለማድረግ የ #ሲ ስክሪፕት ጽፈናል። ከዚህ በላይ ፣ “በዋናው ካሜራ” ትር ፣ በ “ተዋረድ” ትር ላይ በመጎተት ስክሪፕቱን ከዋናው ካሜራ ጋር አያይዘነዋል።

ደረጃ 6 - በእያንዳንዱ ኩብ አቅራቢያ ጥያቄዎችን መጻፍ

በእያንዳንዱ ኩብ አቅራቢያ ጥያቄዎችን መጻፍ
በእያንዳንዱ ኩብ አቅራቢያ ጥያቄዎችን መጻፍ

ከ “3 ዲ” እና “3 ዲ ጽሑፍ” ይልቅ “GameObject” ን ጠቅ በማድረግ ጥያቄዎችን አክለናል። ከዚህ በላይ ጥያቄያችንን በ “ጽሑፍ” ውስጥ ጽፈናል ፣ እሱም “የጽሑፍ ሜሽ” ትር ሊገኝ ይችላል።

ደረጃ 7 - ሁሉንም የጌጣጌጥ አካላት ማስቀመጥ

ሁሉንም የጌጣጌጥ አካላት በማስቀመጥ ላይ
ሁሉንም የጌጣጌጥ አካላት በማስቀመጥ ላይ

ሀ. Obj ውስጥ ማስመጣት የ 3 ዲ አባሎችን (ቤት ፣ ጎተራ እና አሳማ) ፋይል ያደርጋል።

በ Fusion360 ውስጥ ለተሠሩ ወይም በመስመር ላይ ለተወሰዱ ንጥረ ነገሮች እኛ obj ውስጥ መላክ ነበረብን። ወደ አንድነት። ከዚህ በላይ ፣ በካርታው ዙሪያ ሊቀመጡ እና ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ። በመጨረሻም ቀለም/ሸካራነት ወደ ኤለመንቱ በመጎተት ሸቀጦቹ ወደ እነዚያ ከውጭ የመጡ አካላት ተጨምረዋል።

ለ. ንብረትን “የዛፍ ፈጣሪ” ፣ ከአንድነት ንብረት መደብር በማውረድ ላይ።

ለዛፎቹ ፣ “የዛፍ ፈጣሪ” ንብረትን በንብረት መደብር ውስጥ እናወርዳለን። ማስመጣት ሲጠናቀቅ ከቅርንጫፍ ግንባታ ይልቅ “የዛፍ ፈጣሪ” ን ጠቅ አድርገን “ብሬች ማስተር” ን መርጠናል። በካርታው ላይ “የቅርንጫፍ ማስተር” ዛፎችን ጎትተን እንጥላለን።

የሚመከር: