ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 መግቢያ
- ደረጃ 2 ግንባታዎን ያቅዱ
- ደረጃ 3 የውጭ ታንክን መፍጠር
- ደረጃ 4 የውጭ ታንክን መፍጠር
- ደረጃ 5 የውጭ ታንክን መፍጠር
- ደረጃ 6 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 7 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 8 - የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 9 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 10 ET ን እና ዋና ሞተሮችን ይቀላቀሉ
- ደረጃ 11 ET ን እና ዋና ሞተሮችን ይቀላቀሉ
- ደረጃ 12 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 13 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 14 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 15 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 16 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 17 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 18 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 19 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
- ደረጃ 20 - ሮኬትዎን መሰብሰብ
- ደረጃ 21 - ሮኬትዎን መሰብሰብ
- ደረጃ 22 - ሮኬትዎን መስጠት
- ደረጃ 23: ፈተና (ዕድሜ 8 - 13)
ቪዲዮ: ኤርባስ - ወደ ጨረቃ መጓዝ V1: 23 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
በትልቁ ተከታታይ የኤርባስ - የግኝት ቦታ - በጨረቃ ትምህርቶች ላይ መኖር አንድ ነጠላ ትምህርት የሚከተለው
የፕሮጀክቱ አጠቃላይ እይታ
ወደ ጠፈር መጓዝ እንደሚችሉ ያስቡ። ወደ ውጭ ጠፈር ለመብረር እና ዓለም አቀፍ የጠፈር ጣቢያውን ለመጎብኘት ወይም በጨረቃ ላይ ለመራመድ ለወራት ሥልጠና። ከእንቅልፋችሁ ስትነቃ በየጠዋቱ ወደ ምድር ተመልሳ በጨረቃ ላይ እንደምትኖር እና እንደምትሠራ አስብ።
በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ እነዚህን ሕልሞች ለመሞከር እና እውን ለማድረግ Tinkercad ን እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ። ለቦታ አሰሳ ተልዕኮዎ የሮኬት መግጠም ለመንደፍ እና ለመገንባት በዚህ መማሪያ ውስጥ ተከታታይ እርምጃዎችን ይከተሉ። አንዴ መሰረታዊ ነገሮችን ከተማሩ በኋላ ሮኬትዎን የምህንድስና ችሎታ ለማድረግ የፈጠራ ፈተና ይሞክሩ እና ያጠናቅቁ። ይደሰቱ።
ደረጃ 1 መግቢያ
በዚህ ትምህርት ውስጥ ለቦታ ፍለጋዎ ሮኬት እንዴት እንደሚሠሩ ይማራሉ።
ለቦታ ተልዕኮዎ መሰረታዊ ነገሮችን ለመንደፍ እና ለመገንባት ሁሉንም የኤርባስ ትምህርቶችን መከተል ያስፈልግዎታል። የተማሩትን ክህሎቶች አንዴ ከተደሰቱ በኋላ በ Tinkercad ውስጥ የራስዎን የቦታ አሰሳ አካላትን ለመፈተሽ እና ተግዳሮቶችን በመጠቀም እንደፈለጉ ፈጣሪ ለመሆን ነፃነት ይሰማዎት።
መመሪያዎች
ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ
ደረጃ 2 ግንባታዎን ያቅዱ
ከመጀመርዎ በፊት በአምሳያው ውስጥ ያሉትን ቅርጾች ለመመልከት እና ለመለየት ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ።
ይህ ሞዴሉ እንዴት እንደሚፈጠር ዕቅድ በአእምሮ እንዲፈጥሩ ይረዳዎታል። ጠቅላላው ሮኬት የተገነባው ከ 3 ቀላል ቅርጾች ሲሆን ኩብ ፣ ሲሊንደር እና ግማሽ ዙር ጣሪያን ጨምሮ።
መመሪያዎች
1. ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 3 የውጭ ታንክን መፍጠር
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. በስራ ቦታው ላይ ሲሊንደር ያስቀምጡ መጠኑን 20 ሚሊ ሜትር እና ቁመቱ 72 ሚሜ እንዲሆን መጠኑን ያርትዑ። ይህ ሁሉም ሌሎች ክፍሎች የሚያያይዙበት የ ET መጀመሪያ ነው።
2. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 4 የውጭ ታንክን መፍጠር
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. ግማሽ ሉል ቅርፅን በስራዎ አውሮፕላን ላይ ያስቀምጡ። ነጩን ካሬ ወደታች በማውረድ እና ግማሹን ሉል 8 ሚሊ ሜትር ከፍ በማድረግ የግማሽ ሉሉን ከፍታ መጠን ይቀንሱ። ከዚያ በጥቁር ቀስት ላይ ጠቅ ያድርጉ እና አስቀድመው ከፈጠሩት የ ET ሲሊንደር አናት ጋር በመስመር ከ 72 ሚሜ በላይ ቅርፁን ከስራ አውሮፕላኑ ይጎትቱ።
2. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 5 የውጭ ታንክን መፍጠር
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. ሲሊንደሩን እና ግማሹን ሉል ይምረጡ ፣ ግማሹን ሉል በቀጥታ በሲሊንደሩ አናት ላይ ለማስቀመጥ የማስተካከያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
2. አንዴ ክፍሎቹ ከተስተካከሉ በኋላ አንድ ላይ ሰብስቧቸው።
3. አሁን አዲሱን ቅርፅ ከስራ አውሮፕላኑ በ 20 ሚሜ ይጎትቱ። ይህ ወደ ታንክ ሞተሮችን ለመጨመር ማረጋገጫ ይሰጠናል።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 6 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. ወደ ሥራ አውሮፕላን ሌላ ሲሊንደር ይጎትቱ። ለአንድ ዋና ሞተር ቀላል ቅርፅ እንዲኖርዎት ይህንን መጠን 10x10x80 ሚሜ ያድርጉ።
2. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 7 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. የሾጣጣ ቅርፅን ይያዙ እና ወደ 10x10 ሚሜ መጠን ያድርጉት።
2. ጥቁር ቀስት በመጠቀም ሾጣጣውን ከስራ አውሮፕላኑ 80 ሚ.ሜ ይጎትቱ።
3. ሁለቱንም ቅርጾች ምረጥ እና አንድ ላይ አስተካክላቸው ከዚያም ቅርጾችን ለመቀላቀል የቡድን መሣሪያውን ተጠቀም።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 8 - የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. አሁን የጦስ ቅርፅን ይያዙ። ይህንን መጠን ወደ 15x15 ሚሜ ይቀይሩ።
2. ቶርሱን ከዋናው የሞተር ቅርፅ ጋር ያስተካክሉት እና ቶርሱን ከስራ አውሮፕላን 10 ሚሜ ይጎትቱ።
3. አምሳያውን ከአምሳያው ማውጣት እንድንችል ቶሩስን ‹ቀዳዳ› ቅርፅ ያድርጉት። በቶሩስ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ ቀዳዳ ይምረጡ። አንዴ ይህን ካደረጉ በኋላ ሁለቱንም ክፍሎች ይምረጡ እና አንድ ላይ ይቧቧቸው።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 9 የ ET ዋና ሞተሮችን ይፍጠሩ
የሮኬቱን የውጭ ታንክ (ኢቲ) በመፍጠር እንጀምራለን። ይህ ሁሉም ክፍሎች የሚጣበቁበት የአምሳያው ማዕከል ይሆናል።
መመሪያዎች
1. ፓራቦሎይድ ይምረጡ እና ይህንን እንደገና ወደ 8 ሚሜ x 8 ሚሜ x 10 ሚሜ ይለውጡ።
2. ፓራቦሎይድ ቀዳዳ ያድርጉ እና ከዚያ ከዋናው የሞተር ቅርፅ ጋር ያስተካክሉት። ቅርጾቹ ከተስተካከሉ በኋላ አንድ ላይ ይቧቧቸው። ይህ ዋናውን ሞተር ያጠናቅቃል።
3. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 10 ET ን እና ዋና ሞተሮችን ይቀላቀሉ
አሁን የሮኬቱን ሞተር እና የሞተር ታንክ ክፍል ማጠናቀቅ እንችላለን። ይህንን ለማድረግ ሞተሩን ማባዛት እና ከ ET ጋር ማያያዝ ይሆናል።
መመሪያዎች
1. አሁን የፈጠሩትን ዋናውን ሞተር ይምረጡ። በአሳሹ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ 'ማባዛት' ን ጠቅ ያድርጉ።
2. አሁን የሞተሩን ቅርፅ እና በእሱ ውስጥ የቀረውን ትክክለኛ ቅጂ መጎተት ይችላሉ።
3. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 11 ET ን እና ዋና ሞተሮችን ይቀላቀሉ
አሁን የሮኬቱን ሞተር እና የሞተር ታንክ ክፍል ማጠናቀቅ እንችላለን። ይህንን ለማድረግ ሞተሩን ማባዛት እና ከ ET ጋር ማያያዝ ይሆናል።
መመሪያዎች
1. የእርስዎን ዋና ሞተሮች ከ ET ጋር ለማስተካከል የፈጠራ ችሎታዎን በደረጃ ይጠቀሙ።
2. ለዚህ መማሪያ ዋናውን ሞተሮች ወደ ትክክለኛው ቦታ ለማዛወር የሥራ አውሮፕላኑን እና በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ቀስቶችን ተጠቅሜያለሁ።
3. ከ ET አጋማሽ ጀምሮ እያንዳንዱን ሞተር ወደ ሞተሩ 5 እርከኖች እና ከ ET አጋማሽ 6 እርቀቶችን አነሳሁ።
4. አንዴ እነዚህን በትክክለኛው ቦታ ላይ ካስቀመጧቸው በኋላ ሁሉንም 3 ቅርጾች ይምረጡና አንድ ላይ ይቧ groupቸው።
5. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 12 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. ነባር ሮኬትዎን ከስራ አውሮፕላኑ አንድ ጎን ያንቀሳቅሱት። በትምህርቱ ውስጥ ይህንን በኋላ ላይ እንፈልጋለን።
2. ፓራቦሎይድ በስራ አውሮፕላኑ ላይ ይጎትቱ እና እንደሚከተለው መጠን ይለውጡት። 18 ሚሜ x 18 ሚሜ x 20 ሚሜ።
3. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 13 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. በስራ አውሮፕላኑ ላይ ሲሊንደር ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 20 ሚሜ x 20 ሚሜ x 5 ሚሜ።
2. ሲሊንደሩን ከስራ አውሮፕላኑ ላይ ከፍ ያድርጉት ፣ በቀደመው ደረጃ በተፈጠረው ማጠናከሪያ ላይ በጥሩ ሁኔታ ይቀመጣል። ይህ ከሥራ አውሮፕላኑ 15 ሚሜ በላይ ይሆናል።
3. ሁለቱንም ክፍሎች አንድ ላይ ለማሰባሰብ እና ለማቀናጀት የተጣጣመ መሣሪያን ይጠቀሙ።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 14 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. በስራ አውሮፕላኑ ላይ አንድ ሾጣጣ ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 25 ሚሜ x 25 ሚሜ x 20 ሚሜ።
2. በቀድሞው ደረጃ በተፈጠረው መሠረት ላይ በጥሩ ሁኔታ እንዲቀመጥ ሾጣጣውን ከሥራ አውሮፕላኑ ላይ ከፍ ያድርጉት። ይህ ከሥራ አውሮፕላኑ 20 ሚሜ በላይ ይሆናል።
