ዝርዝር ሁኔታ:

የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለአንድነት ጨዋታዎ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት :: 24 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለአንድነት ጨዋታዎ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት :: 24 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለአንድነት ጨዋታዎ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት :: 24 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ ለአንድነት ጨዋታዎ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት :: 24 ደረጃዎች
ቪዲዮ: በ30 ቀን እራስን መለወጥ Change Yourself in 30 Days 2024, ህዳር
Anonim
ለአንድነትዎ ጨዋታ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ
ለአንድነትዎ ጨዋታ ምላሽ የሚሰጡ መብራቶች ያሉት የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ

በመጀመሪያ ይህንን ነገር በቃል ጻፍኩ። እኔ በምናገርበት ጊዜ ሁሉ እኔ እንደዚህ ስል ኮዱን ፃፍ ስለዚህ እኔ በዚያ ደረጃ አናት ላይ ያለውን ምስል እንደጠቀስኩ እወቅ።

ከአንዱ ጋር አብሮ መሥራት አንዳንድ ችግር ስላለብኝ በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ 2 የተለያዩ ኮድ ኮዶችን ለማሄድ 2 አርዱዲኖዎችን እጠቀማለሁ።

እነዚህ ኡኖ እና ሊዮናርዶ ናቸው

በአጠቃላይ ይህንን ፕሮጀክት በዳቦ ሰሌዳ ላይ ያስፈልግዎታል።

· 7 የግፋ አዝራሮች

· 23 ዝላይ ገመዶች

· 1 አርዱዲኖ ሊዮናርዶ + የዩኤስቢ ገመድ

· 4 resistors · 4 led’s

· 1 arduino uno + usb cable

· 2 የዳቦ ሰሌዳዎች

ደረጃ 1 የመቆጣጠሪያ አዝራሮቹን ወደ አርዱዲኖ ማያያዝ

የመቆጣጠሪያ አዝራሮቹን ወደ አርዱዲኖ ማያያዝ
የመቆጣጠሪያ አዝራሮቹን ወደ አርዱዲኖ ማያያዝ

ይህንን ክፍል ለማገናኘት የሚያስፈልጉዎት-

· 7 የግፋ አዝራሮች

· 14 ዝላይ ሽቦዎች

· 1 አርዱዲኖ ሊዮናርዶ + የዩኤስቢ ገመድ

· የዳቦ ሰሌዳ

አዝራሮቹ ለመያያዝ በጣም ቀላል ናቸው ፣ ግን በምስል መልክ ለማሳየት በፍጥነት ብጥብጥ ሊሆኑ ይችላሉ።

· አንደኛዎ የግፋ ቁልፎቹን ከላይ በምስሉ ላይ ምልክት ባደረግኩባቸው ቦታዎች ላይ ያስቀምጡ።

· በሁለተኛ ደረጃ በአርዲኖ ሊዮናርዶ ላይ ከመሬት መክተቻ ላይ መዝለያውን ወደ የዳቦ ሰሌዳው መቀነስ ረድፍ ማያያዝ ይፈልጋሉ።

· አሁን ከመቀነስ ረድፍ ላይ ከየትኛውም ቦታ ላይ መዝለያዎችን በትክክለኛው የግፊት ቁልፍዎ መስመር ላይ ወዳለው ረድፍ ያያይዙታል። ይህ ኃይልን ይመግበዋል።

· በመቀጠል የግፊት አዝራርዎን በግራ ፒን ወደ ሊዮናርዶ ዲጂታል የግብዓት ማስገቢያዎች ጋር የሚስማማውን የረድፍ ሽቦ ማያያዝ ይፈልጋሉ። ለአዝራሮቹ እዚህ እኔ ማስገቢያ 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7- 8 ተጠቅሜያለሁ

እኔ ሽቦውን በምስል ላይ ለማስገባት 8 ብቻ አሳየሁ ምክንያቱም እርስ በእርስ የሚሻገሩትን ገመዶች ሁሉ ለማሳየት በጣም የተዝረከረከ ስዕል ይሆናል።

ደረጃ 2: አርዱዲኖ ሊዮናርዶን ኮድ መስጠት

የአርዲኖ ሊዮናርዶን ኮድ መስጠት
የአርዲኖ ሊዮናርዶን ኮድ መስጠት

ስለዚህ ሊዮናርዶን ለዚህ የምጠቀምበትን ምክንያት ልንገርዎት። ዩኖ የማይሰራው አንድ ቺፕ ስላለው ኮምፒዩተሩ እንደ የዩኤስቢ ግብዓት መሣሪያ አድርጎ እንዲገነዘበው የሚያደርግ ነው። ልክ እንደ የቁልፍ ሰሌዳ ይሆናል። ለዚህ ፕሮጀክት የፕሮግራም አዘጋጆች ህይወታችንን የሚያደርግ አንድ ነገር እንድናደርግ ያስችለናል። የቁልፍ ሰሌዳ ማስመሰል። በእውነቱ በተቆጣጣሪዎቻችን ላይ ቁልፎችን ስንጭን በቁልፍ ሰሌዳው ላይ የተወሰኑ ቁልፎችን እየጫንን ነው ብለን እንዲያስብ እናደርጋለን።

አሁን ኮዱን ደረጃ በደረጃ አስበህ እሄዳለሁ።

በመጀመሪያ ከላይኛው መንገድ ላይ እኛ Keyboard.h ን እናካትታለን። ይህ በእኛ ኮድ ውስጥ የምንጠቀምባቸውን የቁልፍ ሰሌዳ ተግባሮችን እንድንጠቀም ያስችለናል።

ደረጃ 3

ምስል
ምስል

ከዚያ እኛ የምንጠቀምባቸውን የዲጂታል ግብዓት ቀዳዳዎች መግለፅ አለብን

ለእያንዳንዱ አዝራር ሊዮናርዶ።

እኔ በሚመስለው ቁልፍ ስም እያንዳንዳቸውን ስም ሰጥቻለሁ።

ደረጃ 4

ምስል
ምስል

ከዚያ ወደ ማዋቀሪያ ተግባር እንገባለን። ይህ ለ

አርዱዲኖ ሲነሳ የሚያደርገው።

መጀመሪያ Serial.begin ን እንጽፋለን ይህም ተከታታይ ወደቡን የሚከፍት እና የውሂብ መጠን ወደ 9600 bps ያዘጋጃል

እና ሁሉም ግብዓቶች እንዲሆኑ የተሰየሙ ፒኖች እንደሆኑ እንገልፃለን።

ደረጃ 5

ምስል
ምስል

እና በመጨረሻም እኛ የምንፈትሽበትን የ loop ተግባራችንን እንጽፋለን

አዝራሮች ተጭነው ለዚያ እንዴት ምላሽ እንደሚሰጡ ለአርዲኖ ይንገሩት።

መጀመሪያ እኛ የቁልፍ ሰሌዳ ተግባሮችን በመጠቀም እኛን መመልከት እንደሚያስፈልገው የሚነግረንን Keyboard.begin እንጽፋለን

ደረጃ 6

ምስል
ምስል
ምስል
ምስል
ምስል
ምስል

ከዚያ ለእያንዳንዱ ቁልፍ እንደዚህ ያለ የሚሄድ ከሆነ/ሌላ መግለጫ እንጽፋለን

ስለዚህ እዚህ ለአርዱዲኖ የነገርኩት ነገር አለ - የግራ አዝራሬ በመቆጣጠሪያው ላይ ከተጫነ ኮምፒውተሩ “ሀ” የሚለውን ቁልፍ እንደምንጫን ያስብ እና ያ ካልሆነ ቁልፉን እንደለቀቅን ያስብ።

በመቆጣጠሪያዎ ላይ ላሉት እያንዳንዱ አዝራሮች በመሠረቱ ይህንን የኮድ ማገጃ ይደግሙታል። ለእያንዳንዱ ተለዋዋጭ ለውጦች እና ተለዋዋጭ መኮረጅ የሚያስፈልጋቸው ቁልፎች

ደረጃ 7

ምስል
ምስል

ኮምፒውተሩ እዚህ እንዲመታ የነገርናቸው ቁልፎች W - A - S - D የትኛው ናቸው

በፒሲ ጨዋታዎች እና በ E-ጥ--እና በዚህ ኮድ ውስጥ ‹‹ ለማንሳት የምጠቀምባቸው አዝራሮች ›እንደሆኑ የሚታወቅበት የጠፈር አሞሌ-በጨዋታዬ ውስጥ ማሰናበት እና ማቃጠል በጣም ብዙ ናቸው። ለጨዋታዎ/ተቆጣጣሪዎ በተሻለ ሁኔታ ሲሰሩ ወደሚሰማቸው ማንኛውም ቁልፎች እነዚህን ለመለወጥ ነፃነት ይሰማዎ።

ከዚያ በመጨረሻ የትኛውን የቁልፍ ሰሌዳ.end የሚለውን ቼክ እንዲያቆም ለአርዲኖው እንነግራለን

ደረጃ 8 - የኮድ እንቅስቃሴ በአንድነት -

የኮድ እንቅስቃሴ በአንድነት
የኮድ እንቅስቃሴ በአንድነት

በመጀመሪያ ይህንን ለ 2 ዲ ጨዋታ እንደሠራሁ ልንገርዎ

የሚያዩዋቸው ምሳሌዎች ለዚያ ተገንብተዋል። በዋናነት በ 3 ዲ ውስጥ የሚሰሩ ከሆነ vector2 ን የምጠቀምበት ቦታ vector3 ን ይጠቀማሉ። ምክንያቱም በ 3 ዲ ውስጥ ስለ ተጨማሪ የእንቅስቃሴ መጠን መጨነቅ ያስፈልግዎታል።

አሁን በአርዱዲኖ በኩል የቁልፍ ሰሌዳ ማስመሰልን የተጠቀምኩበት ምክንያት እኛ ልንጠቀምበት የምንችለውን ቁልፍ ሰሌዳ ላይ ቁልፎችን ለመለየት አንድነት የተገነባ ነገር ስላለው ነው።

ፕሮጀክትዎን በአንድነት ከከፈቱ ወደ አርትዕ -> የፕሮጀክት ቅንብሮች -> ግቤት ይሂዱ። በተቆጣጣሪዎ ውስጥ የግብዓት አቀናባሪውን ሲነሳ ማየት ይችላሉ። በመጥረቢያዎች ላይ ጠቅ ካደረጉ አሁን እኛ እንደምናደርጋቸው ለፒሲ መቆጣጠሪያዎች በተለምዶ የሚያገለግሉ አጠቃላይ የግብዓት ስሞች ሲከፈቱ ማየት ይችላሉ። እኛ የምንጠቀምባቸው 2 ግብዓቶች W-A-S-D ን የሚገምቱበት አግድም እና አቀባዊ ናቸው።

በመጀመሪያ አንድ ነገር ማድረግ የሚፈልጉት በእርስዎ ተጫዋች ትዕይንቶች ተዋረድ ውስጥ የእርስዎ ተጫዋች ይሆናል። በእኔ ሁኔታ ይህ አስደሳች ትንሽ ሰው መሆን። እርስዎ የሚፈልጉትን ሁሉ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ለጨዋታዬ ዓላማ ይህንን ሰው ሠራሁት።

ደረጃ 9

ምስል
ምስል

ለዚህ ተጫዋች 2 ነገሮችን መስጠት ይፈልጋሉ። የሳጥን ግጭት 2 ዲ እና

Rigidbody 2d እና እንደ ከላይ ምስል እንዲመስል ያርትዑዋቸው።

ደረጃ 10

ምስል
ምስል

ከዚያ ወደ ፕሮጄክቶችዎ አቃፊ ውስጥ ገብተው መፍጠር ይፈልጋሉ

ሲ# ስክሪፕት። የትኛው እኔ PlayerMovement ብለው ሰይመውታል።

በዚህ ስክሪፕት ውስጥ 2 ተለዋዋጮችን ትገልጻለህ። MoveSpeed ብዬ የምጠራው የህዝብ ተንሳፋፊ። ምን ያህል በፍጥነት እንደሚሄዱ ይወስናል። እና እኔ RigidPlayer የምለው የግል Rigidbody2D። የትኛው ተጫዋቾችዎን ግትር ሰው ይፈልጉታል።

ወደ አንድነት አርታኢዎ መድረሱን አይርሱ በአጫዋችዎ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ይህንን ወደ አዲስ ተቆጣጣሪ በመጎተት እና ለመንቀሳቀስ ስፒድ የቁጥር እሴት ያዘጋጁ።

ደረጃ 11

ምስል
ምስል

አሁን በእርስዎ ጅምር () ውስጥ አንድ ነገር ማድረግ ይፈልጋሉ እና ያ ነው

የእርስዎ RigidPlayer ከፋይዎን ጠንካራ ሰው 2 ዲ ማግኘት እንደሚችል ያረጋግጡ። በሚከተለው የኮድ መስመር ይህንን ያደርጋሉ

ደረጃ 12

ምስል
ምስል

ከዚያ ወደ ዝመናው () እንሄዳለን። እዚህ የምንሄድበት ነው

ተጫዋቹ እንዲንቀሳቀስ ለማድረግ።

እኛ ከአድማስ (ከክርስቶስ ልደት) እና ከአቀባዊ (SW) አሉታዊ እና አወንታዊ ቁልፎችን የሚመለከት እና ያንን ለማስገደድ ይህንን በቁጥር ተግባራዊ የምናደርግ ከሆነ የእኛን ግትር ሰው 2 ዲ እንለብሳለን። አቅጣጫ። ያ ቁጥር በእንቅስቃሴ ፍጥነት ይቀየራል።

ደረጃ 13

ምስል
ምስል

በመጨረሻ የእርስዎ ተጫዋች መንቀሳቀሱን ሲያቆም ማረጋገጥ ይፈልጋሉ

ምንም ነገር አይጫኑም። እንደዚህ ይወዳሉ -

አሁን ዓረፍተ ነገር ከሆነ (3)

ለቦታ አሞሌ እና ከቦታ ይልቅ ለሌሎቹ ቁልፎች እንዲጠቀሙ የመረጧቸውን ሌሎች ቁልፎች ፊደል ያስቀምጡ።

ደረጃ 14 - መብራቶችን ወደ አርዱዲኖ ማገናኘት

መብራቶችን ወደ አርዱዲኖ መንጠቆ
መብራቶችን ወደ አርዱዲኖ መንጠቆ

·

ይህንን ክፍል ለማገናኘት የሚያስፈልጉዎት-

· 9 ዝላይ ሽቦዎች

· 4 ተቃዋሚዎች

· 4 መሪዎችን

· 1 arduino uno + usb cable

· የዳቦ ሰሌዳ

ለመብራት መንጠቆው የሚከናወነው በዩኖ በኩል ነው።

ከላይ ይህንን ምስል ይመስላል -

ተቃዋሚዎቹን ከኤሌዲው ረጅም ጎን ጋር ያያይዙታል። እና ከዚያ በዩኖው ላይ ከዲጂታል ፒን ቁጥር ወደ መከላከያዎች (jumper) ያያይዙት። በዚህ ሁኔታ የዲጂታል ፒን መክተቻዎችን 9 -10 -11 -12 ተጠቅሜ ወደ መብራቱ ኮድ ስንደርስ እነዚህ ቁጥሮች ተገቢ ይሆናሉ።

ከዚያ በምስሉ ላይ ባለው ጥቁር ሽቦ እንደተመለከተው በአርዲኖ ዩኖ ላይ ከመሬት ማስገቢያው ላይ ዝላይን መንጠቆ ይፈልጋሉ።

ከዚያ 4 መዝለያዎች ሁሉ ወደ እያንዳንዱ የ LED አጭር ጫፍ እንዲገቡ ይፈልጋሉ

ደረጃ 15 - አርዱዲኖ ኡኖን ኮድ ማድረግ

አርዱዲኖ ኡኖ ኮድ መስጠት
አርዱዲኖ ኡኖ ኮድ መስጠት

ደህና ፣ መጀመሪያ የእኛን ተለዋዋጮች እንደገና እንገልፃለን

ስለዚህ በመጀመሪያ የትኞቹን ዲጂታል ግብዓቶች ለ መብራቶቻችን እየተጠቀምን ነው። እና እኛ myCol የሚባል ቻር እንሰራለን [20]

ደረጃ 16:

ምስል
ምስል

ከዚያ በማዋቀር ውስጥ Serial.begin ን እንደገና ማድረግ እንፈልጋለን። ሁሉንም የእኛን ኤልኢዲዎች በውጤት ላይ ያስቀምጡ እና ጅምር ላይ ሁሉንም ያጥፉ።

ደረጃ 17:

ምስል
ምስል

እና በመጨረሻም የ loop ተግባርዎን መጻፍ ይፈልጋሉ።

ይህ ከሁለት ክስተቶች አንዱ እስኪከሰት ድረስ አርዱዲኖ በተከታታይ በሚመጣ በማንኛውም ውሂብ ውስጥ እንዲያነብ ያደርገዋል። ወይም የመስመር ምግብ ገጸ -ባህሪ ተገኝቷል ፣ ይህ በ lf ተለይቶ ለ 10 ተዋቅሯል እና የመጀመሪያው ክርክር ወይም የተወሰነ መጠን ባይት ተነቧል። ይህ ሦስተኛው ክርክር ሲሆን ለዚህ ምሳሌ ወደ አንድ ባይት ብቻ ተቀናብሯል። ውሂቡ በቻር እና በ 20. ገደብ በተዘጋጀው በተለዋዋጭ myCol ውስጥ ተከማችቷል በ readBytesUntil ይህ ሁለተኛው ክርክር ነው። ወይም እሱን ለማብራራት ሌላ መንገድ Serial.readBytesUntil (ተርጓሚ ባህሪ ፣ ቋት ፣ byteLimit) ነው።

እና መግለጫዎቹ አንድነት ምልክቱን ሲሰጥ የተወሰኑ መብራቶች መበራታቸውን ያረጋግጣሉ። በዚህ ሁኔታ 4 የተለያዩ ባለቀለም መብራቶችን አገኘሁ ስለዚህ አረንጓዴ አረንጓዴ እንዲበራ አንድነት ፣ ጂ ለ LED እንዲበራ ፣ ለ ቀይ ለኤል እንዲበራ እና ቢጫ ለኤ.ዲ.

ደረጃ 18 የኮድ መብራቶች አንድነት ጎን -

የኮድ መብራቶች አንድነት ጎን
የኮድ መብራቶች አንድነት ጎን

ወደዚህ ከመግባታችን በፊት በመጀመሪያ 2 ነገሮች።

1. በአርዲኖ ኮድ ኮድ ፕሮግራምዎ ውስጥ ወደ መሣሪያ -> ወደብ -> ይሂዱ እና የትኛው ዩኒዎ እንደበራ ይፈትሹልኝ። በእኔ ሁኔታ የእሱ COM3 (ይህ በኮዱ ውስጥ አስፈላጊ ይሆናል)

2.በአንድነት ወደ አርትዕ ይሂዱ -> የፕሮጀክት ቅንብሮች -> ተጫዋች ከዚያም በተቆጣጣሪው ውስጥ በሌሎች ቅንብሮች ላይ ጠቅ ያድርጉ ወደ Api ተኳሃኝነት ደረጃ ይሂዱ እና ከ. NET 2.0 ንዑስ አውታረ መረብ ወደ።

ደህና ፣ ተከናውኗል። ወደ እሱ እንግባ።

በእርስዎ ተዋረድ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ባዶ ፍጠር ላይ ጠቅ ያድርጉ።

ለእኛ አንድ ስክሪፕት ለመያዝ በጨዋታዎ ውስጥ ብቻ የሚገኝ ባዶ የጨዋታ ነገር ይሆናል። ይህንን ነገር ኢኒት ብየዋለሁ።

ደረጃ 19

ምስል
ምስል

ከዚያ ወደ የእርስዎ ፕሮጄክቶች ትር ይሂዱ እና አዲስ C# ስክሪፕት ይፍጠሩ

እና በመላክ ይደውሉ።

እርስዎ የሚያደርጉት የመጀመሪያው ነገር በኮድዎ ክፍሎች ውስጥ እነዚህን ወደ መስመሮች መጻፍ ነው-

System. IO. Ports ን በመጠቀም;

ስርዓትን በመጠቀም።

ይህ እኛ የ SerialPort ተለዋዋጭ መጠቀም እንድንችል ያደርገዋል

ደረጃ 20

ምስል
ምስል

በዚህ ስክሪፕት ውስጥ የሚከተሉትን ተለዋዋጮች እናደርጋለን። አሁን በዚህ ደረጃ መጀመሪያ ላይ እንደተነጋገርነው COM3 ን እዚያ እንዳገኘሁ ልብ ይበሉ። እሱ በተናገረው ቁጥር 3 ቱን ይተካ ከሆነ።

ደረጃ 21

ምስል
ምስል

መጀመሪያ ላይ ስክሪፕቱን እንዲጠቀሙ እንነግራለን OpenConnection

እኛ በጥቂቱ የምንጽፈው ተግባር

ዝመናው ከዚያ የበለጠ ፈተና ነው ነገር ግን እሱን ለማካተት ከፈለጉ ወደ አንድነት የሚላኩ መልዕክቶችን ለመፈተሽ ነው። በሐቀኝነት ችላ ሊሉት ይችላሉ።

ደረጃ 22

ምስል
ምስል

ለዚህ OpenConnection ተግባር አሁን እሺ። ይህ ትልቅ ብቻ ነው

/ግንኙነቱን ክፍት የሚያደርግ/ሌላ መግለጫ እንደ ተፃፈው ይቅዱ እና ደህና መሆን አለብዎት።

ደረጃ 23:

ምስል
ምስል

አሁን እኔ ያረጋገጥኩበትን ከአርዲኖ ኮድ ያስታውሱ

አንድነት ወደ እሱ እንደሚልክ ያሳያል።

ደህና ፣ ያ የሚሆነው እዚህ ነው። በእኔ ሁኔታ 4 መብራቶች ተጠምደዋል ስለዚህ እጅግ በጣም ቀላል የሆኑ 4 ተግባሮችን ጻፍኩ። የሚያደርጉት ነገር ሲጠሩ ለአርዲኖ ደብዳቤ ይልካሉ። አርዱዲኖ ያንን ደብዳቤ ሲያገኝ ከተጠቀሰው ደብዳቤ ጋር የሚስማማውን ብርሃን ያበራል።

ደረጃ 24

ምስል
ምስል

ይህንን ለመደወል እንዴት አገኛለሁ ብለህ ታስብ ይሆናል

ተግባር? ለጨዋታዎ በሚጠቀሙባቸው ማናቸውም ሌሎች ሐ# ስክሪፕቶችዎ ውስጥ በአንድ ቀላል መስመር ያደርጉታል። መላክ. NameFunctionhere ();. ስለዚህ ለምሳሌ በጨዋታዬ ውስጥ ተጫዋቹ 4 ባለ ቀለም ምህዋሮችን እንዲሰበስብ ተልእኮ ተሰጥቶታል። ስለዚህ ወደ እሱ ሲጠጋ እና ትክክለኛውን አዝራር ሲጭነው ያነሳው መሆኑን የሚያረጋግጥ ትንሽ ስክሪፕት ፃፍኩ እና በዚህ ጉዳይ ላይ ቢጫ ኦርቢው ተነስቷል የሚለውን ምልክት ለአርዲኖ ይልካል። እሱ እንዲያውቅ ፣ እሺ ቢጫውን LED ማብራት አለብኝ -

በሚፈልጉት ቦታ ይህንን አንድ የኮድ መስመር ማስቀመጥ ይችላሉ። ጨዋታው ሲጀመር እንዲበራ ከፈለጉ ፣ በጅምር ተግባር ውስጥ ያድርጉት። እሱ ሲሞት እንዲበራለት ይፈልጋሉ ለተጫዋቾች ሞት በእርስዎ ተግባር ውስጥ ያድርጉት። ትንሽ ዙሪያ ሙከራ ያድርጉ። ማያ ገጹን ሳያጨናግ toቸው የሚሰበሰቡባቸውን የአትክልት ስፍራዎች ለመከታተል መብራቶቹን ከጨዋታው ውጭ እንደ ui አባል ለማድረግ እመርጣለሁ።

የሚመከር: