ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 የ Python ኮድ መተግበሪያዎን ያስጀምሩ።
- ደረጃ 2 የዘፈቀደ ክፍሉን ያስመጡ።
- ደረጃ 3: የ Python ዘዴን በግብዓት ተለዋዋጭ ኤን ይግለጹ።
- ደረጃ 4 - የቦሊያን ተለዋዋጭ እና ኢንቲጀር ተለዋዋጭን ያስጀምሩ።
- ደረጃ 5 ለ Range N 'ለ' Loop ይጀምሩ።
- ደረጃ 6 በ 1 እና 10 መካከል ሁለት የዘፈቀደ ኢንቲጀር እሴቶችን ያስጀምሩ እና የቦሊያን እሴት ወደ እውነት ያዘጋጁ።
- ደረጃ 7 - ቡሊያን ተለዋዋጭ እውነት በሚሆንበት ጊዜ ‹ጊዜ› የሚለውን loop ይጀምሩ።
- ደረጃ 8 - በ 1 እና 2 እሴቶች የመደመር ችግርን ያትሙ እና መልሱን እንደ ግብዓት ይውሰዱ።
- ደረጃ 9-መልስ-ዋጋ = እሴት 1 + እሴት 2 ከሆነ ሌላ መግለጫ መግለጫ ሙከራ ያድርጉ።
- ደረጃ 10 - እውነት ከሆነ ፣ ትክክለኛ መልእክት ያትሙ ፣ ቡሊያን ተለዋዋጭ ለሐሰት እና የእድገት ቆጠራ ያዘጋጁ።
- ደረጃ 11 - ካልሆነ ፣ ትክክል ያልሆነ መልእክት ያትሙ እና የቦሊያን እሴት ወደ ሐሰት ያዘጋጁ።
- ደረጃ 12 ከስህተት መልእክት ጋር ኢንቲጀር ላልሆኑ ግብዓቶች መለያ።
- ደረጃ 13: በፕሮግራሙ መጨረሻ ላይ ተጫዋቹ በትክክል ያገኘውን የችግሮች ብዛት ከ N ውጭ ያትሙ።
- ደረጃ 14 ኮድዎን ይመልከቱ
- ደረጃ 15 - ይህንን ሞጁል ያሂዱ እና በሂሳብ ጨዋታዎ ይደሰቱ
ቪዲዮ: በ Python ውስጥ የመደመር ጨዋታ ኮድ መስጠት - 15 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
- ይህ የመማሪያ ስብስብ ተጠቃሚዎች ከ 0-9 የዘፈቀደ ቁጥሮችን በመጠቀም ቀላል የመደመር ችግሮችን እንዲመልሱ የሚገፋፋ የመደመር ጨዋታ እንዴት እንደሚዘጋጁ እና ትክክል መሆናቸውን ወይም አለመሆኑን እንዲያትሙ ደረጃ በደረጃ ያስተምሩዎታል!
- ለማስፋት በእያንዳንዱ ደረጃ ላይ ምስሉን ጠቅ ያድርጉ እና ለዚያ ክፍል ኮዱን ይመልከቱ።
ደረጃ 1 የ Python ኮድ መተግበሪያዎን ያስጀምሩ።
- ይህ የመማሪያ ስብስብ የ IDLE Python ፕሮግራምን ይጠቀማል!
-
ከጀመሩ በኋላ ኮድ ለመጀመር በኮምፒተርዎ ውስጥ አዲስ ፋይል ይፍጠሩ።
ደረጃ 2 የዘፈቀደ ክፍሉን ያስመጡ።
የዘፈቀደ ቁጥሮችን ለማመንጨት እንጠቀምበታለን
ደረጃ 3: የ Python ዘዴን በግብዓት ተለዋዋጭ ኤን ይግለጹ።
- የኢንቲጀር n ግቤት ጨዋታው ሲጠራ የሚያትመው የመደመር ችግሮች ብዛት ይወስናል!
- ይህ ኮድ ዘዴውን “ጨዋታ (n)” ብሎ ይጠራዋል።
ደረጃ 4 - የቦሊያን ተለዋዋጭ እና ኢንቲጀር ተለዋዋጭን ያስጀምሩ።
- በጨዋታው ዘዴ ውስጥ በ ‹ጊዜ› ሉፕ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለውን የቦሊያን ተለዋዋጭ እና ለትክክለኛ መልሶች እንደ ቆጠራ ተለዋዋጭ ጥቅም ላይ የሚውል ኢንቲጀር ያስጀምሩ።
- ይህ ኮድ ቡሊያን “wrk” እና ኢንቲጀር “cnt” ብሎ ይጠራቸዋል።
- በ Python ውስጥ የነገሮችን አስፈላጊነት ያስታውሱ ፣ እነሱ የት ኮድ እንደተቀመጠ ስለሚወስኑ!
ደረጃ 5 ለ Range N 'ለ' Loop ይጀምሩ።
ይህ የግብዓት ኢንቲጀር n ርዝመት ይፈለጋል
ደረጃ 6 በ 1 እና 10 መካከል ሁለት የዘፈቀደ ኢንቲጀር እሴቶችን ያስጀምሩ እና የቦሊያን እሴት ወደ እውነት ያዘጋጁ።
- በዚህ ‹ለ› ምልልስ ውስጥ በ 1 እና 9 መካከል ሁለት የዘፈቀደ ኢንቲጀር እሴቶችን ለማስጀመር የዘፈቀደ.ድርድርን (1 ፣ 10) ይጠቀሙ።
- ይህ ኮድ እነዚህን “val1” እና “val2” ብሎ ይጠራቸዋል።
- ከዚያ የቦሊያን እሴት ወደ እውነት ያዘጋጁ!
ደረጃ 7 - ቡሊያን ተለዋዋጭ እውነት በሚሆንበት ጊዜ ‹ጊዜ› የሚለውን loop ይጀምሩ።
አሁንም በ ‹ለ› loop ውስጥ ፣ የቦሊያን ተለዋዋጭ እውነት በሚሆንበት ጊዜ የ ‹ጊዜ› loop ን ይጀምሩ።
ደረጃ 8 - በ 1 እና 2 እሴቶች የመደመር ችግርን ያትሙ እና መልሱን እንደ ግብዓት ይውሰዱ።
- በሚቀጥለው በዚህ ‹ጊዜ› loop ውስጥ ፣ ሙከራን-በስተቀር መግለጫ እንፈጥራለን።
- በ ‹ሙከራ› ጉዳይዎ ውስጥ እሴት 1 እና እሴት 2 ን በመጠቀም የመደመር ጥያቄን ያትሙ እና የመልስ ተለዋዋጭ እንደ የተጠቃሚው ግብዓት ይግለጹ (ይህ ኮድ የመልስ ተለዋዋጭውን እንደ “አን” ይገልጻል)።
ደረጃ 9-መልስ-ዋጋ = እሴት 1 + እሴት 2 ከሆነ ሌላ መግለጫ መግለጫ ሙከራ ያድርጉ።
በ ‹ሙከራ› ጉዳይ ውስጥ ans = val1 + val2 መሆን አለመሆኑን የሚፈትሽ ከሆነ ሌላ መግለጫ ይስጡ።
ደረጃ 10 - እውነት ከሆነ ፣ ትክክለኛ መልእክት ያትሙ ፣ ቡሊያን ተለዋዋጭ ለሐሰት እና የእድገት ቆጠራ ያዘጋጁ።
-
አሁንም በ ‹ሙከራ› መግለጫ ውስጥ ፣ እውነት ከሆነ ፦
- ትክክለኛ መልእክት ያትሙ!
- የቦሊያን ተለዋዋጭ ወደ ሐሰት ያዘጋጁ!
- የእድገት ብዛት በ 1!
ደረጃ 11 - ካልሆነ ፣ ትክክል ያልሆነ መልእክት ያትሙ እና የቦሊያን እሴት ወደ ሐሰት ያዘጋጁ።
በ ‹ሌላ› መግለጫ ውስጥ ትክክል ያልሆነ መልእክት ያትሙ እና የቦሊያን እሴት ወደ ሐሰት ያዘጋጁ።
ደረጃ 12 ከስህተት መልእክት ጋር ኢንቲጀር ላልሆኑ ግብዓቶች መለያ።
በ ‹በስተቀር› ጉዳይ ውስጥ ፣ ኢንቲጀር ላልሆኑ ግብዓቶች መለያ የስህተት መልእክት ያትሙ
ደረጃ 13: በፕሮግራሙ መጨረሻ ላይ ተጫዋቹ በትክክል ያገኘውን የችግሮች ብዛት ከ N ውጭ ያትሙ።
ከነዚህ ሁሉ ጎጆ መግለጫዎች በኋላ ተጫዋቹ በትክክል ካገኘባቸው የችግሮች ቆጠራን ያትሙ
ደረጃ 14 ኮድዎን ይመልከቱ
- ይህ ፕሮግራም ብዙ ጎጆ መግለጫዎችን ስለሚጠቀም በ Python ውስጥ የመግቢያውን አስፈላጊነት ያስታውሱ።
- የመጨረሻው ፕሮግራምዎ እንደዚህ መሆን አለበት።
ደረጃ 15 - ይህንን ሞጁል ያሂዱ እና በሂሳብ ጨዋታዎ ይደሰቱ
- የሂሳብ መርሃ ግብርዎን ኮድ ለማድረግ እነዚህን እርምጃዎች ከተከተሉ በኋላ ይቀጥሉ እና አሂድ ሞጁሉን ይምቱ።
- በቀላል የመደመር ጨዋታዎ ይደሰቱ!
የሚመከር:
በማዕድን ማውጫ ውስጥ Redstone የመደመር ማስያ: 6 ደረጃዎች
በማዕድን ማውጫ ውስጥ Redstone የመደመር ማስያ: ሰላም! እኔ TheQubit ነኝ እና ይህ በ Minecraft ውስጥ በቀይ ድንጋይ የመደመር ማስያዬ ላይ አጋዥ ስልጠና ነው። አሪፍ ፣ ትክክል? እሱ አንዳንድ ጣፋጭ ቀይ የድንጋይ ምህንድስና እና አመክንዮ ይጠቀማል። ይህንን ፕሮጀክት ከወደዱ እባክዎን በጨዋታ የህይወት ውድድር ውስጥ ለእኔ ድምጽ ይስጡኝ። ያንን በእውነት አደንቃለሁ
ስምዖን ጨዋታ - አስደሳች ጨዋታ! 5 ደረጃዎች
ስምዖን ጨዋታ - አስደሳች ጨዋታ! አንጎላችን ለማሠልጠን ጊዜው አሁን ነው አይደል? ከእነዚያ አሰልቺ እና ትርጉም የለሽ ጨዋታዎች በተጨማሪ ሲሞን ጨዋታ የሚባል ጨዋታ አለ
የአሩዱዲኖ የ LED ጨዋታ ፈጣን የሁለት ተጫዋች ጨዋታ ጠቅ ማድረግ 8 ደረጃዎች
የአሩዱዲኖ የ LED ጨዋታ ፈጣን የሁለት ተጫዋች ጨዋታን ጠቅ ማድረግ - ይህ ፕሮጀክት በ @HassonAlkeim ተመስጦ ነው። በጥልቀት ለመመልከት ፈቃደኛ ከሆኑ አገናኝ እዚህ ማየት ይችላሉ https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. ይህ ጨዋታ የተሻሻለ የአልኬም ስሪት ነው። እሱ ነው
በ Additionክስፒር የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋ ቀላል የመደመር ፕሮግራም 18 ደረጃዎች
በ Additionክስፒር የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋ ውስጥ ቀላል የመደመር መርሃ ግብር - የkesክስፒር የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋ (ኤስ.ፒ.ኤል) ምናልባት ስለ እሱ አስደሳች እና ለመጠቀም አስደሳች ሊሆን የሚችል ፣ ግን በእውነተኛ ህይወት ትግበራዎች ውስጥ በተለይ ጠቃሚ የማይሆን የኢሶቴሪክ የፕሮግራም ቋንቋ ምሳሌ ነው። ኤስ.ፒ.ኤል የምንጭ ኮዱ የሚገኝበት ቋንቋ ነው
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ 5 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ + የአንድነት ጨዋታ - በዚህ አስተማሪ ውስጥ ከአንድነት ጋር ሊገናኝ የሚችል የአርዱዲኖ ጨዋታ መቆጣጠሪያ እንዴት እንደሚገነቡ/እንደሚያሳዩ አሳያችኋለሁ።