ዝርዝር ሁኔታ:
ቪዲዮ: በምልክት ዳሳሽ የኒዮፒክስል መሪ ቀለበትን መቆጣጠር -3 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:32
በዚህ መማሪያ ውስጥ ሁለቱንም አርዱዲኖ UNO በመጠቀም እንዴት ማዋሃድ እንደሚችሉ ለማወቅ በምልክት ዳሳሽ (APDS-9960) እና በኒዮፒክስል ቀለበት እንጫወታለን።
የመጨረሻው ምርት የግራ ንቅናቄን ወደ ቀኝ ወይም ወደ ግራ በማንቀሳቀስ ፣ እና ወደ ላይ ምልክቶች ወደ ቀይ ምልክቶች በመቀየር ምላሽ ይሰጣል።
በቀጣዮቹ ደረጃዎች ውስጥ የክፍሉን ዝርዝር እና አካሎቹን እንዴት ማገናኘት እንደሚቻል በአጭሩ ያብራራሉ። እና ከዚያ እንዴት እንደሚሰራ ለማወቅ የኮዱን ደረጃ በደረጃ እንገመግማለን።
ደረጃ 1: አካላት
1. አርዱዲኖ UNO
2. የዩኤስቢ ገመድ
3. APDS9960 የእጅ ምልክት ዳሳሽ (https://www.sparkfun.com/products/12787)
4. 24 መሪ የኒዮፒክስል መሪ ቀለበት (https://www.adafruit.com/product/1586)
5. ወንድ-ሴት ፣ ወንድ-ወንድ የዳቦ ሰሌዳ ኬብሎች
6. የዳቦ ሰሌዳ
7. ለ 5 የመሪ ቀለበት የኃይል አቅርቦት (4 ባትሪ መል back እጠቀማለሁ)
8. የኒዮፒክስል ቀለበቱን ከዳቦ ሰሌዳው ጋር ለማያያዝ ሶስት የወንድ ፒንዎችን ማለትም GND ፣ PWR እና የመቆጣጠሪያ ፒን መሸጥ ያስፈልግዎታል። ለዚህ ብየዳ ብረት እና ፍሰት ያስፈልግዎታል
እዚህ ያሉት ዋና ዋና ክፍሎች APDS-9960 የምልክት ዳሳሽ እና 24 ኒዮፒክስል ቀለበት ናቸው። እንደፈለጉ የተለያዩ አርዱዲኖዎችን ፣ የዩኤስቢ ኬብሎችን የኃይል አቅርቦቶችን እና የዳቦ ሰሌዳዎችን መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 2 - ስብሰባ እና ስቀል
ስብሰባ
ከመጀመርዎ በፊት በጠረጴዛዎ ላይ ያሉት ሁሉም ክፍሎች መኖራቸውን ያረጋግጡ። ለመከተል አንዳንድ ጥሩ ደረጃዎች ይኖረናል:). እኔ ደግሞ የ Fritzing schematic ን እንደ ስዕል እና እንዲሁም በፍሪቲንግ ቅርጸት አያይዣለሁ።
1. ሶደር 3 ወንድ ፒኖች ወደ ኒዮፒክስል ቀለበት (GND ፣ PWR ፣ የመቆጣጠሪያ ፒን)
2. የኒዮፒክስል ቀለበትን ከዳቦ ሰሌዳ ጋር ያያይዙ
3. የ APDS9960 ዳሳሹን ከዳቦ ሰሌዳ ጋር ያያይዙ
4. መሬቶቹን ያገናኙ - የባትሪ ጥቅል ፣ አርዱዲኖ UNO ፣ APDS9960 እና ኒኦፒክስል ወደ የዳቦ ሰሌዳ መሬት
5. ኃይሉን ያገናኙ - arduino UNO 3V ወደ APDS9960 የኃይል ፒን ፣ ኒዮፒክስል ወደ ባትሪ ጥቅል ኃይል
6. የኒዮፒክስል መቆጣጠሪያ ፒኑን ከአርዲኖ ዲ 6 ፒን ጋር ያገናኙ
7. የ APDS9960 ን SDA እና SCL ን ከ A4 እና A5 ጋር በቅደም ተከተል ያገናኙ
8. የ APDS9960 ማቋረጫ ፒን ከ arduino D2 ጋር ያገናኙ
ኮድ ሰቀላ
በመጀመሪያ አስፈላጊዎቹን የአርዱዲኖ ቤተ -ፍርግሞችን ማውረድ እና መጫን ያስፈልግዎታል-
1. የኒዮፒክስል ቀለበት ቤተ -መጽሐፍት-
2. የምልክት ዳሳሽ ቤተ-መጽሐፍት-
የአርዱዲኖ ቤተ -ፍርግሞችን እንዴት እንደሚጭኑ ካላወቁ ይህንን አጋዥ ስልጠና ይመልከቱ።
ከላይ ያሉትን ቤተ -ፍርግሞችን ካወረዱ እና ከጫኑ በኋላ እዚህ የሚገኘውን የእኔ አርዱዲኖ ማከማቻን መዝጋት ወይም ማውረድ ይችላሉ- https://github.com/danionescu0/arduino ፣ እና ይህንን ንድፍ እንጠቀማለን- https://github.com/danionescu0 /አርዱዲኖ/ዛፍ/ማስተር/ፕሮጄክቶች/ኒዮፒክስል_ሪንግ_ግዜሮች
በሚቀጥለው ክፍል ኮዱን በቀጥታ በዚህ መማሪያ ውስጥ እጨምራለሁ ፣ ስለዚህ ከፈለጉ ከፈለጉ ከዚያ መቅዳት እና መለጠፍ ይችላሉ።
በመጨረሻ የዩኤስቢ ገመድ በመጠቀም አርዱዲኖን ኮምፒተርን ያገናኙ ፣ 1.5 ቮ ባትሪዎችን በባትሪ ጥቅል ውስጥ ያስገቡ እና ንድፉን ወደ አርዱዲኖ ይስቀሉ።
ደረጃ 3: እንዴት ይሠራል?
በዚህ የመጨረሻ ክፍል እነዚህ አካላት እንዴት አንድ ላይ እንደሚጣመሩ ፣ ቤተመፃህፍቶቻቸውን እንዴት እንደሚጠቀሙ እና የእኔን ኮድ እንዴት እንዳዋቀርኩ እንማራለን።
በመጀመሪያ እኛ በምንጠቀምባቸው አነፍናፊ እና በኒዮፒክስል ቤተ -መጽሐፍት ኤፒአይ ዘዴዎች በኩል ፈጣን እይታ እንይ
1. ኒኦፒክስል ኤፒአይ ከአዳፍ ፍሬ
ከዚህ ቤተ -መጽሐፍት የግለሰብ መሪ ቀለምን የሚቆጣጠሩ እና ተግባራዊ የሚያደርጉባቸውን ዘዴዎች እንጠቀማለን
- ቤተ -መጽሐፍቱን ያካትቱ-
#ያካትቱ
- ቤተ -መጽሐፍቱን ያውጁ
#ገላጭ ኒዮፒክስድ / መቆጣጠሪያ / ፒን 6
#ጥራት NUM_LEDS 24 Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS ፣ NEOPIXED_CONTROL_PIN ፣ NEO_RBG + NEO_KHZ800) ፤
- ማስጀመር
#በተለምዶ በቅንብር ብሎክ ውስጥ
ባዶነት ማዋቀር () {strip.begin (); # ምናልባት እዚህ ሌሎች ነገሮች አሉ…. }
- ግለሰባዊ ፒክሴሎችን ያብሩ ከዚያም ሁሉንም ማሻሻያዎች ወደ ጭረት ይተግብሩ (በሆነ መንገድ ይስጡት)
# ቀይ እንዲሆን ፒክሰል 0 ን ያዋቅሩ
strip.setPixelColor (0, strip. Color (255, 0, 0)); # ፒክሰል 1 አረንጓዴ ስትሪፕ እንዲሆን ያዋቅሩ። # ፒክሴልን 2 ሰማያዊ ስትሪፕ እንዲሆን ያዋቅሩ። strip.show ();
2. APDS 9960 የእጅ ምልክት ዳሳሽ
ከዚህ ቤተ -መጽሐፍት የ «ማንበብ ምልክት» ተግባርን እንጠቀማለን። ይህ ተግባር በግራ-ቀኝ ፣ ወደ ላይ ፣ ወደታች ፣ ከሩቅ ትዕዛዞች መካከል መለየት ይችላል። እዚህ አንድ ብልሃት አለ ፣ እኛ ለተገነዘበው የመጨረሻ ምልክት ዳሳሹን ያለማቋረጥ አንጠይቀውም። የእጅ ምልክት በተገኘበት አቋራጭ ቦርዱ “ፒንግ” የማድረግ ችሎታ አለው።
- ከኒዮፒክስል ጋር ተመሳሳይ የሆነውን ቤተመጽሐፍት ያካትቱ
- ቤተ መፃህፍቱን የሚያቋርጥ ፒን ፣ እና የተቋረጠውን ባንዲራ ያውጁ
#APDS9960_INT 2 ን ይግለጹ
SparkFun_APDS9960 apds = SparkFun_APDS9960 (); int isr_flag = 0;
- ቤተመፃህፍቱን ፣ በተለይም የውቅረት ተግባርን ያስጀምሩ
ባዶነት ማዋቀር ()
{ # የተቋረጠውን ፒን እንደ ግቤት ያውጁ እና አንድ ተግባር በእሱ ላይ ያያይዙ pinMode (APDS9960_INT ፣ INPUT) ፤ አባሪ መቋረጥ (0 ፣ interruptRoutine ፣ FALLING); ከሆነ (apds.init () && apds.enableGestureSensor (እውነተኛ)) {Serial.println ("APDS-9960 ማስጀመሪያ ተጠናቋል"); } ሌላ {Serial.println ("በ APDS-9960 init ወቅት የሆነ ችግር ተፈጥሯል!"); } # ሌሎች ነገሮችን ያስጀምሩ ምናልባት}
