ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 የመቆጣጠሪያ አዝራሮቹን ወደ አርዱዲኖ ማያያዝ
- ደረጃ 2: አርዱዲኖ ሊዮናርዶን ኮድ መስጠት
- ደረጃ 3
- ደረጃ 4
- ደረጃ 5
- ደረጃ 6
- ደረጃ 7
- ደረጃ 8 - የኮድ እንቅስቃሴ በአንድነት -
- ደረጃ 9
- ደረጃ 10
- ደረጃ 11
- ደረጃ 12
- ደረጃ 13
- ደረጃ 14 - መብራቶችን ወደ አርዱዲኖ ማገናኘት
- ደረጃ 15 - አርዱዲኖ ኡኖን ኮድ ማድረግ
- ደረጃ 16:
- ደረጃ 17:
- ደረጃ 18 የኮድ መብራቶች አንድነት ጎን -
- ደረጃ 19
- ደረጃ 20
- ደረጃ 21
- ደረጃ 22
- ደረጃ 23:
- ደረጃ 24
ቪዲዮ: የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለአንድነት ጨዋታዎ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት :: 24 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:32
በመጀመሪያ ይህንን ነገር በቃል ጻፍኩ። እኔ በምናገርበት ጊዜ ሁሉ እኔ እንደዚህ ስል ኮዱን ፃፍ ስለዚህ እኔ በዚያ ደረጃ አናት ላይ ያለውን ምስል እንደጠቀስኩ እወቅ።
ከአንዱ ጋር አብሮ መሥራት አንዳንድ ችግር ስላለብኝ በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ 2 የተለያዩ ኮድ ኮዶችን ለማሄድ 2 አርዱዲኖዎችን እጠቀማለሁ።
እነዚህ ኡኖ እና ሊዮናርዶ ናቸው
በአጠቃላይ ይህንን ፕሮጀክት በዳቦ ሰሌዳ ላይ ያስፈልግዎታል።
· 7 የግፋ አዝራሮች
· 23 ዝላይ ገመዶች
· 1 አርዱዲኖ ሊዮናርዶ + የዩኤስቢ ገመድ
· 4 resistors · 4 led’s
· 1 arduino uno + usb cable
· 2 የዳቦ ሰሌዳዎች
ደረጃ 1 የመቆጣጠሪያ አዝራሮቹን ወደ አርዱዲኖ ማያያዝ
ይህንን ክፍል ለማገናኘት የሚያስፈልጉዎት-
· 7 የግፋ አዝራሮች
· 14 ዝላይ ሽቦዎች
· 1 አርዱዲኖ ሊዮናርዶ + የዩኤስቢ ገመድ
· የዳቦ ሰሌዳ
አዝራሮቹ ለመያያዝ በጣም ቀላል ናቸው ፣ ግን በምስል መልክ ለማሳየት በፍጥነት ብጥብጥ ሊሆኑ ይችላሉ።
· አንደኛዎ የግፋ ቁልፎቹን ከላይ በምስሉ ላይ ምልክት ባደረግኩባቸው ቦታዎች ላይ ያስቀምጡ።
· በሁለተኛ ደረጃ በአርዲኖ ሊዮናርዶ ላይ ከመሬት መክተቻ ላይ መዝለያውን ወደ የዳቦ ሰሌዳው መቀነስ ረድፍ ማያያዝ ይፈልጋሉ።
· አሁን ከመቀነስ ረድፍ ላይ ከየትኛውም ቦታ ላይ መዝለያዎችን በትክክለኛው የግፊት ቁልፍዎ መስመር ላይ ወዳለው ረድፍ ያያይዙታል። ይህ ኃይልን ይመግበዋል።
· በመቀጠል የግፊት አዝራርዎን በግራ ፒን ወደ ሊዮናርዶ ዲጂታል የግብዓት ማስገቢያዎች ጋር የሚስማማውን የረድፍ ሽቦ ማያያዝ ይፈልጋሉ። ለአዝራሮቹ እዚህ እኔ ማስገቢያ 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7- 8 ተጠቅሜያለሁ
እኔ ሽቦውን በምስል ላይ ለማስገባት 8 ብቻ አሳየሁ ምክንያቱም እርስ በእርስ የሚሻገሩትን ገመዶች ሁሉ ለማሳየት በጣም የተዝረከረከ ስዕል ይሆናል።
ደረጃ 2: አርዱዲኖ ሊዮናርዶን ኮድ መስጠት
ስለዚህ ሊዮናርዶን ለዚህ የምጠቀምበትን ምክንያት ልንገርዎት። ዩኖ የማይሰራው አንድ ቺፕ ስላለው ኮምፒዩተሩ እንደ የዩኤስቢ ግብዓት መሣሪያ አድርጎ እንዲገነዘበው የሚያደርግ ነው። ልክ እንደ የቁልፍ ሰሌዳ ይሆናል። ለዚህ ፕሮጀክት የፕሮግራም አዘጋጆች ህይወታችንን የሚያደርግ አንድ ነገር እንድናደርግ ያስችለናል። የቁልፍ ሰሌዳ ማስመሰል። በእውነቱ በተቆጣጣሪዎቻችን ላይ ቁልፎችን ስንጭን በቁልፍ ሰሌዳው ላይ የተወሰኑ ቁልፎችን እየጫንን ነው ብለን እንዲያስብ እናደርጋለን።
አሁን ኮዱን ደረጃ በደረጃ አስበህ እሄዳለሁ።
በመጀመሪያ ከላይኛው መንገድ ላይ እኛ Keyboard.h ን እናካትታለን። ይህ በእኛ ኮድ ውስጥ የምንጠቀምባቸውን የቁልፍ ሰሌዳ ተግባሮችን እንድንጠቀም ያስችለናል።
ደረጃ 3
ከዚያ እኛ የምንጠቀምባቸውን የዲጂታል ግብዓት ቀዳዳዎች መግለፅ አለብን
ለእያንዳንዱ አዝራር ሊዮናርዶ።
እኔ በሚመስለው ቁልፍ ስም እያንዳንዳቸውን ስም ሰጥቻለሁ።
ደረጃ 4
ከዚያ ወደ ማዋቀሪያ ተግባር እንገባለን። ይህ ለ
አርዱዲኖ ሲነሳ የሚያደርገው።
መጀመሪያ Serial.begin ን እንጽፋለን ይህም ተከታታይ ወደቡን የሚከፍት እና የውሂብ መጠን ወደ 9600 bps ያዘጋጃል
እና ሁሉም ግብዓቶች እንዲሆኑ የተሰየሙ ፒኖች እንደሆኑ እንገልፃለን።
ደረጃ 5
እና በመጨረሻም እኛ የምንፈትሽበትን የ loop ተግባራችንን እንጽፋለን
አዝራሮች ተጭነው ለዚያ እንዴት ምላሽ እንደሚሰጡ ለአርዲኖ ይንገሩት።
መጀመሪያ እኛ የቁልፍ ሰሌዳ ተግባሮችን በመጠቀም እኛን መመልከት እንደሚያስፈልገው የሚነግረንን Keyboard.begin እንጽፋለን
ደረጃ 6
ከዚያ ለእያንዳንዱ ቁልፍ እንደዚህ ያለ የሚሄድ ከሆነ/ሌላ መግለጫ እንጽፋለን
ስለዚህ እዚህ ለአርዱዲኖ የነገርኩት ነገር አለ - የግራ አዝራሬ በመቆጣጠሪያው ላይ ከተጫነ ኮምፒውተሩ “ሀ” የሚለውን ቁልፍ እንደምንጫን ያስብ እና ያ ካልሆነ ቁልፉን እንደለቀቅን ያስብ።
በመቆጣጠሪያዎ ላይ ላሉት እያንዳንዱ አዝራሮች በመሠረቱ ይህንን የኮድ ማገጃ ይደግሙታል። ለእያንዳንዱ ተለዋዋጭ ለውጦች እና ተለዋዋጭ መኮረጅ የሚያስፈልጋቸው ቁልፎች
ደረጃ 7
ኮምፒውተሩ እዚህ እንዲመታ የነገርናቸው ቁልፎች W - A - S - D የትኛው ናቸው
በፒሲ ጨዋታዎች እና በ E-ጥ--እና በዚህ ኮድ ውስጥ ‹‹ ለማንሳት የምጠቀምባቸው አዝራሮች ›እንደሆኑ የሚታወቅበት የጠፈር አሞሌ-በጨዋታዬ ውስጥ ማሰናበት እና ማቃጠል በጣም ብዙ ናቸው። ለጨዋታዎ/ተቆጣጣሪዎ በተሻለ ሁኔታ ሲሰሩ ወደሚሰማቸው ማንኛውም ቁልፎች እነዚህን ለመለወጥ ነፃነት ይሰማዎ።
ከዚያ በመጨረሻ የትኛውን የቁልፍ ሰሌዳ.end የሚለውን ቼክ እንዲያቆም ለአርዲኖው እንነግራለን
ደረጃ 8 - የኮድ እንቅስቃሴ በአንድነት -
በመጀመሪያ ይህንን ለ 2 ዲ ጨዋታ እንደሠራሁ ልንገርዎ
የሚያዩዋቸው ምሳሌዎች ለዚያ ተገንብተዋል። በዋናነት በ 3 ዲ ውስጥ የሚሰሩ ከሆነ vector2 ን የምጠቀምበት ቦታ vector3 ን ይጠቀማሉ። ምክንያቱም በ 3 ዲ ውስጥ ስለ ተጨማሪ የእንቅስቃሴ መጠን መጨነቅ ያስፈልግዎታል።
አሁን በአርዱዲኖ በኩል የቁልፍ ሰሌዳ ማስመሰልን የተጠቀምኩበት ምክንያት እኛ ልንጠቀምበት የምንችለውን ቁልፍ ሰሌዳ ላይ ቁልፎችን ለመለየት አንድነት የተገነባ ነገር ስላለው ነው።
ፕሮጀክትዎን በአንድነት ከከፈቱ ወደ አርትዕ -> የፕሮጀክት ቅንብሮች -> ግቤት ይሂዱ። በተቆጣጣሪዎ ውስጥ የግብዓት አቀናባሪውን ሲነሳ ማየት ይችላሉ። በመጥረቢያዎች ላይ ጠቅ ካደረጉ አሁን እኛ እንደምናደርጋቸው ለፒሲ መቆጣጠሪያዎች በተለምዶ የሚያገለግሉ አጠቃላይ የግብዓት ስሞች ሲከፈቱ ማየት ይችላሉ። እኛ የምንጠቀምባቸው 2 ግብዓቶች W-A-S-D ን የሚገምቱበት አግድም እና አቀባዊ ናቸው።
በመጀመሪያ አንድ ነገር ማድረግ የሚፈልጉት በእርስዎ ተጫዋች ትዕይንቶች ተዋረድ ውስጥ የእርስዎ ተጫዋች ይሆናል። በእኔ ሁኔታ ይህ አስደሳች ትንሽ ሰው መሆን። እርስዎ የሚፈልጉትን ሁሉ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ለጨዋታዬ ዓላማ ይህንን ሰው ሠራሁት።
ደረጃ 9
ለዚህ ተጫዋች 2 ነገሮችን መስጠት ይፈልጋሉ። የሳጥን ግጭት 2 ዲ እና
Rigidbody 2d እና እንደ ከላይ ምስል እንዲመስል ያርትዑዋቸው።
ደረጃ 10
ከዚያ ወደ ፕሮጄክቶችዎ አቃፊ ውስጥ ገብተው መፍጠር ይፈልጋሉ
ሲ# ስክሪፕት። የትኛው እኔ PlayerMovement ብለው ሰይመውታል።
በዚህ ስክሪፕት ውስጥ 2 ተለዋዋጮችን ትገልጻለህ። MoveSpeed ብዬ የምጠራው የህዝብ ተንሳፋፊ። ምን ያህል በፍጥነት እንደሚሄዱ ይወስናል። እና እኔ RigidPlayer የምለው የግል Rigidbody2D። የትኛው ተጫዋቾችዎን ግትር ሰው ይፈልጉታል።
ወደ አንድነት አርታኢዎ መድረሱን አይርሱ በአጫዋችዎ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ይህንን ወደ አዲስ ተቆጣጣሪ በመጎተት እና ለመንቀሳቀስ ስፒድ የቁጥር እሴት ያዘጋጁ።
ደረጃ 11
አሁን በእርስዎ ጅምር () ውስጥ አንድ ነገር ማድረግ ይፈልጋሉ እና ያ ነው
የእርስዎ RigidPlayer ከፋይዎን ጠንካራ ሰው 2 ዲ ማግኘት እንደሚችል ያረጋግጡ። በሚከተለው የኮድ መስመር ይህንን ያደርጋሉ
ደረጃ 12
ከዚያ ወደ ዝመናው () እንሄዳለን። እዚህ የምንሄድበት ነው
ተጫዋቹ እንዲንቀሳቀስ ለማድረግ።
እኛ ከአድማስ (ከክርስቶስ ልደት) እና ከአቀባዊ (SW) አሉታዊ እና አወንታዊ ቁልፎችን የሚመለከት እና ያንን ለማስገደድ ይህንን በቁጥር ተግባራዊ የምናደርግ ከሆነ የእኛን ግትር ሰው 2 ዲ እንለብሳለን። አቅጣጫ። ያ ቁጥር በእንቅስቃሴ ፍጥነት ይቀየራል።
ደረጃ 13
በመጨረሻ የእርስዎ ተጫዋች መንቀሳቀሱን ሲያቆም ማረጋገጥ ይፈልጋሉ
ምንም ነገር አይጫኑም። እንደዚህ ይወዳሉ -
አሁን ዓረፍተ ነገር ከሆነ (3)
ለቦታ አሞሌ እና ከቦታ ይልቅ ለሌሎቹ ቁልፎች እንዲጠቀሙ የመረጧቸውን ሌሎች ቁልፎች ፊደል ያስቀምጡ።
ደረጃ 14 - መብራቶችን ወደ አርዱዲኖ ማገናኘት
·
ይህንን ክፍል ለማገናኘት የሚያስፈልጉዎት-
· 9 ዝላይ ሽቦዎች
· 4 ተቃዋሚዎች
· 4 መሪዎችን
· 1 arduino uno + usb cable
· የዳቦ ሰሌዳ
ለመብራት መንጠቆው የሚከናወነው በዩኖ በኩል ነው።
ከላይ ይህንን ምስል ይመስላል -
ተቃዋሚዎቹን ከኤሌዲው ረጅም ጎን ጋር ያያይዙታል። እና ከዚያ በዩኖው ላይ ከዲጂታል ፒን ቁጥር ወደ መከላከያዎች (jumper) ያያይዙት። በዚህ ሁኔታ የዲጂታል ፒን መክተቻዎችን 9 -10 -11 -12 ተጠቅሜ ወደ መብራቱ ኮድ ስንደርስ እነዚህ ቁጥሮች ተገቢ ይሆናሉ።
ከዚያ በምስሉ ላይ ባለው ጥቁር ሽቦ እንደተመለከተው በአርዲኖ ዩኖ ላይ ከመሬት ማስገቢያው ላይ ዝላይን መንጠቆ ይፈልጋሉ።
ከዚያ 4 መዝለያዎች ሁሉ ወደ እያንዳንዱ የ LED አጭር ጫፍ እንዲገቡ ይፈልጋሉ
ደረጃ 15 - አርዱዲኖ ኡኖን ኮድ ማድረግ
ደህና ፣ መጀመሪያ የእኛን ተለዋዋጮች እንደገና እንገልፃለን
ስለዚህ በመጀመሪያ የትኞቹን ዲጂታል ግብዓቶች ለ መብራቶቻችን እየተጠቀምን ነው። እና እኛ myCol የሚባል ቻር እንሰራለን [20]
ደረጃ 16:
ከዚያ በማዋቀር ውስጥ Serial.begin ን እንደገና ማድረግ እንፈልጋለን። ሁሉንም የእኛን ኤልኢዲዎች በውጤት ላይ ያስቀምጡ እና ጅምር ላይ ሁሉንም ያጥፉ።
ደረጃ 17:
እና በመጨረሻም የ loop ተግባርዎን መጻፍ ይፈልጋሉ።
ይህ ከሁለት ክስተቶች አንዱ እስኪከሰት ድረስ አርዱዲኖ በተከታታይ በሚመጣ በማንኛውም ውሂብ ውስጥ እንዲያነብ ያደርገዋል። ወይም የመስመር ምግብ ገጸ -ባህሪ ተገኝቷል ፣ ይህ በ lf ተለይቶ ለ 10 ተዋቅሯል እና የመጀመሪያው ክርክር ወይም የተወሰነ መጠን ባይት ተነቧል። ይህ ሦስተኛው ክርክር ሲሆን ለዚህ ምሳሌ ወደ አንድ ባይት ብቻ ተቀናብሯል። ውሂቡ በቻር እና በ 20. ገደብ በተዘጋጀው በተለዋዋጭ myCol ውስጥ ተከማችቷል በ readBytesUntil ይህ ሁለተኛው ክርክር ነው። ወይም እሱን ለማብራራት ሌላ መንገድ Serial.readBytesUntil (ተርጓሚ ባህሪ ፣ ቋት ፣ byteLimit) ነው።
እና መግለጫዎቹ አንድነት ምልክቱን ሲሰጥ የተወሰኑ መብራቶች መበራታቸውን ያረጋግጣሉ። በዚህ ሁኔታ 4 የተለያዩ ባለቀለም መብራቶችን አገኘሁ ስለዚህ አረንጓዴ አረንጓዴ እንዲበራ አንድነት ፣ ጂ ለ LED እንዲበራ ፣ ለ ቀይ ለኤል እንዲበራ እና ቢጫ ለኤ.ዲ.
ደረጃ 18 የኮድ መብራቶች አንድነት ጎን -
ወደዚህ ከመግባታችን በፊት በመጀመሪያ 2 ነገሮች።
1. በአርዲኖ ኮድ ኮድ ፕሮግራምዎ ውስጥ ወደ መሣሪያ -> ወደብ -> ይሂዱ እና የትኛው ዩኒዎ እንደበራ ይፈትሹልኝ። በእኔ ሁኔታ የእሱ COM3 (ይህ በኮዱ ውስጥ አስፈላጊ ይሆናል)
2.በአንድነት ወደ አርትዕ ይሂዱ -> የፕሮጀክት ቅንብሮች -> ተጫዋች ከዚያም በተቆጣጣሪው ውስጥ በሌሎች ቅንብሮች ላይ ጠቅ ያድርጉ ወደ Api ተኳሃኝነት ደረጃ ይሂዱ እና ከ. NET 2.0 ንዑስ አውታረ መረብ ወደ።
ደህና ፣ ተከናውኗል። ወደ እሱ እንግባ።
በእርስዎ ተዋረድ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ባዶ ፍጠር ላይ ጠቅ ያድርጉ።
ለእኛ አንድ ስክሪፕት ለመያዝ በጨዋታዎ ውስጥ ብቻ የሚገኝ ባዶ የጨዋታ ነገር ይሆናል። ይህንን ነገር ኢኒት ብየዋለሁ።
ደረጃ 19
ከዚያ ወደ የእርስዎ ፕሮጄክቶች ትር ይሂዱ እና አዲስ C# ስክሪፕት ይፍጠሩ
እና በመላክ ይደውሉ።
እርስዎ የሚያደርጉት የመጀመሪያው ነገር በኮድዎ ክፍሎች ውስጥ እነዚህን ወደ መስመሮች መጻፍ ነው-
System. IO. Ports ን በመጠቀም;
ስርዓትን በመጠቀም።
ይህ እኛ የ SerialPort ተለዋዋጭ መጠቀም እንድንችል ያደርገዋል
ደረጃ 20
በዚህ ስክሪፕት ውስጥ የሚከተሉትን ተለዋዋጮች እናደርጋለን። አሁን በዚህ ደረጃ መጀመሪያ ላይ እንደተነጋገርነው COM3 ን እዚያ እንዳገኘሁ ልብ ይበሉ። እሱ በተናገረው ቁጥር 3 ቱን ይተካ ከሆነ።
ደረጃ 21
መጀመሪያ ላይ ስክሪፕቱን እንዲጠቀሙ እንነግራለን OpenConnection
እኛ በጥቂቱ የምንጽፈው ተግባር
ዝመናው ከዚያ የበለጠ ፈተና ነው ነገር ግን እሱን ለማካተት ከፈለጉ ወደ አንድነት የሚላኩ መልዕክቶችን ለመፈተሽ ነው። በሐቀኝነት ችላ ሊሉት ይችላሉ።
ደረጃ 22
ለዚህ OpenConnection ተግባር አሁን እሺ። ይህ ትልቅ ብቻ ነው
/ግንኙነቱን ክፍት የሚያደርግ/ሌላ መግለጫ እንደ ተፃፈው ይቅዱ እና ደህና መሆን አለብዎት።
ደረጃ 23:
አሁን እኔ ያረጋገጥኩበትን ከአርዲኖ ኮድ ያስታውሱ
አንድነት ወደ እሱ እንደሚልክ ያሳያል።
ደህና ፣ ያ የሚሆነው እዚህ ነው። በእኔ ሁኔታ 4 መብራቶች ተጠምደዋል ስለዚህ እጅግ በጣም ቀላል የሆኑ 4 ተግባሮችን ጻፍኩ። የሚያደርጉት ነገር ሲጠሩ ለአርዲኖ ደብዳቤ ይልካሉ። አርዱዲኖ ያንን ደብዳቤ ሲያገኝ ከተጠቀሰው ደብዳቤ ጋር የሚስማማውን ብርሃን ያበራል።
ደረጃ 24
ይህንን ለመደወል እንዴት አገኛለሁ ብለህ ታስብ ይሆናል
ተግባር? ለጨዋታዎ በሚጠቀሙባቸው ማናቸውም ሌሎች ሐ# ስክሪፕቶችዎ ውስጥ በአንድ ቀላል መስመር ያደርጉታል። መላክ. NameFunctionhere ();. ስለዚህ ለምሳሌ በጨዋታዬ ውስጥ ተጫዋቹ 4 ባለ ቀለም ምህዋሮችን እንዲሰበስብ ተልእኮ ተሰጥቶታል። ስለዚህ ወደ እሱ ሲጠጋ እና ትክክለኛውን አዝራር ሲጭነው ያነሳው መሆኑን የሚያረጋግጥ ትንሽ ስክሪፕት ፃፍኩ እና በዚህ ጉዳይ ላይ ቢጫ ኦርቢው ተነስቷል የሚለውን ምልክት ለአርዲኖ ይልካል። እሱ እንዲያውቅ ፣ እሺ ቢጫውን LED ማብራት አለብኝ -
በሚፈልጉት ቦታ ይህንን አንድ የኮድ መስመር ማስቀመጥ ይችላሉ። ጨዋታው ሲጀመር እንዲበራ ከፈለጉ ፣ በጅምር ተግባር ውስጥ ያድርጉት። እሱ ሲሞት እንዲበራለት ይፈልጋሉ ለተጫዋቾች ሞት በእርስዎ ተግባር ውስጥ ያድርጉት። ትንሽ ዙሪያ ሙከራ ያድርጉ። ማያ ገጹን ሳያጨናግ toቸው የሚሰበሰቡባቸውን የአትክልት ስፍራዎች ለመከታተል መብራቶቹን ከጨዋታው ውጭ እንደ ui አባል ለማድረግ እመርጣለሁ።
የሚመከር:
ጂፒኤስ መከታተያ እና አውቶማቲክ መብራቶች ያሉት ብልጥ ቦርሳ - 15 ደረጃዎች
በጂፒኤስ መከታተያ እና አውቶማቲክ መብራቶች አማካኝነት ብልጥ ቦርሳ - በዚህ መመሪያ ውስጥ የእኛን አቀማመጥ ፣ ፍጥነት የሚከታተል እና ማታ ደህንነታችንን ሊጠብቁ የሚችሉ አውቶማቲክ መብራቶች ያሉት ብልጥ ቦርሳ እንሰራለን። በማይኖርበት ጊዜ እንዳይጠፋ ለማረጋገጥ ትከሻዎ ላይ መሆኑን ለማወቅ 2 ዳሳሾችን እጠቀማለሁ ፣
ሙዚቃ ምላሽ ሰጪ ባለብዙ ቀለም ባለ LED መብራቶች - የአርዱዲኖ ድምጽ ማወቂያ ዳሳሽ - RGB LED Strip: 4 ደረጃዎች
ሙዚቃ ምላሽ ሰጪ ባለብዙ ቀለም ባለ LED መብራቶች | የአርዱዲኖ ድምጽ ማወቂያ ዳሳሽ | RGB LED Strip: ሙዚቃ-ምላሽ ሰጪ ባለብዙ ቀለም የ LED መብራቶች ፕሮጀክት። በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ አንድ ቀላል 5050 RGB LED strip (አድራሻው LED WS2812 አይደለም) ፣ የአርዱዲኖ የድምፅ ማወቂያ ዳሳሽ እና 12V አስማሚ ጥቅም ላይ ውለዋል
አስቂኝ የአርዱዲኖ ምላሽ ጨዋታ 3 ደረጃዎች
አስቂኝ የአርዱዲኖ ምላሽ ጨዋታ - ለመላው ቤተሰብ አስቂኝ የአርዲኖ ምላሽ ጨዋታ ፤) በመስቀል መድረክ በብሉቱዝ ግንኙነት ላይ የተመሠረተ። አንዳንድ የአርዱዲኖ ነገሮች ፣ የ Android ስማርትፎን እና የጫማ ሣጥን ብቻ ያስፈልግዎታል። ከእነዚህ ውስጥ አንዳቸው ከሌሉ ፣ በእሱ ላይ አጥብቀው እመኑ ፣ ምንም ነገር የለም
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ 5 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ - በዚህ አስተማሪ ውስጥ ከአንድነት ጋር ሊገናኝ የሚችል የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ እንዴት እንደሚገነቡ/እንደሚያሳዩ አሳያችኋለሁ።
የአርዱዲኖ ምላሽ ጨዋታ 9 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ ምላሽ ጨዋታ - ይህንን ጨዋታ እንደ ትምህርት ቤት ምደባ አድርጌያለሁ። ከአርዲኖ ጋር አንድ ነገር መስተጋብራዊ ማድረግ ነበረብን። ይህ እኔ የሠራሁት የመጀመሪያው የአርዱዲኖ ፕሮጀክት ነው ፣ ስለሆነም በጣም ከባድ ነበር ፣ ግን የማይቻል አይደለም