3. አሁን አንድ ካሬ (ቀዳዳ) ይጎትቱ ፣ ከሁለቱም አካላት ጋር ያስተካክሉት እና ከስራ አውሮፕላኑ በ 30 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
4. ሶስቱን አካላት ወደ መሃል ለማቀናጀት የአቀማመጥ መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ከዚያም አንድ ላይ ይሰብስቡ።
5. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 15 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. በስራ አውሮፕላኑ ላይ ሲሊንደር ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 10 ሚሜ x 10 ሚሜ x 2 ሚሜ።
2. በቀድሞው ደረጃ በተፈጠረው መሠረት አናት ላይ በጥሩ ሁኔታ እንዲቀመጥ ሲሊንዱን ከሥራ አውሮፕላኑ ላይ ከፍ ያድርጉት። ይህ ከስራ አውሮፕላኑ 30 ሚሜ በላይ ይሆናል።
3. ሶስቱን አካላት ወደ መሃል ለማቀናጀት የአቀማመጥ መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ከዚያም አንድ ላይ ይሰብስቡ።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 16 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. በስራ አውሮፕላኑ ላይ አንድ ሾጣጣ ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 8 ሚሜ x 8 ሚሜ።
2. አሁን አንድ ካሬ (ቀዳዳ) ይጎትቱ ፣ ከኮንሱ ጋር ያስተካክሉት እና ከስራ አውሮፕላኑ በ 12 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
3. ሁለቱንም ክፍሎች ወደ መሃል ለማቀናጀት የተጣጣመ መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ከዚያም አንድ ላይ ይሰብስቡ።
4. በስራ አውሮፕላኑ ላይ ሌላ ሲሊንደር ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 2 ሚሜ x 2 ሚሜ x 20 ሚሜ። ከሥራ አውሮፕላኑ 12 ሚሊ ሜትር ከፍ ያድርጉት እና ከኮንሱ ጋር ያስተካክሉት። እነዚህ ቅርጾች እንዲሁ በአንድ ላይ ሊመደቡ ይችላሉ።
5. በመጨረሻ ሌላ ሾጣጣ ወደ ሥራ አውሮፕላን ላይ ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 2 ሚሜ x 2 ሚሜ x 20 ሚሜ። በዚህ ጊዜ ጥቁር ቀስት በመጠቀም ሾጣጣውን ከሥራ አውሮፕላኑ 32 ሚሜ ከፍ በማድረግ እንደገና ከሌሎቹ አካላት ጋር ያስተካክሉት። እነዚህ ቅርጾች እንዲሁ በአንድ ላይ ሊመደቡ ይችላሉ።
6. ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 17 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. ቱቦ ወደ ሥራ አውሮፕላኑ ይጎትቱ እና ይህንን ወደ መጠኑ ይለውጡ። 3 ሚሜ 3 ሚሜ 2 ሚሜ።
2. ቱቦውን ከስራ አውሮፕላኑ በ 14 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
3. ሁለቱንም ክፍሎች ወደ መሃል ለማቀናጀት የተጣጣመ መሣሪያውን ይጠቀሙ እና ከዚያም አንድ ላይ ይሰብስቡ።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 18 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. ሁለቱንም አንቴናውን እና ኮክፒትን አሰልፍ።
2. አሁን አንቴናውን ከስራ አውሮፕላኑ በ 32 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
3. አንድ ላይ ሰብስቧቸው።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 19 ሞዱል ኮክፒት ይፍጠሩ
ሮኬቱ ጠፈርተኞቹ ቁጭ ብለው ሮኬቱን በደህና የሚቆጣጠሩበት ቦታ ይፈልጋል። ሮኬቱ ወደ ጠፈር ሲገባ ሞዱል ኮክፒት ከ ET እና ሞተሮች ስለሚለያይ ይህ ሊነቀል ይገባል።
መመሪያዎች
1. ፓራቦሎይድ በስራዎ አውሮፕላን ላይ ይጎትቱ። ይህ እንደሚከተለው መጠኑን ይፈልጋል። 15 ሚሜ 15 ሚሜ
2. ቅርጹን ቀዳዳ ያድርጉት።
3. ፓራቦሎይድ (ቀዳዳውን) ከሞዱል ኮክፒት ጋር አስተካክለው ከዚያም ክፍሎቹን አንድ ላይ ያጣምሩ።
4. ይህ ሞዱል ኮክፒቱን ያጠናቅቃል ፣ በሚቀጥለው የመማሪያ ክፍል ውስጥ ET ን ከኮክፒት ጋር ያያይዙታል።
5. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 20 - ሮኬትዎን መሰብሰብ
አሁን ET እና Cockpit ን ሞዴል አድርገዋል - በደንብ ተከናውኗል። ሮኬቱን ለማጠናቀቅ እነዚህን ሁለት አካላት አንድ ላይ የሚቀላቀሉበት መንገድ መኖር አለበት። በሚቀጥሉት ጥቂት ደረጃዎች ሞዴሉን እውን ለማድረግ ይህንን የመቀላቀል ዘዴን ያጠናቅቁታል።
መመሪያዎች
1. ቱቦ ወደ ሥራዎ አውሮፕላን ይጎትቱ ፣ ይህንን በሚከተለው መጠን ያስተካክሉ። 25 ሚሜ x 25 ሚሜ x 20 ሚሜ
2. በትምህርቱ ውስጥ ቀደም ብለው ከሠሩት የ ET ታች ጋር ያስተካክሉት።
3. ሞጁሉን ከስራ አውሮፕላኑ በ 88 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
4. የቅርጽ መሣሪያዎችን በመጠቀም የበለጠ ተጨባጭ ቅርፅን ለመፍጠር ከ 1 እስከ 5 ያለውን የቤቭል አሞሌ ይጎትቱ እና የግድግዳውን ውፍረት ከ 2.5 ሚሜ ወደ 2 ሚሜ ይለውጡ።
5. ትምህርቱን ሲያጠናቅቁ እንዳይንቀሳቀስ ክፍሉን በቦታው ይቆልፉ።
6. ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 21 - ሮኬትዎን መሰብሰብ
አሁን ET እና Cockpit ን ሞዴል አድርገዋል - በደንብ ተከናውኗል። ሮኬቱን ለማጠናቀቅ እነዚህን ሁለት አካላት አንድ ላይ የሚቀላቀሉበት መንገድ መኖር አለበት። በሚቀጥሉት ጥቂት ደረጃዎች ሞዴሉን እውን ለማድረግ ይህንን የመቀላቀል ዘዴን ያጠናቅቁታል።
መመሪያዎች
1. የበረራ ሞጁሉን አጉልተው ከስራ አውሮፕላኑ በ 88 ሚሜ ከፍ ያድርጉት።
2. የበረራ ሞጁሉን በመስመር ላይ እንዲሆኑ ከመቀላቀያው አካል ጋር አሰልፍ
3. እርስዎ ሊጠናቀቁ ተቃርበዋል።
4. ወደሚቀጥለው ደረጃ ይቀጥሉ።
ደረጃ 22 - ሮኬትዎን መስጠት
አሁን ET እና Cockpit ን ሞዴል አድርገዋል - በደንብ ተከናውኗል። ሮኬቱን ለማጠናቀቅ እነዚህን ሁለት አካላት አንድ ላይ የሚቀላቀሉበት መንገድ መኖር አለበት። በሚቀጥሉት ጥቂት ደረጃዎች ሞዴሉን እውን ለማድረግ ይህንን የመቀላቀል ዘዴን ያጠናቅቁታል።
መመሪያዎች
1. ሁሉም ክፍሎች አሁን በትክክለኛው ቦታ ላይ ናቸው። ሮኬትዎ ተጨባጭ እንዲመስል እያንዳንዱን ክፍል ይክፈቱ እና የተለያዩ ቀለሞችን ይምረጡ።
2. ነጭ እና ጥቁር የቀለም መርሃ ግብር መርጫለሁ - ምናብዎን ይጠቀሙ።
3. እንኳን ደስ አለዎት ይህንን አጋዥ ስልጠና አጠናቀዋል - ለፈጠራ ፈተና ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይሂዱ።
ደረጃ 23: ፈተና (ዕድሜ 8 - 13)
ይህንን አጋዥ ስልጠና በማጠናቀቁ ጥሩ። አሁን የራስዎን የጠፈር ሮኬት ለመንደፍ እና ለመቅረፅ በዚህ መማሪያ ውስጥ የተካተቱትን ሁሉንም ችሎታዎች መጠቀም አለብዎት።
ሊታሰብባቸው የሚችሏቸው ነገሮች;
እንዴት ነው ኃይል የሚሰጠው?
እንዴት ይሞከራል?
ወደ ጠፈር መጓዝ ምን ያህል ያስፈልጋል?
በሌላ ፕላኔት ላይ እንዴት በደህና ይወርዳሉ?
የሚመከር:
ኤርባስ - TinkerCAD ወደ Minecraft V1: 6 ደረጃዎች
ኤርባስ - ቲንከርካርድ ወደ Minecraft V1: ለእራስዎ Minecraft ዓለማት የእርስዎን የ Airbus tinkerCAD ፕሮጀክቶች ወደ Minecraft ብሎኮች እንዴት ማዞር እንደሚችሉ የሚማሩበት ወደዚህ አስተማሪ እንኳን በደህና መጡ። ይህንን መማሪያ ለማጠናቀቅ መከተል ያለብዎት ጥቂት ቀላል ደረጃዎች አሉ ፣ ግን መጀመሪያ ማረጋገጥ አለብዎት
ኢ-ቀለም ጨረቃ / አይኤስኤስ / በጠፈር ውስጥ ያሉ ሰዎች : 6 ደረጃዎች
ኢ-ቀለም-ጨረቃ / አይኤስኤስ / በቦታ ውስጥ ያሉ ሰዎች …: Raspberry እና e-Paper HAT ነበረኝ እና አይኤስኤስ የት እንዳለ ወይም አሁን በቦታው ውስጥ ስንት ሰዎች እንዳሉ መረጃ ለማሳየት እሱን ለመጠቀም ፈለግሁ። .እኔ እነዚያን መረጃዎች ለማግኘት በይነመረብ ላይ ኤፒአይዎች ካሉ ለማየት እገልጻለሁ ፣ እናም አገኘኋቸው። ደህና ፣ አግኝቻለሁ !!!! ቆይ
ዘመናዊ የእግር መንገድ መብራት ስርዓት- የቡድን መርከበኛ ጨረቃ 12 ደረጃዎች
ስማርት የእግር መንገድ መብራት ስርዓት- የቡድን መርከበኛ ጨረቃ- ሰላም! ይህ ግሬስ ራይ ፣ ስሪጄሽ ኮናካቺ እና ሁዋን ላንዲ ናቸው ፣ እና አብረን የቡድን መርከበኛ ጨረቃ ነን! ዛሬ በራስዎ ቤት ውስጥ በትክክል ተግባራዊ ሊያደርጉት የሚችሉት የሁለት ክፍል DIY ፕሮጀክት እናመጣለን። የመጨረሻው ዘመናዊ የእግረኛ መንገድ መብራት ስርዓታችን ul
ምድር እና ጨረቃ አስማት መስታወት -4 ደረጃዎች
ምድር እና ጨረቃ አስማት መስታወት ጨረቃ / ምድርን እና የአሁኑን ውጫዊ ሁኔታዎችን የሚያሳይ በጡባዊ የተደገፈ የአስማት መስታወት ሰዓት
በግድግዳዎች በኩል መጓዝ - የጉግል የመንገድ እይታ የጽህፈት ቢስክሌት በይነገጽ 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በግድግዳዎች በኩል መጓዝ-የጉግል የመንገድ እይታ የጽህፈት ቢስክሌት በይነገጽ-በግድግዳዎች በኩል መጓዝ-የጉግል የመንገድ እይታ የጽህፈት ቢስክ በይነገጽ ከሳሎን ክፍልዎ ምቾት በ Google የመንገድ እይታ በኩል እንዲዞሩ ያስችልዎታል። አንዳንድ ቀላል ኤሌክትሮኒክስ ፣ አርዱinoኖ ፣ የማይንቀሳቀስ ብስክሌት ፣ ኮምፒተር እና ፕሮጀክተር ወይም ቴሌቪዥን በመጠቀም