- የተቋረጠውን ተግባር ይግለጹ ፣ እዚህ እኛ ባንዲራ ብቻ እናስቀምጣለን
ባዶነት interruptRoutine () {
isr_flag = 1; }
- በምልክት ተግባር ውስጥ የእጅ ምልክት ተገኝቶ እንደሆነ በየጊዜው ባንዲራውን ይፈትሹ
ባዶነት loop ()
(# isr_flag == 1) ከሆነ ሰንደቁን ይፈትሹ { # ሰንደቅ ዓላማው ከተዋቀረ ማቋረጫውን ያስወግዱ ፣ አስፈላጊውን ሂደት በ handleGesture () ተግባር # ውስጥ ያድርጉ እና ከዚያ ሰንደቅ ዓላማውን እንደገና ያስጀምሩ እና የተቋረጠውን የመለያየት መቋረጥ (0) እንደገና ያያይዙ። handleGesture (); isr_flag = 0; አባሪ መቋረጥ (0 ፣ interruptRoutine ፣ FALLING); } # እዚህ ሌላ ኮድ ምናልባት}
- የመጨረሻውን የእጅ ምልክት ለመጠየቅ የምንችልበትን የ HandGesture () ተግባርን ይግለጹ
ባዶ ቦታ መያዣ () {
# ምንም የእጅ ምልክት ሊመለስ የማይችል ከሆነ ፣ ((apds.isGestureAvailable ()) {መመለስ; } # የመጨረሻውን የእጅ ምልክት ያነባል ፣ ከሚታወቁት ጋር ያወዳድራል እና የመልእክት መቀየሪያ (apds.readGesture ()) {case DIR_UP: Serial.println ("UP"); ሰበር; መያዣ DIR_DOWN: Serial.println ("ታች"); ሰበር; መያዣ DIR_LEFT: Serial.println ("LEFT"); ሰበር; መያዣ DIR_RIGHT: Serial.println ("RIGHT"); ሰበር; መያዣ DIR_FAR: Serial.println ("FAR"); ሰበር; }}
አሁን ሙሉውን ኮድ በተግባር ላይ እናየው -
ስለዚህ የምልክት አነፍናፊውን እና የኒዮፒክስል ቀለበትን መሰረታዊ ኤፒአይ አብራራሁ ፣ አሁን ነገሮችን አንድ ላይ እናድርግ-
ስልተ ቀመር እንደሚከተለው ይሠራል
- ቤተ -ፍርግሞችን ያስጀምሩ (ከላይ ያለውን ኮድ ይመልከቱ)
- “ledStates” የሚባሉትን የመሪ ጥንካሬዎችን ድርድር ይፍጠሩ። ይህ ድርድር ከ 150 ወደ 2 በሚወርድበት ሁኔታ የተደራጁ 24 መሪ ጥንካሬዎችን ይይዛል
- የተቋረጠውን ፒን የተቀየረ ከሆነ በዋናው loop ቼክ ውስጥ የሊድ አኒሜሽን ወይም ቀለም ለመቀየር ጊዜው አሁን ነው
- የ “handleGesture ()” ተግባር የመጨረሻውን የእጅ ምልክት ይፈትሽ እና ተግባሩን “toggleColor” ን ለላይ -ታች ምልክቶች ይጠራል ወይም ለ LEFT - RIGHT የእጅ ምልክቶች ዓለም አቀፋዊ ተለዋዋጭ “ledDirection” ያዋቅራል።
- የ “toggleColor ()” ተግባሩ በቀላሉ ከ 0 ፣ 1 ፣ 2 እሴቶች ጋር “የቀለም ምርጫ” የተባለ ዓለም አቀፋዊ ተለዋዋጭ ይለውጣል።
- እንዲሁም በዋናው loop ተግባር ውስጥ “animateLeds ()” የሚል ሌላ ተግባር ተብሎ ይጠራል. ይህ ተግባር 100 ሚሊሰከንዶች ካለፉ ይፈትሻል ፣ እና እንደዚያ ከሆነ የ “rotateLeds ()” ተግባርን በመጠቀም ሌዶቹን ያሽከረክራል እና ከዚያ እንደገና ያስተካክላል
- “rotateLeds ()” “intermediateLedStates” የተባለ ሌላ ድርድርን በመጠቀም ሌዶቹን ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ “ያሽከረክራል”።
የማሽከርከር “ውጤት” እንደዚህ ይመስላል
# ከተነሳ በኋላ
{150 ፣ 100 ፣ 70 ፣ 50 ፣ 40 ፣ 30 ፣ 10 ፣ 2 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0}; # ከ rotateLeds () በኋላ {0 ፣ 150 ፣ 100 ፣ 70 ፣ 50 ፣ 40 ፣ 30 ፣ 10 ፣ 2 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0, 0, 0}; # ከ rotateLeds () በኋላ እንደገና ተጠርቷል {0 ፣ 0 ፣ 150 ፣ 100 ፣ 70 ፣ 50 ፣ 40 ፣ 30 ፣ 10 ፣ 2 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0, 0, 0, 0}; # እናም ይቀጥላል
ለዚህ መጀመሪያ አዲሱን ድርድር ይፈጥራል እና በአዲሱ የሥራ መደቦች ላይ የድሮ መሪ ጥንካሬዎችን ይገለብጣል (ቦታውን ይጨምሩ ወይም ዝቅ ያድርጉት)። ከዚያ በኋላ የ “ledStates” ድርድርን ከ “መካከለኛ” ደረጃዎች ጋር ይተካዋል ስለዚህ ሂደቱ ከሌላ 100 ሚሊሰከንዶች በኋላ ይቀጥላል።
#"SparkFun_APDS9960.h" ን ያካትቱ።
#"አዳፍ ፍሬ_ኔኦፒክስል.ህ" ን ያካትቱ
#"Wire.h" #ዲፊኔ ኒዮፒዲክስ_ኮንትሮል_ፒን 6 #ዲፊን NUM_LEDS 24 #define APDS9960_INT 2 #define LED_SPEED_STEP_INTERVAL 100 Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, NEOPIX SparkFun_APDS9960 apds = SparkFun_APDS9960 (); ያልተፈረመ ረጅም lastLedChangeTime = 0; አጭር መሪ አቅጣጫ = 0; አጭር ቀለም ምርጫ = 0; ባይት ledStates = {150 ፣ 100 ፣ 70 ፣ 50 ፣ 40 ፣ 30 ፣ 10 ፣ 2 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0 ፣ 0, 0}; int isr_flag = 0; ባዶነት ማዋቀር () {Serial.begin (9600); Serial.println ("ፕሮግራሙ ተጀመረ"); strip.begin (); pinMode (APDS9960_INT ፣ ማስገቢያ); አባሪ ማቋረጫ (0 ፣ interruptRoutine ፣ FALLING); ከሆነ (apds.init () && apds.enableGestureSensor (እውነተኛ)) {Serial.println ("APDS-9960 ማስጀመሪያ ተጠናቋል"); } ሌላ {Serial.println ("በ APDS-9960 init ወቅት የሆነ ችግር ተፈጥሯል!"); } lastLedChangeTime = ሚሊስ (); Serial.println ("Init በተሳካ ሁኔታ"); } ባዶነት loop () {ከሆነ (isr_flag == 1) {detachInterrupt (0); handleGesture (); isr_flag = 0; አባሪ ማቋረጫ (0 ፣ interruptRoutine ፣ FALLING); } animateLeds (); } ባዶነት interruptRoutine () {isr_flag = 1; } / ** * ይህ ከ APDS9960 ዳሳሽ የእጅ ምልክቶችን ያስተናግዳል * ወደ ላይ እና ወደ ታች የእጅ ምልክቶች ወደ ቀያሪ ቀለም ተግባር * የግራ እና የቀኝ ምልክቶች የሚመራውን አኒሜሽን * / ባዶ ባዶ እጀታ አቅጣጫን () {ከሆነ (! Apds.isGestureAvailable ()) {መመለስ; } ማብሪያ (apds.readGesture ()) {case DIR_UP: Serial.println ("UP"); toggleColor (); ሰበር; መያዣ DIR_DOWN: Serial.println ("ታች"); toggleColor (); ሰበር; መያዣ DIR_LEFT: ledDirection = 1; Serial.println ("LEFT"); ሰበር; መያዣ DIR_RIGHT: ledDirection = -1; Serial.println ("RIGHT"); ሰበር; መያዣ DIR_FAR: ledDirection = 0; Serial.println ("FAR"); ሰበር; }} / ** * የአሁኑን የሊዶች ቀለም ይለውጡ * ይህ ተግባር በተጠራ ቁጥር የሊዶቹን ሁኔታ * / ባዶ ባዶ toggleColor () {if (colorSelection == 0) {colorSelection = 1; } ሌላ ከሆነ (colorSelection == 1) {colorSelection = 2; } ሌላ {colorSelection = 0; }} / ** * እነማ ከ LED_SPEED_STEP_INTERVAL ሚሊስ በኋላ ይሠራል / በመጀመሪያ የ rotateLeds ተግባር ተጠርቷል ፣ ከዚያ የሊዱ ቀለሞች የሚዘጋጁት ባለአይፒ / / ባዶ ባዶ animateLeds () {ከሆነ (ሚሊ () - lastLedChangeTime <LED_SPEED_STEP_INTERVAL) {መመለስ; } rotateLeds (); ለ (int i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) {strip.setPixelColor (i, getColor (ledStates ))); strip.show (); } lastLedChangeTime = ሚሊስ (); } /** * የሁለተኛ ድርድርን “intermediateLedStates” በመጠቀም ፣ የሊድ ኃይሎች አኒሜሽን ናቸው * በመጀመሪያ ከ “ledStates” ያሉት እሴቶች በ “intermediateLedStates” ላይ ይገለበጣሉ ስለዚህ * እንቀመጥ “የመሪዎች ግዛቶች” ድርድር {100 ፣ 80 ፣ 60 ፣ 0 ነው, 0, 0} እና የመሪ አቅጣጫው 1 * ነው ፣ ከዚያ ይህ ተግባር ‹ledStates› ድርድር ከተጠራ በኋላ {0 ፣ 100 ፣ 80 ፣ 60 ፣ 0 ፣ 0} የማሽከርከር ውጤት */ ባዶ ባዶ rotateLeds () {byte intermediateLedStates [NUM_LEDS]; ለ (int i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) {intermediateLedStates = 0; } ለ (int i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) {if (ledDirection == 1) {if (i == NUM_LEDS -1) {intermediateLedStates [0] = ledStates ; } ሌላ {intermediateLedStates [i + 1] = ledStates ; }} ሌላ {ከሆነ (i == 0) {intermediateLedStates [NUM_LEDS - 1] = ledStates ; } ሌላ {intermediateLedStates [i - 1] = ledStates ; }}} ለ (int i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) {ledStates = intermediateLedStates ; }} uint32_t getColor (int intensity) {switch (colorSelection) {case 0: return strip. Color (ኃይለኛ ፣ 0 ፣ 0); ጉዳይ 1 - የመመለሻ ገመድ ቀለም (0 ፣ ጥንካሬ ፣ 0); ነባሪ: ተመለስ ስትሪፕ ቀለም (0 ፣ 0 ፣ ጥንካሬ); }}
ይህንን እንደወደዱት ተስፋ አደርጋለሁ ፣ ጥያቄዎችን ለመጠየቅ የአስተያየቶችን ክፍል መጠቀም ይችላሉ።
የሚመከር:
DIY MIDI CONTROLLER USB Plug & Play (የኒዮፒክስል ቀለበት ያልቁ): 12 ደረጃዎች
DIY MIDI CONTROLLER USB Plug & Play (UPGRADE NEOPIXEL RING): አፍቃሪ ማኦ እና ኤሌክትሮኒክ ሙዚቃ ግን ግላዊነትን ማላበስ የሚቻል መሆኑን በማየት ሚዲ በይነገጽ i mine6 Potentiometers ን እና 12 አዝራሮችን (አብራ / አጥፋ) ግን ቦታውን የበለጠ አስቸጋሪ ለማድረግ እሱ ቀድሞውኑ ነበር የምስል አመላካች ማከል እፈልጋለሁ
የኒዮፒክስል ብስክሌት መብራቶች 8 ደረጃዎች
የኒዮፒክስል ብስክሌት መብራቶች -በዚህ ትምህርት ውስጥ ፣ ብስክሌትዎን ቀዝቀዝ ያለ እንዲመስል ለማድረግ የኒዮፒክስል ብስክሌት ብርሃንን እናደርጋለን ፣ ወይም በስልክዎ በ WiFi በኩል እንዲያገናኙት ወይም በአርዲኖ ናኖ እና በቅጽበት ቁልፍ ሁነታን ለመቀየር በሚያሳዝን ሁኔታ አልችልም
የርቀት ቅርበት ልኬት በምልክት ዳሳሽ APDS9960 6 ደረጃዎች
የርቀት ቅርበት መለካት በምልክት ዳሳሽ APDS9960 በዚህ ትምህርት ውስጥ የምልክት ዳሳሽ APDS9960 ፣ አርዱinoኖ እና ቪሱኖን በመጠቀም ርቀቱን እንዴት እንደሚለኩ እንማራለን። ቪዲዮውን ይመልከቱ
አርዱinoኖ በርካታ የፒአይአር ዳሳሽ በተመሳሳይ ቦርደር ላይ መቆጣጠር 3 ደረጃዎች
አርዱዲኖ በተመሳሳይ የበርድ ላይ ብዙ የፒአር ዳሳሽን መቆጣጠር -ዛሬ ብዙ የፒአር ዳሳሾችን ከአንድ አርዱዲኖ ቦር & gt ጋር እንዴት ማገናኘት እንደሚችሉ እነግርዎታለሁ። እዚህ ለተጨማሪ ተጨማሪ ተግባር የ 4 ሰርጥ ማስተላለፊያ ሞዱልንም ተጠቅሜአለሁ። (ወይም የእርስዎን አርዲኢን ብዙ ተጠቅመው መጠቀም ይችላሉ
EqualAir: ሊለበስ የሚችል የኒዮፒክስል ማሳያ በአየር ብክለት ዳሳሽ ተነሳሽነት 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
EqualAir: በአየር ብክለት ዳሳሽ የተነሳ የሚለበስ የኒዮፒክስል ማሳያ የፕሮጀክቱ ዓላማ የአየር ብክለት ከተቀመጠው ደፍ በላይ በሚሆንበት ጊዜ ቀስቃሽ ግራፊክ የሚያሳይ ተለባሽ ቲ-ሸርት ማድረግ ነው። ስዕሉ በሚታወቀው ጨዋታ “የጡብ ሰባሪዎች” ተመስጧዊ ነው ፣ ምክንያቱም መኪናው የሚዘረጋ ቀዘፋ ይመስላል