ዝርዝር ሁኔታ:

ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (ዝማኔ 2019-01-10): 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (ዝማኔ 2019-01-10): 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (ዝማኔ 2019-01-10): 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (ዝማኔ 2019-01-10): 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: በትንሽ ገንዘብ ትርፋማ የሚደርጉ ስራዋች ፡ቀላልና ውጤታማ የሚደርጉ ስራዎች፡small work and more profit ,small busniss 2024, ሀምሌ
Anonim
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)
ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን (2019-01-10 አዘምን)

ካርድ ነጋዴ ለንግድ ካርድ ማሽን

የለውጥ ምዝግብ ማስታወሻው በመጨረሻው ደረጃ ላይ ሊገኝ ይችላል።

ዳራ

በፕሮጄክትዬ ተነሳሽነት በካርድ መጋቢ ጽሑፍ ውስጥ አስቀድሜ ገልጫለሁ። ግን በአጭሩ እኔ እና ልጆቼ እስከ አሁን ድረስ ብዙ የግብይት ካርዶች አከማችተናል። በእነዚህ መጠኖች አያያዝ ፣ መደርደር ፣ ወዘተ በጣም ከባድ ነው። እኛ አስቀድመን ሞክረነዋል ፣ ግን በብስጭት ተስፋ ቆርጠን ነበር። በዚህ ምክንያት የተለያዩ ሥራዎችን መውሰድ ያለበት የግብይት ካርድ ማሽን መገንባት እፈልጋለሁ።

የግብይት ካርዶች በራስ -ሰር መሆን አለባቸው

  • የሚተዳደር (የትኞቹ ካርዶች አሉኝ? ፣ የትኞቹ ይጎድላሉ?)
  • ተደርድሯል (አግድ ፣ ቋንቋ ፣ ስብስብ ፣ ተከታታይ ፣ ወዘተ)
  • ደረጃ የተሰጠው (ካርዶቼ ምን ያህል ዋጋ አላቸው? ፣ ለሙሉ ስብስብ ምን ያህል ገንዘብ ማውጣት አለብኝ?)
  • ይነግዱ (ይግዙ እና ይሽጡ)

በዚህ ትልቅ ግቦች ምክንያት ግዙፍ ማሽንን በ 3 ክፍሎች ለመከፋፈል ወሰንኩ።

  1. የካርድ መጋቢ - አንድ ካርድ ከካርድ ቁልል ውስጥ የሚይዝ እና የሚያጓጉዝ ማሽን
  2. የካርድ ስካነር - ካርዶቹ የሚተነተኑበት ክፍል
  3. የካርድ Sorter - ተለይተው የሚታወቁትን ካርዶች የሚያከማች ማሽን

ይህ Instructable ስለ 3 ኛ ክፍል ፣ የካርድ ስተርተር ነው። በማሽኑ ውስጥ ያልፉ ካርዶች በካርድ ስተርተር ውስጥ ይቀመጣሉ። በተደረደረው ላይ ውሳኔው በካርድ ስካነር ነው የሚደረገው። ካርዱ ተከራካሪ ካርዶቹን ለማከማቸት ለትክክለኛው ቦታ ብቻ ተጠያቂ ነው።

እኛ ከዚህ ዓይነት ብዙ ካርዶች እንዳለን የ Trading Card Machine ትኩረት በአሁኑ ጊዜ በ Warcraft Trading ካርዶች ላይ ነው። ለዚያም ነው እያንዳንዱ ስብስብ የራሱ የማከማቻ ክፍል እንዲኖረው የካርድ ስፖርተርን ያዘጋጀሁት። በ WoW አጽናፈ ሰማይ ውስጥ 21 ስብስቦች ነበሩ ፣ ስለዚህ ለ 21 + 1 የማከማቻ ዕድሎች ቦታ እፈልጋለሁ። ተጨማሪው ትሪ በካርድ ስካነር ዕውቅና ለሌላቸው ወይም ለካርድ ስተርተር መመደብ ለማይችሉ ካርዶች ነው።

ይህን ለማድረግ ብዙ መንገዶች አሉ።

ለእኔ አስፈላጊ ነበር-

  • በተቻለ መጠን ጥቂት የሜካኒካል እና የኤሌክትሪክ ክፍሎች
  • የስበት ኃይልን ለመጠቀም
  • አሪፍ መልክ
  • ብዙ እንቅስቃሴ
  • የሚታይ እንቅስቃሴ

ለእኔ አስፈላጊ አልነበረም-

  • ቦታን መቆጠብ ፣ ቀላል ክብደት ያለው ፣ ተንቀሳቃሽ
  • ውጤታማ ወይም ፈጣን

ከብዙ ታሳቢዎች እና ጥቂት እንቅልፍ የሌላቸው ምሽቶች በኋላ ፣ በሚከተለው ተለዋጭ ላይ ወሰንኩ - የካርድ መጋቢው በከፍተኛው ቦታ መሃል ላይ ነው እና ካርዶቹን በከፍታ ላይ ያስቀምጣል። እነዚህ ወደ ካርድ ስካነር ወደ ታች ይንሸራተታሉ። ከቃanው በኋላ ፣ ካርዶቹ ከ 22 ቱ ክፍሎች በአንዱ ከፍ ወዳለው መወጣጫ ላይ ይወርዳሉ። እነዚህ 22 የማከማቻ ቦታዎች በማዕከሉ ዙሪያ በክበብ ውስጥ የተደረደሩ ሲሆን በዚሁ መሠረት ወደ መወጣጫው በሞተር ሊቀመጡ ይችላሉ።

በትክክል ይህንን ክፍል ላሳይዎት እፈልጋለሁ።

እናድርግ! በዚህ አስተማሪ ውስጥ ክፍል 3 ን - የማሳያ ካርዱን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል እነግርዎታለሁ።

ደረጃ 1 መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች

መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች
መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች
መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች
መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች

መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች

የካርድ ስተርተርን ለመፍጠር ከዚህ በፊት የተጠቀምኩት ይኸው ነው-

መሣሪያዎች ፦

  • ምንጣፍ መቁረጥ
  • ገዢዎች
  • መቁረጫ
  • እርሳስ እና ምላጭ ያለው ኮምፓስ
  • የሚሟሙ ማጣበቂያዎች (UHU HART እና tesa)
  • ቴፕ
  • ቁፋሮ + 5 ሚሜ የእንጨት መሰርሰሪያ
  • ትኩስ ሙጫ ጠመንጃ + ሙጫ ጠመንጃ በትሮች
  • ራውተር
  • ወፍጮ ኮምፓስ
  • 8 ሚሜ ጠመዝማዛ መቁረጫ ቢት ፣ 12 ሚሜ ኮር ሳጥን መቁረጫ ቢት
  • የማቅለጫ ወረቀት
  • የጎማ ባንዶች
  • ጠመዝማዛዎች
  • እርሳስ ፣ ጠቋሚዎች
  • ከተጣበቁ ማዕዘኖች ጋር መቧጨር ወይም ተመሳሳይ ነገር
  • የመሃል ጡጫ
  • ቁፋሮ ጣቢያ (በስዕሉ ላይ አይደለም)
  • 3 ዲ አታሚ (በስዕሉ ላይ አይደለም)

ቁሳቁሶች

  • 3 ሚሜ ካርቶን (ለሳጥኖቹ እና ለጊዜ ቀበቶው እጠቀምበት ነበር)
  • 9 ሚሜ የበርች ኮምፖንች (ለካርድ ሻጭ ዋና ቁሳቁስ)
  • 12 ሚሜ የብረት ኳሶች
  • DIN A3 ወረቀት
  • የ PLA ክር (በስዕሉ ላይ አይደለም)
  • የእንጨት ማጣበቂያ
  • Adafruit Stepper ሞተር
  • አርዱዲኖ UNO
  • አዳፍ ፍሬ ሞተር ጋሻ የኃይል አቅርቦት
  • አዳፍ ፍሬ ሞተር ጋሻ V2
  • አዳፍ ፍሬ ሞተር ጋሻ ቪ 2 ቤተ -መጽሐፍት
  • Arduino UNO ን ለማገናኘት እና ፕሮግራም ለማድረግ አንድ ዓይነት ኮምፒተር ፣ መሣሪያዎች ፣ ኬብሎች ፣ ወዘተ (በስዕሉ ላይ አይደለም)

ደረጃ 2: ፕሮቶታይፕ

ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ
ፕሮቶታይፕ

ፕሮቶታይፕ

በመግቢያው ላይ እንደተጠቀሰው 22 ሳጥኖች በማዕከሉ ውስጥ በተቀመጠው የካርድ መጋቢ ዙሪያ መዞር አለባቸው ፣ ግን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል? ከጥቂት ጥናቶች በኋላ እኔ የምፈልገውን አገኘሁ። የ Thrust Ball Bearing ለስኬት ቁልፍ ነበር። በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ ይህ ተግዳሮት ስለሆነ ፣ እኔ የእሱን ፕሮቶታይፕ ፈጠርኩ።

1 ኛውን ስሪት ከካርቶን ወረቀት አወጣሁ እና የእጅ ሙጫ እና ሙቅ ሙጫ በመጠቀም አንድ ላይ አደረግኳቸው። እሱ የመሠረት ቦታን ፣ ሁለት የተለያዩ ትላልቅ ውጫዊ ቀለበቶችን እና በመሃል ላይ አንድ ትንሽ ክብ ያካተተ ነበር። 12 ሚሜ የብረት ኳሶች በጫካው በኩል እንዲሮጡ በውጭ ቀለበቶች እና በውስጠኛው ክበብ መካከል ያሉት ርቀቶች ተመርጠዋል። 12 ሚሜ ፣ ለምን 12 ሚሜ ኳሶች? በአንደኛው ፣ እኔ ብዙ በአክሲዮን ውስጥ ነበረኝ ፣ በሌላው 12 ሚሜ ለመሳሪያዎች የተለመደ መጠን ነው። 12 ሚሜ ልምምዶች ፣ 12 ሚሜ መቁረጫ ቢቶች ፣ ወዘተ በመርህ ደረጃ በጥሩ ሁኔታ ሰርቷል። እንደ አለመታደል ሆኖ ጥሩ ጥሩ በቂ አይደለም። ካርቶን በቀላሉ በጣም ለስላሳ እና ብዙ ግጭትን ስለሚፈጥር ፣ ግፊቱን ለመሸከም ከባድ ያደርገዋል። ሁሉም ነገር ይቻላል ፣ ግን ጥረቱ በዚህ ጉዳይ ለእኔ በጣም ከፍ ያለ ነበር።

ለዚህም ነው በ 2 ኛው ፕሮቶታይፕ ውስጥ ወደ ኤምዲኤፍ የቀየርኩት። በእኔ ራውተር በመጀመሪያ የውጪውን ራዲየስ ከዚያም 30 ሚሜ ስፋት ያለው ጎድጓዳ ሳህን ወደ እንጨት ቁራጭ ገባሁ። ጎድጎዱ ለኳስ ጎጆ ነው። ከዚያ በኋላ ለብረት ኳሶች ጎድጓዳ ሳህን ለመፈልሰፍ የ 12 ሚሜ ኮር ሳጥን መቁረጫ ቢት ተጠቀምኩ። በመጨረሻ ግን ቢያንስ ፣ የውስጥ ራዲየሱን ቆረጥኩ። እኔ አጠቃላይ ሂደቱን ሁለት ጊዜ ደጋግሜያለሁ እና ስለሆነም ለታች ግፊት ተሸካሚ ከላይ እና ታች ተቀበልኩ።

ከ 3 ሚሜ ኤምዲኤፍ ውስጥ የኳስ መያዣ ፈጠርኩ። በኬጁ ላይ 6x 12 ሚሜ ቀዳዳዎችን በእኩል ለማሰራጨት ኮምፓስ ተጠቀምኩ። ከዚያም በመቆፈሪያ ማተሚያ ላይ ቆፍሬአቸዋለሁ።

ግጭትን ለመቀነስ ፣ የእውቂያዎቹን ቦታዎች አሸግቼ አሸዋ አድርጌአለሁ።

ከዚያ ለአንዳንድ ፈተናዎች ጊዜው ነበር።

ሙከራ 1 => 6 የብረት ኳሶች ከኳሱ ጎጆ ጋር

ሙከራ 2 => 6 የብረት ኳሶች ያለ ኳስ መያዣ

በሁለቱም ልዩነቶች በጣም ረክቻለሁ። ኳሶቹ በኳሱ በኩል እንኳን በማሰራጨታቸው ሙከራ 1 የበለጠ ወጥነት ነበረው። የኳሱ ቤት ተጨማሪ ግጭት ሳይኖር ሙከራ 2 ለስላሳ ነበር።

እኔ ደግሞ የግፊት መጎተቻውን አንድ ላይ ለማቆየት አንድ ዘዴ አስብ ነበር ፣ ግን ከዚያ በኋላ አልተከታተልኩትም። ምናልባት ለወደፊቱ ርዕስ።

ስለ መጠኖቹ ስሜት እንዲሰማኝ ፣ 22 ሳጥኖቹ የሚፈልጓቸውን ቦታ ወደ 3 ሚሜ ካርቶን ቁራጭ አስተላልፌያለሁ። በኮምፓስ እና በመቁረጫ ምላጭ ቅርፁን (450 ሚሜ ውጫዊ ራዲየስ እና 300 ሚሜ ውስጣዊ ራዲየስ) እቆርጣለሁ። ልኬቶቹ በጣም በጥሩ ሁኔታ የተገጠሙ እና ለማንኛውም ለውጦች በቂ ቦታ ይተዋሉ።

ደረጃ 3: ንድፍ

ንድፍ
ንድፍ
ንድፍ
ንድፍ

"ጭነት =" ሰነፍ”ጨርስ

ካርድ ስተርተር አበቃ! እኔ እንዴት እንደገነባሁ የሚያሳይ ቪዲዮ ፈጠርኩ። እርስዎም Sorter ን በተግባር ማየት ይችላሉ። እንደምትወደው ተስፋ አደርጋለሁ.

የካርድ ስፖርተኛውን መልክ እና መጠን በእውነት ወድጄዋለሁ። እኔም በተግባሩ በጣም ተደስቻለሁ ፣ ግን ቀደም ብዬ እንደነገርኳቸው አንዳንድ ክፍት የሚደረጉ ነገሮች አሉ-

  • የኳስ ቤት ለመፍጠር ጥሩ መንገድ ይፈልጉ
  • ከግፋቱ ተሸካሚ ቦታ የታችኛውን እና የላይኛውን ለመያዝ የማጣበቂያ ስርዓት ይፍጠሩ
  • ትልቅ ሞተር ይግዙ እና ይተግብሩ => ተከናውኗል! የምዝግብ ማስታወሻ ለውጥ V0.1
  • የ IR Break Beam homing መቀየሪያን ይተግብሩ

ምንም ጥያቄ የለም ፣ በእነሱ ላይ እሠራለሁ እና መፍትሄ አገኛለሁ። የሚጋራው ነገር ካለ ፣ ይህንን Instructable ን አዘምነዋለሁ።

ከካርድ መጋቢው ጋር በሚመሳሰል መልኩ ለብዙ ነገሮች ዋናውን ሀሳብ (Driven Thrust Bearing) መጠቀም ይችላሉ። የሆነ ነገር ከፈጠሩ ፣ ሀሳቦችዎን እና መፍትሄዎችዎን በእውነት ማየት እፈልጋለሁ።

ማንኛውንም ትችት ፣ አስተያየቶች ወይም ማሻሻያዎች አደንቃለሁ። ከካርድ ሰሪ ፣ ፎቶዎች ፣ ችሎታዎች ፣ ጽሑፍ ወይም ቋንቋ ጋር በተያያዘ።

ወደ ትሬዲንግ ካርድ ማሽን ቀጣዩ ክፍል እሸጋገራለሁ ፤ የካርድ ስካነር። በቀጣዩ ዝማኔዬ እኔ (እኔ) እንዴት እንደገነባሁት አሳያችኋለሁ።

እስከሚቀጥለው ዝመና ድረስ መጠበቅ ካልፈለጉ በ Instagram ላይ አንዳንድ ዜናዎችን ማየት ይችላሉ።

ስለ እኔ ፕሮጀክት ለማንበብ ጊዜ ስለወሰዱ እናመሰግናለን!

ጥሩ ጊዜ ይኑርዎት። ሰርቪስ እና በሚቀጥለው ጊዜ cu!

ደረጃ 11: አባሪ

አባሪ

እዚህ ተጨማሪ ፋይሎችን ማግኘት ይችላሉ። ሌላ ነገር ከፈለጉ ፣ ለመጠየቅ ነፃነት ይሰማዎ!

ደረጃ 12 የምዝግብ ማስታወሻ ለውጥ

የምዝግብ ማስታወሻ ለውጥ

  • V0.0 2019-01-02

    ፕሮጀክት ታትሟል

  • V0.1 2019-01-10

    • ደረጃ መግቢያ - የለውጥ ምዝግብ አገናኝን ያክሉ
    • ደረጃ 1 መሣሪያዎች እና ቁሳቁሶች - Adafruit Motor Shield V2 የኃይል አቅርቦትን ያክሉ
    • ደረጃ 8 የኤሌክትሪክ ክፍሎች - ደረጃውን በአዲስ እውቀት ያዘምኑ
    • ደረጃ 10 መጨረሻው - የሚደረጉትን ያዘምኑ
    • ደረጃ 12 - የምዝግብ ማስታወሻ ለውጥ አዲስ ደረጃ ይፍጠሩ

የሚመከር: