ዝርዝር ሁኔታ:

DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ጥሩ ነገሮችን እንዴት መሳብ እንደሚቻል. ኦዲዮ መጽሐፍ 2024, ሀምሌ
Anonim
Image
Image
DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች
DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ በካርቶን ፣ አርጂቢ መብራቶች እና ዳሳሾች

የአየር ሆኪን መጫወት አለብዎት! ለጨዋታ ዞን ጥቂት $$ ዶላር $$ ይክፈሉ እና ጓደኞችዎን ለማሸነፍ ግቦችን ማስቆጠር ይጀምሩ። በጣም ሱስ አይደለም? አንድ ጠረጴዛን በቤት ውስጥ ለማቆየት አስበው መሆን አለበት ፣ ግን ሄይ! እርስዎ እራስዎ ለማድረግ አስበው ያውቃሉ?

እኛ የራሳችንን አውቶማቲክ DIY መግነጢሳዊ ሰንጠረዥ ሆኪ እንሠራለን። ግቦችን ለመቁጠር እና ጊዜን ለመከታተል የማይክሮ መቆጣጠሪያ ፣ እንቅፋት የመለየት ዳሳሾች እንጨምራለን። እኛ ግቦችን መከታተል አያስፈልግም ፣ ዳሳሾች እና ኤቪቪቭ እኛ መጫወት እና ኳስ ላይ ማተኮር ስንደሰት ያደርጉታል። አርጂቢ ኤልኢዲዎች ለዚህ አሪፍ DIY ፈጠራ ደማቅ ቀለሞችን ይጨምራሉ።

በእውነቱ ጓደኞቼ እና የሥራ ባልደረቦቼ ይህንን በመጫወት ለሰዓታት ተጫውተዋል። በጣም አስደሳች ነበር።

ደረጃ 1 መግነጢሳዊ ጠረጴዛ ሆኪ ለመሥራት ምን ያስፈልገናል?

መግነጢሳዊ ጠረጴዛ ሆኪ ለመሥራት ምን ያስፈልገናል?
መግነጢሳዊ ጠረጴዛ ሆኪ ለመሥራት ምን ያስፈልገናል?
መግነጢሳዊ ጠረጴዛ ሆኪ ለመሥራት ምን ያስፈልገናል?
መግነጢሳዊ ጠረጴዛ ሆኪ ለመሥራት ምን ያስፈልገናል?

በልጅ ወይም በአዛውንት እንኳን ይህ በቤት ውስጥ በቀላሉ ሊሠራ ይችላል! የሚከተሉትን ንጥረ ነገሮች ያስፈልጉናል-

  • ጥቅጥቅ ያለ ካርቶን (እኛ 5 ሚሜ ቆርቆሮ ወረቀት ተጠቅመናል) (1 ካሬ ሜትር)
  • ጠንካራ ካርቶን (በጣም ጠፍጣፋ መሆን አለበት)
  • ሙጫ ጠመንጃ እና ሙጫ ጠመንጃ በትር
  • ባለቀለም ወረቀት (ለመጫወቻ ሜዳ እና ለሁለት ተቃዋሚዎች 3 የተለያዩ ባለቀለም ወረቀቶችን መጠቀም ይመርጣሉ)
  • ገዥ
  • ቋሚ አመልካች
  • የወረቀት መቁረጫ
  • ጥቂት ሁሉም ፒኖች
  • ሙጫ
  • ኳስ
  • 4 ጠንካራ የኒዮዲሚየም ማግኔቶች (ወደ 10 ሚሜ ዲያ እና 4 ሚሜ ቁመት)

ጊዜን ፣ መብራቶችን እና የግብ ነጥቦችን በራስ -ሰር ለማድረግ አንዳንድ ኤሌክትሮኒክስ እንፈልጋለን (በጣም ቀላል ፣ በእውነት በጣም ቀላል)

  • evive (ወይም አርዱዲኖ ከ LCD/TFT ማያ ገጽ ጋር)
  • 2 የ IR ዳሳሾች
  • ዝላይ ሽቦዎች
  • 5V RGB LED stripe (ኢቪቭ የማይገነባው የ Li-ion ባትሪ 5V ወይም ሌላ 12V RGB LED stripe ከኃይል አስማሚ/6 AA ባትሪዎች ጋር ሊሰጥ ይችላል)

ደረጃ 2 የሠንጠረ Hoን ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ

የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ሀ

ከወፍራም ካርቶን የሚከተሉትን ቁርጥራጮች መቁረጥ አለብን

  • የመሠረት ድጋፍ 50cm X 35cm የሆነ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ሉህ ነው
  • ሁለት ረዣዥም የጎን መወጣጫዎች መጠን 50 ሴ.ሜ x 15 ሴ.ሜ የሆነ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ሉህ
  • ሁለት አጠር ያለ የጎን መወጣጫዎች የመጠን አራት ማእዘን ሉህ 36 ሴሜ x 15 ሴሜ የመጠን መጠን 28 ሴሜ 4 ሴሜ በ 7 ሴ.ሜ ማካካሻ ላይ ከረዘመ ጠርዝ መሃል
  • ለከፍተኛ አሬና አልጋ ሁለት ድጋፎች የመጠን አራት ማዕዘን ቅርፅ ያላቸው ቁመቶች 49 ሴሜ X 9 ሴሜ ከመሠረት ድጋፍው ላይ ረዥሙ የጎን መጫኛ ላይ ይጣበቃሉ።
  • ለከፍተኛ አሬና አልጋ መካከለኛ ድጋፍ የመሠረት ድጋፍ ላይ ካለው አጫጭር የጎን መጫኛዎች ጋር በትይዩ ተጣብቆ መጠኑ 34 ሴ.ሜ X 9 ሴ.ሜ የሆነ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ክፍልፋዮች ወደ ሁለት ግማሾችን ያደርገዋል። ይህ ተጫዋቾቹ ወደ ተቃዋሚዎች ጎን እንዲገቡ ይገድባል (በኋላ ላይ ተብራርቷል) እንዲሁም ለአረና አልጋ መሃል ድጋፍ ይሰጣል

አሁን በአንደኛው ጫፍ ላይ በጥብቅ በተጣበቀ ማግኔት የመጫወቻ እጀታዎችን በሚያስገቡበት በሁለት አጫጭር የጎን መጫኛዎች ውስጥ ቦታዎችን እንሠራለን (ይህንን እጀታ በኋላ እንሠራለን)

በጣም ጠፍጣፋ እና በቀላሉ መበላሸት ወይም መጭመቅ የሌለበት መጠን 35 ሴ.ሜ X 38 ሴ.ሜ የሆነ ጠንካራ የካርቶን ወረቀት እንጠቀማለን። ነገር ግን መጀመሪያ ከላይ ያለውን ወፍራም ካርቶን በመጠቀም ክፈፉን ይስሩ እና ከዚያ እርስዎ ከግሉ ጠመንጃ ጋር ከተጣበቁ በኋላ የተለያዩ ዝግጅቶችን/ምደባን ስለሚያገኙ የዓረና አልጋን በሁለት ድጋፎች እና በመካከለኛ ድጋፍ ላይ የሚያርፉበትን ተስማሚ ልኬቶችን እንደገና ይፈትሹ።

ደረጃ 3 የሠንጠረ Hoን ሆኪ ፍሬም ማዘጋጀት - ክፍል ለ

የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ለ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ለ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ለ
የጠረጴዛ ሆኪ ፍሬም መሥራት - ክፍል ለ

ስለዚህ አሁን የእኛ ፍሬም እና መድረክ ዝግጁ ናቸው። ወፍራም አረንጓዴ ቀለም ባለው ወረቀት የአረና አልጋን ሸፍነናል።

አሁን ለግብ ልጥፎች ክፍተቶችን እና ግቡን ካስቆጠረ በኋላ ኳሱን ለማውጣት ተንሸራታች ማድረግ አለብን። ትንሽ ልዩነት ሁል ጊዜ እዚያ ስለሚኖር እኛ ከሠራነው ፍሬም ልኬቶችን ለመውሰድ ይጠንቀቁ። የሚከተሉትን የካርቶን ቁርጥራጮች እንቆርጣለን-

  • የግብ ማስቀመጫዎች - 4 ወፍራም የካርድቦርድ መጠን 5cm X ~ 11.5 ሴሜ (ይህ ከ ~ 12 ሴ.ሜ የግብ ልጥፍ ይተዋል) ከጎን ድጋፍ ተራሮች ጋር በተስተካከለ የዓረና አልጋ አናት ላይ በአቀባዊ እንጣቸዋለን። መሃል ላይ የቀረው ቦታ እንደ ግብ ልጥፍ ሆኖ ይሠራል።
  • ተንሸራታቾች በግምት ~ 36 ሴሜ X 5.5 ሴ.ሜ (ወይም 6) ከማንኛውም የካርቶን ወረቀት ይሰራሉ። ከዚህ በታች (~ 1 ሴሜ) የአረና አልጋን በጥቂቱ ዝንባሌ ባለው ቦታ ላይ ማጣበቅ አለብን ፣ ይህም ኳሱ እንደሚታየው ወደ ጎን እንዲንከባለል አኃዝ (ያዘነበለ እና ኳስ በቀላሉ የሚንከባለል ለማድረግ በ 1 ሴ.ሜ ቁመት ልዩነትን እናስቀምጣለን)። በፍጥነት የሚንቀሳቀስ ኳስ እንኳን ወደ ሜዳ መመለስ እንደሌለበት ከዚህ በታች ትንሽ አስቀምጠነዋል። እባክዎን ይህንን ከመቁረጥዎ በፊት ይለኩ እና መጠኖቹን በዚህ መሠረት ያስተካክሉ። በተንሸራታች ሉህ ላይ ነጭ/ጨለማ ወረቀት ከጨለማ/ቀላል ቀለም ኳስ በተቃራኒ ይለጥፉ ፣ ይህም አነፍናፊው የኳሱን ማለፍ ለመለየት ይጠየቃል። (በሚቀጥለው ደረጃ ተብራርቷል)
  • የኳሱ ተንሸራታች በጥሩ ሁኔታ ሲሠራ ኳሱን ከተንሸራታች ለማውጣት በጎን ድጋፍ ተራሮች ውስጥ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ቀዳዳ እንሠራለን። በተንሸራታቾች ጎኖች ላይ በአራት ማዕዘን ክፍተቶች ፊት የምንጣበቅባቸውን ሁለት ትናንሽ የኳስ መያዣዎችን ሠራን።
  • የግብ ልጥፍ ከፍተኛ ሽፋኖች (~ 6.5 ሴሜ X 36 ሴሜ) በግብ ልጥፉ እና በተንሸራታቾች አናት ላይ የላይኛውን ሽፋን እናስቀምጣለን። አጠር ያለ የጎን ተራራ እና የግብ ልጥፍ በሚያደርግ ሁለት አራት ማእዘን ቁርጥራጮች ድጋፍ ከላይ ይቀመጣል። የሚያስፈልጉትን ልኬቶች ከማዕቀፉ ይለኩ ፣ እኛ እኛ አደረግነው። ከጎን በኩል የክብ ቀስት ቀስ ብለው ይስሩ። ይህንን አሁን አይጣበቁ። (በሚቀጥለው ደረጃ ላይ ይታያል)

ደረጃ 4 - ግብ ከተመዘገበ በኋላ ኳሱን ለመለየት አነፍናፊዎችን ማዋሃድ

ግብ ከተመዘገበ በኋላ ኳሱን ለመለየት አነፍናፊዎችን ማዋሃድ
ግብ ከተመዘገበ በኋላ ኳሱን ለመለየት አነፍናፊዎችን ማዋሃድ
ግብ ከተመዘገበ በኋላ ኳሱን ለመለየት አነፍናፊዎችን ማዋሃድ
ግብ ከተመዘገበ በኋላ ኳሱን ለመለየት አነፍናፊዎችን ማዋሃድ

የግብ ውጤትን ማነስ የሚፈልግ ማነው? መሰረታዊ የ IR ዳሳሾችን እና ማይክሮ መቆጣጠሪያን በመጠቀም በራስ-ሰር እናደርገዋለን። በጠርዙ አቅራቢያ ባለው የጎል ፖስት ከፍተኛ ሽፋኖች ውስጠኛ ክፍል ላይ ሁለት የ IR ዳሳሾችን መጫን አለብን (ከጠርዙ የተወሰነ ቦታ ይተው)። በአቀባዊ (በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው) ለመጠቆም አነፍናፊው ላይ ጥቁር እና ተጓዥ LED ን ማጠፍ አለብን። እባክዎን ኳስ ዳሳሹን ሳይነኩ በቀላሉ ሊወጣ እንደሚችል ያረጋግጡ።

አሁን ከዚህ ሊወርድ የሚችል የወጪ ምናሌን እንጠቀማለን። ወደ ፒን ስቴት ሞኒተር ምናሌ አማራጭ ይሂዱ እና የእኛን ዳሳሾች ለመለካት ይህንን እንጠቀማለን። ግብ ከተቆጠረ በኋላ ኳሱ ከተንሸራታች ሉህ ያልፋል። አነፍናፊው ላይ ኳሱን ለመለየት መለካት ያለበት ትንሽ ፖታቲሞሜትር አለ። ኳሳችን ጥቁር ቀይ ቀይ ቀለም አለው ፣ ስለዚህ ለመለየት በተንሸራታች ሉህ ላይ ተለጣፊ ነጭ ወረቀት አለን። የኳስ ማለፊያውን ለይቶ ማወቅን በሚሞክሩበት ጊዜ ፖታቲሞሜትርን በአንደኛው ጫፍ ያዙሩት እና ከዚያ ቀስ ብለው ያዙሩት።

ግቦችን ለመቁጠር ሰዓት ቆጣሪዎችን እና ዳሳሾችን ማከል ካልፈለጉ ይህንን ደረጃ እና አንድ ፕሮግራም መዝለል ይችላሉ።

ደረጃ 5 መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት

መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት
መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት
መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት
መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት
መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት
መግነጢሳዊ አጥቂውን እና ዱላውን መሥራት

አሁን ለአስፈፃሚዎች ጎኖች 7 ሴሜ X 7 ሴሜ ያላቸው አራት የ isosceles ትክክለኛ የካርቶን ሶስት ማእዘኖች እናደርጋለን። ምን መጠን ማድረግ እንደሚፈልጉ መሞከር ይችላሉ። በመሃል ላይ የኒዮዲሚየም ማግኔትን ካስቀመጡ በኋላ ሁለት ባለ ሦስት ማዕዘን ቁርጥራጮች በላያቸው ላይ ተጣብቀዋል። [ኳሱ በላዩ ላይ ሲያልፍ በሁለቱ ላይ ሶስተኛ ቁራጭ ጨመርን]

እንዲሁም አጥቂውን ከዓረና አልጋ በታች ለመቆጣጠር ሁለት እንጨቶችን በመግነጢሳዊ ጫፍ እንሰራለን። በጣም ጠንካራ የሆነ የኒዮዲሚየም ማግኔት በዱላ ጫፍ ላይ ተጣብቋል። በኋላ እንጨቱን በወፍራም ቀይ እና ሰማያዊ ባለቀለም ወረቀት ሸፈነው።

ይህ በትር በመግነጢሳዊ ኃይል በኩል በአረና አናት ላይ የተቀመጠውን አጥቂ ይጎትታል።

ደረጃ 6 የሆኪ ጠረጴዛን ማስጌጥ

የሆኪ ጠረጴዛን ማስጌጥ
የሆኪ ጠረጴዛን ማስጌጥ
የሆኪ ጠረጴዛን ማስጌጥ
የሆኪ ጠረጴዛን ማስጌጥ

በሁለቱ ጎኖች ላይ ቀይ እና ሰማያዊ ቀለሞችን እንሰካለን እና ግማሽ መስመርን እና በሁለቱም ጎኖች ላይ ባሉ የግብ ልጥፎች አቅራቢያ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው መስክ ምልክት እናደርጋለን። በእያንዳንዱ ጨዋታ መጀመሪያ ላይ ኳስ በዚህ ውስጥ ይቀመጣል።

በሌሊት ሃንግአውቶች ወቅት ከጓደኞችዎ ጋር ጨዋታዎችን መጫወት ያስደስተዎታል? በእውነቱ አስደሳች ነው። RGB LEDs ይመጣል። ከተዘጋ ክፍል መብራት ጋር 12 ቪ አርጂቢ መብራቶች አስገራሚ ስሜት እንዲኖራቸው እናደርጋለን። በሁሉም ጎኖች ፣ በኤቪቪው ባልተገነባ የሞተር ሾፌር ቁጥጥር የተደረገባቸውን የ LED ንጣፍ 3 ጣቢያዎችን ተጠቅመን ለጥፈናል። ሽቦዎችን ወይም የ LED ስትሪፕ እና ዳሳሾችን ያደራጁ እና በከፍተኛ ግብ ልጥፍ ሽፋን አቅራቢያ ካለው ፍሬም ውጭ በጥንቃቄ ይዘው ይምጡ።

ደረጃ 7 አነፍናፊዎችን እና መብራቶችን ከኤቪቭ ጋር ማገናኘት

ዳሳሾችን እና መብራቶችን ከኤቪቭ ጋር ማገናኘት
ዳሳሾችን እና መብራቶችን ከኤቪቭ ጋር ማገናኘት
ዳሳሾችን እና መብራቶችን ከኤቪቭ ጋር ማገናኘት
ዳሳሾችን እና መብራቶችን ከኤቪቭ ጋር ማገናኘት

ለማምለጥ የሚከተሉትን ነገሮች ማገናኘት አለብን

  • በግብ ልጥፍ ከፍተኛ ሽፋኖች ታችኛው ክፍል ላይ ዳሳሾችን እንደጫንን እና በኳስ ካችተር ተቃራኒ በኩል እንዲያገኙ የተደራጀ ሽቦ እንዳደረግን ፣ አሁን ሦስቱን ገመዶች ለመልቀቅ ማለትም GND to Ground ፣ VCC ወደ 5V እና ለ 2 እና ለ 3 ምልክት።
  • RGB LED strip The strip አራት ገመዶች አሉት። በወረዳ ዲያግራም ውስጥ እንደምንመለከተው '+' ከቪኤስኤስ ወይም ከ VVR ጋር ተገናኝቷል። 'R' ፣ 'G' እና 'B' በተሰኪ እና በጨዋታ በይነገጽ ውስጥ ካለው የሞተር ተርሚናሎች ጋር ተገናኝተዋል።
  • 12V RGB LED strip ን ስለተጠቀምን ፣ የ 12 ቮ ዲሲ አስማሚን ወይም 3 Li-ion ባትሪ ወይም 6 AA ሴሎችን እናገናኛለን።

ደረጃ 8: በፕሮግራም እና በአርዱዲኖ ውስጥ መርሃ ግብር - የአልጎሪዝም ፍሰት ገበታ

በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ -የአልጎሪዝም ፍሰት ገበታ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ -የአልጎሪዝም ፍሰት ገበታ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ -የአልጎሪዝም ፍሰት ገበታ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ -የአልጎሪዝም ፍሰት ገበታ

አሁን ለፕሮግራሙ ጊዜው ነው። ስድስት ነገሮች አሉ -

  • ሰዓት ቆጣሪ - በጨዋታው መሠረት እያንዳንዱ ጨዋታ ለሦስት ደቂቃዎች (ወይም እንደ ምርጫዎ) ይሰጠዋል እና ማስወጣት እሱን ይከታተላል። ታክቲቭ መቀየሪያ 1 በኤቪቪ ላይ ከተጫነ በኋላ ሰዓት ቆጣሪ ይጀምራል።
  • በቀላሉ የሚገፋ የግፊት ቁልፍን ይፈልጉ - ጨዋታው የሚጀምረው ማንኛውም ተጫዋች ኢቪቭ ላይ ያልገነባውን የታክቲል አዝራር 1 ን አንዴ ከተጫነ ነው።
  • ግቡን ለመለየት ዳሳሾች - ማንኛውም ግብ በሁለቱም ጎኖች ከተቆጠረ በኋላ በተንሸራታች ውስጥ ኳስ ማለፍን በ IR ዳሳሾች በኩል መለየት አለብን። እና ፕሮግራሙ አጠቃላይ ግቦችን ይከታተላል።
  • RGB LEDs: ጨዋታው ሲጀመር ኤልኢዲዎች ነጭ ይሆናሉ። ከማንኛውም ግብ በኋላ ፣ LEDs ግቡን ባስመዘገበው መሠረት ቀይ/ሰማያዊ ቀለም ያበራሉ። 5 ሰከንዶች ሲቀሩ ኤልኢዲዎች ብልጭ ድርግም ይላሉ።
  • evive's Buzzer - ማንኛውንም ግብ እና የጨዋታውን መጨረሻ በማስቆጠር መጀመሪያ ላይ የቢፕ ድምፅ ይወጣል።
  • evive's TFT መመሪያዎችን ፣ ግብ ያስቆጠረውን ፣ ጊዜን እና አሸናፊውን እናሳያለን።

ከላይ የሚታየው ለጨዋታው የመጨረሻው ስልተ ቀመር ነው።

ደረጃ 9 በፕሮግራም ውስጥ በ Scratch እና Arduino ውስጥ

በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ
በ Scratch እና Arduino ውስጥ ፕሮግራሚንግ

ፕሮግራሙ በ Scratch (ልጆች ግራፊክ ፕሮግራምን እንደሚወዱ) ወይም አርዱinoኖ ውስጥ ሊሠራ ይችላል።

ጭረት የራስዎን የፈጠራ እና በይነተገናኝ ፕሮጄክቶችን ፣ ታሪኮችን ፣ ጨዋታዎችን እና እነማዎችን የሚፈጥሩበት ነፃ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። MBlock ን በመጠቀም (ጭረት 2.0 ላይ የተመሠረተ)።

Scratch እና evive ቅጥያዎችን ለመጫን እርምጃዎችን ከፈለጉ እዚህ ጠቅ ያድርጉ።

ስለ ጭረት የበለጠ ለማወቅ ከፈለጉ እዚህ ጠቅ ያድርጉ።

በ Scratch ውስጥ ያለውን ኮድ ለማቃለል 10 የተግባር ብሎኮች ይፈጠራሉ (አርዱዲኖን የሚጠቀሙ ከሆነ ተግባር)

  1. አጀማመር - የመጀመሪያውን የጨዋታ ቅንብር እና ተለዋዋጮችን ያስጀምሩ።
  2. LED በሶስት ግብዓቶች (ቀይ ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ) - በግብዓቶች መሠረት LED ን ያብሩ።
  3. የማሳያ ደንቦች - በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ደንቦቹን በ TFT ማያ ገጽ ላይ ለማሳየት።
  4. ተዛማጅ አጀማመር - ተዛማጅ እና ተዛማጅ ተለዋዋጮችን ማስጀመር።
  5. ሰዓት ቆጣሪን አሳይ - ግጥሚያው በሂደት ላይ እያለ በ TFT ላይ የማሳያ ጊዜ።
  6. ግጥሚያ - በጨዋታው ወቅት የሚከሰቱት ነገሮች ሁሉ ግቦችን የመለየት ያህል እዚህ አሉ።
  7. የማሳያ ነጥብ - በጨዋታ ጊዜ እና በኋላ ውጤትን ለማሳየት።
  8. የውጤት ማያያዣ - ይህ ብሎክ ከግጥሚያው በኋላ LED ን ወደ አረንጓዴ ይለውጣል ፣ ይህም አንድ ማሰሪያን ያመለክታል።
  9. ሰማያዊ ያሸንፋል - ይህ ብሎክ ከግጥሚያው በኋላ LED ን ወደ ሰማያዊ ይለውጣል ፣ ይህም ሰማያዊ ጨዋታውን እንዳሸነፈ ያሳያል።
  10. ቀይ ያሸንፋል - ይህ ብሎክ ከግጥሚያው በኋላ ቀይ ወደ ቀይ ይቀየራል ፣ ይህም ቀይ ጨዋታውን ማሸነፍን ያመለክታል።

ሁሉም ብሎኮች በቀድሞው ደረጃ ላይ የሚታየውን የፍሰት ገበታ ከሚከተለው ዋናው ኮድ ጋር ተዋህደዋል።

ከዚህ በታች የተሰጠው ስክሪፕት በ mBlock እና በአርዱዲኖ ውስጥ ነው

ደረጃ 10 የጨዋታ ጨዋታ

የጨዋታ ጨዋታ
የጨዋታ ጨዋታ
የጨዋታ ጨዋታ
የጨዋታ ጨዋታ
  • እያንዳንዱ ጨዋታ የ 3 ደቂቃዎች ይሆናል እና መወርወር ማን እንደሚጀመር ይወስናል።
  • እያንዳንዱ ተጫዋች መግነጢሳዊ አጥቂ እና መግነጢሳዊ ጫፍ ያለው ዱላ ይሰጠዋል። አጭሩ የጎን ተራራ ውስጥ ከተሠራው ቀዳዳ በትሩ ይገባል። ከዓረና አልጋ በታች ሆኖ በአረና አናት ላይ የተቀመጠውን አጥቂ ይቆጣጠራል።
  • ኳሱ በጨዋታው መጀመሪያ ወይም ከእያንዳንዱ ግብ በኋላ ፣ ግቡን ካስቆጠረው ጎን በተቃራኒ ኳሱ በአራት ማዕዘን ክልል ውስጥ ይቀመጣል።
  • አሸናፊው ብዙ ጎሎችን የሚያስቆጥር ቡድን ይሆናል አለበለዚያ ጨዋታው ይስተካከላል።

ደረጃ 11: እንጫወት

Image
Image
ውድድርን ያንቀሳቅሰው 2017
ውድድርን ያንቀሳቅሰው 2017

ከዚህ በላይ ምንም የሚናገር የለም! በአስደናቂው የጠረጴዛ ሆኪ ብቻ ይደሰቱ።

በኳሱ እና በአይን እና በእጅ ማስተባበር ላይ ጥልቅ ትኩረትን ይፈልጋል።

ተጨማሪ ሀሳቦች ከዚህ በታች ባሉት አስተያየቶች ውስጥ እንኳን ደህና መጡ።

እዚህ ስለ ኤቪቪ የበለጠ ይማሩ እና ያስሱ።

ውድድርን ያንቀሳቅሰው 2017
ውድድርን ያንቀሳቅሰው 2017

በሜክ ኢት ፉክክር ውድድር 2017 ውስጥ ሯጭ

የሚመከር: